ホモと学ぶBr講座 のバックアップ(No.24)

ブレイバーって何だよ(哲学) Edit

刀と弓で戦う遠近両用クラスになりますなります(公式)
これは…サムラーイじゃな?


NGSになっても1000年前のカウンターアリキから抜け出せないカタナとバニの呪いが解けた代わりに早漏絶倫と化したバレットボウ
PA火力はお太い方だが燃費がクソだよクソ!考えなしに戦うと空っぽになったPPを短小通常攻撃で回収する情けない姿を晒すことになる
PP回収のためにもカウンター、しよう!こいついつもカウンターしてんな


カタナPAは性質上種類が増えるほどコンボの選択肢が広がっていくこと、
弓PAはそもそも常用できる性質のものが実質1つしかないことから、伸びしろは十二分にあるといえる。ほんとぉ?
UNEIはN-ツキミサザンカを早く実装してv しろ(豹変)

武器解説 Edit

防具にステ系が使いづらいんじゃお前ん武器種ゥ!!

カタナ Edit

いいからカウンターしてv
新クラススキルでカウンター周り(と通常攻撃)が強化された結果、PBすら超えるDPSと枕がでかすぎるPP回収を持ったカウンターを軸に戦う1000年前のスタイルに戻ることになった。
PA自体はとりあえずビールなハヤテ、範囲とhit数がヤベーイアヤメ、火力抜群(抜群とは言ってない)フヨウと分かりやすいのがハイッテルハイッテル
基本的にハヤテで刻みつつカウンターとフヨウを要所で入れていく感じじゃないですかね...ただ上下動に弱い上カウンターの片方のクセがクッソ強いので慣れは必要だと思いまスゥー
対雑魚でも対ボスでも握れるけどカウンター出来ないなら他のクラスやった方があ、いいっすよ

武器アクション
全方からの攻撃をガード。普通だな!
単に受けただけでは8割カットだが、タイミングよくガードすることで無敵になりつつ抜き打ちをシャキーン!(カウンターその1)
1000年前から火力PAよりちょい上程度に弱体化されていたが、新クラススキルにより飛び抜けた火力とPP回収を得た(実家のような安心感)
アプデにより全方位ガードを得たため、熟練すればひで以上にタフになれる オルガ「(存在する)意味を...失う...!」
発動可能・衝撃波付与・ガード後強化・回復強化のクラススキル4つを取ってからが本番なのでハイヨロシクゥ!
行動キャンセルが割と利くので敵の行動に反射で出しても案外間に合ったりする
サッと出せて失敗しても軽減はしてくれるので取りあえずこれを使おう!
ステップカウンター
い つ も の(カウンターその2)
昔(新スキル追加前)は太ってたんで結構、そこから置いてかれていって……
(ジャスガじゃないので強化は入ら)ないです。めっちゃ進むので追いかけるついでに出すのはあ、いいっすよ
フェアレスアティチュード
習得後はPAや通常攻撃の終了後に青いバリアが短時間発生し、ここに攻撃を受けるとカウンターがンァーッ!!(カウンターその3)
とにかくPP回収がお太い!1回成立させるだけでフヨウを1周してお釣りが来るほど回復するゾ。火力も強化ガードカウンター並みでこれを挟んでもPAの段数が維持されるという特徴も持つ。ハハァ...(感嘆)
と一見いいことづくめに見えるが、・タイミングが重要なのに発動条件の都合微調整が全く利かない ・なのに猶予が短い ・射程が短小 とこれがなかなか…難しいねんな…
とはいえアプデでガード判定が全面になったので大分マシっすよ。
もし安定して取れるならカタナのへなちょこPP効率を爆発的に改善してくれるので練習して♡ しろ(豹変)
現実的な落としどころとしては大振りな敵の攻撃を狙ってとるくらいじゃないですかね(小声)
フォトンブラスト
ロックオン部分まで移動しなんかすごい一閃を繰り出すゾ
見た目に反して範囲が狭い代わりに弱点に吸われやすいからボス向けですねクォレハ…
移動は上下にも対応

PA Edit

同じPAを連続で使用すると三段階で切り替わり、火力や挙動が変わったり変わらなかったりする。サイッキョの3段目になった次は1段目からだから。は?
きっちり3段目まで撃ち切ることを前提とした火力なのに通常攻撃や武器アクを挟むと段数がリセットされる。 は?
ガードカウンターすら許されないとかちょっとsYレならんしょこれは……フェアレスアティチュードでのカウンターのみ段数継続するのでごま塩程度に覚えておいてくれ…


