ホモと学ぶFo講座 のバックアップ(No.18)

フォースは女の子が多い
フォースはお金が掛かる。
お金を持っている女の子はお嬢様
お嬢様は女の子が好き、つまりレズ
レズはホモ
従ってフォースはホモ(Q.E.D)

迫真魔法少女部 概要 Edit

PSO2サービスイン時から選択できるクラスの一角がフォースであり、
他ゲームで言う魔法に相当するテクニックによる遠距離攻撃を得意としたクラスですわ。
無論NGSでも最初から使うことができますわよ。

テクニックによる遠距離からの火力はそのままに撃たれ弱さもそのまま続投よ!クソが(悪態お嬢様)
基礎HPも他クラスと比較すると最底辺ですので打たれ弱さに拍車をかけますわね。
また、PPが無ければなにもできなくなってしまいますのでPPの管理が重要ですわね。特に回収の方法が肝心ですわ。
うっかりPPが枯渇したところをエネミーに襲われますと死ですわゾ。

NGSになってからの変更点まとめ  Edit

詳細はそれぞれの項目で記載いたしますのでせっかちなお嬢様のために…まとめましたわ。

1 テクニックがチャージ一択でなくなりましたわ。使い所さまが変わりますので使い分けて、どうぞ。
2 ミラージュエスケープが使えなくなりましたわ……ごり押しはほぼ不可になったのが痛いですわね。
3 エレコンやマスタリーがボッシュート、ロッドシュートもボッシュート(激寒イルバ)
4 タリス、ロッド共に武器アクション追加。タリスはファンネル、ロッドはガードですわね。
5 タリスでのテクニックは投げたタリスを参照しなくなり、ついでにPAも追加。

迫真魔法少女部 生存の裏技 Edit

裏技?無いですわよそんなモノ(げっそり)
いくらFoお嬢様が打たれ弱い、遠距離から攻撃できるからと言って床を舐めてばかりいるといけませんので
頑張って……生きましょうね!ということですわ。
基本的には武器アクを使いこなしてくださいまし。


FF外から失礼いたしますわ!(加筆)
基本的にFoお嬢様は遠距離からの攻撃が可能なため、遠くから撃っている限りは特に命の危機はないはずですわ。
大技だけ、回避してくださいまし。
現状、ちゃんと予備動作を見れば大体の技は範囲外に逃げることが可能ですわ。
初見の相手には、カウンターする前に全ての技を一度確認するのをオススメしますわ!
ロッド使いのお嬢様なら、武器アクのガードを駆使してオシャレに決めることもできますわよ!
喰らっても耐えられる技は、積極的に狙うのもアリですわねぇ!
一方タリスお嬢様の場合、武器アクでの無敵タイミングがとても短く武器アク回避がかーなーりシビアでいやーキツいですの…
マルチウェポンでガード可能武器を採用してもいいのですけども、武器切り替え時タリス展開が消えてしまいますから難しいですわね
タリスは火力が出しやすく、対空もしやすいのでお嬢様方のプレイスタイルに合わせて好きな方を使ってくださいまし。
フォーシスロッドについて
ファッ!?(迫真ギガンティクスレーザー)
クゥーン(即死)
となるそこのあなたにオススメなのは、フォーシスロッドですわ。
フォーシスはHP満タン時に40%のダメージ軽減が乗る武器ですの。
これさえあれば、大抵の一撃技は耐えられますわ。
ただ、満タンじゃないといけないのでたまに油断すると即死しますわ!特にPPコンバートのダメージで事故が起きますわ!
お気をつけあそばせ!
(この項目は、フォーシス以上の武器が出てきたら遠慮なく消してくださいまし!)
フォーシスがないタリスお嬢様は...強く生きてくださいまし!(適当)

タリス使いお嬢様、テクター兄貴のノウハウをお待ちしていますわ!

迫真魔法少女部 火力の裏技 Edit

豆知識的なものを書きますわ!みなさんの持っている知識をもう待ちきれなくてよ!早く出してくださいまし!
でも最終的にはプレイヤースキルに左右されますわ!それでもよろしくて?

