ホモと学ぶBo講座 のバックアップ差分(No.15)
#contents *バウンサーって何だよ(哲学) [#n37ceead] テクニックも使えるジェットブーツとデュアルブレードを使う打法クラス……という名の打撃クラスだゾ エネミーをダウンさせやすくするクラススキルが一番の特徴ですかねこれは…… 酷評されたBrで反省したのか機動力はマシだと思った(小並感) *スキル解説 [#v4792b71] PPコンバートとPPリカバリーアップでPP回りを補強しつつ、テク関連スキルもとれるBoFoとディフィート系スキルでダウン中の敵へのダメージを危険な領域へと突入させるBoFiがありますねえ! 前者は汎用向き、後者はボス向きだと思いますゥゥゥゥ… 各クラスの武器関連スキルは個人のプレイスタイルに合わせて振りなおして、どうぞ ・[[暫定Bo/Fo>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=jnD.jpo.jqS.jst.ju5.jvJ.jAx.jC9.jDL.jFn.jH0.jIB.jKd.jLP.jNr.kBr.kD3.21*0-hTL.hVs.hWV.hYx.i1L.i3n.i4Z.i6B.i9P.ibr.id3.ieF.il7.imJ.ki5.kjH.klj.18*0]] ・[[暫定Bo/Fi>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=jnD.jpo.jqS.jst.ju5.jvJ.jAx.jC9.jDL.jFn.jH0.jIB.jKd.jLP.jNr.kBr.kD3.21*0-gPI.gRk.gSN.gW1.gXD.h5H.h7j.hdL.hfn.15*0]] **共通系 [#k21b0e30] :ディフィートPPゲイン| 敵がダウンするとPPが50%回復する。うまあじ :ディフィートアンプリファイ| 自分が敵に与えるダウン値が増加する とりあえず1振ってあとは余ったら突っ込めばいいんじゃない(適当) :ディフィートアンプリファイ(最大10まで振れる)| 自分が敵に与えるダウン値が増加する。 とりあえず1は振ろう!(提案) あとは余ったら突っ込めばいいんじゃない(適当) #region(考察) 人数補正・老練補正・絶望補正の倍率ドドン!(迫真の2.5倍や3倍)でダウンに必要な量がPON☆と増えたぁ! 加算量も1%だし、メインで10振るのはnaokiです・・・ さらにリテムのボスには&color(Red){''物理/属性ダウン中にダウン値の蓄積がない''};というクソ仕様がありまぁす! 既にマルチで死んでいるスキルに死体蹴りまでしていくのか・・・(困惑) 低人数マルチなら恩恵がデカ枕なので思いっきり振って差し上げろ。 #endregion :パーシャルデストロイアドバンテージ| 敵の部位破壊された部位数に応じて火力が上がって被ダメが下がる とりあえず1振ってもいいんじゃない とりあえず1は振ってもいいんじゃない(提案) 老練などHP補正かかるエネミーには必要ダウン蓄積値も増えるから、こっちの方がよいかもしれない(適当) #region(ヒゲクマ調教師による考察) あっそう、何?何がほしいか言ってごらん? ''火力!'' ほい5振りしてほら、はい。背中や脚に何?部位があるの? これで~3部位破壊なんてやられると~、ちょっち&color(Red){''火力+6%''};でちゃうワケ~?(渋谷弁) ここら辺はどうなんだ?(ペダス・フォートス・レヌス・オルク・スナイダル) ん?(''撃破に部位破壊が必須'') なんだっててめえはそう部位に対してシナジーがあるんだ? お前は直ぐ色が付くな~!(デストラグラス・四脚形態) #br おい見て! 君さ部位ないから違うスキル振ってくれる?(ブジン・ヴァラス・ケルクンド) 君も部位狙いにくいから変えてくれない?(サンドナグルス・デストラグラス) 「''エネミーによって有利不利が激しいんだけど大丈夫かな?''」 #endregion :ディクラインアンプリファイ| 各ディクラインスキルの状態異常Lvの上がりやすさが倍になる これありきだと思うんですけど……(凡推理) **ジェットブーツ系 [#k21b0e30] :エレメンタルディクライン| ブーツPAをヒットさせた敵に「属性ダウンしやすくなる状態異常」が突くゥ…… 複数回ヒットさせていくと状態異常はLv3まで上がっていきますねぇ! (ブーツ使うなら取らない理由が)ないです :シュツルムジーカー| ブーツ武器アクでの回避や攻撃によってゲージが溜まり、溜まり切ると使えるようになるアクティブスキルだゾ ロック箇所へちょっと近寄ってからホラホララッシュによってPA以上のダメージを出すライフルとかタリスのアレ枠 PPもドバ―っと回収してくれるので溜まったら使って、どうぞ 派生版PAやジェットインテンシティ、フォトンブラストを当てるとごっそりゲージが溜まるので他職の類似スキルに比べると回転率がダンチですねぇ! :ジェットアタックエクストラ| 通常4段目追加 つべこべ言わず取れホイ :ジェットインテンシティ| 通常長押しでデンプシーロールめいた連撃をかますゾ。フルヒットでジーカーも溜まっちゃっったぁ! 最後の最後だけ威力がお太い!けど出し切るまで8秒くらいかかるし動かれると回数がリセットされるゾ… 通常長押しでの最速通常攻撃連打ができなくなりますが、それを加味してもPP0でフルヒットならPBに次ぐDPSを叩き出せるのは魅力的ですねぇ! ディフィートPPゲインでダウン時PP50%回復してダウンにこれ使って溜まったジーカー撃てば大ダメージ出した上にPP溢れる~^ たまらねぇぜ :ジェットブーツエレメントセット| ※''バグによりリキャストが「0」になっているゾ。'' 不正DPSを出したいならダウン時にガスト撃って、どうぞ。 &color(Gray){どうせメンテで修正されるゾ・・・}; テクニックを放つと属性がついてPAに属性の追撃が突くゥ… ノンチャテクだろうがとにかくテク撃てば属性が付くから相手の弱点に合わせてテク撃ってホラ。 バータブロットやゾンデクラッドのカウントが進むので氷の威力だけへなちょこになっている まあ多少はね? PA1ヒットごとに追撃が入るのでヒット数の多いPAほど恩恵が多いゾ そのせいでこれなしとありでPAによってはDPSが逆転したりする。あ~もうめんどくせ :ブーツトリックバウンスカウンター| いつものカウンターのおっさん これがないと武器アクで回避してもカウンターが出ないので取って、取れ(豹変) 回避成功時に玉とかが出て自動でカウンター+追加入力でロック箇所にホーミングしながらガストみたいな蹴り上げで追撃の隙を生じぬ二段構え ん……?(カタナカウンター+TDカウンターのいいとこどり) ずるくない……? :スラストドライブ| ブーツでテクを使った後にクイックカットみたいなので接敵できるようになりますよ~なるなる 絶対ワイヤーマルチマン以外は取ったらいいんじゃない(適当) :バータブロット| そんなにバータ撃つわけないだろ! いい加減にしろ! えーこちら、前述の通りPA後の属性追撃でもカウントが進む仕様になっておりまして…… これありきで氷属性追撃は他よりダメージ控えめなのでブーツ使うなら取って、どうぞ :ゾンデクラッド| カウント関連は同上だけどバータよりは優先度低いですよね、とりあえず **デュアルブレード系 [#k21b0e30] :フィジカルディクライン| デュアルブレードPAをヒットさせた敵に「物理ダウンしやすくなる状態異常」が突くゥ…… 複数回ヒットさせていくと状態異常はLv3まで上がっていきますねぇ! (DB使うなら取らない理由が)ないです :ファナティックブレード| 旧フォトンブレードフィーバーですねこれは…… 武器アク長押しで旧テクキャンPBFじみた速度でフォトンブレードがああ出ちゃったぁ…… ダメージも上がって気が狂う~^ 効果時間15秒のリキャ60秒なので思ったより使える(小並感) え〜お待たせ(ハッ?)致しました。お前弱体化致します。 フォトンブレードのリキャスト時間中に攻撃アクションを使用した場合、1回のフォトンブレードにつき1度だけリキャスト時間を数秒お前延長致します。 火力据え置きって書いてあるけどDPSは明らかに削れるぞ〜これ。ぐだぐだになりそうだけどお前どう? :ファナティックブレードオーグメント| ファナティックブレード中に飛んでいくフォトンブレードが増えるゾ ファナティック取ったならこっちも取って、どうぞ :フォトンブレードPPリカバリー| フォトンブレードが刺さった相手に対する通常攻撃でのPP回収がごま塩程度に増えるゾ エンソジアLv5程度の効果ですね…… *武器解説 [#w5480020] **ジェットブーツ [#k21b0e30] 3種のPAに加えてテクニックまで使える武器ですわ! クラススキル、ジェットブーツエレメントセットを取得してテクを使うとPAに属性追撃が突くゥ^~ 旧国のブーツと違ってノンチャテクでも属性が乗るようになったゾ。