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ホモ向け防具解説 のバックアップ(No.21)
はいじゃあまず(防御力)30から! 概要
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| ▼ | ちょっと長いね~ |
じゃまずこのゲームにおけるダメージの計算式を見てくれるかな? ダメージ耐性は全体としてのダメージの値が大きくなるほど効果が高くなる(代わりに盛りにくい)のに対して、 現在の環境(Lvキャップ40)はどうかというと、エネミーの攻撃力は930くらい、プレイヤーの基礎防御力は550くらいだゾ。 問題は倍率*1の方で、格上のエネミーからのダメージに追加で倍率が掛かる関係上、相手によってかなり変わってきちゃうんだよね… 同レベルの老練、防衛緊急のエンハンスド、シフデバをかけられたエネミーetc…を相手にする時は |
結論だけ言うと、今の環境では防御力1の変化で格下相手には1~2ダメージ、格上相手には3~4ダメージ変わることになるゾ。+40から+50にするだけで絶望からのダメージが40以上は減ることになるはずだ!多分!(UDK)
実用上だと、
「こんなんじゃレスタサイン足んないよ~」「絶望で即死してアクティブスキルが無駄になっちゃってるにょ…」
という時にHPが多めに増える防具を選択して、
「PP効率悪くなぁい?」「火力のパワーを下さい!」
という時に火力やPPが増える防具を選択すると良いゾ^~これ!
Lv40キャップの現在だと耐久の許す限りグライアス(ジオント)、PP効率を多少落としても硬さが欲しければシュヴァル、レスタサインの持ちや生存・継戦を最優先するならヴィダーレンって感じで…
あっそうだ(思い出し)HPと防御力、優先すべきなのはどっちだよ(困惑)と思ってるホモがいるかもしれないけど、防御力(ダメージ耐性)は一撃ごとのダメージが減る、HPは許容できるダメージ幅を拡げると考えると、絶望みたいな一撃がキツスギィ!るエネミーを仮想敵にする時はHPがやや重要になると思っておくといいかもしれない。
例えば300ダメージ食らう時、HPが400を超えていればサイン1回で2耐え出来るけど、それ以下ならレスタサインを2回使うなり法職兄貴のお慈悲に与るなりしない限り次の同じ攻撃で死にました^~
そんなこんなで、自分が絶望から被弾した時のHPの削れ具合なんかも防具選びの参考にして欲しいなって(届かぬ想い)
★3以下と違ってHP、PP、ダメージ耐性、威力上昇など色んな追加効果がついてくる。当たらなければどうということはない理論により威力上昇のある防具が重宝される傾向にありますねぇ!
防御力は特別な記載が無い限り+50のもの。+40の時は10引けばいいんじゃない?(適当)将来+60が出たら10足すって感じで…
リテムに行くまでだったら★4の+40でも十分すぎるくらい使えますよ~ツカツカ。
旧国からの持ち込みユニットは(OPしっかり詰めてれば)火力はそれなりに出るけど、あまりにも防御が貧弱な上5スロ解禁に伴って火力面でも劣ってきてるので……やめようね!
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