特殊能力追加解説 のバックアップソース(No.1)
NGSの特殊能力は非常に単純で、非常においしい(適当) #contents *概要 [#t8c199a4] カプセルを消費することでHP、PP、そして…威力まで!いっぱい追加出来ますので 強化に比べるとうす味に見えるけど4か所分だと結構違ってくるからちゃんと付けるんだよぉ! %%計算しづらかった旧ほんへと違い%%OPの攻撃力上昇は全部乗算になり一目で強さが分かるようになった。おーええやん(称賛) *能力付与をやる意義ってなんだよ(哲学) [#j0f5d6df] 様々なクエストの参加条件になる戦闘力を上げるためにはレベルや装備だけじゃなく''OP付け''が必要なんだよね... その指針としてこのページのオススメを参考にしてくれよな~頼むよ~(切実) #br &size(8){個人的な感情としてホモのみんなに強い(確信)OP編成を啓蒙できたらそれはとっても嬉しいなって(MDK姉貴)}; #br #region(どういうことなの・・・(詳細)) A1.「他人からキチガイ認定されないための''自衛手段''」 とりあえずステ系で4s埋めたホモと、一切やってないノンケ 第一印象が良いのは どっちかな? もちろん 特殊能力を付与している方が 上だよね? &color(black,yellow){自分なりの範囲でも特殊能力付与に挑戦してる事実};があると、私は真面目くんです・・・って伝わるゾ。 上記が伝わらない(サボりと見なされると)過激派ノンケに晒されるんだって、嫌だねぇ…… #br A2.「''ステータスを増やして''&color(red){クエストの難易度を下げる};」 立ち回りできて火力があればサイッキョ! 多分これ当たり前の事だと思うんですけど。(真顔) もちろん火力が上がれば時間短縮が出来る、効率化などはなされて……ないのですか? 仮に3部位盛って「''30%''」なら ノンケが10回攻撃してる間にホモは13回分の攻撃をしてる事になるし ボス系エネミーの与ダメ表記は数百回にもなるから''露骨に討伐時間に影響するゾ。'' クリアしかない今の環境で「時間かかる or 時間かからない」の2択なら 速くクリアする方取るよね、これ当たり前だと思うんですけど(名推理) #region(おまけ:火力ガン無視耐久盛りについて) Q.でも死んでる間はDPSが0になるんやで…(火力ガン無視耐久盛り) A.そうだよ(確信) でも過剰にHPを増やして無理矢理死亡を回避したところで、OPで火力盛ってなければ定期的に死んでるのと一緒ゾ。(真理) たった数秒のDPS0を嫌って定期的にDPS0にするようなことするんじゃ本末転倒だということには気づくはずなんですけど(指摘) 火力も耐久も盛ってから言って、どうぞ #endregion #br A3.「名刺変わりにして''他ホモやノンケからの信頼を得る''」 仮に固定!や野良PTに入るときは(装備をチラチラ)見てただろ……というときもありますねぇ! こういうとき、特殊能力は&color(black,yellow){他人に信頼してもらうための名刺};になるゾ。 特に固定は「効率を求めるためのパーティー」だから、特殊能力の有用性を良くわかってるってことじゃあ、ないかな? ''固定に入りたいなら嫌って言ってもやるんだよOP付与を……'' #endregion *やり方教えるんだよ、あくしろよ [#f684f2a1] カプセル集めればよ、面倒なことは何にもいらね アイテムラボで追加したい装備にカプセル入っちゃっ…たぁ!するだけだゾ #br #region(ちなみに一度成功した能力は次の追加時は100%で追加(継承)出来るゾ) 例えば A:100%(成功) B:90%(失敗) C:80%(成功) となった場合にもう一度Bを追加するなら A:100%(カプセル消費無し) B:〇% C:100%(カプセル消費無し) という具合になる。 ''素材とメセタがある限り最低保証は設けられてますね&br;PSO2の方で能力追加してなかったホモも試してみては如何かな?'' &color(Silver){神ゲーかな?(錯乱)}; #endregion #br あっ、そうだ(唐突) 同系統のステやソールは1種類しか追加できないから気を付けるんだで 例.