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ホモ向け防具解説 のバックアップ(No.23)
はいじゃあまず(防御力)30から! 概要
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| ▼ | ちょっと長いね~ |
じゃまずこのゲームにおけるダメージの計算式を見てくれるかな? 現在の環境(Lvキャップ60)はどうかというと、エネミーの攻撃力は1250~絶望で1350くらい、プレイヤーの基礎防御力は750くらいだゾ。 ダメージ計算式「引き算部分×倍率」の倍率部分は同レベルのエネミーなら小技で0.3倍、大技でも0.9倍くらいなんだけど、 |
結論だけ言うと、今の環境では防御力1の変化で格下相手には1~3ダメージ、格上相手には4~12ダメージ変わることになるゾ。
実用上だと、
「こんなんじゃレスタサイン足んないよ~」「絶望で即死してアクティブスキルが無駄になっちゃってるにょ…」
という時にHPが多めに増える防具を選択して、
「PP効率悪くなぁい?」「火力のパワーを下さい!」
という時に火力やPPが増える防具を選択すると良いゾ^~これ!
あっそうだ(唐突)HPと防御力、優先すべきなのはどっちだよ(困惑)と思ってるホモがいるかもしれないけど、防御力(ダメージ耐性)は一撃ごとのダメージが減る、HPは許容できるダメージ幅を拡げると考えると、絶望みたいな一撃がキツスギィ!るエネミーを仮想敵にする時はHPがやや重要になると思っておくといいかもしれない。
例えば300ダメージ食らう時、HPが400を超えていればサイン1回で2耐え出来るけど、それ以下ならレスタサインを2回使うなり法職兄貴のお慈悲に与るなりしない限り次の同じ攻撃で死にました^~
自分が絶望から被弾した時のHPの削れ具合なんかも防具選びの参考にして欲しいなって(届かぬ想い)
★3以下と違ってHP、PP、ダメージ耐性、威力上昇など色んな追加効果がついてくる。当たらなければどうということはない理論により威力上昇のある防具が重宝される傾向にありますねぇ!
防御力は特別な記載が無い限り+50のもの。+40の時は10引けばいいんじゃない?(適当)将来+60が出たら10足すって感じで…
リテムに行くまでだったら★4の+40でも十分すぎるくらい使えますよ~ツカツカ。
旧国からの持ち込みユニットは(OPしっかり詰めてれば)火力はそれなりに出るけど、あまりにも防御が貧弱な上5スロ解禁に伴って火力面でも劣ってきてるので……やめようね!
| ▼ | その他 |
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ちょっと防御力低かったんとちゃう?
★5と比べても性能の差がパっとしてないので今のところ無理に乗り換える必要性が無い…無くない?
| ▼ | その他 |
威力上昇が他の防具に劣るのでしまっちゃおうね~
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