テクニックの属性ダウンについて
結論から申し上げますと、チャージテクの方がダウンさせやすいですわ!(ブシン検証)
ノンチャバータ18回
チャージバータ10回
とは言え、バータプロットなどもありますからなるべく火力の出る当て方が良いですわね。
ロッドの武器アクションについて
ロッドの武器アクションは、グルグル!(一回転)することでガードが発生する使い勝手のいいものですわ。
スキルでエレメンタルバレットと、ロッドリアクトアドバンスを取得することをオススメしますわ!
詳しい性能はスキル解説をご覧になって?
スキルを取得したカウンターがあれば、PP周りが大幅に改善されますわ。しかもバレットの火力もうん、おいしい!ですわ。
そのため、Foもカウンターが挟める距離で戦った方が火力が出ることになりますわね。
ただ、元からHPが少ないためリスクがクソデカですわ。格上のエネミー(絶望)などと闘う時は気をつけることよ?
対緊急ボスの裏技
結論から申し上げますと、ノンチャギゾンデ→チャージゾンデ連打が気持ちええですわ!
ゾンデクラッドは、非チャージ雷テクを10回当てるとチャージされますわ。
とはいえ、ゾンデをノンチャで10回も撃っているとPPとタァイムが壊れますことよ?
そこで、一定範囲内のエネミーに一定時間自動で攻撃するノンチャギゾンデが便利ですわ。
ほどほどに接近してノンチャギゾンデを撃っておけば、勝手にクラッドが溜まりますわ。
後は貯めたストレッチパワーをチャージゾンデでドバーッと解放するだけでよろしいのよ!
ぜひお試しになって?
ロッドのフォトンブラストについて
近距離だとロックオンしてても謎の場所に判定を吸われてダウン体の弱点に当てづらいですわねクォレハ...
オススメの当て方は、少し離れて(ネクスの胴体1個分ぐらい)上から当てるといい感じにヒットしますわ。
タリスで火力を出すための心得を教えていただきたいですわ!
タリスで火力を出したければ武器アク設置してPA展開テクor回避カウンターを狙いゲージが溜まったら発動、これ以上のものはありませんわね。
よってここではタリスを使いたい場面を書いておくことにしますわ!
複数の敵と戦うとき
タリスを使いたい場面の81.0%がこれですわね。スプレッドフェザー展開中のタリスはバータ完走並のDPSを結構な範囲に垂れ流しますわ。
範囲化したテクを撃つ→キャパシタの容量がMAX→テクを撃つPPが回収される のループで敵がどんどん溶けていきますわ~
フェザーキャンセル時とフェザー完走時の展開を状況によって使い分けられるとあぁ^~たまりませんわ^
カウンターが取れないとき
どんな熟練のお嬢様でもカウンターが取れない事態というものは存在しますわ。
立ち位置と攻撃判定がかみ合わない、そもそもヘイトが取られていて正面に立てない、そんな時は十中八九タリスを使った方が火力が出ますわ。
基本的にカウンター無しのロッド≦PA展開タリスでしてよ。
とはいえ炎ならチャージギフォイエが(使い勝手がアレなものの)トップですし、雷ならノンチャギゾンデ+チャージゾンデ連打の方が火力出ますわ(前言撤回)。
ですがこの2つも相手が動き回る敵だったり当たり判定の関係だったりでタリスに軍配が上がることもありますわね。

スキル解説 Edit

迷ったらPPコンバートフォトンフレアテクニックチャージPPウェルアップ
覚えておいて損はないですわ。
最終的に全スキル1振りしてもSPが余りますけど

スキル解説 必須ですわ! Edit

PPコンバート
自然回復量が増えますわ。効果時間とリキャストは変わらないので1振りでうん、美味しいですわ!
発動時に最大HPの2割分を現在HPから差っ引きますわ、被ダメージ判定になってるようでAWなんかも設定してたら出ますわね。
ただでさえ紙のような耐久をさらに削るので油断すると死ですわゾ。レスタサインで回復できるだけマシですわ。
ところで貴方、Te側のスキルだったと思うのですけれど...?
PPコンバートインクリース
PPコンバートの回数が増え、最大二回まで使えるようになりますわ。
一回分なら抱えていてもリキャが進みますわ。実質的なリキャ短縮ですわね。
テクニックチャージPPウェルアップ
チャージ中にPPが自然回復するようになります。
あるとないとでは燃費が大違いですわ。
フォトンフレア
NPCから振れ(脅迫)と言われるスキルですの
火力とPPが一時的に上がりますわ、至急取得なさってくださいまし?
ちなみにタリスでも使えましてよ
フォトンフレアショートチャージ
フォトンフレアの効果時間中、チャージテクニックの威力が減る(×0.9)代わりにチャージ時間が短く(×0.6)なりますわ。
説明文だと分かりませんがノンチャの威力は下がりませんことよ。デメリットは実質無いようなものですからぜひ取ってくださいまし。
フォトンフレアアフターPPゲイン
フォトンフレアの効果時間中に消費したPPに応じてPPが返ってきますわね
最大100なのでコンバートのリキャスト中等に使えるかと思いますわ。

