ホモと学ぶBr講座 のバックアップ(No.9)

ブレイバーって何だよ(哲学) Edit

近距離打撃のカタナ、遠距離射撃の弓を使い分けることでどんな相手でも戦える器用なクラスですねぇ!(建前)
器用貧乏が災いしてどの局面でも弱い(本音)
HP回復スキルが1…か2ぐらいあるからそこは便利だと思った(小並感)

武器解説 Edit

防具にステ系が使いづらいんじゃお前ん武器種ゥ!!

カタナ Edit

無敵とカウンターで殴る旧国とは全く違い、的確なPAとカウンター捌きが重要なテクニカルな武器になったゾ。
ガードばっかりしてると敵に追いつけないので回避カウンターも使おうね! しかし、むしろこれを進化の過程と歓迎する者もいた。

武器アクション
ガードゾ。
フォトンブラスト
ロックオン部分まで移動しなんかすごい一閃を繰り出すゾ
見た目に反して範囲が狭い代わりに弱点に吸われやすいからボス向けですねクォレハ…
移動は上下にも対応

PA Edit

同じPAを連続で使用すると三段階まで変化するゾ
HuPAにも似たようなのがあるけどこっちは全段でPP消費するから、考え無しに使うとPPが壊れるわ

ハヤテツワブキ
入力方向に移動しつつ斬る
他のPAの合間に位置調整として使えるゾ
アヤメレップウ
前方を2回横薙ぎ→周囲を切り刻む→更に広範囲を切り刻む
段数が進むほど攻撃する範囲も広くなるので極力つなげたいっすね...
フヨウテンライ
直線状に無数の衝撃波を放つ
重いしキャンセル遅いけどその分火力もhit数もあるから隙を見て入れてくれよな~

バレットボウ Edit

射撃武器の中では弾速が遅く、結構外しますよ!
通常攻撃はチャージ可能

武器アクション
無敵長めの回避
これ連打してるだけでも結構な攻撃避けてくれるゾ
フォトンブラスト
多段ヒットする太っとい矢を相手のゴールにシュゥゥゥゥ!!

PA Edit

フレックスアロウ
非チャージ時は単ヒットの矢を放つ。距離に関わらず使えて連射すればDPSもおーええやん、ただ燃費は悪いですね...
1段チャージ時は貫通する矢を放つ。多段ヒットするので3ヒット以上する距離を保って♡
2段チャージすると構え直し、貫通する強力な矢を放つ。威力がバカみたいに高いけど隙もチャージも大きいので敵のダウンモーションの間とかで溜めたいっすね
フレンジースクイブ
非チャージ時は敵に当たると炸裂して範囲攻撃する矢を放つ。一発が軽い代わりに連射できるから遠くの敵に撃ちまくろう!アッ(極悪燃費)
チャージ時は前方に短射程の強力な範囲攻撃を行う。敵が近くにいてリスク覚悟で突っ込めるならこっちの方が気持ちええんじゃ
ディメンショナルレイ
非チャージ時はロックした敵の場所に断続的に攻撃するビットを設置するゾ。設置型PAの宿命として全段ヒットが前提の火力なので動かれるとHTN
チャージ時は追撃する矢を5発分になるようスタックしておくゾ。矢が残っている間はキャラの周りに青いエフェクトが見える見える...
敵が遠くにいってどうするよ暇だぁ~って時に使おう!(提案)
発射にラグがあるように見えるけど形だけで絶対にヒットするので安心して♡

スキル解説 Edit

カタナ弓両立ツリーは十分可能だゾ

優先スキル Edit

ブレイブコンバット
使用すると30秒間PP消費軽減&PP回収量が増加し、発動中にもう一度使用することで強力なフィニッシュ攻撃をする
フィニッシュにPP回収はないけど威力高いし無敵もあるのでうまい具合にキめたいですね...(ちなみにヒット数で威力増加は)ないです。
ブレイブコンバット ショートサイクル
ブレコンの効果時間が短くなる代わりにリキャストも短くなりますよ~なるなる、最大でどちらも半分になるゾ
フィニッシュ攻撃のダメージがお太い!ので回転数を上げるためMAX5振り推奨
ブレイブコンバット クロースレンジ
ブレコン中のカタナ通常攻撃でロックオン部分を追尾するようになる
移動量はハヤテと同じ程度だが、こちらは上下にも追尾するゾ
バレットボウイルードカウンター
武器アクによる回避後に通常攻撃をすると、代わりに追撃の矢を3本ずつ入れ合ったんや
威力は高いけど代わりに全体的に長いので回避カウンターと使い分けですよね...

