ホモと学ぶ防衛戦 のバックアップ(No.29)

(緊張で)シャツがもうビショビショだよ・・・
(恐怖で)あーもうおしっこでちゃいそう!

そんなホモもこれを見れば安心! 知識あるから安心!


BABYLON STAGE 34 真夏の夜の防衛戦 the IMP Edit

防衛戦って何だよ(哲学) Edit

  • NGSの緊急クエストの一種で、資源採掘リグをエネミーからまもるっのが目的ですねクォレハ・・・

本番の前にいくつか注意事項があります Edit

受注条件は戦闘力「1243/1898」以上だけど
クラス「Lv.20/Lv.40」未満は出ていけェ!(レ)
なんで?(殺意)

  • 与ダメが下の世界へ生まれ変わる
    「(攻撃力-防御力)*モロモロの倍率」でダメージ計算してる都合上、レベルが低くなるほど基礎攻撃力が低くなってダメージが悉く下の世界に生まれ変わるんだって。嫌だねぇ・・・
  • エネミーを倒しきれない
    これが一番致命的ゾ。
    時間切れまでに倒せなかったボスたちのドロップは一切なしだから。(無慈悲)
    あっふーん・・・(防衛戦限定のエネミーから出るものがある)
    Sランク取れた~って喜んでもエネミー倒せなきゃうま味は一切ないんやぞ?
  • 被ダメがさらなる高みへ(迫真)
    ダメージ計算してる都合上
    エネミーとのレベルに差があると被ダメージが乗算で増えるんだって!
    広大なフィールドで戦闘不能になったら起こして貰えるわけがな~い!
    もちろん! 30秒放置されて自動復活になるから 貢献度も 下だよね?
  • (経験値とドロップ)ないです。
    5レベル以上の差があると戦闘力があっても経験値も1割しか入んない・・・
    もちろん実質人数不利みたいなもんだからドロップも減ります お覚悟を。
  • クエスト破棄される
    潜在解放や星5装備まで見事敢行してないと平気で破棄していく連中もいるのでその辺全部終わらせてから参加するのが良いと思った。
    ただでさえやる事ないとか言われてるのに自分からパワーレベリングでやる事を減らしていかないと参加できないのか…(困惑)

  • 参加する推奨のラインとか・・・
    ランク1:レベル20以上・★4武器・潜在Lv.3・強化値40
    ランク2:レベル40以上・★5武器・潜在Lv.4・強化値50
    時間内の全エネミー討伐(最大報酬)したいなら見事敢行して? しろ
    やらなくてもいいけどそのつけを払うのはお前含めた他7人ってことを自覚して、どうぞ。

  • 受注が遅れると集まりが悪い…悪くない?
    ホモはせっかちだからね、しょうがないね。
    5分前には中央エアリオ*1で待機するんだよあくしろよ
  • 料理とリージョンマグのブーストが付いてるか確認して、どうぞ。
  • (1周しかでき)ないです。
  • 防衛終了時にアイテムパック内のバトルトリガーが証拠物件として押収されるバグがあったけど、21/11/2のメンテで修正されたゾ。

もう待ちきれないよ!早く報酬について聞かせてくれ! Edit

  • クリアランク拠点の残り耐久値依存。当たり前だよなぁ?
    全拠点の耐久値の合計が「80%」以上でSランクだゾ。野良で達成したらオースッゲ!

  • 報酬倒したエネミーの数に依存。これはバスタークエストと同じ仕様ですね…
    全拠点の耐久値の合計が1%とかいう辛勝でも、エネミーを殲滅していれば報酬がうまあじになる。

  • 拠点が全壊するとクエスト終了になる。お兄さん許して・・・。
    報酬はクエスト終了時にまとめて出る。
    クエスト成功と比較するとドロップ品が女の子になっちゃう!
    • あ、おいマトイ! クリアランクで変わる報酬もあるゾ。
      「シーズナルポイント」と「報酬メセタ」はクリアランク変化するから
      拠点を守りながらエネミー殲滅して? しろ(豹変)
  • 「シーズナルポイント」
    クエスト終了後、クリアランクに応じて最大1500pt付与
    S:1500pt A:1250pt B:1000pt C:500pt
    • (「Sポイント+100%」系のアイテムによるバフは乗ら)ないです。
      (シンボルが付いたエネミーを倒してもポイントは)ないです。
  • 「報酬メセタ」
    • S:10000 A:7500 B:5000 C:2500

