ホモと学ぶ防衛戦 のバックアップ(No.11)

(緊張で)シャツがもうビショビショだよ・・・
(恐怖で)あーもうおしっこでちゃいそう!

そんなホモもこれを見れば安心! 知識あるから安心!

BABYLON STAGE 34 真夏の夜の防衛戦 the IMP Edit

防衛戦って何だよ(哲学) Edit

  • NGSの緊急クエストの一種で、採掘基地(資源採掘リグ)をドールズからまもるっのが目的ですねクォレハ・・・

自分、(初心者でも)参加いいすか? Edit

それでは早速クエスト~へと参らせていただきますが、その前に幾つか注意事項があります。 
当クエストは完全ランク制でございます、もしお客様がご友人を招待したいと思いましても
まず当方による「戦闘力の確認」が必要となりますので、それはご注意ください。

受注条件は戦闘力1243以上だけどクラスLv20未満は出ていけェ!(レ)
このゲームは所謂アルテリオス計算式「(攻撃力-防御力)*モロモロの倍率」でダメージ計算してるからLv20未満だと基礎攻撃力が低すぎてダメージが悉くうんこになるゾ
いくらOPやスキルで倍率を盛っても俺のダメージが。。。ぬるぬるだよ


潜在解放や星4装備まで見事敢行してないと平気で破棄していく連中もいるのでその辺全部終わらせてから参加するのが良いと思った
ただでさえやる事ないとか言われてるのに自分からパワーレベリングでやる事を減らしていかないと参加できないのか…(困惑)

本番の前にいくつか注意事項があります Edit

  • 開始したクエストには乱入できないため、受注が遅れると集まりが悪い…悪くない?
    ホモはせっかちだからね、しょうがないね。5分前には中央エアリオ*1で待機するんだよあくしろよ
    • 料理とリージョンマグのブーストが付いてるか確認して、どうぞ。
      • 1周しかでき)ないです。そのためチャンスは1度きりゾ。
      • 【重要】
        ブレイバー出禁
        特定クラスや未強化勢を見かけて破棄するならWave1開始前にしよう!*2

もう待ちきれないよ!早く報酬について聞かせてくれ! Edit

  • クリアランク拠点の残り耐久値依存。当たり前だよなぁ?
    • 全拠点の耐久値の合計が「80%」以上でSランクだゾ。野良で達成したらオースッゲ!

  • 報酬倒したエネミーの数に依存。これはバスタークエストと同じ仕様ですね…
    • 全拠点の耐久値の合計が1%とかいう辛勝でも、エネミーを殲滅していれば報酬がうまあじになる。
      • 拠点が全壊するとクエスト終了になる。お兄さん許して・・・。
        報酬はクエスト終了時にまとめて出る。
        クエスト成功と比較するとドロップ品が女の子になっちゃう!
        頑張って防衛して? しろ

  • あ、おいマトイ! クリアランクで変わる報酬もあるゾ。
    • 「シーズナルポイント」と「報酬メセタ」はクリアランク変化するから
      拠点を守りながらエネミー殲滅して? しろ(豹変)
  • 「シーズナルポイント」
    クエスト終了後、クリアランクに応じて最大1500pt付与
    S:1500pt A:1250pt B:1000pt C:500pt
    • (「オータムSポイント+100%」は乗ら)ないです。
      (シンボルが付いたエネミーを倒してもポイントは)ないです。
  • 「報酬メセタ」
    • S:10000 A:7500 B:5000 C:2500

じゃあ「コレクトサイン」と「支援兵装」についてもっと学んでもらおっかな Edit

  • フィールドにはキラキラ光る「コレクトサイン」(以下「結晶」と呼ぶゾ。)が落ちていて、拾うとポイントがだいぶ溜まってるじゃんアゼルバイジャン。
    ポイントが一定値を超えるごとに拠点の設備や兵器が解禁されるゾ。
  • 設備の使用回数は共有ではなく個人ごとに設定されている。
    • 支援兵装は全て各プレイヤー1回ずつ使用可能になるゾ。
      状況に合わせてどんどん使ってIKEA。
      (ちなみに2回目の解禁はポイントがイヤーキツいっす……)
    • こちら、ポイントは消費されないです。気軽に使って、どうぞ。
  • (クエスト終了後*3では支援兵装を使うことはでき)ないです。
    申し訳ないが、「使い切らずにクエスト終了してしまった」という状況になるのはNG。
    これを「抱え落ち」というゾ。
    しっかりと使い切るように立ち回るんだよ、返事ィ!
(支援兵装の使い方がわから)ないです。
しょうがねぇなぁ(悟空)