スキル解説 有用ですわ Edit

バータブロット/ゾンデクラッド
前者は氷、後者は雷。非チャージで当てると紋章が浮かびますわ。
氷は非チャージテク7回ほどでmaxになりますわよ。イルバータみたいなものと思っていただければ。
雷は10回でフルチャージですわね。ノンチャギゾンデを置いておけば勝手に溜まりますわ!
今のところドールズが氷弱点、レイドボスが雷弱点ですわね
サブテクターならそちらで取っても構いませんわ。
キリングPPゲイン
周囲のエネミーを倒すと5%ほど回復しますわ、ボスやレイドしかやらないなら取得する意味がないですわよ
まるぐるでは一転攻勢、必須スキルとなりますわ。周りの雑魚敵が尽きない限り、あたかも無限にPPがあるかのように使えてFoo↑気持ちいいですわー!
ロッドテクニックキープ
テクニックのチャージ中に回避・武器アクをすると同じテク限定ですがチャージ状態を維持しつつ、消費PPなしで使えますわ
チャージ中にロッドのガードを差し込めるのは重要な点ですわね。
スローランディングチャージFo
フォース武器、つまりはロッドとタリスでテクニックをチャージ中に落下速度がかなり下がりますわ。ドールズの弱点は高所が多めですし、取らない理由はなさソースですわ
フロートトーチカマルチロック
タリスの武器アクを使う際に方向入力なしで3枚タリスを置きますわ、タリスお嬢さまはPP周りが快適になるので取得なさって?詳しくは武器解説の項目へ
エレメンタルバレット
武器アクでカードした後のテクにそのテクの属性に応じた玉が出ますわ、Phカウンターかなにかかしら?
そこそこの威力と高い追尾性能で、主に攻撃の激しいボスエネミー相手で効果を発揮しますわ
追撃のエレメンタルバレットで属性ダウン値はさらに加速いたしますわ!
PPもテク1回分ぐらい回復しますわ、余裕があるときは積極的に狙っていくとよろしいわよ。

スキル解説 評価待ちですわ Edit

ステイPPゲイン
テクニックを使った後に動かないでいるとPPが少し回復しますわ、空中に居る場合はガードでもしたらいいんじゃないかしら。
ロッドリアクトアドバンス
ガードorステップで回避に成功した際にテクニックを使うと無敵時間が生まれます、多段ヒットの攻撃やハメ対策に使えなくなさそうですわ
持続は長く、ノンチャテクくらいなら始終無敵でしてよ
トリッキーキャパシタ
タリスの攻撃を当てるとゲージが溜まり、100%になると専用技が出せますわよ。フォトンブラストと似た仕様ですわね
威力もお太いですがメインはPP回収でしてよ、なんと1ヒットにつき20回収が最大5ヒットもしますわ
敵が居るほどゲージ回収量も増えるので対複数では驚きの回転率を発揮しますのよ
レスタフィールドFo
レスタサインを使うと他プレイヤーが使える回復エリアが発生しますわ。
メインクラスで取らないと意味がないのでSPが余ったら取るといいですわ。お嬢様たるもの前衛の騎士の方々を労わるのも義務というものではなくて?(適当)
  • ゴミ
タリスブルームリヴォーク
タリスPAにて展開したタリスを武器アク長押しで解除しますわ。
タリスで通常テクを使いたい場面で生きますわね。
でもそれってロッドに持ち替えるのと変わらない気がいたしますわ...
正直使いにくくなるだけの罠スキルなので、取らない事をオススメしますわ。

サブクラス Edit

テクター
言わずと知れたお嬢様のお約束。今作ではFo側は火力とPP面ガン振りにしてTe側でプロットやタリス系スキル、なんて芸当もできますわよ?
今のところはFo/Teが外れのない組み合わせですわ、暫定的なツリーを付けておきますわね。
【NGS】暫定ツリー
他に良い感じのツリーがあればそちらに差し替えてくださいな。
ファイター
ダウン時の火力がほんの少し増しますわ。正直誤差ですわよ!
ロッドかタリスしか使わないお嬢様は余剰分をPP回復に振り分けて差し上げて?
【NGS】Fo/Fiツリー

テクニック解説 Edit

チャージと非チャージで性能が変わりますわ、チャージと非チャージでの火力差についてはまだまだ検証が必要ですわね
6属性×単体向けと範囲向けの2テクで合計12種ですわ。

テクニックとは Edit

フォースのお嬢様は勿論、法撃武器を使う方なら誰でもお使いいただけるのがテクニックですわ。
ふたいたいのエネミーには弱点属性が決められていて、対応する属性のテクニックで攻撃するとダメージが1.2倍になりますわ!この差は大変デカ枕ですので、是非とも属性は意識して下さいまし!今のところはエアリオなら炎と氷、リテムなら雷と風というように多くても2…か3属性くらいまでしか同時には使いませんから、武器パレットをぐるぐるしたりサブパレットがめちゃくちゃになったりはしないはずですわ。


1000年前はテクニックと言ったらチャージ(長押し)が基本でしたが、こちらではチャージの有無によって挙動が変わったり、状況によりノンチャージの方が強かったりして、必ずしもチャージテクが正義というわけではありませんわ。この傾向をより顕著にしているのが「属性スキル」の存在です。立ち回りはやや忙しくなりますが、火力の向上に直結♂しておりますので、スキルポイントが溜まり次第速やかに習得されることをオススメしますわ。