クラススキルのカタナPAコンボリテンションを取ってれば別のPAでもあ、いいっすよ

ハヤテツワブキ
入力方向に(ステップ1回分)移動しつつ斬る。スキが少なくていいゾ~これ
移動入力なしでの定点攻撃や、出の速さを利用したアティチュード狙いでも使えて便利。
PP13という低燃費から、他のPAへコンボを繋げる役割も持つゾ。武器アクキャンセルも早いからとりあえずコレ!
アヤメレップウ
前方を2回横薙ぎ→周囲を切り刻む→更に広範囲を切り刻む
スーパーアーマーあり・低DPS・対雑魚用PA
段数が進むほど攻撃する範囲も広くなるので極力つなげたいっすね…
空中だと1段目の移動が無くなるけどどうせハヤテで飛ばすしかまへんかまへん!
フヨウテンライ
威力の高さが売りの単体向けPA。直線状に無数の衝撃波を放つ。地味に範囲攻撃で思ったより射程もありますねぇ!
PPは重いしキャンセルも遅いけどその分火力もhit数もあるから隙を見て入れてくれよな~
どの段も出始め(衝撃波ではない)にGPがあるのでアティチュード狙いの後隙消しに使うと安全かもしれない(適当)
でも撃ち終わるまでキャンセルが出来ないのでそれはそれとして食らうかもしれない
もっとシャキシャキ動いてくれ

2連カウンター?強化されたカタナ通常振った方が良いっすよ というか回収したPPでPA振って?

バレットボウ Edit

射撃武器の中では弾速が遅めで結構外しますよ! (ランチャーと同様に適正距離は)ないです
対単体用、対集団用、兼用補助用と全く異なる役割を持つ3種のPAがあるものの、対雑魚集団はやや不得手でどちらかというとボス向きの武器種じゃないですかね…
現状出待ち性能ではトップクラスなので今後の環境次第ではもっと輝けるんじゃない(適当)

通常攻撃
チャージ可能でノンチャは素早い3連射、チャージで単射
DPSはチャージの方が高いけどPP回収するだけならノンチャ連打の方が上ゾ。ただしチャージ版は判定が太めなので複数の敵を掠めるように撃つとこっちのほうがPP回収も高くなりますねぇ!
武器アクション
無敵長めの回避
これ連打してるだけでも結構な攻撃避けてくれるゾ
対応するクラススキル取得でカウンターしたりPA後にスライド移動しながら射撃してPP回収したりできる
フォトンブラスト
5ヒットする太っとい矢を相手のゴールにシュゥゥゥゥ!!
見た目通りの極太貫通弾で雑魚の群れに撃ち込むといっぱいいっぱい裕次郎
ただどうも貫通+ヒットするとヒットした場所に全段ダメージが出るタイプなのかボス弱点などに撃ってもちゃんと弱点にフルヒットしてくれて気持ちがいい

PA Edit

フレックスアロウ
最大2段階までのチャージがあり、ノンチャ、1段チャージ、2段チャージでそれぞれ役割が違うひと粒で3度おいしいPA。誇らしくないの?

【ノンチャージ】
単ヒットの矢を放つ。
距離に関わらずどこでも使えて手軽さの割にはDPSもおーええやん
1段チャージが3ヒット未満しかしないならこっちを使って差し上げろ
ただ燃費は悪いので考えなしに連射するとPP壊れちゃ~う!

【1段チャージ】
貫通しながら多段ヒットする矢を放つ。
最大5ヒットするけど3ヒット未満だとDPSがおまんこになっちゃうので3ヒット以上するように狙って♡
といってもボス相手なら意外と容易に3ヒットはしますねぇ! 5ヒットを狙うには直線状に複数の部位が来る位置取りをしたりする必要があるかもしれない
ヒットするごとにダメージが減衰していくのでできれば初弾を弱点に当てたいけどフルヒットと両立しようと思うとこれがなかなか……難しいねんな……
その辺を加味しても現状これがメインウェポンだと思うんですけど(凡推理)
PA後にクラススキルのバレットボウイルードエクスパンドへ派生してPPを回収すると実質消費PPが3…か4…くらいになって気楽に垂れ流せるゾ
見かけ以上に矢がお太い!のでボスだけじゃなく雑魚相手にも悪くないかもしれない