パワーⅠ+Ⅱ+Ⅲやフォムズ・ソール+ダイダル・ソールなどは不可能 #br 投入数によって成功確率が変わるから(最大で10個=10倍)ギャンブラーホモは運試ししてもいいんじゃない? 上位の能力は最大でも成功確率が80%とかだったりするから''補助アイテム''ぶち込んでやるぜ!! …は?(95%失敗) #br #region(補助アイテムってなんなのだよ) 能力追加の''最終成功率''に加算してくれるアイテムゾ。 これが無いOP付けは祈祷力が試される 複数あるけどふたいたいは+5%か+10%が使われますねぇ。 :5%| 運営の配布 %%or ログボ%%のみゾ。 21/12/15のリテム追加時にログボ上方修正で死にました^~ 現状ほぼ入手手段はないと思って、どうぞ。 :10%| ステ系3やエネミー固有OP1など、''汎用OPで一番ランクが高い奴 or エネミー系''には カプセル10個にこれを使うことで「90%」+「10%」で通せるゾ。 でもこれらは雑魚エネミーからドロップするし、100%にして通すよりかは 後述の「80%」のOPに使用して90%にした方が良いんじゃない? &color(Gray){最悪落ちてもまたやり直せるしね……};&br; 「ギガス系3」や「ペダス・ソール3」のような入手のコストがマジキチな奴には ''臆せず使え(命令)''&br; 【入手方法】 アイテム交換ショップ(ゴルドプリムソード×10)※1週間で3個まで ログボ ゴルド系はレアエネミーのドロップなんで基本的に渋いゾ。 雷雨時に戦闘セクションに出掛けてPSEバースト狙って差し上げろ。 マイショからメセタビンタしても、あっいっすよ :+15%| ''メセタビンタするなら''(集める手段は置いといて) 一応、無課金でも入手可能なアイテム エネミー固有ランク2系のOPを「95%」でお通し出来るゾ。 前述の入手コストがあたおかなOPに使うには(素材1個と15%のコストが)どっこいどっこいじゃないですかね (↑ここらへんに関しては良く分から)ないです。誰か編集して 【入手方法】 アイテムリサイクル(SGスクラッチアイテム×20) アイテムリサイクル(ACスクラッチアイテム×20) :+20%| ''せかいじゅのしずく'' ''ラストエリクサー'' ''マスターボール'' NGSでは''&color(Red){ほぼ課金前提};''の消費アイテムだゾ。 現状''旧PSO2でいう『特殊能力追加成功率+100%』的なポジション'' カプセル10個にこれをぶちこむだけで''確実に100%通せる最終兵器ゾ''。 (1個/7%以下で緊急ドロップ限定OPとか実装される可能性も)あります。 その時のために、温存しておくのが良いんじゃない? 【入手方法】 ACスクラッチの回数ボーナス(20回目で1個・約4000AC) SGスクの回数ボーナスやSPスクで稀に手に入ることもあるけどんにゃぴ…具体的にはよく分からなかったです。 基本的には超が付くほどの貴重品ですよね、とりあえず :特殊能力追加アイテム保護| これはn枠保護ですね…間違いない 入手がウワキツゥな上に月1個しか交換できないんで、ここぞの時に一気に能力を通す目的で使って差し上げろ。 【入手方法】 アイテムリサイクル(SGスクラッチアイテム×40) アイテムリサイクル(ACスクラッチアイテム×40) #endregion #br 補助アイテムの効果は「1回の試行」に乗るので、一度にまとめて複数の能力追加を行えると、お買い得です。 旧国と違って失敗しても空きスロットに戻るだけだから…スロット数は減らないから安心!&color(Silver){多分それが普通だと思うんですけど}; #br 火力好きの富豪の兄ちゃんは期待値を高めるために複数回に分けて数個のカプセルと能力追加成功+を使っている。 #br #region(例) 1個あたり成功率8%のカプセルを使う時、10個を1回だと80%(+20%を使うと確定)で1回成功する 一方1個に+10%を使う試行を10回行うと、''86%の確率で1回以上、56%の確率で2回以上成功''する (運次第で)お得に能力付与が出来るじゃないか……たまげたなあ めちゃくちゃ細かい確率は各自計算して下さい! (+20%に比べて)+10%辺りは入手も容易なんで、リサイクルショップでゴルドプリムソードと交換してから、滅多に手に入らないカプセルなんで、アイテムラボでしこたま種類を揃えてから(能力追加)やり始めたんや。 #endregion #br **穴は2つしかないから [#f9eef58e] スロット数は基本2つだがアイテム強化で増えます増えます!(+20、+40、+50で拡張) 最終的には+50にして5スロット全部に能力追加を埋め込んで差し上げろ。 新規純白ノンケプレイヤーはおメセタがかつかつでいらっしゃる。 ''まずはアイテム強化と潜在開放を優先して、どうぞ。'' OPとプリセは最後の仕上げってそれ一番言われてるからな。 *何つければいいんだよ [#ec0562c4] 暴力!:威力、PP 生きてえなあ…:HP、耐性 #br ひとまずメイン武器の威力を上げるOPを付けてればあ、いいっすよ(快諾) 防御面は防具の選択次第でどうとでもなるんだからさ(火力至上主義への同調圧力) 威力2%+下限2%や威力2.5%がスタンダードになった今日においてはOP1カ所を耐久OPにするくらいなら防具1部位変えた方が火力損失が少ない上に防御面の強化もお太いから… ステ系、ソール系、(地域)・ノートあたりが手軽でいいと思った(小並感) 慣れたらセクレテも加え入れろ~? -本日のおすすめ(追加例) #region(サイッキョ型) 【最強♂とんがりコーン】 :(ボス系)・ソールⅢ&br;アルズ・セクレテⅢ&br;ギガス・〇〇Ⅲ&br;アルム・〇〇&br;アディ・アルム△△|''(打撃or射撃or法撃+12.04%、威力下限+6.66%、ダメージ耐性-1.5%、HP+50 or HP+5 PP+15)'' これを4部位につければ火力+57% 全部位ジオント or DF防具なら+67.2%の領域へ突入する……! ちなみに下限も97%台になるので実火力はもっと上ゾ。 ただし1部位作るのに軽く15Mくらいは消し飛ぶのでお覚悟を。 #endregion #region(コスパ型) 【4スロット】 :ボス系ソールⅡ&br;ステⅢ&br;ギガス・〇〇Ⅱ&br;〇〇・ディアブルⅢ|''(打撃or射撃or法撃+7.9%、HP+10、PP+5)'' 当時は若くお金が足りないホモ向けの妥協案。 クッソ安いけどこれでも十分火力は出るから大丈夫だって安心しろよ。 というかジオント(グライアス)かDF防具にこれ付ければ&color(Red){''簡単に10%盛れる''};んだよね。 5スロにしたらこれにノート(ドミナ)かセクレテ、耐久不安ならドレキでも突っ込んで、どうぞ。 ちゃんと装備強化して4部位にこれつけとけば変な目では見られないと思うんですけど(小並) お前どう? ギガスやソールをⅢにしたり、5スロ目かディアブルあたりを切ってウィーカー入れたりと、安い分カスタムしやすいのもいいぞ^~これ。 :エラーディ・ソールⅡ&br;アルズ・セクレテⅡ&br;〇〇・ディアブルⅢ&br;ドレド・キーパⅡ|''(打撃or射撃or法撃うち2つ+5%、威力下限+3.0%、HP+15、PP+8)|'' BrやBoでどっちの武器も使いたい欲張りなホモ向けレシピ。ドレド・キーパでアルズ・セクレテのデメリットが打ち消されてないか?(知将) 5スロにしたらマクアノートで火力かエルナノートで下限盛るかなぁ俺もなぁ金もねえしなー。 余裕があったり汎用装備を作りたいホモはⅡをⅢにしたりエアルorリテナ・ドミナを入れてもいいかもしれない。 アビリティ入れてもいいけどコスパ的に死ゾ。 #endregion *おすすめ[#j47e1a6c] トレンド順に書いていきますよ~イクイク 今のところ一に火力で二に下限、三四が無くて五がPPって感じ(適当) #br #region(威力下限補正ってなんだよ(疑問)) 武器の詳細2ページ目に「ダメージ補正」という項目がありますねぇ! ダメージ計算の際、武器の攻撃力にこのダメージ補正(ふたいたいは75%~100%)の振れ幅からランダムに選ばれた%を掛けた値が使われるんだけどぉ… この''武器ダメージのブレを底上げする''のが威力下限補正ゾ。2.0%上昇なら75×1.02で76.5%(~100%)って感じで… 75%~100%の時の平均が87.5%、85%~100%の時の平均が92.5%…下限を10%盛れると平均が5%上がるから、一般化すると下限補正n%は威力上昇0.5n%と同等の効果だな、隊長? ''…と思っていたのか?'' 