属性スキル Edit

チャージしていないテクニックを規定の回数当てることでエネミーや自分の周囲にマーカーが現れ、その後チャージしたテクニックを当てると威力が上がる…というのが基本的な仕組みですわ。
炎以外の全ての属性に対応するスキルが用意されています。
うそわよ。22/06/08のアプデでついに全属性揃い踏みですわ。
フォースのクラススキル「エレメンタルバレット(エクステンド)」によって、ガード成功後などのテクニックに発生する追撃にも回数のカウントを進める効果がありますので、そのことを踏まえて使いこなせるように日々の鍛錬を欠かさないでくださいましね。


特筆すべき点として、これらのスキルはテクターやバウンサーでも取れるということが挙げられますわ!テクターはあまりSPに余裕がありませんし、ジェットブーツとの相性補完もありますから、これらのスキルを取ったバウンサーをサブクラスにして、フォースでは別のスキルにSPを割くのがオススメですわ。
とはいえ、諸々の都合でフォースにこれらのスキルを取らせたい場合もあるでしょうし、よく考えてスキル振りを変えたりスキルツリーを増やしたりと、自分に合った選択をしてくださいませ。


ジェットブーツをお使いの方はバウンサーのクラススキル「ジェットブーツエレメントセット」によってPAでもこちらのカウントが進みます。少し勝手が変わるものもありますが、とりあえずマーカーが出たら一旦PAをおやめになってチャージテクを撃っておけば火力が上がるかと思いますわ。

フォイエブランド
遅れてやってきた炎の属性スキルですわ。
チャージしていてもいなくても、炎テクを当て続けているとエネミーに刻印が浮かび、追加の炎テクで追撃と若干のPP回復がありますわねぇ!
大胆なPP回復効果はフォイエブランドの特権ですわ。
発動条件は明確に何回って感じじゃない、でも結構頻繁に発動しますので、難しいことは考えずテクを撃ちまくればよいですわ。グランツグリッターと似たような扱いですわね。
バータブロット
非チャージの氷テクニックを当てるとエネミーに紋章が浮かびますわ。
4回と7回で二段階まで紋章が変化します。当然7回当てた後にチャージテクを当てた方が強力ですわ。
旧国のイル・バータとファントムマーカーを合わせたようなものと思っていただければ。
5回で止めたり、8回以上当てたりするとそれだけ無駄が生まれてしまいますのでお気を付けあそばせ。
先述の通りガードした後のテクニックはノンチャージなら2回分、チャージでも1回分カウントが進みますから、数え間違いの無いよう注意してくださいまし。
ゾンデクラッド
雷は10回でフルチャージですわ。自分の周りに白く細い環が浮かんだら工事完了です。チャージテクを当ててドバーッと解放いたしましょう。
ゾンデは強化によりノンチャで集団に撃ってれば1…か2、3回で溜まりますわ。緊急などで単体を相手にする時はギゾンデ(ノンチャージ)を置いておけば勝手に溜まりますわ!
ザンゲイル
風属性テクニックを非チャージで当てるとエネミーに風環が浮かびますわ。
1回きりで良いですので、風テクはノンチャージとチャージの交互が基本の正拳突きみたいな立ち回りになります。
ザンゲイルの風環がついている敵に当てると追撃が発生します
そしてこの追撃は他のエネミーを巻き込みますわ。
つまりPSEバーストで追撃を発生させれば…ここまで言えばもうお分かりでしょう?
エレメンタルバレットがある時はチャージテクを当てた後にも風環が付きますので、ボス相手にノンチャージギザン→ガード→チャージギザン→チャージギザンで2回追撃を発生させるといったことも出来ますわ!出来ます出来ます
ちなみにバウンサーの方はジェットブーツでのザンゲイル発動までに3回エレメントセットを当てる必要がありますわ!なんか足んねぇよなぁ?と思われた際はこちらが原因かと思われます。
グランツグリッター
これだけ「光テクニックを当て続けていると自分の周りに環が浮かんで10秒間追撃が出る」という単純な効果ですので、特別火力を高めるための工夫などは無いと思いますわ。
チャージしたテクニックでも発動するというのは少し注意が必要ですわね。
メギドスフィア
闇属性テクニックを非チャージで当てると自分の背後に暗黒珠が浮かびますわ。
こちらは3回でmaxになりますわよ。
暗黒珠がある時に闇属性テクニックをチャージして撃つと強化されますのよ。つえー(激寒ギャグ)
エレメンタルバレットによってカウントに差が出るのはこちらも同じですわ。カウントが溢れないように2回蓄積状態でチャージテクを撃った方が総ダメージが増える場面なんかもあるかもしれませんわね。

複合属性テクニック Edit

属性スキルの話も出たので、通常テクニックの話に移る前に先にこちらを話しておきますわ。


1000年の時を経て失われたかと思われていた複合が22年4月より再登場ですわ!あぁ^~生き返るわぁ^~
二つの属性を併せた強力なテクニックで、簡単に言うとテク職限定で用意された第二のフォトンブラストみたいな感じ(適当)ですわ。使わない手は無いですわよ。