【2段チャージ】
弓を構え直し、貫通する強力な矢を放つ。
弾速こそ速いものの1段チャージのときと違って針みたいな貫通弾なので多数の敵を貫通させるのは現実的じゃないゾ
威力がバカみたいに高いけど隙もチャージもクソデカ。
敵のダウンモーションの間とかで溜めたいっすね。
チャージ時間に反してDPSはノンチャ以下 は?
真価を発揮したいなら出待ちPAとして使って差し上げろ
 使い所さん!?まずいですよ!
フレンジースクイブ
非チャージ時は敵に当たると炸裂して範囲攻撃する矢を放つ。
一発が軽い代わりに連射できるから遠くの敵に撃ちまくろう!アッ(極悪燃費)
特に誘導性とかはないのでよく動く雑魚にはクイズ入らないみたい
チャージ時は前方に短射程の強力な範囲攻撃を行う。
敵が近くにいてリスク覚悟で突っ込めるならこっちの方が気持ちええんじゃ
ディメンショナルレイ
非チャージ時はロックした敵の場所に断続的に攻撃するビットを設置するゾ
設置型PAの宿命として全段ヒットが前提の火力なので動かれるとHTN
チャージ時は弓PAに反応して1発ずつ自動追撃する矢を5発分スタックするゾ
フレックス2段チャージで出待ちするときにこれも咥え入れろ~?
矢が残っている間はキャラの周りに青いエフェクトが見える見える…
使いやすくなった旧チェイスアロウだってはっきりわかんだね
敵が遠くにいってどうするよ暇だぁ~って時に使おう!(提案)
発射にラグがあるように見えるけど形だけで絶対にヒットするので安心して♡

スキル解説(共通) Edit

レタス増加とか受け身回復に振りすぎなければ全部取れると思うんですけど(名推理)

ブレイブスピリット
N-ソレアリキ
武器アクガード・回避成立後、一定時間通常攻撃とカウンターの威力とPP回収が強化される。
立ち回りにも影響するのでつべこべ言わず取れホイ
ブレイブコンバット
使用すると30秒間PP消費軽減&PP回収量が増加し
発動中にもう一度使用することで強力なフィニッシュ攻撃をする。
フィニッシュにPP回収はないけど威力高いし無敵もあるので
うまい具合にキめたいですね…(ちなみにヒット数で威力増加は)ないです。
ブレイブコンバット ショートサイクル
ブレコンの効果時間が短くなる代わりにリキャストも短くなりますよ~なるなる、最大でどちらも半分になるゾ。
フィニッシュ攻撃のダメージがお太い!
スキルの回転数を上げるため、MAXの5振り推奨
ブレイブコンバット フィニッシュプライズ
ブレコン中のヒット数に応じて終了時にHPとPPを回復し、レベルを上げると1hitあたりの回復率はそのままで回復量上限が緩和されていく
Brの燃費を固定値で改善してくれるておーいいね
こんなに上限あっても使わんわ(チェ)と思ったらlv5にしなくてもあ、いいっすよ
フィニッシュプライズサプライズ
お前にいいもんあるからよ……
これを取るとボスに攻撃したときのカウントを倍にしてくれるゾ。lv5でもたった50hitで到達するから安心!
効果時間15秒でもフヨウや貫通多段を意識して使えばそこそこですね…
マイティガード
通常ガードでのダメージを20%から10%に軽減
PP消費20を10に減らしてくれるゾ。
ジャスガ成功率100%とか出来るわけないだろいい加減にしろ!
ってホモは取って♡

スキル解説(カタナ) Edit

ブレイブコンバット クロースレンジ
ブレコン中のカタナ通常攻撃でロックオン部分を追尾するようになる。旧カタコンですねクォレハ…
移動量はハヤテと同じ程度だが、こちらは上下にも追尾するゾ
15秒間もっさり挙動が改善されるので、振って差し上げろ
カタナガードカウンター
武器アクでジャストガードするとカウンターを出すゾ。
でも射程短いし火力上がるから次のスキルも取って?
カタナガードカウンター アドバンス
カウンターに衝撃波が付くゥ^~
これを取るとカウンター部分がへなちょこになる代わりに、元のカウンターと同威力の衝撃波がドピュッと出る
射程的に衝撃波が当たらないことはないので単純に威力増。PP回復量も増えるので取って?
カタナジャストガードPPゲイン
ジャストガード時に追加でPPが20回復する。これマジ?本体の回復に対してスキル補正がデカすぎるだろ……
アティチュードにも効果があるらしいっすよ。取れ(豹変)
カタナPAコンボリテンション
別のPAを繋いでも段数が進むようになる
(というか無いとやってられ)ないです。振れ
段数が進むほど強力なのでなかなかやねんな
コンボの幅がどう、出そう?
フェアレスアティチュード
先述したけど攻撃後に自動でカウンターが発動するタイミングを追加するスキルだゾ
(PAの段数を維持しつつカウンターするにはこれを使うしか)ないです。
 解説