・拠点の端末(資源採掘リグ)
い つ も の
「損傷個所を修復」「バリアシールドを展開」は拠点にアクセスすることで使用できるゾ。

・フィールド設置用(デリバリーデバイス)
「特殊兵装を使用」はデリバリーデバイスにアクセスすることで使用できる。
こっちは「モバイルキャノン」呼び出し用と思って、どうぞ。

資源採掘リグの機能解放と必要コレクトサインPt

名称使用方法使用可能ポイント解説
損傷個所を修復するリグ2,000pt5,000pt「資源採掘リグの耐久値が回復します。」
・生き返れ生き返れ・・・!
・使うと画面に「回復を~」のメッセージが出、出ますよ。
回復の存在を意識させることができますねクォレハ・・・
クエストの成否に関わる機能なので抱え落ちNG
クエスト終了までに使いきって、どうぞ。
バリアシールドを展開するリグ500pt3,500pt「一定時間、資源採掘リグへのダメージを防ぎます。」
・採掘リグ周辺にバリアを張る。
・拠点に付いたポジ種も除去できるから、迷わず使ってくれオラアァァァン!
・使用した際、バリア内の敵にダメージを与えるゾ。
・こっちも使うと画面にメッセージが出るゾ。
敵の攻撃の盾になる効果があるゾ。
・ボムス系エネミーの自爆特攻にも安心! バリア張ってるから安全!
特殊兵装を使用するデバイス1,000pt7,000pt「一定時間、モバイルキャノンを使用することができます。」
「モバイルキャノン」運用指針を参考に立ち回りを覚えてくれよな~

「モバイルキャノン」運用指針 Edit

モバイルキャノンは地面に設置されてるソケットから使用できて、90秒間無双できるゾ。
ソケットのコマンドは結晶1000Pのタイミングで解禁される。
結晶はマップ下方にいっぱい落ちているから拾いにいって、どうぞ。
実質的に各々が1回ずつ使用できる無双兵器ですね……
基本的にはWave4~5からモバイルキャノンを使用していく。
やっぱり常に1~2台は動いている状態にする方が……一番いいですよね。
バランスよくモバイルキャノンを出すために乗るときは!
「で、でますよ」と全体チャットで宣言すると連携がとれていいゾ~これ!


モバイルキャノンの使用回数は1人につき最大1回
(7000Pで2回目のモバイルキャノンを解放出来るけど、固定で1体湧き残しでもしない限りこ無ゾ。)
だから絶対使うつもりでIKEA。
生身を上回る火力が出せるから、使わない理由がないんだよね……


モバイルキャノン解禁のための結晶集めは非常に大事で、非常に重要(我衆院)。
でも絶望や終焉みたく、2回目の解禁はこ無ゾ。
だから結晶はそこそこ(2,000~3,500ptぐらいまで)でOK!
止まるんじゃない、犬のように駆け巡って結晶を拾うんだ!
いざってときに使えないと困るだルルォ?


全員でガッツリフル活用していれば、一人ぐらい撃破されるホモがいても問題にならないってそれ一番言われてるから。
大丈夫だって安心しろよ!もう乗ろうぜ?ちゃっちゃちゃっちゃ。
じゃけん初心者ホモもどんどん乗って活用・練習していきましょうね~。


不安ならチャージブラスターを早漏気味に撃っておくと
とりあえずの仕事はできるかもしれない(適当)


PPの消費を軽減したいなら、起動前に「PPコンバート」を発動させておくと良いゾ~これ!(20秒間ブースト使い放題)