クラススキル扱いなのでクラスカウンターでの習得をお忘れなきよう!その割にスキルポイントは必要ありませんわ。何で?(純粋な疑問)
複合テクはフォースとテクター限定ですわ!通常のテクニック、あるいはタリスで変質させたテクやウォンドの法撃爆発をエネミーに当てるとゲージが溜まってますわねオイ。
満タンになってからドバーッ!と出すとお太いダメージと共に先述した属性スキルのカウントが即満タンになっちゃ…ったぁ!
ただし使った複合テクが司る属性のものに限りますわ。氷と光を司るバーランツィオンなら当たった相手にバータブロット(二段階)を付与しつつグランツグリッターを展開、という具合になりますわね。


3種の複合テクのそれぞれで別々に60秒のリキャストがあること、弱点属性を突いても追加の倍率が掛からないこと、2回までストックできること辺りが注意点ですわ。
ダメージが出始めると無敵になりますが、発動から見せ場に入るまでの間はTDNスーパーアーマー、発動直後はSAすら付いてないこともあるので、発動タイミングや残HPにも一応気を配った方がいいかもしれませんわ。
フォースのお嬢様ならフォトンフレアによる威力上昇の恩恵を受けられるので、緊急ボスがBREAKした時に一気に2種類使ったりするのもアリ!かもしれませんわね。

フォメルギオン
炎と闇の複合テクですわ。巨大なKENで前方を焼き払う、とってもImpactのあるテクニックですわね。
前方にしか当たらない代わりに前方でさえあればエネミーがどこにいても大体当たる上に弱点に吸われやすい(気がする)玉も竿もデカい挙動をされていますわ。
発動から実際にKENを振るまで少し間がありますので、砂漠の蛇なんかに撃つ時はダウン直後にのけぞってる間からさっさと発動してしまっても構いませんことよ。
エネミーにはフォイエブランドの刻印が、自分にはメギドスフィアのタマが一気に3個ストックされますので、事前に溜まってる(激ウマギャグ)分は放出してから使った方がいいかもしれませんわ。
バーランツィオン
氷と光の複合テクですわ。ちょっと広めの範囲にホラホラとダメージを出しつつ、最後にバァン!と大ダメージですわ。
光弱点も(今のところ)ほとんどいませんし、バータブロットを起爆するための氷テクが範囲攻撃としてクッソ貧弱なので、追加効果の属性スキルを活かしにくいのがネックですわ。
単純な範囲攻撃目的だとフォメルギオォンの方が便利な気もしますわね…
現在の主な使用シーンはダーク♂ファルス緊急ですが、発動からダメージが出るまでやたらモタモタしてるので、ちんたら演出や形態変化をかましてる間に発動しておくと無駄が少ないですわ。
ザンディオン
雷と風の複合テクですわ。ロックオン箇所に超スピード!?で接近し、ホイホイとダメージを出すガチムチ複合テクニックですわ。お~激しい( ^ω^)
少しだけ範囲がありますがやっぱり純粋な範囲ではフォメルギオォンが一歩抜きん出ているように思えますわね。
動かれると弱点に当たらないでしょう!?となるものの、実はこちら側も動けますので、器用なお嬢様は上手く位置を調節して暴れるエネミーに対しても弱点を狙えるかもしれませんわ。
ゾンデクラッドを最大まで蓄積しつつエネミーにザンゲイルの風環を付与しますわ。風神卍雷神

通常テクニック Edit

Edit

フォイエ
素直な挙動、高めの火力でバランスも使い勝手もばつ牛ンですわね。
【ノンチャージ】
前方に玉が飛んでいきますわね、一回大きめのダメージが出てから小ダメージが3回ほどで、出ますわ…。
雑魚敵の処理にはこれですわね。実はチャージしたものよりDPSが高いですが、連発しているとPPが一瞬で子猫になりかねませんからPPコンバートなどと絡めていきたい所様!?
【チャージ】
チャージするとロックオンした所で爆発ですわ。
座標攻撃できるチャージは、エンハンスドエネミーを倒すのにもいいですわよ。
ギ・フォイエでは狙えない時は、これをお使いくださいまし。
ギ・フォイエ
【ノンチャージ】
一拍おいて、自身の周囲に炎の渦を巻き起こします。一瞬ですけどそれでも3ヒットしますわ、雑魚や乱戦にどうぞ。
実はガードポイントが設定されており、ガードに成功すると即座に法撃弾でのカウンターが発生しますわ。
ブジンやケルクンドのような攻撃頻度が高い(ロッドでガード成功→法撃弾を撃つ前に次の攻撃が飛んでくる)エネミーにはギフォも選択肢に入りますのよ。
【チャージ】
ロックオンしたところにイルフォみたいなエフェクトと共に2~3回ヒットしますわ、射程もそこそこですわね(クソレビュー)
チャージが長い代わりに火力もお太い、まるでイルフォみたいですわ…(直喩)

