またリングだ!またリングだ! EX能力に次ぐ第三の潜在枠ゾ タイプ1とタイプ2に分けられていてタイプ1は火力が上昇する効果、タイプ2は立ち回りを補助する効果に分けられている
雑魚エネミーへの威力アップとエネミー撃破時30秒間更に威力アップ バースト向けのリング、撃破時の威力アップはボスにも乗るけどうんち☆ PP回復効果がないからこれいる?
ボスへの威力アップと回避・カウンター成功時に20秒間更に威力アップ わかりやすい対ボス向けのリングだな! 雑魚にそこまで火力求められる場面少ないし迷ったらコレ!
残HP量が多いほど威力アップ…というよりはダメージ受けてると威力アップしにくいみたいな効果 相手にかかわらず最大倍率が乗せられるけど被弾したらゆうさくになるので気を付けよう! おまけ程度にHP自動回復も付いてるゾ
最大火力は他よりちょっとだけ高い、おーええやん ん?(片方の火力条件がPAかテク限定、もう片方はPPが減った状態じゃないと機能しない) ダメだやっぱ!
HPが減った時にPPを割合で回復して威力アップ やっと出た状況を選ばない汎用火力リング HP減少のトリガーはリスキースタンスと組み合わせるとあぁ^~たまらねぇぜ
回避・カウンター成功時にHPとPPを割合で回復、PP自然回復量も20秒間増えるゾ リキャストが10秒あるから使い勝手はそこそこですね…
HPが95%以上あるときに被ダメ軽減とSAが付いてくる コルディーク潜在が自力で脱出してきたゾ 被ダメ軽減効果はコルディークとは比べ物にならない弱さなんで(レイドで耐久を当てにできる程では)ないです。 EXトラシ+EXトラシフォローと合わせてバーストがあるコンテンツにいいかもしれない。
PPが減ってくると回収量が増え、更に減るとPPをPON☆とくれた、やったぜ (ちゃんと装備作ってちゃんと動いたらPP困ることは)ないです
HPが減った時にHPを回復してちょっとの間被ダメを軽減してくれる 強化してリスキースタンスと組み合わせたら実質シンプルガードの上位互換ゾ(高すぎるッピ!) 被弾で発動した場合は最初の分は軽減してくれないので気を付けよう!
被ダメージ軽減 勝手に配られるリング 強化済みで手に入る事とか効果量とか完全に旧国のR/フレンズプロテクションですねクォレハ…
コメントはありません。 Comments/スキルリング解説?
コメントはありません。 Comments/スキルリング解説?