 絶対服従!体罰指導!
働くモバイルキャノンの尻叩き
画像名称操作消費PP解説
ラピッドファイア.pngラピッドファイア表パレット左0・もうやだ最高たのしい(ババババ)
・生身以上の単発火力が出せるゾ。
・拠点にバルカンを撃ってもPPは回復しないゾ。
・というかこのPAにPP回復効果は無いゾ。
チャージブラスター.pngチャージブラスター表パレット中央0・クッソぉ・・・生意気なドールズめ、これでも浴びろぉ!
5発の使用回数に制限のある強力なチャージショットを撃つゾ。
・広範囲のエネミーに大ダメージ。(1000以上)
・真っすぐ飛ばず、少し山なりに弾が飛んでいくゾ。
ブーストグライダー.pngブーストグライダー表パレット右60(使用時)
14/毎秒
・止まるんじゃない!犬のように駆け巡るんだ!
・PPが湯水の如く溶ける移動用PA
・最後に威力の高いたたきつけ攻撃をするゾ。
-ステップバッシュ0・踏み込みから銃身でドーンッ!
・所謂ステップ攻撃だけど使うことはなさソース…
・(この攻撃でもPP回復はでき)ないです。
兵装解除サブパレット0番0・あ、そっかぁ(間違えて捨てる)

ドールズウェポンのお残しは、一切禁止とさせて頂きます Edit

  • トラップのようなものがあちこちに出るゾ。放置するとやべぇよやべぇよ・・・
  • 弱点を突くゥ!ことができないため、クラスによっては力負けおじさんになり中々壊せない。お、どうしました?(挑発)
    容易に高いダメージを出せる「モバイルキャノン」が破壊するといいじゃんいいじゃん。
名称解説
拠点襲撃機「バックハック」*4・拠点にドールズの機械が付くゾ、拠点の耐久値を少しずつ削っていく。
加速度的に削るスピードが増していくので、除去あくしろよ
バリアシールドで一撃必殺だから使って、どうぞ。なければ殴ろう!
・PSO2の巨大侵食核と違って、予兆なしで出るゾ。 は?
中距離重砲「メルドラーム」・拠点から離れた場所に勃つゾ。なんだあのでっかいモノ(レ)
・耐久値は大したことないのでぱぱぱっと破壊して終わりっ!
・放置するとクソツヨビームで拠点を削ってくる。やはりヤバイ(手遅れ)
・射精寸前になると開く上部のコアは弱点と化している(豆知識)
阻塞壁「バリゲール」・ひで並耐久の壁(HP2600)、クッソ硬いうえに弱点を突くゥ!ことができない
・3箇所のコアを破壊しないと壊れない
・「ダーカーウォール」と「魔神壁」の子供ができたらどうなる? バリゲールの誕生か?
・モバイルキャノン「俺が破壊してやるかしょうがねぇなぁ」

変態糞親父による「サドンインシデント」について Edit

サドンインシデント
「サドンインシデント」について……お話します……
みんな‥‥「サドンインシデント」って……知ってるかな?
「サドンインシデント」というのはね
Wave開始時に……演出が変化して「WARNING」と表示されて
ランダムで「ドールズウェポン」が起動する とか
あるいは……「エンハンスドエネミー」が大量に出現する

といったランダム要素を「サドンインシデント」というんだ。
イヤだねぇ。
ちなみに直訳すると「突然の出来事」っていうらしいゾ。
どうでもいいわ(レ)
ちなみにWave6でも発生することがあるゾ。
あ、おいマトイ!
何周してもアクシデントが一緒だからリタマラはこれ無理ゾ

発生内容

  • 阻塞壁バリゲールが出現! 進路の妨害に注意せよ!
    一番やべー奴
    WAVE3は片側。
    WAVE4~は両側の拠点の進路を妨害するように壁で塞がれる。
    各壁には3つのコアがあって、それを全部破壊しないとバリアの解除は無理無理っ! 出来ない!
    こういう時こそモバイルキャノン!
    生身の移動距離が増えがちな南側からキャノンで処理して差し上げろ。
    サドンアクシデント限定での発生が救いですねくぉれは……
    (つまり「素晴らしく運がないな君は」ってことォ!?)