ちょまってこんなPAで属性ダウンええん!? PAは全体的に短く軽い消費、クラススキルによって2種類の大技とバランスはいいものの、範囲攻撃ははぁ~つっかえ! なのでどちらかというとボス向けの武器だゾ ただしゾンデやフォイエが十全に使えるのでやろうと思えば普通に対雑魚もこなせますねぇ! もうこいつだけでいいんじゃないかな :通常攻撃| 素で3段、クラススキルを取ると4段になるゾ。ちょっと普通…… クラススキル、ジェットインテンシティを取ると長押しで通常連打ができなくなって狂う^~ :ジェットインテンシティ| 通常長押しで出せるようになる攻撃だゾ だんだん加速するホラホララッシュの後少し浮き上がり蹴り下ろす 条件なしでフォトンブラストの半分くらいのDPSが出るけど最後まで出せなかったり外すとへなちょこになるので気を付けよう! :武器アクション| 旧国と同じくその場での回避アクション。滅茶苦茶連打が効くのでバリきつい多段攻撃もカスが効かねえんだよ! どこぞの槍と違ってカウンターも入ってるから安心! :フォトンブラスト| キャノン砲♂ ブーツで蹴ったらデカい玉♂が飛んで行って貫通しながら多段ヒットするゾ 一応雑魚にも悪くないけどどっちかというとボス向けじゃないですかねこれは…… ***PA [#icb3813f] ジェットブーツPAはすべて長押しすると追加でPPを消費して派生版に途中で変わっちゃったぁ! これ(派生版)いる? AOIMTI、派生版を当てるとクラススキル、シュツルムジーカーのゲージがドバ―っと溜まってんじゃんアゼルバイジャン 派生なしだとへなちょこな量しか回収しないので、ちゃんと適宜咥え入れろ~? :スピニングガスト| ぐるぐる! ぐるぐる! 名前の通り旧ガストに似たPA。消費PP15(派生込み25) その場でぐるぐる蹴り上げるゾ。小型に当てると思いっきり打ち上げるのでやばいですよ 派生版はぐるぐるを途中で切り上げて蹴り飛ばしに派生! 小型は思いっきり吹き飛ばすゾ。なんでぇ……? PP追加消費する癖に派生版の方がDPSも総フレームも長いへなちょこ。派生なしだと前進しすぎて壊れる~^ってときだけでまぁ、いいんじゃない :ヴァイオレントゲイル| その場で4回回し蹴りを入れる旧ゲイルみたいなPA。消費PPは18(28) 派生版は最後に強く正面を蹴って飛びのき、距離をとるようになるゾ 動きに癖があるもののブーツPA中DPSはトップゾ。消費PPと技後に距離を取るあたりで差別化して、どうぞ :フィアーズフェイヴ| 蹴りと共に中距離まで届く衝撃波が出、出ますよ……衝撃波はその場に少し残って複数ヒットする。どこかで見たような…… 派生版はさらに追加で衝撃波を飛ばし、その場に残る数も増えますねぇ! 衝撃波が残る距離が一定で敵に合わせて調整とかはしてくれないので、間合いの慣れがいると思った(小並感) いちおうゲイルの派生の飛び退きが適正距離らしいけど、動かれるとんにゃぴ… **デュアルブレード [#uccaaa80] どっちかといえばボス向けのブーツに対して対雑魚寄りなのがデュアルブレードゾ 回避やカウンターこそないものの全体的に癖が弱く総じて使いやすいと思った(小並感) :通常攻撃| クラススキルによる段数追加もないので3段で終わり!閉廷! :武器アクション| フォトンブレードが出、出ますよ…… (旧DBのものと違って本体はなにもしないので移動したり滞空したり無敵があったりとかは)ないです フォトンダッシュ中やフォトングライド中も出せるのはんまぁそ……便利ですよね 射程はクソ(直球) :フォトンブラスト| OBTITみたいに並べたフォトンブレードを前方に射出してから水平に一刀両断 意外と範囲があるので雑魚にもボスにも悪くないんじゃない ***PA [#f4928c2a] ブーツが長押しで派生したのに対して、こっちはもう一度PA入力で派生するゾ 追加のPP消費はないけど元々の消費PPがブーツより多いので単純に挙動の差で使い分けですかね…… ある程度派生までは受付猶予があるので移動したいとこまで移動してから派生みたいなのもあ、いいっすよ :ストークディストラクション| ねっとり移動しながら周囲を薙ぎ払う範囲攻撃。