スキル解説(弓) Edit

ブレイブコンバット アローメイツ
ブレコン中は弓PAの特定タイミングで被弾してものけぞらないスーパーアーマーが付くゾ
バレットボウイルードカウンター
武器アクによる回避後に通常攻撃をすると、代わりに追撃の矢を3本ずつ入れ合ったんや
こっちも強化によりかなりお太い火力(フルhitフレックス以上)とPP回収を手に入れたのでガンガン使ってくれよな~
ボウ♂アーツコンボPPセイブ
PAを連続で撃つとPP消費が15%引きになる。
連続射精が持ち味のバレットボウが使わないわけないよなぁ?
バレットボウイルードエクスパンド
PA発動後に方向入力を行いながら武器アクを押すとダッシュアタックみたいな攻撃をするゾ
通常攻撃に移動が付いた感じでPP回収と位置調整が同時に出来るのはいいと思った(小並感)
トレーサーアロー
弓の通常攻撃が敵をゆるやかに追尾するようになる
追尾性能は高くはないので過信してはいけない(戒め)

ごみ優先度の低いモノ Edit

ブレイクフォールHPゲイン
吹き飛ばし等からの受け身を取った時にHPが回復する。
1だけなら振っていいと思った(小並)
レスタエフェクトアンプリファイ
レスタサインの効果量が上がる。
どうせSP余るから最後に1振りでもしとけばいいと思った(小並感)
でも実感はできないかもしれない

おすすめサブクラス Edit

Gu スキルツリー
アタックPPリカバリーとオーバーウェルムを生かしたPP回収力がウリの構成ゾ
BrはPP燃費が最低最悪だから栄養があるんだ
ライフルがまともに使えるんで、貫通するダッシュアタックと対集団サイッキョのホーミングダートで雑魚散らしもできるできる…
(TMGを持つ意味はまったく)ないです。
Fo スキルツリー
BrはPPをドバーッと吐き出すことができるのでPPコンバートの過剰なまでの回復力を存分に活かすことができるゾ
PAを連射できればhit数を稼げるのでショートサイクルでまたPPが回復して…どうなってんだこれ止まんねぇな
息切れしがちなPSE中もキリングPPゲインがあるから安心しろってぇ!

 その他

おすすめ武器 Edit

なんか威力高いのを強化しておけばいいと思った(小並感)
強いて言うならカタナはワイヤーと、弓はタリスとマルポン出来るやつだと使いやすいっすよ

☆5 グレティーガシリーズ
闘志の型Lv4: 威力+20%/ボスエネミーへの威力+4%
とりあえずビール! 全武器種実装済みで、マルポンも自由自在なのがセクシー……エロいっ。
素ステも高めなので、対雑魚威力もそこそこですね(クソレビュー)
☆4 ストラーガシリーズ
猛滅の型Lv4: 威力+27%、ダメージ耐性-8%
被ダメは上がるがカタナと弓両方あるのでマルポン化したいならこれぇ!
 その他

コメント欄 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • それPBの使いどころだぞ。そういうところが見辛い、わかりづらいっつってんの -- 2021-08-15 (日) 22:14:24
  • ごめん、PBの説明でもなかったわ。やっぱ…つれぇわ… -- 2021-08-15 (日) 22:18:36
  • さし戻していいすか…? -- 2021-08-15 (日) 22:20:35
  • 結構ごっそりいじったけどさっきまでのがよかったら戻して、どうぞ -- 2021-08-16 (月) 01:06:48
  • 3段目のアヤメの範囲が広いってだけでそれ以外がnaokiです…って結局なってるからさ、ソード持って脳死マッシブザッパー・杖かAR持った方が気分的にもプレイも気持ちがいい!(小並)Brカタナ縛りとかいう苦行淫夢してない限りはサブ職武器握ってさ…終わりでいいんじゃない?(暴言) -- 2021-08-17 (火) 20:44:10
  • 弱い(直球 足回りもクソだしなんだこれはたまげたなぁ カタナはテッセンみたいな接敵PAもなければクイックカットもないし火力すらあまり出ない 弓はバニッシュを没シューされて対ボス性能が下がった割に対ザコ性能はそこまで上がってない 1000年の間にブレイバーもファントムも失伝してますねクォレハ… -- 2021-09-04 (土) 00:59:42
  • ハヤテくんは他近接武器の接敵PA(ジュリー、トライetc)と同じ位は移動して欲しかったと思いますねぇ!弓バニッシュは仮に実装されてたとしてもヴォルグと同じになるゾ -- 2021-09-07 (火) 03:26:35
  • ブレイブコンバットの不g…じゃなかった仕様のせいでメインBrが地雷らしいんすけどほんとぉ!? -- 2021-09-19 (日) 22:39:23
  • 現状サブBrにした方が早いと思いますよ。えび(なぜ他職のチェインやリミブレに相当するブレコォン!をメイン専用にしていないのかコレガワカラナイ) -- 2021-09-19 (日) 23:14:30
  • YSOKの3クラスはこと機動力に関して言えば需要理解してたんだなと思った(小並感) -- 2021-09-25 (土) 10:25:41
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