  • 拠点襲撃機バックハックが出現! 資源採掘リグから排除せよ!
    開幕にポジ種が拠点の2か所に出現する。
    (実は出現予兆が)ないです。 なんで?
    バリアシールドで剥がして差し上げろ。

  • 中距離重砲メルドラームが出現! 攻撃開始前に撃破せよ!
    開幕にメルドラームが2か所に出現する。
    そしてWAVE中の出現率が増えた……って感じじゃない? お前どう?

     多分未実装だと思います

やはり僕は、王道を往く戦術ですかね。 Edit

今日はお前らの根性叩き直してやっから、俺が直々に「防衛戦での立ち回り」を教える
わかったかぁ?……しっかり返事をしろォ!
重要度の高いやつは上に出すようにしてるから、時間がない奴は上だけ読め、早くしろ

 じゃあこの項目開いて、しっかり覚えろ

拠点を絶対死守するアークス向け防衛解説 Edit

資源採掘リグ防衛戦:エアリオマップ

まず最初に覚えることはなんだ言ってみろ!

  • Wave1~2はマップ北で戦う、Wave3以降は拠点前で戦う
  • Wave4以降、拠点にポジ種が付いたらバリアをかけて!バリアを!
  • Wave6のデストラグラス(騎乗形態)が瞬間移動してほかの拠点に向かったら、全員で攻撃を阻止しに行く。
    • Wave4までは、1つの沸きに2~3人行ってたら「結晶集め」を行う。
      • 拠点兵装(特にモバイルキャノン)がクッソ強いので、湯水の如く使って良い

終わりっ!閉廷!以上!皆解散!君もう報酬もらっていいよ!

 北での戦闘について

各Waveにおける特徴や対処一覧

WAVE時間結晶pt出現ボスキャノン
使用数
目安
合計pt目安
(WAVE終了時)
一人当たり
結晶拾得
目安
WAVE11:3010pt0機500pt6個
WAVE21:3010pt0機1,000pt6個
WAVE33:0010ptアルターズ関連ボス0機1,500pt6個
WAVE43:0020pt1機2,500pt6個
WAVE53:0020ptデストラグラス,ドールズ関連ボス3機3,500pt6個
WAVE64:0020ptデストラグラス(騎乗形態)残存全機3,500pt0個
  • WAVE1~6で計16分00秒。
    • 各インターバルの35秒と、開始前の50秒を含めると
      • 全体で計19分45秒
      • ただし制限時間前に敵を殲滅した場合、その時点でそのウェーブは終了する。

Wave解説 Edit

デストラグラス長! 上を見て下さいよ!
こんな短い内容で理解できるわけないじゃないですか!

Wave1
パターン1:ランダム1列にティノス & ボムス・ソード
パターン2:全部の列に同時襲撃(1つの拠点を狙う)
以上! 終わり!
本当に簡単なWaveなので、1~2名が殲滅に向かっていたら
他のホモたちは全員「コレクトサイン」(以下「結晶」と呼称)を集めて、今後のWaveに備えてどうぞ。
Wave1 湧きパターン(全拠点健全時)
(左側)(中央)(右側)
第一波ティノス×11ティノス×10 + ボムス・ソード×1ティノス×11
第二波ティノス×8ティノス×8ティノス×8
第三波(最初に第二派を全滅させた列に)ボムス・ガン×3
紫の第一波が全滅したら紫の第二派……第三派……のような
バスタークエスト形式で湧くゾ。

Wave2
2列同時に襲撃 → 残り1列襲撃
(あと半分)
残り1列襲撃後(残りわずかですアナウンス通知後に)最初に2列襲撃したほうのどちらかを再襲撃

Wave1の強化版といったところだけど、エネミーの質が女の子なのでまだまだ結晶を集めるチャンスだゾ。
ここで結晶を最低500pt(固定なら1000pt)ぐらい集めておかないと今後がいや~キツいっすね。
Wave2 湧きパターン(全拠点健全時)
(左側)(中央)(右側)
第一波-リザド・◯◯◯×8-
第二波リザド・◯◯◯×8-リザド・◯◯◯×8
第三波-エヴィルアンジェ×4-
第四波--バインホッグ×4
第五波--ボムス・ソード×4
ギミック残1:10メルドラーム
残0:40バックハック(緑)
リザド系は3種類の中からどれかが選ばれる。

