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ホモ向け防具解説 のバックアップ(No.12)
はいじゃあまず(防御力)30から! 概要
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| ▼ | ちょっと長いね~ |
じゃまずこのゲームにおけるダメージの計算式を見てくれるかな? ダメージ耐性は全体としてのダメージの値が大きくなるほど効果が高くなるのに対して、 現在の環境(Lvキャップ40)はどうかというと、エネミーの攻撃力は930くらい、プレイヤーの基礎防御力は550くらいだゾ。 問題は倍率の方で、どのエネミーを相手にするかによって変化が大きいんだよね… 同格以下の老練、エンハンスド、シフデバをかけられたエネミーetc…を相手にする時は |
結論だけ言うと、防御力1の変化で格下相手には1ダメージ、格上相手には3~4ダメージ変わることになるゾ。
+40から+50にするだけで絶望へのダメージが40以上は減ることになる。強敵相手ほど防御力を高める重要性が上がってんなぁオイ
実用上だと、
「こんなんじゃレスタサイン足んないよ~」「絶望で即死してアクティブスキルが無駄になっちゃってるにょ…」
という時にHPが多めに増える防具を選択して、
「PP効率悪くなぁい?」「火力のパワーを下さい!」
という時に火力やPPが増える防具を選択すると良いゾ^~これ!
Lv40キャップの現在だと耐久の許す限りグライアス(ジオント)、PP効率を多少落としても硬さが欲しければシュヴァル、
レスタサインの持ちや生存・継戦を最優先するならヴィダーレンって感じで…
★3以下と違ってHP、PP、ダメージ耐性、威力上昇など色んな追加効果がついてくる。
防御力は特別な記載が無い限り+50のもの。+40の時は10引けばいいんじゃない?(適当)将来+60が出たら10足すって感じで…
★4くらいまでだったら+40でも十分すぎるくらい使えますよ~ツカツカ。
旧国からの持ち込みユニットは(OPしっかり詰めてれば)火力はそれなりに出るけど、
あまりにも防御が貧弱な上5スロ解禁に伴って火力面でも劣ってきてるので……やめようね!
| ▼ | その他 |
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