ホモと学ぶBr講座 のバックアップ(No.5)

ブレイバーって何だよ(哲学) Edit

もののふでしょ。運営は海外展開でも収入を得ているんだから、こんなサムライ感溢れるクラスを見逃すなよ。


近距離打撃のカタナ、遠距離射撃の弓を使い分けることでどんな相手でも戦える器用なクラスですねぇ!
例えばカタナは攻撃の激しい敵に使いカウンターの餌に、弓は動き回る敵に使い追いかける手間を0にとか良さそうじゃな~い?
別にどちらか特化でもあ、いいらしいっすよ。弓もHSの呪いから解放されたしまずは好きな方使え遠野!

武器解説 Edit

防具にステ系が使いづらいんじゃお前ん武器種ゥ!!

カタナ Edit

近接武器

武器アクション
ガード
フォトンブラスト

PA Edit

同じPAを連続で使用すると三段階まで変化するゾ
HuPAにも似たようなのがあるけどこっちは全段でPP消費するから、考え無しに使うとPPが壊れるわ

ハヤテツワブキ
アヤメレップウ
フヨウテンライ

バレットボウ Edit

遠距離武器
通常攻撃はチャージ可能

武器アクション
回避
フォトンブラスト

PA Edit

フレックスアロウ
フレンジースクイブ
ディメンショナルレイ

スキル解説 Edit

カタナ弓両立ツリーは十分可能だゾ

優先スキル Edit

ブレイブコンバット
使用すると30秒間PP消費軽減&PP回収量が増加し、発動中にもう一度使用することで強力なフィニッシュ攻撃をする
旧とは違ってカタナと弓両方で使えるようになったゾ~
ただしフィニッシュ以外に無敵はないです。ない!
ブレイブコンバット クロースレンジ
ブレコン中のカタナ通常攻撃でロックオン部分を追尾するようになる
移動量はハヤテと同じ程度だが、こちらは上下にも追尾するゾ
バレットボウイルードカウンター
武器アクによる回避後に通常攻撃をすると追撃の矢を3本づつ入れ合ったんや
カタナカウンターより強いんですがそれは大丈夫なんですかね…?

その他スキル Edit

ブレイブコンバット ショートサイクル
ブレコンの効果時間が短くなる代わりにリキャストも短くなりますよ~なるなる、最大でどちらも半分になるゾ
ブレコンの回転を早められる反面、フィニッシュプライズの上限に届き辛くなるからプレイスタイルと応相談ですねクォレハ…
ブレイブコンバット フィニッシュプライズ
ブレコン中のヒット数に応じて終了時にHPとPPを回復する。
lv5での最大効果量は100hit時となりバリキツイこれ!と思いきやPAのhit数が多いので案外なんとかなるかもしれない(適当)
ショートサイクルとバランスよくやらないと…
振りすぎて上限に届いてないとポイントが無駄になるので気をつけよう!
ブレイブコンバット アローメイツ
ブレコン中は弓PAの特定タイミングで被弾してものけぞらないスーパーアーマーが付くゾ
レスタエフェクトアンプリファイ
レスタサインの効果量が上がる。上がり幅はんまそ...微妙ですよね
ブレイクフォールHPゲイン
吹き飛ばし等からの受け身を取った時にHPが回復する。
とりあえず1だけなら振っていいと思った(小並)
マイティガード
通常ガードでダメージを1/10に軽減し、PP消費20を10に減らしてくれるゾ
ジャスガ成功率100%とか出来るわけないだろいい加減にしろ!ってホモは取って♡
カタナガードカウンター
武器アクでジャストガードするとカウンターを出すゾ
(その場で斬るので相手が離れてると届か)ないです。
カタナガードカウンター アドバンス
カウンターに衝撃波も付くぅ~
離れた敵にも当たるようになり、近くの敵なら2hitになるゾ~
フェアレスアティチュード
通常攻撃とPAの終わり際に青いバリアが張られるようになり、そのタイミングで攻撃を受けると自動でカウンターをしてくれるゾ
普通にガードカウンターでいい…よくない?
カタナPAコンボリテンション
PAの段数が継続するようになる。後の段ほど強力なのでリセットが無くなるのは普通にうれしいと思った(小並感)
バレットボウイルードエクスパンド
PA発動後に方向入力を行いながら武器アクを押すとダッシュアタックみたいな攻撃をするゾ
微誘導付きでPPも回復するからPP節約にいいと思った(小並)
トレーサーアロー
弓の通常攻撃が敵をゆるやかに追尾するようになる
追尾性能は高くはないので過信してはいけない(戒め)