事情はもっと複雑で、正確にダメージが何倍になるかはクイズ一概に言えないみたい… 基本的にはエネミーの防御力がプレイヤーの攻撃力を上回るほど大きくなって、対Lv44絶望だと…やっぱり1:0.5くらいの割合じゃないか(振り出しに戻る) エネミーの防御力と今から追加で100…か200くらい差が付かない限り威力上昇を上回ることは無いから(良心)あくまで威力を大事にして、火力のために生きようね! ついでに言うと、下限が100%を超えるような過剰な下限盛りは無駄になっちゃうので、やめようね! #endregion ケツ論を言うと威力下限補正は「単純な威力上昇と並んで火力に関わるが、その上昇幅は現状威力上昇の5割前後の効果」と言えそう…言えそうじゃない? クリティカル率やクリ威力が上がるとうま味が減る関係になっているので、クリティカルがダイレクトに火力に関わる環境になったら価値はもっと下がりソース **ステ系 [#rb1a1bb4] ・同じステ(パワーⅠ+パワーII)みたいな付け方は無理無理!産めない! ・ステIはステIIやアビIと交換可能。これマジ?素材量に対して効果量が小さすぎるだろ... :アルム・(パワー・シュート・テクニック)&br;対応威力+2.0%・威力下限補正+2.0%| ''強い''(至言) 探索セクションのエンドコンテンツだってはっきしわかんだね。 影響力のあるノンケは鍵を掛けたルームを作ってから西リテムの土手の下で大勢で盛り合ったりしている。 これ1個の交換にはC/パワーⅢ×10・C/アームⅢ×10(とLv35~セクションに出るメガロティクス産のOP)が要求されるから周回頑張ってv ''ステIIIの交換が解禁された''ので今後は入手難易度が落ちろ!(願望) :パワー・シュート・テクニック&br;レベル3:対応威力+2.0%| 下位互換だけどコストは1/10以下ゾ。迷ったらこれ付ければよいゾ。 威力上昇系は各々&color(Red){''乗算''};だから ソールとかと重ねるとダメージも倍々でおーすっげ。 マルポンや防具に付けるときは気を付けよう!(異武器種注意喚起シリーズ) 旧国と違って法撃武器でも通常攻撃は打撃属性みたいなことが無いから安心!武器種マークの色に合わせるだけだから安心! #br #region(その他) スタミナ、スピリタ、アーム、ガードはスタム/スピレ/アルム/ガーディステの中間素材となっております。 まあアーム以外コストに見合う性能してないんですけどね、初見さん。 :スタミナ、スピリタ| い つ も の(それぞれHP、PP上昇) ギガスやドレキ等、攻撃などと抱き合わせで上がるOPがイッパイイッパイあるので単体では1000年前程ほど(使われ)ないです :アーム| 威力下限補正を上げる。(これ単体ではほとんど意味)無いです。 :ガード| 被ダメージを軽減 旧国のオルレジに相当。 こちらぁ旧国のオルレジ同様の空気となっております。 :レジスト系| 状態異常に掛かりにくくなる(掛からないとは言ってない) でもジオント3部位採用しない限り状態異常なんて滅多にかからないじゃんねぇ! (採用しても今度はこいつにOPの1枠を割くわけ)ないです。 アンティが失われた世界なので今後(アルムステみたいな合成OPになれば)活躍の機会があるかもしれない。 (今は)ないです #endregion **ソール系 [#nb262fe8] 大体効果がでか枕なので最優先で付けて、どうぞ 1個しかソール入らないみたい…… :(ボスエネミー)・ソール&br;レベル1:対応威力+1.0%・HP+15 or PP+5&br;レベル2:対応威力+2.0%・HP+15 or PP+5&br;レベル3:対応威力+2.5%・HP+15 or PP+5| 各種ボスから出るソールで今の所さん!?はこれが強いと思いまスゥゥ… HP+15かPP+5のどちらが付与されるかはボス毎に異なるゾ。%%レベル3は直泥のみだから頑張るんだぜ~☆%% ''ボスソールIII(エラーディ含む)も交換解禁''。やったぁ! HP/PPでそれぞれ スナイド/ダイダル(打撃)・ラグラス/ペダス(射撃)・レヌス/ネクス(法撃)の6種類。 あっそっかぁ・・・・・・(だいたい緊急クエストのエネミー) ・・・・・・なんで?