近距離打撃のカタナ、遠距離射撃の弓を使い分けることでどんな相手でも戦える器用なクラスですねぇ!(建前) 器用貧乏が災いしてどの局面でも弱い(本音) HP回復スキルが1…か2ぐらいあるからそこは便利だと思った(小並感)
防具にステ系が使いづらいんじゃお前ん武器種ゥ!!
ぶっ壊れだったガードカウンターくんは有用な手札の1枚程度にナーフされてしまった。残当 なのでDPS高めのPAとガードで攻めと守りを構築しつつ、他職同様に強い回避カウンターを決めていくのが基本ゾ。普通過ぎてこんなんじゃ商品にならないよ~ そこでカタナ特有の攻撃後カウンターを使おう! 落ちない・バ火力・PP回収の三拍子揃った有能アクションでこれは大活躍ですね間違いない... と思いきや発生が遅い・短射程で追尾しない・後ろはがら空きと使いづらさも一級品。あーめんどくせ 相変わらず上下に弱いうえに横もテッセンを取り上げられたので間合い管理がキツいゾ...マルチ化で補うしかなさソース ツキミとテッセンをかけ合わせたようなエッチな接敵PAを下さい!(悲鳴)
同じPAを連続で使用すると三段階まで変化するゾ HuPAにも似たようなのがあるけどこっちは全段でPP消費するから、考え無しに使うとPPが壊れるわ ちなみに通常攻撃とか武器アクとかを挟むと段数はリセットされるけど、アティチュードのみ継続するのでごま塩程度に覚えておいてくれ...
射撃武器の中では弾速が遅めで結構外しますよ! ランチャーと同様に適正距離がなく、通常攻撃はチャージ可能
カタナ弓両立ツリーは十分可能だゾ
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