Edit

「バータブロット」を取得していれば
ノンチャージ4,7ヒットで氷の紋章が1,2段階目となりますわ。

バータ
氷の破片がシュー……と飛んでいきます。
【ノンチャージ】
「ノンチャバータを7回+チャージバータを1回起爆」
これが氷弱点の相手への立ち回りですの。
緩やかに飛ぶ代わりにかなり広い角度で撃てますわ。
空中にいる敵には動くと当たらない!
となりがちなので当てるならできるだけ近づいてからアッ(絶命)
なんで近づく必要なんてあるんですの?(ジャンプで射角確保)
あっ(タイムラグ)
【チャージ】
チャージすると破片がキンッ!と鋭くなって速度も上がりますわ。
バータブロットの起動用ですわね。
氷弱点の小型エネミーなら一発で倒せる事が多いですわ。
ギ・バータ
前方180度ぐらいに刺を飛ばします
上下の判定がやや狭めで射程も短いので基本接近でお使いくださいな。
バータより威力が低いので雑魚対処向きですわね。
チャージも非チャージも似たようなものなので……説明はキャンセルですわ

Edit

こちら、チャージで性能が一転攻勢いたしますわ。

ゾンデ
【ノンチャージ】
一本だけですが雷を落としますの。
でも周囲の敵を巻き込むので結果オーライ、こちらは雑魚向けですわ。
リテム開放時のアプデで巻き込めるエネミーの数が5体から7体になり、伝播の有効範囲も広がってませんこと?(懸念)
現状範囲攻撃の主力で、まるぐるから防衛まで属性相性すら無視してこれを連打してるのが最適解みたいな感じになってますわ。あーもうめちゃくちゃじゃない(呆れ)
【チャージ】
単体のみ3ヒットする雷を落としますわ。
チャージするならボスにお使いくださいまし。
ギ・ゾンデ
【ノンチャージ】
範囲内のエネミー単体へ、雷撃を放つ光球を設置しますわ。
スキル「ゾンデクラッド」をレイドボスに運用するならまず最初にこれを使いましょうね!
あの見た目の割に当たるのは一体だけですので注意してくださいまし。
【チャージ】
科学館とかにありがちなプラズマ球みたいな電撃を打ちますわ。
判定広いので雑魚向けですわ!
PSEバーストでノンチャゾンデ→チャージギゾンデが雑魚殲滅でオススメですのよ。

Edit

使うなら「ザンゲイル」を必ず取ってくださいまし!

ザン
どちらもエネミーを貫通しますから、PSEバースト時での殲滅力は最高峰になりますわ。
害悪エネミーの「サンドッツ」「サンドロロン」「メティウス」「ブランクル」などは属性ダウンがかなり有効ですの。
そいつら相手にはこれを連打して退場させてあげなさい。
【ノンチャージ】
前方に小さなカマイタチを3つ飛ばしますわ。
範囲がお太い!ので集団にはこれ1発で満遍なくザンゲイルの風環が付きますわ。
【チャージ】
大きなカマイタチを1つねっとりとした速度で飛ばしますわ。
ザンゲイルの風環がついている敵に当てるとヒットした敵を中心に4ヒットの小さなカマイタチの渦による追撃が発生しますわ。
ギ・ザン
どちらも座標攻撃です。単体、特にボス相手にノンチャ→チャージの順で使うシンプルな運用をする以外に特に言うことは無いかと思いますわ。
【ノンチャージ】
対象を中心に小さな風の渦で座標攻撃しますわ。
【チャージ】
対象のを中心にノンチャージよりも大きな風の渦を発生させますわ。ノンチャージより少しだけ攻撃範囲がありますわ。

Edit

今のところ使い所様!?がほとんどありません。現状だと弱点になるのはダーク♂ファルスだけですわね…。
三番目のリージョンのドールズの弱点なのではなくて?(適当)違いましたわ(悲哀)

グランツ
【ノンチャージ】
座標攻撃ではありますが1000年前のように必中テクニックではありませんので注意してくださいまし。
チャージしたグランツが当たらないような相手にはこちらが有効ですが、こちらもこちらで動くと当たらないでしょう!?
【チャージ】
こちらも座標攻撃です。
威力も燃費もトップクラスではありますが、エフェクト発生から命中までの時差により動く敵には一切当たりませんわ。
攻撃の合間を縫って撃つか、ダウン時に使用してくださいまし。
ギ・グランツ
【ノンチャージ】
自身を中心に2本のレーザーを回転させて攻撃します。
DPSはチャージ版より上ですわ。
光テクニックではまだ扱いやすい挙動ですが、範囲がかなり狭くて結局使いづらいですわね…
【チャージ】
3本のレーザーを下から上にサーッ!
チャージが早くて奥イキがとても広いので、動くボスや対雑魚には便利かもしれませんわね。