(射撃だけが緊急クエスト限定のエネミー) :エラーディ・ソール&br;レベル1:威力+1.25%・HP+10・PP+4&br;レベル2:威力+1.75%・HP+10・PP+4&br;レベル3:威力+2.25%・HP+10・PP+4| なにこれ(素) えーお待たせしました。こちらDF緊急限定のソールになります。 威力-0.25%、HP-5、PP-1の代わりにボスソール両方の性質を併せ持つ(HSK=MRU)ホモの欲張りセット。 サンクエイム潜在とのシナジーもありますあります。 :(フォムズ系)・ソール&br;レベル1:対応威力+2.0%&br;レベル2:対応威力+2.0%・ダメージ耐性+2.0%&br;レベル3:対応威力+2.0%・ダメージ耐性+2.5%| フォムズ ……打撃、エアリオの淫獣から フォムズマシニ……射撃、リテムの機甲種(直球)から フォムズサンデ……法撃、リテムのいろちがい淫獣から となっております。 威力ソールとしては雑魚からいっぱいいっぱい裕次郎…ドロップする。 というか''威力+2.0%''ってコストのわりに破格……破格じゃない? ボスソールIIが値崩れしてきた昨今だけど初心者ホモにはオススメ。 #br #region(その他) 今のところ出番はほぼ無いので詳細はキャンセルだ。 :アルズ・ソール:HP、ダメージ耐性| カチ勢のホモは使うかもしれない。 :ドルズ・ソール:PP、威力下限補正| PP狂いホモはこれかボスソールですよねとりあえず #endregion **二つ名産 [#yb0edf31] :ギガス・(ステ名)&br;レベル1:HP+5,対応威力+1.5%&br;レベル2:HP+10,対応威力+2.0%&br;レベル3:HP+15,対応威力+2.5%| ギガンティクスエネミー(絶望)が落とす アプデで打射法のレベル2が確定で1個づつ落ちるようになり、たまに3になったりするようにドロップ調整された。 カプセル交換でレベル2→3へのアプグレも可能になってる、はっきりわかんだね 1は死にました~☆&color(Silver){紫トリガーランク1で…(小声)}; 【レベル2】 実質スタⅡ+ステ系Ⅲと同等でおーええやん 威力+2%もそうだけど他OPと枠を争わないのもGOOD 確定で落ちるようになってから価格も暴落したんで安価 困ったらつけていい有用性誇らしくないのかよ? 【レベル3】 紫か野良の絶望ぐるぐるしてるといつの間にか溜まってたり溜まってなかったりする そうでなくても確定ドロの2からアプグレもできるから入手性は昔と比べて良くなってないか? ねだぁんもそこそこですね…(糞レビュー)になってきてるしちょっとでも強くなりたいなら臆せず付けて、どうぞ :ドレド・キーパ&br;レベル1:HP+10,PP+3,威力下限補正+1.0%,ダメージ耐性+1.0%&br;レベル2:HP+15,PP+4,威力下限補正+1.5%,ダメージ耐性+1.5%&br;レベル3:HP+30,PP+7,威力下限補正+2.0%,ダメージ耐性+2.0%| ドレッドエネミー(老練)からたまにドロップする %%(特殊能力カプセル交換はレベル2までしか)ないです。%%(交換)開いてんじゃ~ん! レベル3が欲しいならLv.30以上の老練を狩りまくって差し上げろ。 HP+,ダメージ耐性+によりひで耐久を得られるかもしれない(適当) 威力じゃなくて下限補正なのがね... 下限補正を威力増加の半分程度と見なせば割とありだと思うんですけど(推薦) レベル3は一部位だけでHP30・PP7も盛れちゃうのが割とデカ枕なので、 PPとついでにHPもっとちょうだい…!って時に一つだけ付けたり付けなかったりする。 5スロ防具の5枠目としてはナカナカイイジャナイ。 **その他 [#OP_0804] :(2種ステ)・ディアブル:打射法から2種選んで威力+0.75/1.25/1.75%| ステ系1~3のOPから威力を0.25引いて2属性にしたもんすね。 ディアブル3ならノート系の上位互換。アディ無し火力特化に入れるならこれぇ! 