ホモと学ぶBr講座 のバックアップ(No.33)
ブレイバーって何だよ(哲学)
刀と弓で戦う遠近両用クラスになりますなります(公式) NGSになっても1000年前のカウンターアリキから抜け出せないカタナとバニの呪いが解けた代わりに早漏絶倫と化したバレットボウ カタナPAは性質上種類が増えるほどコンボの選択肢が広がっていくこと、 とにかく慣れが物を言うクラスだと思った(小並感) 武器解説
防具にステ系が使いづらいんじゃお前ん武器種ゥ!! カタナ
いいからカウンターしてv 果たしてブレイバーは、カウンター軸なのにカウンターを取るための火力が足りない自己矛盾を乗り越えることが出来るのでしょうか?
PA
同じPAを連続で使用すると三段階で切り替わり、火力や挙動が変わったり変わらなかったりする。サイッキョの3段目になった次は1段目からだから。は? クラススキルのカタナPAコンボリテンションを取ってれば別のPAでもあ、いいっすよ
バレットボウ
射撃武器の中では弾速が遅めで結構外しますよ! (ランチャーと同様に適正距離は)ないです
PA
スキル解説(共通)
レタス増加とか受け身回復に振りすぎなければ全部取れると思うんですけど(名推理)
スキル解説(カタナ)
スキル解説(弓)
優先度の低いモノ
おすすめサブクラス
おすすめ武器
なんか威力高いのを強化しておけばいいと思った(小並感)
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