ホモ向け防具解説 のバックアップ(No.21)
はいじゃあまず(防御力)30から! 概要
防具はその名の通り防御を主に担う装備のことだゾ。千年前はユニットとか呼ばれてた。あっちと違ってどの防具も重複可。 防具の重要性について、お話しします
リテム実装以降色んな防具が出てきスギィ!どれを選べばいいのかこれもう分かんねえな…という迷えるホモ羊を導くかもしんない(適当)、防具選びの指針についてここに書いておくゾ。
結論だけ言うと、今の環境では防御力1の変化で格下相手には1~2ダメージ、格上相手には3~4ダメージ変わることになるゾ。+40から+50にするだけで絶望からのダメージが40以上は減ることになるはずだ!多分!(UDK) あっそうだ(思い出し)HPと防御力、優先すべきなのはどっちだよ(困惑)と思ってるホモがいるかもしれないけど、防御力(ダメージ耐性)は一撃ごとのダメージが減る、HPは許容できるダメージ幅を拡げると考えると、絶望みたいな一撃がキツスギィ!るエネミーを仮想敵にする時はHPがやや重要になると思っておくといいかもしれない。 ★4
★3以下と違ってHP、PP、ダメージ耐性、威力上昇など色んな追加効果がついてくる。当たらなければどうということはない理論により威力上昇のある防具が重宝される傾向にありますねぇ!
★5
序盤向け防具
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