探索セクションでしかドロップしないけどマイショに腐るほどある上に何かのキャンペーンの度に懐に入っちゃっ…たぁ! :アルズ・セクレテ&br;レベル2:''&color(Red){HP-10};''、威力+1.5%、威力下限補正+1.5%、''&color(Red){ダメージ耐性-1.5%};''&br;レベル3:''&color(Red){HP-10};''、威力+2.0%、威力下限補正+2.0%、''&color(Red){ダメージ耐性-1.5%};''| レベル1はデメリットとメリットがあんまり釣り合ってないので付けてはいけない(戒め) ・雑魚(夜のアルターズ)からドロップする ・使い勝手のいい全威力増加&下限補正 その代償として&color(red){HPとダメージ耐性が下がる。}; 仮に4部位に付けたらHPが2割減るのと同じくらいでやべえよやべえよ・・・ 代わりにPSに自信のあるホモなら使っていいんじゃない? :アビリティ&br;レベル3:威力+1.5%、威力下限補正+1.5%、ダメージ耐性+1.5%&br;レベル4:威力+2.5%、威力下限補正+2.5%、ダメージ耐性+2.5%| 今時アビリティIIIなんて作るのもキツゥイ上に他に強いOPが十分あるゾ。 からの''おまたせ''(誰も待ってないアビIV実装) サービス開始時からずっと虐げられてきたが4月のキャップ45開放で一転攻勢、文句無しの最強OPに返り咲いた。 さらに4/6アプデにてマイショップの検索欄に''6スロット目が解放''。 多分6スロット目に付けるOPの理論値になると思うんですけど。 #region(おぉ~、ええやん…なんぼなん?) RBN「こちら(1個)''パワーⅠ/シュートⅠ/テクニックⅠ×5000''/''フォトンクォーツ×5620''/''トライナイト×5600''/''テドラサイト×200''となっております」 14万!?…うせやろ? お前&ruby(交換レート){精神状態};おかしいよ… もちろん1個じゃクソ(成功率&color(red){8%};)なので10個揃えて20%使ってくれよな~(暗黒微笑) &color(silver){素材各50000個が確定ラインとかあたまおかしい...}; これに付き合う物好きARKSがどこまでいるのかはしらな~い(NDK) 【入手手段】 一応アビIはリテム黄トリガーで確定1個 アビIIは期間限定のステラーグレイスから低確率で手に入る。 これこそ焼け石に水だな! #endregion **課金 [#w9cb58d3] :アディ・〇〇△△:打撃or射撃or法撃+2.5%+α| えー、こちら最後の物件となっております。 ''〇〇''にはスタム(HP+20)、スピレ(PP+6)、スタピ(HP+10 PP+3) アルム(威力下限+2.5%)、ガーディ(ダメージ耐性+2.5%) レジリ(&color(gray){全ダウン耐性+20%};)が入り ''△△''にはダ、シャ、ホウが入ってそれぞれ打撃、射撃、法撃が&color(red){''+2.5%''};されるゾ。 ''期間限定の''ACスクから出てくるOP。旧国で言うブースト系だな! 有用性で言えばアルム>>スピレ≧スタピ>スタム>ガーディ>>レジリ 当然マイショでも左の方が高いゾ。 2.5%の部分が破格なのでレジリでもいいからつべこべ言わずにつけろホイ 現状火力を考える上で欠かせないOPの癖に課金必須な上に期間限定。プレイ料金ポリシーってなんだよ(哲学) *二軍OPなど [#x5f87ac1] **ノート系 [#note] :(エアリオリージョン)・ノート:対応威力+1.5%| マグヌッ(打撃)、ラボラタ(射撃)、レゾラ(法撃)の三兄弟。 左から順にマグヌス山、研究所、森でそれぞれドロップするゾ。 妥協用ならつけていいんじゃない? :エルナ・ノート:HP+10 PP+3 威力下限+2.0%| リテム・エルノザで落ちたな(確信)。威力(下限)もHPもPPも上がるホモの欲張りセットみたいなOP。 悪く言えば中途半端だけどこの手のOPにしてはクッッッッッソ入手が楽なので、 他の高級OPが無理無理無理!買えない!って金欠ホモは候補に入れていいかもしれない。 :マクア・ノート:威力+1.25%| マクアド下層でドロップするゾ。 エアリオリージョンのノートから威力を0.25%下げた代わりに全部対応になった。 高低差が激しい糞マップで掘るのは面倒なんだよね……まぁマイショで投げ売りされてるんですけどね、初見さん。 :エアル・ノート(A~D):AはHPとPP、B~Dは打射法から2種選んで威力+1.0%| エアリオリージョン(探索セクション)に 4種類(中央、西、南、北の順にA~D)があるゾ ''4つ集めてドミナと交換して、どうぞ'' :エアル・ドミナ:HP+5、PP+3、威力+1.5%| 【交換限定OP】エアル・ノートA~Dを各5個+鉱石素材で交換出来るゾ ''HP,PPに加えて威力増''という隙のない性能をしている。 (エリア名)・ノートより汎用性が高くておーいいね #region(一方たどころ) :リテム・ノート(A~D):エアルノートからPPや威力を落としてHPに寄せた性能| リテムリージョン(探索セクション)に4種類あります・・・ ''4つ集めてドミナと交換して、どうぞ'' :リテナ・ドミナ:HP+15、威力+1.5%| 【交換限定OP】リテム・ノートA~Dを各5個+鉱石素材で交換出来るゾ この時要求される鉱石が「フォトンスケイル」となっております。 代用になるOPもイッパイイッパイあるし、こんなOPにスケイル割かなくていいから(良心) #endregion **イベント限定 [#event] :(属性)ウィーカーⅠ&br;弱点属性が(属性)のエネミーに対して、威力+2.5%| 入手性に関してはNPCから交換が基本だと思いますよ。 ドロップ狙いなら「季節限定ラッピー」と「絶望エネミー」から落ちろ!&br; 敵の属性によるが、ステⅢすら上回るお太い補正を全武器種で発揮可能なステロイド。 弱点が合わないとOP枠を1つ無駄にしているだけなのでちゃんと目的意識をもって付けようね! :使い所さん!?| ・イベント期間中に使う。 4週間限定だが威力+1.5%のOPと4部位入れ替えて、「威力+4%」として運用しよう! ・5スロット目に使う うせやろ!? いえ、ウィーカーを変えるだけで使い回せると言う意見がありまして・・・ アディ(課金OP)を使わない構成ならワンチャンありかもしれない(適当) ・サンクエイム潜在の副効果 1部位だけ付けたり付けなかったりしろ。 異なる属性で2種以上付けるのは平均で1.25%以下しか効果を発揮しないと考えると多分やめた方が良いと思いますよ *カプセルはどこ…ここ…? [#j8d49736] **ドロップ [#wfb0f6e9] ふたいたいは敵からドロップするゾ 戦闘セクションは各種ソール系、アルズセクレテ、場所関係のノート系が出、出ますよ… 探索セクション限定でステ系とかディアブルとかがドロップするようになる こちらはクソザコエネミーからでもステⅠ~Ⅲが出たり出なかったりするから ギャザリングついでに全部ぶっ倒すくらいでIKEA 逆に言えば戦闘セクションではステ系とノートA~Dは落ちないゾ。 **マイショップ [#dca163be] メセタビンタして、どうぞ 当然需要がお太い能力ほど高くなりますねえ! #br 0.5%とかのために時間と金を犠牲にするかどうかはよく考えるんだぜ~(n敗) **アイテム交換 [#b06c22c5] 下位のカプセルを渡すと上位のカプセルや(パワーⅠ→パワーⅡ) 特定のカプセルを渡すと(パワー/シュート/テクニック→アビリティ) 合成品のカプセルに引き換えてくれるゾ。 ただし''鉱石をアホみたいに要求される'' さらにレートが5:1や10:1という超ボッタクリ仕様。 %%(挙げ句の果てに「ステ系3」等は取引が)ないです。%%最近ではありますあります! -本日の交換オススメ品 --アームIII/アルムステ 探索セクションで金策するならこれが最高や。 マイショップで両方の相場を見てより稼げそうな方を売ればいいと思った アームIIIが交換可能になったので、アームIIを捨てないようにしようね! &br; --(ボス系)・ソールIII 緊急はもちろん老練や戦闘セクションまるぐるで手に入れたソールIIの活かしどころさん!? &br; --ギガスIII/アルズ・セクレテIII (上記2つと比べたら値段は)落ちたな…… んまそ…''自分で使う用ですね'' &br; --エアル・ドミナ/ドレド・キーパIII アディもねぇメセタもねぇセクレテは耐久落ちるから入れたくねぇという吉幾三みたいなARKSには需要があるかもしれない。 ジオメトリックラビリンス実装でいよいよ立場が危うくなりソース… リテナ・ドミナは(スケイルが勿体ないので)キャンセルだ。 &br; --アビリティ1~4 苦 行 淫 夢 *コメント [#x1ae1ff7] #pcomment |