じゃあ「コレクトサイン」と「支援兵装」についてもっと学んでもらおっかな Edit

  • フィールドにはキラキラ光る「コレクトサイン」(以下PSO2にならって「結晶」と呼ぶゾ。)が落ちていて、拾うとポイントがだいぶ溜まってるじゃんアゼルバイジャン。
    ポイントが一定値を超えるごとに拠点の設備や兵器が解禁されるゾ。
  • 設備の使用回数は共有ではなく個人ごとに設定されている。
    • 支援兵装は全て各プレイヤー全員が使用可能になるゾ。
      状況に合わせてどんどん使ってIKEA。
    • こちら、ポイントは消費されないです。気軽に使って、どうぞ。
  • (クエスト終了後や全拠点が陥落してしまってからでは支援兵装を使うことはでき)ないです。
    申し訳ないが、「使い切らずにクエスト終了してしまった」という状況になるのはNG。
    これを「抱え落ち」というゾ。しっかりと使い切るように立ち回るんだよ、返事ィ!
(支援兵装の使い方がわから)ないです。
しょうがねぇなぁ(悟空)

資源採掘リグにアクセスすると「損傷個所を修復」「バリアシールドを展開」が、
フィールド各所に設置されたデリバリーデバイスにアクセスすると「特殊兵装を使用」が利用出来るゾ。

資源採掘リグの機能解放と必要コレクトサインPt

名称使用方法解禁ポイント解説
損傷個所を修復するリグ2,000pt資源採掘リグの耐久値が回復します。
・生き返れ生き返れ・・・!
・使うと画面下部にメッセージが出、出ますよ。
回復の存在を意識させることができますねクォレハ・・・
クエストの成否に関わる機能なので抱え落ちNG
クエスト終了までに使いきって、どうぞ。
5,000pt
8,000pt
12,000pt
バリアシールドを展開するリグ500pt一定時間、資源採掘リグへのダメージを防ぎます。
・採掘リグ周辺にバリアを張る。
拠点に付いたポジ種も除去できるから、使ってくれオラアァァァン!
・使用した際、バリア内の敵にダメージを与えるゾ。
・こっちも使うと画面にメッセージが出るゾ。
敵の攻撃の盾になる効果があるゾ。
・自爆特攻や一撃破壊攻撃にも安心! バリア張ってるから安全!
3,500pt
6,500pt
特殊兵装を使用するデバイス1,000pt一定時間、モバイルキャノンを使用することができます。
「モバイルキャノン」運用指針を参考に立ち回りを覚えてくれよな~
10,000pt

「モバイルキャノン」運用指針 Edit

モバイルキャノンは地面に設置されてるソケットから使用できて、90秒間無双できるゾ。
ソケットのコマンドは結晶1000Pのタイミングで解禁される。
結晶はマップ下方にいっぱい落ちているから拾いにいって、どうぞ。
高耐久のエネミーがうじゃうじゃ出てくるWave5以降の使用がオススメ。
やっぱり常に1~2台は動いている状態にする方が……一番いいですよね。
バランスよくモバイルキャノンを出すために乗るときは!
「で、でますよ」と全体チャットで宣言すると連携がとれていいゾ~これ!


モバイルキャノンの使用回数は基本的に1人につき1回
(10000Pで2回目のモバイルキャノンを解放出来るけど、固定で1体湧き残しでもしない限りこ無ゾ。)
生身を上回る火力が出せるから、使わない理由がないんだよね……
不安ならチャージブラスターを早漏気味に撃っておくととりあえずの仕事はできるかもしれない(適当)


PPの消費を軽減したいなら、起動前に「PPコンバート」を発動させておくと良いゾ~これ!(20秒間ブースト使い放題)

 絶対服従!体罰指導!
働くモバイルキャノンの尻叩き
画像名称操作消費PP解説
ラピッドファイア.pngラピッドファイア表パレット左0・もうやだ最高たのしい(ババババ)
・生身以上の単発火力が出せるゾ。
・拠点にバルカンを撃ってもPPは回復しないゾ。
・というかこのPAにPP回復効果は無いゾ。
チャージブラスター.pngチャージブラスター表パレット中央0・クッソぉ・・・生意気なドールズめ、これでも浴びろぉ!
5発の使用回数に制限のある強力なチャージショットを撃つゾ。
・長押ししないと出ない点には注意してv
・広範囲のエネミーに大ダメージ。(1000以上)
・真っすぐ飛ばず、少し山なりに弾が飛んでいくゾ。
ブーストグライダー.pngブーストグライダー表パレット右60(使用時)
14/毎秒
・止まるんじゃない!犬のように駆け巡るんだ!
・PPが湯水の如く溶けるので緊急用
・最後に威力の高いたたきつけ攻撃をするゾ。
-ステップバッシュ0・踏み込みから銃身でドーンッ!
・所謂ステップ攻撃だけど使うことはなさソース…
・(この攻撃でもPP回復はでき)ないです。
兵装解除.png兵装解除サブパレット0番0・あ、そっかぁ(間違えて捨てる)
・アイコンの数字は残り時間