Edit

風テクニックと同じく「メギドスフィア」の暗黒珠ストックが重要になりますわ。

メギド
【ノンチャージ】
お姉様この方タマとか撃ちましたわよ、やっぱり好きなんですのね。
ストーカーのごとく追尾性能がありますわ。ついでに命中した後の爆発は微妙に範囲攻撃にもなってますの。
メギドスフィアの蓄積に使うならギ・メギドより火力が上がるという隠れた特徴がありますが、誤差よ誤差!
【チャージ】
追尾しない代わりに貫通して1体につき2回ダメージを与えますわ。
メギドスフィアが蓄積されているとそれだけ出すタマが増えますが、1体あたりのヒット数は変わらないので本質的には範囲が変わっているだけですわね。
ギ・メギド
【ノンチャージ】
座標攻撃になってますわ。当てたい部位が奥にある時なんかに便利なのではないかしら。
【チャージ】
座標に対しおビーム!おビーム!メギドスフィアがあるとそれだけおビームがバッチェ増えてますわ。
メギドスフィアをストックしてからのチャージギ・メギド1回が王道を往く対闇弱点ボスの火力の出し方になりますわ。

まとめ Edit

結局何使えばよいのかわからないという新米お嬢様のために代表的な使用例を紹介いたしますわ!
状況によって最善手は変わってきますので、そこはご自分で試行錯誤してくださいまし。

雑魚用
基本はNゾンデ撃っておけば伝播ダメージで一網打尽ですわ。
クラッド版のCゾンデにも伝播効果が付与されるので、起爆をCギゾンデにするかは好みですわね。
次点にNザンCザンがありますけれど…挙動が独特なために巻き込むには慣れが必要ですの。
ザンゲイルを起爆する前に敵が蒸発してしまうことが多いのも痛いですわね…これは痛い。
BoはPSEバースト中に属性ダウンする中モブが多いようならディフィートPPゲインを狙ってもいいですわね。
ボス用
属性弱点でダメージが上がるというのもありますし、属性ダウンがおいしいので、多少難があっても弱点属性を使っていくのが一般的ですわ。
  • 炎弱点
    弱点部位に当たるようならCギフォ、次点でNフォイエ、当たらないならCフォイエがいいですわね
    Nギフォのガードポイントを上手く使いこなせれば追尾弾が即発射されるのでDPSが爆上がりですわ!
  • 氷弱点
    氷テクには座標攻撃がないのでバータを上手く弱点部位に当てる必要がありましてよ。
    ブロットを考慮するならNバータ7回の後にCバータ1回を繰り返すのが良さそうですわね。
  • 雷弱点
    Cゾンデ連打でよくってよ。
    相手がしばらく動かなさそうであればNギゾンデを置くと追撃のクラッドでダメージは更に加速しますわ!
  • 風弱点
    座標攻撃のギザンが当てやすいですわね。
    ザンゲイルを考慮してNギザンとCギザンを交互に使ってくださいまし。
  • 光弱点
    Cグランツが基本ですがこちらは動くと当たらないので、せわしない殿方にはNグランツを使って差し上げて。
  • 闇弱点
    メギドスフィアを狙ってNギメギド3回の後にCギメギドが定石ですわ。お好みでNギメギドをNメギドにしても良くってよ。

お嬢様ごハッテンの場 Edit

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お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

武器解説 Edit

ロッド
つえ^~(杖) これぞ魔女ですわね!ねぇ貴女もそう思いますでしょう?
言わずと知れたお嬢様たちのメイン武装ですわね。
変な構え方しないのでスタイリッシュでいいですわゾ~、これ
ステアタでロッシュみたいな玉も飛ばします、射程そこそこで地味にダメージも出せ、PP回復も悪くはありませんわ。お嬢様は欲張り。
距離詰めたり距離取った時に積極的にステアタしましょう。
無論敵に張り付いていくプレイスタイルでもステアタして構いまアッ(絶命)

小ネタとしてロッドで範囲系をノンチャするとグルグル!グルグル!ってキャラが回りますわね
 武器アク
タリス
カード状のフォトンを投げ、テクニックをチャージ、そうすると本体(プレイヤー)からテクニックが出ますわ。
なのでほんとに投げるだけになってしまいましたわ……
その代わりか速度が上がっていますしPAが二つ、武器アク一つ追加されてますしタカキ様も頑張ってるしですわ。
 武器アク

