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ホモ向け防具解説 のバックアップ(No.28)
はいじゃあまず(防御力)30から! 概要
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| ▼ | ちょっと長いね~ |
じゃまずこのゲームにおけるダメージの計算式を見てくれるかな? 現在の環境(Lvキャップ60)はどうかというと、エネミーの攻撃力は1250~絶望で1350くらい、プレイヤーの基礎防御力は750くらいだゾ。 ダメージ計算式「引き算部分×倍率」の倍率部分は同レベルのエネミーなら小技で0.3倍、大技でも0.9倍くらいなんだけど、 |
結論だけ言うと、今の環境では防御力1の変化で格下相手には1~3ダメージ、格上相手には4~12ダメージ変わることになるゾ。
実用上だと、
「こんなんじゃレスタサイン足んないよ~」「絶望で即死してアクティブスキルが無駄になっちゃってるにょ…」
という時にHPが多めに増える防具を選択して、
「PP効率悪くなぁい?」「火力のパワーを下さい!」
という時に火力やPPが増える防具を選択すると良いゾ^~これ!
あっそうだ(唐突)HPと防御力、優先すべきなのはどっちだよ(困惑)と思ってるホモがいるかもしれないけど、防御力(ダメージ耐性)は一撃ごとのダメージが減る、HPは許容できるダメージ幅を拡げると考えると、絶望みたいな一撃がキツスギィ!るエネミーを仮想敵にする時はHPがやや重要になると思っておくといいかもしれない。
例えば300ダメージ食らう時、HPが400を超えていればサイン1回で2耐え出来るけど、それ以下ならレスタサインを2回使うなり法職兄貴のお慈悲に与るなりしない限り次の同じ攻撃で死にました^~
自分が絶望から被弾した時のHPの削れ具合なんかも防具選びの参考にして欲しいなって(届かぬ想い)
当たらなければどうということはない理論により威力上昇のある防具が重宝される傾向にありますねぇ!
つまり絶望エネミーからドロップする防具って事だな?今流行りのオクトスは絶望からは出ないゾ
旧国からの持ち込みユニットはあまりにも防御が貧弱 & 火力面でも劣ってきてるので……やめようね!
珍味(用途がクッソ特殊・限定的なので94.4%のプレイヤーは不要)
★6以下と比べて性能に差がありすぎィ!
スティアリージョンからはこれが当たり前になると思うんですけど。
各リージョン恒例、い つ も のハイランクセクションRank.4解放(2022年10月5日)で初実装された時からこの強さなので
スティアリージョン産の絶望からドロップする防具も気になってこないか?(懸念)
| ▼ | 「エイジャクスアーマ」の下位互換 |
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★7より一回り強化されてるゾ
限界突破による強化値上限解放のようなやっと、テコ入れがきたんやな、って…なってもなお使えない(直球)はここに閉まっちゃおうね~
| ▼ | ★4~★6防具 |
★4
★5
★6
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