ドールズウェポンのお残しは、一切禁止とさせて頂きます Edit

  • トラップのようなものがあちこちに出るゾ。放置するとやべぇよやべぇよ・・・
  • 弱点を突くゥ!ことができないため、クラスによっては力負けおじさんになり中々壊せない。お、どうしました?(挑発)
    容易に高いダメージを出せる「モバイルキャノン」が破壊するといいじゃんいいじゃん。
名称解説
拠点襲撃機「バックハック」*2・拠点にドールズの機械が付くゾ、拠点の耐久値を少しずつ削っていく。
加速度的に削るスピードが増していくので、除去あくしろよ
バリアシールドで一撃必殺だから使って、どうぞ。なければ殴ろう!
PSO2の巨大侵食核と違って、予兆なしで出るゾ。
21/10/13アプデにて修正されました~☆
中距離重砲「メルドラーム」・拠点から離れた場所に勃つゾ。なんだあのでっかいモノ(レ)
・耐久値は大したことないのでぱぱぱっと破壊して終わりっ!
・放置するとクソツヨビームで拠点を削ってくる。やはりヤバイ(手遅れ)
・射精寸前になると開く上部のコアは弱点と化している(豆知識)
阻塞壁「バリゲール」・ひで並耐久の壁(HP2600)、クッソ硬いうえに弱点を突くゥ!ことができない
・3箇所のコアを破壊しないと壊れない
・「ダーカーウォール」と「魔神壁」の子供ができたらどうなる? バリゲールの誕生か?

変態糞親父による「サドンインシデント」について Edit

サドンインシデント
「サドンインシデント」について……お話します……
みんな‥‥「サドンインシデント」って……知ってるかな?
「サドンインシデント」というのはね
Wave開始時に……演出が変化して「WARNING」と表示されて
ランダムで「ドールズウェポン」が起動する とか
あるいは……「エンハンスドエネミー」が大量に出現する
といったランダム要素を「サドンインシデント」というんだ。
イヤだねぇ。
何周してもアクシデントが一緒だからリタマラはこれ無理ゾ

発生内容

  • 阻塞壁バリゲールが出現! 進路の妨害に注意せよ!
    拠点間を塞ぐように壁が出現する。
    WAVE7は拠点の上を横一直線に塞ぐため、殺意がデカイ。

    各壁には3つのコアがあって、それを全部破壊しないとバリアの解除は無理無理っ! 出来ない!
    WAVE7を除いて上部はガラ空きな上破壊には結構な時間がかかるので、ポジショニング次第では放置でいい…よくない?
    キャノンで破壊する時は生身での移動距離が増えがちな南側から処理して差し上げろ。

  • 拠点襲撃機バックハックが出現! 資源採掘リグから排除せよ!
    開幕にポジ種が拠点の2か所に出現する。
    (実は出現予兆が)ないです。 21/10/13からはありますあります!
    バリアシールドで剥がして差し上げろ。
    WAVEが追加されてからは後半のラッシュが激しすぎてメンツ次第ではボムスがダイナマイッするので、
    中央なら人力で破壊して、放置されがちな左右端にバリアシールドを使うと良いかもしれない。

  • 中距離重砲メルドラームが出現! 攻撃開始前に撃破せよ!
    開幕にメルドラームが2か所に出現する。
    そしてWAVE中の出現率が増えた……って感じじゃない? お前どう?

  • エンハンスドエネミーの一群を確認! 強力な攻撃に注意せよ!
    WAVE7以降のみ発生するアクシデント。
    「出現したらどうなるんだ?」「知らんのか?」
    敵が拠点にエンハンサーを埋めて殴り続ける。
    そして倒せず時間切れになった時にボムクスが4体も居れば
    耐久値全快でも1本全壊する。(激ウマギャグ)
    狙ってやってるなら性格悪いし、狙って無いなら設計不良だと思うんですけど(名推理)

AKYS兄貴による「防衛での立ち回り」について Edit

今日はお前らの根性叩き直してやっから、俺が直々に「防衛戦での立ち回り」を教える
わかったかぁ?……しっかり返事をしろォ!
重要度の高いやつは上に出すようにしてるから、時間がない奴は上だけ読め、早くしろ

 じゃあこの項目開いて、しっかり覚えろ

拠点を絶対死守するアークス向け防衛解説 Edit

資源採掘リグ防衛戦:エアリオマップ

まず最初に覚えることはなんだ言ってみろ!