エネミーの大群にテクをスプレッドするとあ^~気持ちいいですわ
PSEバースト中だと特殊攻撃のゲージが目に見えて伸びるほどですのよ


簡易的な表も書きましたので武器選びの参考になさって。

武器火力PP効率スキルなしの滞空
ロッド一発が大きいスキル取らないと枯れる実質不可
タリス手数が大きい武器アク入れないと枯れる実質可能

タリスPA Edit

PA共通の説明
PAを撃った後にキャラクターの周りに円形のエフェクトが展開されますわ、それに応じてテクニックの挙動が変化しますわね。
ノンチャ、自然回復なし、連打可能なので簡単にPPが枯渇しますわ。適度に通常攻撃やPPコンバートを使いましょうね!
一定時間経過か武器アク長押し(スキルが必要)で解除できますわ。正直使いませんわ
なお挙動変化中はバータブロット、ゾンデクラッドのカウントは進みませんわ。速度が全く違うので仕方ありませんわね
パーフォレイトシューー…ト
前方にフォトォン!をシュー……してそのあとに前方に丸い円が展開されますわ
このままテクニックを撃つと単体hitのタマが出ますわ。あらいいですわね、ホーミングが付いているなんて
燃費が一番いいですわ(PP消費8)
スプレッドフェザー
周囲にフォトンを二回飛ばしますわ。オオン!...アオン! どこで止めたかで挙動も変わりますのよ
1回目で止めると前方に真っすぐ3本飛ばしますわ。多少なら上下に角度が付くのと射程が長いのが利点ですわね
これだけ数%威力が落ちますがPP消費は10でしてよ
2回目で止めると周囲に円型に飛ばしますわ。横に平ぺったいものの範囲も扱いやすさも☆3つですわ
シュー...トと威力は同じですがPP消費が12もありますの。お気をつけあそばせ
ちなみにどちらの挙動でも単体には1ヒットしかしませんわ。

フォトンブラスト Edit

どちらも6属性らしき色のエフェクトが出ますしそもそものサイズが野獣先輩の枕並みに大きいので派手ですわ。
これでこそ法撃、これでこそお嬢様ですわ!

ロッド
6属性らしきエフェクトが出てから一つにまとまり、前方にビーム!ビーム!マスパとかEtのフォーカスルミナスフレア、ケートスイメラみたいなアレですわ
時間は短めですが大ダメージが数回出ますの。最後に爆発もしますわね、紅魔館にでも撃ったのかしら(すっとぼけ)
タリス
6属性カラーのタリスを飛ばし、マガツを封印してた例のアレみたいな円柱エフェクトが出てその中にいるエネミーに当たります、
最後にサテライトビームっぽいものをドバー! 方向変更が効かないので使うタイミングにはお気を付けくださいな。

コメント欄 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 正気の沙汰じゃありませんわ…何のためにNGSでエレコンを消したのですの…? -- 2021-07-08 (木) 09:27:20
  • 属性武器でテクニックのダウン値は増加しないみたいですわね、それはそれとして雷テクニック雑魚ボス両刀のくっそ優秀挙動ですわね? -- 2021-07-09 (金) 08:44:13
  • ゾンデが動き回る相手に投げやすいですしギゾンデのDPSも高くゆうさくですわ。ただ弱点に吸わせにくいのでそこが難点かしら -- 2021-07-09 (金) 10:18:14
  • 先日どこかでロッドのフォトンブラストが射程限界から自キャラに向けて判定が出ているというのを拝見したので試してみたら確かに弱点の後ろから打つと当たる気がするのですが、どなたか試すことは出来ます? -- 2021-07-13 (火) 22:03:50
  • 多くのノンケお嬢様が検証していらっしゃいましたわ。↑のお嬢様の言う通りビームの奥から当たり判定が優先されますので、射程ぎりぎり(ボス二体分ほど後ろから)からホモビームか真後ろから撃つのが良さそうですわね 余談ですけども恐らくタリスFBの判定は「攻撃範囲の中心から近い部位、かつ対象の上から下にかけて一番上に近い部位」に当たると思いますの、ドラ田等にはこちらもオススメですわ -- 2021-07-13 (火) 23:02:30
  • リテムの実装と共に、ロッドPBの攻撃判定が見た目通りになりましたわ! しかしながら変に横への判定が広くって、未だに弱点周辺の部位に吸われてしまいますの。特にフォートス系やヴァラスのダウン時にぶっ放した時にこうなることが多いですわ……。
    どなたかエレガントな解決策をお持ちではございませんこと? -- 2022-01-04 (火) 16:04:22
  • 現状に大幅改稿しましたわ。編集は大歓迎ですの -- 2022-03-07 (月) 04:49:51
  • あぁ^〜たまりませんわぁ^〜。野獣お姉さまの如き調教化によって雑魚専全一と化したタリスで脳死フェザーを致しこと、気持ち良すぎますわ!迷ったらタリス、覚えて下さいまし!(掌ドリル) -- 2022-08-12 (金) 18:19:05
  • あぁ^〜たまりませんわぁ^〜。野獣お姉さまの如き調教化によって雑魚専全一と化したタリスで脳死フェザーを致しこと、気持ち良すぎますわ!迷ったらタリス、覚えて下さいまし!(掌ドリル) -- 2022-08-12 (金) 18:19:41
  • 挿入連打しましたら連投しましたことよ…ごめんあそばせ(自戒) -- 2022-08-12 (金) 18:21:11
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