Wave3
中央・右に同時襲撃 → 1列殲滅後に左襲撃 → エネミー数体撃破で増援のボムス軍団
残2:30頃にメルドラーム

こ↑こ↓から以降のWAVEで「サドンインシデント」が発生することがあるゾ。
塔にポジ種(バックハック)が見られるようになるのもここから。
Wave3なら殴ってどうぞ。
アルターズ関連ボスが開幕に出るから、疲れから拠点に追突する前に倒してホラ。
Wave3 湧きパターン(全拠点健全時)
(左側)(中央)(右側)
第一波-中段:ヘルーク×4 + リザド・サンダ×5
上段:ビグフロッガ
-
第二波--中段:バインホッグ×4 + リザド・フレイ×5
上段:エルディサイズ
第三波下段:ドッツ×2
中段:フワン×4
上段:ボムス×4(ソード2,ガン2)
ボムクス×4(ソード2,ガン2)
--
第四波--ボムス・ソード
ギミック残2:30メルドラーム
Warning:バックハック残2:55バックハック×2
残2:30バックハック
残1:50バックハック

Wave4
採掘基地防衛戦恒例、Wave4特有の確定「W A R N I N G
ドールズウェポンが多数起動するからここからが本番、覚悟決めろ?
バリゲールが当選して拠点が滅多打ちにされたら狂いそう……
・モバイルキャノン「俺が破壊してやるかしょうがねぇなぁ」
バリゲールが当選した時に1機出すのも戦術的に有効だゾ。
固定なら殲滅力が高いので出さなくてもよいかもしれない(適当)
Wave4 湧きパターン(全拠点健全時)
(左側)(中央)(右側)
第一波下段:ドッツ×1
中段:ティノス×10
ボムクス・ソード×3
下段:ドッツ×1
中段:ティノス×10
上段:オルク
下段:ドッツ×1
中段:ティノス×10
第二波上段:ボムクス・ソード×3-上段:ボムクス・ガン×3
第三波-上段:ボムス・ソード×6中段:ティノス×?
ギミック残2:50バックハック + メルドラーム
残2:10バックハック
残1:20メルドラーム
Warning:バックハック残2:55バックハック×2(紫&橙)
残1:50バックハック(橙)
Warning:バリゲール残2:55バリゲール
Warning:メルドラーム残?:??メルドラームx2

Wave5
「(はぐぅ)ぅんぐっ! ヴォォォォェエエエエエ!!!!」
「いやもう…もう勘弁してくれ…」
「じゃあ、もう一回~(W A R N I N G)」
「あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛も゛う゛や゛だ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!!!!」
2列同時襲撃(左にデストラグラス・右はドールズ関連ボス)
→ 全部の列に同時襲撃(真ん中の列は少なめ)

多分Wave5をクリア出来るか否かで野良の実力に壁があるだろうけど、お前どう?
大抵の野良はここで死ゾ。
デストラグラスの襲撃とナグルスの腹筋ボコボコパンチで
拠点がマヂ苦しい耐久が死にそう、イタイイタイなのであった。
へたくそでちゅね~(レ)うるさいですね……
ここからモバイルキャノンの使い所さん!?
敵がチートを使うならこっちもチートで返すんだよあくしろよ。
上手く連携してみんなを勝たしてやれよ?(イケボ)
使用者がいなかったら駄目みたいですね(諦観)