おすすめサブクラス Edit

Fo
カタナはPPをドバーッと吐き出すことができるのでPPコンバートの過剰なまでの回復力を存分に活かすことができるゾ
PAを連射できればhit数を稼げるのでショートサイクルでまたPPが回復して…どうなってんだこれ止まんねぇな
息切れしがちなPSE中もキリングPPゲインがあるから安心しろってぇ!

 その他

おすすめ武器 Edit

☆4 ストラーガシリーズ
猛滅の型Lv4: 威力+27%、ダメージ耐性-8%
被ダメは上がるがカタナと弓両方あるのでマルポン化したいならこれぇ!
☆4 フォーシスシリーズ
カタナはこっちでもマルチ化できる ワイヤーもあるよ
受け身回復でペイできる幅が倍になると考えると結構良さそう...良さそうじゃない?
☆4 ヴィアルトシリーズ
弓が追加されるのはこっち 言わずと知れたPP盛り武器ですね...
タリスとマルチ化すればブレコンをショートにしてもPPに困らなくなるかもしれない

コメント欄 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • それPBの使いどころだぞ。そういうところが見辛い、わかりづらいっつってんの -- 2021-08-15 (日) 22:14:24
  • ごめん、PBの説明でもなかったわ。やっぱ…つれぇわ… -- 2021-08-15 (日) 22:18:36
  • さし戻していいすか…? -- 2021-08-15 (日) 22:20:35
  • 結構ごっそりいじったけどさっきまでのがよかったら戻して、どうぞ -- 2021-08-16 (月) 01:06:48
  • 3段目のアヤメの範囲が広いってだけでそれ以外がnaokiです…って結局なってるからさ、ソード持って脳死マッシブザッパー・杖かAR持った方が気分的にもプレイも気持ちがいい!(小並)Brカタナ縛りとかいう苦行淫夢してない限りはサブ職武器握ってさ…終わりでいいんじゃない?(暴言) -- 2021-08-17 (火) 20:44:10
  • 弱い(直球 足回りもクソだしなんだこれはたまげたなぁ カタナはテッセンみたいな接敵PAもなければクイックカットもないし火力すらあまり出ない 弓はバニッシュを没シューされて対ボス性能が下がった割に対ザコ性能はそこまで上がってない 1000年の間にブレイバーもファントムも失伝してますねクォレハ… -- 2021-09-04 (土) 00:59:42
  • ハヤテくんは他近接武器の接敵PA(ジュリー、トライetc)と同じ位は移動して欲しかったと思いますねぇ!弓バニッシュは仮に実装されてたとしてもヴォルグと同じになるゾ -- 2021-09-07 (火) 03:26:35
  • ブレイブコンバットの不g…じゃなかった仕様のせいでメインBrが地雷らしいんすけどほんとぉ!? -- 2021-09-19 (日) 22:39:23
  • 現状サブBrにした方が早いと思いますよ。えび(なぜ他職のチェインやリミブレに相当するブレコォン!をメイン専用にしていないのかコレガワカラナイ) -- 2021-09-19 (日) 23:14:30
  • YSOKの3クラスはこと機動力に関して言えば需要理解してたんだなと思った(小並感) -- 2021-09-25 (土) 10:25:41
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