クラスカウンターでクラススキルみたいな効果のあるスキルをクラスキューブ(もしくはマスターキューブ)を消費することで生成できるゾ。 スキル効果は各クラス毎に個別で ・メイン効果はクラス別で固定 ・サブ効果は生成毎に各クラス4種類*1から2つが選ばれる ・汎用的な効果には末尾に(Ho)とかの略称が付くが固有効果含めどの効果も全クラスで適用される ・メイン効果のlvは今まで出た中の最高lvが最低保証になる(それより高いlvが出やすくはならない) ・サブ効果のlv厳選が池沼レベルなので後述 と使わないクラスのクラススキルとは違いどのクラスでもやる意義を持たされたソレアリキ仕様。
アドオン効果はクラス毎に3つまで保存できるゾ 生成した直後に保存(上書)か破棄を選ばないといけないので間違えて破棄しないように気を付けよう!
マスターキューブで欲しい効果が出るまで厳選するのが早いですよw 流石にコストが重た過ぎるのでクラスキューブすらマトモに揃ってないホモ向けに一応書いとくゾ…
優先度の高い順にざっと並べていくゾ
無条件で火力が上がるから、取ろう!
フェタルやテルミナ、クリティカル関係の潜在はコレアリキなので上記の次に優先して取りたいゾ
ダウン時限定とはいえBrメイン効果よりも上昇率は高いゾ
ただでさえ高火力なPBの威力が更に上がる、強い(確信)
リキャストが結構減るので結構PB回転率に影響があるゾ
PBの回転率を底上げしてくれるゾ
なんでシステムの欠陥を強化要素にするんですか(困惑)
地味だけどPPが枯れにくくなるゾ、でもやっぱり地味ゾ
挙動がよくなるけど無理に厳選しなくてもそんなに困らないゾ
HPアップの10倍は効果があるから厳選して損はないゾ
効果1つにつき最大20、全クラス合わせて最大で200もHPに差がでるから無視し続けるとそのうち泣きを見るかもしれない
PP最大値がlv分上昇するゾ、Waサブ効果のうんちさもあってマスターキューブで一回生成すれば十分ゾ
特定のクエストをピンポイントでメタるときに採用する程度ゾ厳選の手間は…naokiです…
サイン使用時の回復量がちょっと増える。そう…(無関心)
回復速度クッソ遅いわ納刀して静止しないといけないわで使い所さんがないゾ、ジオラビで詰み防止になるかもしれない。
そのタイミングで回復したとからなんだよ(既に回復済)
★★★★:最優先 ★★★:優先 ★★:普通 ★:ゴミ