滅多にないと思うけどデストラグラス(Wave5)は
時間切れまで生存していると拠点を1本破壊して撤退するゾ。
Wave5 湧きパターン(全拠点健全時)
(左側)(中央)(右側)
第一波-中段:ティノス×10
上段:デストラグラス+ボムス・ソード×4
-
第二波上段:ナグルス
中段:ゴロロン+ゴロロクス
エヴィルアンジェ+ヘルーク+ボムス・ガン?
-リザド・フレイx6,リザド・?x?
第三波ボムクス・ガン×3ボムクス・ガン×3ボムクス・ガン×3
ギミック残1:30メルドラーム×2

wave6
これは夢なのか現実なのか
暑い真夏の中、ドールズによる過熱した侵攻は
──ついに危険な領域(MAXIMUM DANGER)に突入する
中央にデストラグラス(四脚形態)が出現、さらに同一個所にボムス関連エネミーが大量に出現
30秒後、左右に雑魚軍団が5~6体ほど出現、その後は出現なし。
デストラグラス撃破後、1列にボムス関連エネミーが最後の襲撃を行うゾ。

長かった防衛戦もこれが最後。
ここでクエスト失敗したら悲しみだけしか残らない……なくない?
ボスを倒すと増援が湧くゾ。増援を倒す頃には時間切れになるだろうけど
ここで時間切れになってもエネミーが撤退してクリアになるゾ。
まずはボスの同伴湧きを殲滅させて、どうぞ。
そのあとじっくりデストラグラス(四脚形態)を解体して差し上げろ。

注意!
デストラグラス(四脚形態)が怒り状態になった後
兵器を乗り捨てて1つの拠点にワープするゾ。
30秒以内にダメージを与えて阻止しないと拠点が1本壊れるので
マップを見逃してはいけない(戒め)
対処方法
それじゃあそもそも撃たせなければよいわけだ(知将)
じゃあこれ!(四脚形態の全部位破壊)
四脚形態の足を全て壊すと動作停止(撃破)して、本体がWave5の挙動になるゾ。
そうなったら後はパパっと解体して、終わり!
Wave6 湧きパターン(全拠点健全時)
(左側)(中央)(右側)
第一波-上段:デストラグラス(四脚形態)-
残3:50-中段:ボムクス(ソード4,ガン4)+ドッツ×2
ティノスx?+リザド・フレイx?
-
第二波エヴィルアンジェ×5
ボムクス(ソード5,ガン5)
--
第三波--中段:ボムクス(ソード4,ガン4)
下段:ドッツ×2
ギミック残3:45メルドラーム×1~2
残3:15バックハック
残2:30バックハック
残2:25メルドラーム×1~2
残1:45バックハック×1~2
残1:10メルドラーム×1~2
残1:00バックハック
エネミー残2:55デストラグラス(四脚形態)の模倣火球

ホモと学ぶクラスごとの立ち回り Edit

当然ながら高難易度(ソレアリキ)なのでクラスによって有利不利があるんだってぇ…


全職共通
(与ダメ・被ダメにアルテリオス計算式を使ってるせいで、レベル20未満は人権)ないです。
だから参加する前にレベルを上げてきて、どうぞ。

 Hu
 Ra
 Te【固定のみ有用】
 映す価値なし

もう疲れたよ……(報酬) Edit

★4「エヴォルコート」シリーズ(全カテゴリー)
防衛戦とエンハンスドエネミーからドロップする可能性があるゾ。
威力1%下がって被ダメ-8%してもいいなら、すまんそれストラーガでよくね?
★4ヴィアルトアーマ・ツェザ
★4ヴィアルトアーマ・ベルタ
★4ヴィアルトアーマ・アルガ
ヴィアルトアーマから防御力+2,威力0.5%,HP-5したもの。
★3テルセウスアーマ
ドバーッと落としてきた!
★4防具の素材に使って差し上げろ。
C/ラグラス・ソール
HP+10,射撃1.0~2.5% なんだこれ(突然酒井)
特にレベル3はペダスソール2の射撃2.0%より高い、良いねぇ。
でも全然ドロップしねぇじゃねぇかお前のカプセルゥ!
ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ゴミカスゥゥゥゥゥ!!!
\パパンッ/
○ネェェェェェ!!!

*1 セントラルシティでもいいがこちらの方が負荷が軽い。
*2 モラル的にもNGだし、何より破棄者が集まって再度クエスト失敗もあり得るゾ。通報機能もあるから通報されたらBANもあり得ると思うんだけど、お前どう?
*3 全拠点が陥落した後とか
*4 このページでは「ポジ種」と呼称しているゾ。

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