Etで見た(直球) 派生なしだとさらに追加で範囲攻撃が出、でますよ…… 派生すると水平から縦方向への回転切り二回になって単体向けの性能になるゾ こういうのでいいんだよ……カタナ君も見習って、どうぞ :ハリアーランページ| その場で正面に向かって連続切り。派生なしだとロック箇所にフォトンブレードが降り注ぐエリアを設置して追撃するゾ 派生すると中断してキャラクターの背後からフォトンブレードが飛んでいく素直な挙動になりますね…… 多分当てやすさとダメージのトレードオフだと思うんですけど(凡推理) :ローリングフェザント| ぐるぐる! ぐるぐる! お前いっつも回転してんなぁ ものすごい勢いで縦回転しながら直進して突撃する接敵PA。派生なしだと高火力な振り下ろしでフィニッシュ 派生するとその場で停止して逆回転の連続回転切りで定点攻撃を始める。ギュィィィィン!!(迫真) 前進しかできないので間合いに気を付けよう! *おすすめマルチウェポン [#ne33b462] ***ジェットブーツ [#icb3813f] ぶっちゃけ単体の武器種として完成しているので他カテゴリほどマルチが必須なわけでもないんじゃない :ワイヤードランス| い つ も の 親の顔より見た近接武器のマルチウェポン先 ただブーツは一応自前で上下対応の接敵手段を持っているので必須というほどではない……なくない……? :タリス、ランチャー| 同じくPP補助手段としてよくみるマルチ先 ブーツがヴィアルトの場合実質ここから二択になる 武器アクで継続してPPをちまちま回復してくれるタリスと、リキャストが長いがドバ―っと回復してくれるランチャー ***デュアルブレード [#icb3813f] :ワイヤードランス| また君かぁ壊れるなぁ DBの接敵は上下移動に対応していないのでブーツよりは欲しいと思った(小並感) でもどっちかというと対雑魚寄りのカテゴリなのでボス相手で使わないならドッツくらいにしか…… :武器アクで回避、ガード、パリングが出る武器| DB君は自前だと回避手段がステップしかないから、位置や高度を変えずに避けたいときに栄養があるんだ サブクラスのことも考えてカウンターも出せる武器種だとなおいいですね…… そういえばサブクラス不問で武器アク回避があってカウンターも出せて上下対応の接敵までくれるマルチ先があるらしいですよ ブーツっていうんですけどぉ…… *おすすめ武器 [#ne33b462] :☆4 エヴォルコートシリーズ| ''理放の型Lv4: 威力+26%、攻撃時にフォトンブラストゲージ増加+20%'' ストラーガに比べると火力で1%劣る代わりにデメリットがなくPBのおまけつき ストラーガもですが全武器種とマルチできるのもメリットですね…… :☆4 ストラーガシリーズ| ''猛滅の型Lv4: 威力+27%、ダメージ耐性-8%'' 常時火力だけ見ればトップだけどデメリットが痛いですねこれは痛い…… 腕に自信があるホモ向けじゃないですかね #region(その他) :☆4 キャトリアシリーズ| ''渾身の型Lv4: 威力+21%、HP残量が多いほど威力上昇、最大+5.0%'' デュアルブレードはこっちゾ HPフルのときの火力は上記二つにもそれほど引けを取りませんねぇ! マルチ先がすくないのがデメリット、比較的お安いのがメリットですねこれは…… :☆4 ヴィアルトシリーズ| ''気功の型Lv4: 威力+24%、攻撃時PP回復量+15%、PP自然回復速度+15%'' 対してブーツはこっち、いつものPP潜在 上記三つに比べると明らかに火力では劣る代わりにPP周りが補助されているのが特徴ゾ マルチ先は実質タリスかランチャーくらいしかないですね…… TeとかFoやってて強化済みのヴィアルトタリス持ってればさ、ぱぱぱっとブーツさして、終わり! って手もあると思うけど、お前どう? :☆4 リサージュシリーズ| 「瞬撃の型」 威力+16/21% ステップ回避成功時30秒間クリティカル率+15/18% ステップ回避性行させてもエヴォル以下のうんちw☆4の恥さらしw あ、ちょっとまってくださいよ☆5控えてるのにイマサラ☆4叩くのもアホクサwってポジティブな意見もあるようですね… マイショで投売されてる強化済みのワイヤーにBo武器通ずるっこんで終わり閉廷も有だと思うんすけど、お前どう? あと潜在も3止め(4まで上げても回避時のクリ率が微妙に伸びるだけだから)何の問題ですか、何の問題もないねってこともゴマ塩程度におぼえておいてくれや #endregion *コメント欄 [#w52870a4] #pcomment |