ホモと学ぶBr講座 のバックアップ(No.3)

ブレイバーって何だよ(哲学) Edit

もののふでしょ。運営は海外展開でも収入を得ているんだから、こんなサムライ感溢れるクラスを見逃すなよ。


近距離打撃のカタナ、遠距離射撃の弓を使い分けることでどんな相手でも戦える器用なクラスですねぇ!
例えばカタナは攻撃の激しい敵に使いカウンターの餌に、弓は動き回る敵に使い追いかける手間を0にとか良さそうじゃな~い?
別にどちらか特化でもあ、いいらしいっすよ。弓もHSの呪いから解放されたしまずは好きな方使え遠野!

武器解説 Edit

防具にステ系が使いづらいんじゃお前ん武器種ゥ!!

カタナ Edit

近接武器

武器アクション
ガード
フォトンブラスト

PA Edit

同じPAを連続で使用すると三段階まで変化するゾ
HuPAにも似たようなのがあるけどこっちは全段でPP消費するから、考え無しに使うとPPが壊れるわ

ハヤテツワブキ
アヤメレップウ
フヨウテンライ

バレットボウ Edit

遠距離武器
通常攻撃はチャージ可能

武器アクション
ないかも(小声)ありまぁす!
フォトンブラスト

PA Edit

フレックスアロウ
フレンジースクイブ
ディメンショナルレイ

スキル解説 Edit

(評価は実装するまで)ちょっと待ってね。

優先スキル Edit

その他スキル Edit

ブレイブコンバット
使用すると30秒間PP消費軽減&PP回収量が増加し、発動中に再使用で強力な一撃を放つ
君はPAをガン回ししてもいいし、しなくてもいい。
クロースレンジ
ブレコン中の通常攻撃時に自動で接近するようになる。
移動量はハヤテと同じ程度だが、こちらは上下にも追尾するゾ
アローメイツ
弓での攻撃時の特定タイミングにSAが付くゥ~
ショートサイクル
ブレコンの効果時間が短くなる代わりにリキャストも短くなりますよ~なるなる、最大でどちらも半分になるゾ
フィニッシュだけでなくフィニッシュプライズの回転も上がるので、上限をギリ叩かないラインを見極められたら勲章ですよこれは...
フィニッシュプライズ
ブレコン終了時に、継続時間中のヒット数に合わせてHP・PPを回復する。
lv5での最大効果量は100hit時となりバリキツイこれ!と思いきやPAのhit数が多いので案外なんとかなるかもしれない(適当)
でもさすがに15秒で100hitはキツイ...キツくない?
レスタエフェクトアンプリファイ
レスタサインの効果量が上がる。上がり幅はんまそ...微妙ですよね
ブレイクフォールHPゲイン
吹き飛ばし等からの受け身を取った時にHPが回復する。
割と貴重なHP回復手段
マイティガード
ジャスガを失敗してもダメージを軽減し、PP消費をプラマイ0にする。
ジャスガ成功率100%とか出来るわけないだろいい加減にしろ!ってホモは取って♡
カタナガードカウンター
武器アクでジャスガするとカウンターが出る。(実家のような安心感)
例にならえばメイン火力になるのは当たり前だよなぁ?
アドバンス
ジャスガ成功時に衝撃波をブッチッパ! (カタナを使う場合取らない理由は)ないです。
フェアレスアティチュード
攻撃の特定タイミングにカウンター判定が付く。は?(困惑)
まだ調べてないので詳しいことは分かりません!
カタナPAコンボリテンション
PAの段数が継続するようになる。後の段ほど強力なのでリセットが無くなるのは普通にうれしいと思った(小並感)
バレットボウイルードカウンター
武器アクによる回避でカウンターが出る。
後で調べまあす!
バレットボウイルードエクスパンド
PA発動後に特定タイミングで、方向入力を行いながら武器アクを押すとスライドしながら攻撃する挙動に変化する。
追加じゃなくて変化ゾ。位置調整したり逃げ撃ちしたりに使って、どうぞ
トレーサーアロー

おすすめサブクラス Edit

Fo
い つ も の
Gu
お ま た せ
アクティブスキルでPP回収を強化できるので攻撃時のPP回収が増えるクラススキルとは相性ばつ牛ン

おすすめ武器 Edit

☆4 ストラーガシリーズ
猛滅の型Lv4: 威力+27%、ダメージ耐性-8%
被ダメは上がるがカタナと弓両方あるのでマルポン化したいならこれぇ!
☆4 フォーシスシリーズ
カタナはこっちでもマルチ化できる ワイヤーもあるよ
受け身回復でペイできる幅が倍になると考えると結構良さそう...良さそうじゃない?
☆4 ヴィアルトシリーズ
弓が追加されるのはこっち 言わずと知れたPP盛り武器ですね...
タリスとマルチ化すればブレコンをショートにしてもPPに困らなくなるかもしれない

コメント欄 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • それPBの使いどころだぞ。そういうところが見辛い、わかりづらいっつってんの -- 2021-08-15 (日) 22:14:24
  • ごめん、PBの説明でもなかったわ。やっぱ…つれぇわ… -- 2021-08-15 (日) 22:18:36
  • さし戻していいすか…? -- 2021-08-15 (日) 22:20:35
  • 結構ごっそりいじったけどさっきまでのがよかったら戻して、どうぞ -- 2021-08-16 (月) 01:06:48
  • 3段目のアヤメの範囲が広いってだけでそれ以外がnaokiです…って結局なってるからさ、ソード持って脳死マッシブザッパー・杖かAR持った方が気分的にもプレイも気持ちがいい!(小並)Brカタナ縛りとかいう苦行淫夢してない限りはサブ職武器握ってさ…終わりでいいんじゃない?(暴言) -- 2021-08-17 (火) 20:44:10
  • 弱い(直球 足回りもクソだしなんだこれはたまげたなぁ カタナはテッセンみたいな接敵PAもなければクイックカットもないし火力すらあまり出ない 弓はバニッシュを没シューされて対ボス性能が下がった割に対ザコ性能はそこまで上がってない 1000年の間にブレイバーもファントムも失伝してますねクォレハ… -- 2021-09-04 (土) 00:59:42
  • ハヤテくんは他近接武器の接敵PA(ジュリー、トライetc)と同じ位は移動して欲しかったと思いますねぇ!弓バニッシュは仮に実装されてたとしてもヴォルグと同じになるゾ -- 2021-09-07 (火) 03:26:35
  • ブレイブコンバットの不g…じゃなかった仕様のせいでメインBrが地雷らしいんすけどほんとぉ!? -- 2021-09-19 (日) 22:39:23
  • 現状サブBrにした方が早いと思いますよ。えび(なぜ他職のチェインやリミブレに相当するブレコォン!をメイン専用にしていないのかコレガワカラナイ) -- 2021-09-19 (日) 23:14:30
  • YSOKの3クラスはこと機動力に関して言えば需要理解してたんだなと思った(小並感) -- 2021-09-25 (土) 10:25:41
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