  • 拠点兵装(特にモバイルキャノン)がクッソ強いので、湯水の如く使って良い
  • Wave6,8のデストラグラス(四脚形態)が瞬間移動してほかの拠点に向かったら、全員で攻撃を阻止しに行く。
    ちなみにデストラグラスちゃんが分離するかどうかは残存HPに依存するゾ
    拠点前までお出ましの際はダウンしても四脚の破壊を優先すると良いかもしれない(適当)
  • 対処するエネミーの優先順位を意識する
    (拠点にエネミーを近付けちゃ)あぁ~ダメダメダメとは言っても、北の方で孤立してると戦闘が長引いてあ~めんどくせマジで…
    余裕が出来たら拠点近くのエネミーを優先したり、エネミーを中央や南に引き付けられるといいゾ^~これ

各Waveにおける特徴や対処一覧

WAVE時間結晶pt出現ボスキャノン
使用数
目安
合計pt目安
(WAVE終了時)
一人当たり
結晶拾得
目安
WAVE11:3010pt0機500pt6個
WAVE21:3010pt0機1,000pt6個
WAVE33:0010ptアルターズ関連ボス0機1,500pt6個
WAVE43:0020pt0機2,500pt6個
WAVE53:0020ptデストラグラス,ドールズ関連ボス1機3,500pt6個
WAVE64:0020ptデストラグラス(四脚形態)1機4,000pt3個
WAVE73:0030ptダイダル・ソード3機5,000pt4個
WAVE85:0030ptネクス・エアリオ
デストラグラス(四脚形態)
残存全機*35,000pt0個
  • WAVE1~8で計24分00秒。(Wave7~8で8分)
    各インターバル35秒と、開始前50秒を含めると全体で計28分55秒
    • ただし制限時間前に敵を殲滅した場合、その時点でそのウェーブは終了する。

 めちゃくちゃ細かいwave解説

ホモと学ぶクラスごとの立ち回り Edit

当然ながら高難易度(ソレアリキ)なのでクラスによって有利不利があるんだってぇ…
主に有用なのはハンターとレンジャー。立ち回り次第でどんなクラスでもSランク取れるだけのゆとりはあるけど、レベル上げや装備の強化は怠らないでくれよな~頼むよ~


Hu

  • (防衛系の大前提としてウォークライがないとお話になら)ないです。
    振ってないなら今すぐ振ってきて、どうぞ。
  • ソードでぐるぐる! やワイヤーでぶんぶん振り回しながら範囲の敵をガン堀りするんだよ、あくしろよ。
    パルチザンはnaoki…です。セイクリッドスキュア零式かえせやHMZK
    燃費に不満があるなら、サブFoのPPコンバートがあればよいゾ。
    状況によってはワイヤーPA「ヴェインミクスチャー」も観葉植物くんのような堅実な働きをしてくれるゾ。
  • 中型エネミーの群れにウォークライして拠点から引き剥がす
    • できる限り自分の守備範囲は決めておいてそこに入った敵を倒す心構えでIKEA
      左右で時間差湧きするのが分かってる時は無理に先に湧いた方へ行かず出待ちでウォークライするのがいいぞいいぞ
    • W6やW8後半でデストラグラス君を中央沸きの雑魚ごと北に隔離するなんて芸当も慣れてくれば出来ますよ~出来出来

Ra
他の追随を許さない捕捉力のホーミングダートでエネミー群の注意を引いたり、
ボスやドールズウェポンににウィークバレット(WB)を貼ったりと大括約のクラス。
余裕があればランチャーのマルチプルローンチやフィアーイレイザーで対単体もこなせるとあぁ^~いいっすね^~

 その他

もう疲れたよ……(報酬) Edit

★4「エヴォルコート」シリーズ(全カテゴリー)
防衛戦とエンハンスドエネミーからドロップする可能性があるゾ。
ストラーガとはダメージ耐性-8%と威力1%とのトレードオフですよね、とりあえず(おまけ程度にPB効率上昇)
★4ヴィアルトアーマ・ツェザ
★4ヴィアルトアーマ・ベルタ
★4ヴィアルトアーマ・アルガ
ヴィアルトアーマから防御力+2,威力0.5%,HP-5したもの。
★3テルセウスアーマ
ドバーッと落としてきた!
★4防具の素材に使って差し上げろ。
C/ラグラス・ソール
HP+15,射撃1.0~2.5% なんだこれ(突然酒井)
特にレベル3はペダスソール2の射撃2.0%より高い、良いねぇ。
でも全然ドロップしねぇじゃねぇかお前のカプセルゥ!
Waveが増えてからドロップ品の量がクエスト倉庫の枠を上回り、低レアリティのカプセルくんが追い出されていたが、レアリティを一律で3にする力技でスピード対応がなされた。そんな対応で大丈夫か?(将来的に)

*1 セントラルシティでもいいがこちらの方が負荷が軽い。
*2 このページでは「ポジ種」と呼称しているゾ。
*3 デストラグラス出現後に出して差し上げはろ

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