その他スキル Edit

ブレイブコンバット フィニッシュプライズ
ブレコン中のヒット数に応じて終了時にHPとPPを回復し、レベルを上げると1hitあたりの回復率はそのままで回復量上限が緩和されていく
Lv1の最大効果は20hitで達するが、Lv5だと100hitも必要となりバリキツイこれ!
振りすぎて上限に届いてないとポイントが無駄になるので気をつけよう!
ブレイブコンバット アローメイツ
ブレコン中は弓PAの特定タイミングで被弾してものけぞらないスーパーアーマーが付くゾ
レスタエフェクトアンプリファイ
レスタサインの効果量が上がる。上がり幅はんまそ...微妙ですよね
ブレイクフォールHPゲイン
吹き飛ばし等からの受け身を取った時にHPが回復する。
とりあえず1だけなら振っていいと思った(小並)
マイティガード
通常ガードでダメージを1/10に軽減し、PP消費20を10に減らしてくれるゾ
ジャスガ成功率100%とか出来るわけないだろいい加減にしろ!ってホモは取って♡
カタナガードカウンター
武器アクでジャストガードするとカウンターを出すゾ。
(これだけ当ててもションベンみたいな火力しか出)ないです。派生スキルの衝撃波が本体ってそれ一
カタナガードカウンター アドバンス
カウンターに衝撃波が付くゥ^ー
これがないとガードカウンターからカウンターが消えてTDNガードになる
フェアレスアティチュード
通常攻撃とPAの終わり際に青いバリアを張り、そのタイミングで攻撃を受けると自動でカウンターをしてくれるゾ
待つ割に火力はガードカウンターと変わらない...と見せかけてデカ枕のPP回収(成立時30,ヒット時10)を持つ。
攻撃毎に狙うのではなく、見切りやすい攻撃に合わせてPP回収していくのがよさソース
これだけPAの段数が維持されるゾ
カタナPAコンボリテンション
PAの段数が継続するようになる。後の段ほど強力なのでリセットが無くなるのは普通にうれしいと思った(小並感)
コンボの幅がどう、出そう?
バレットボウイルードエクスパンド
PA発動後に方向入力を行いながら武器アクを押すとダッシュアタックみたいな攻撃をするゾ
通常攻撃に移動が付いた感じでPP回収と位置調整が同時に出来るのはいいと思った(小並感)
トレーサーアロー
弓の通常攻撃が敵をゆるやかに追尾するようになる
追尾性能は高くはないので過信してはいけない(戒め)

おすすめサブクラス Edit

Fo スキルツリー
BrはPPをドバーッと吐き出すことができるのでPPコンバートの過剰なまでの回復力を存分に活かすことができるゾ
PAを連射できればhit数を稼げるのでショートサイクルでまたPPが回復して…どうなってんだこれ止まんねぇな
息切れしがちなPSE中もキリングPPゲインがあるから安心しろってぇ!

 その他

おすすめ武器 Edit

☆4 ストラーガシリーズ
猛滅の型Lv4: 威力+27%、ダメージ耐性-8%
被ダメは上がるがカタナと弓両方あるのでマルポン化したいならこれぇ!
 その他

コメント欄 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • それPBの使いどころだぞ。そういうところが見辛い、わかりづらいっつってんの -- 2021-08-15 (日) 22:14:24
  • ごめん、PBの説明でもなかったわ。やっぱ…つれぇわ… -- 2021-08-15 (日) 22:18:36
  • さし戻していいすか…? -- 2021-08-15 (日) 22:20:35
  • 結構ごっそりいじったけどさっきまでのがよかったら戻して、どうぞ -- 2021-08-16 (月) 01:06:48
  • 3段目のアヤメの範囲が広いってだけでそれ以外がnaokiです…って結局なってるからさ、ソード持って脳死マッシブザッパー・杖かAR持った方が気分的にもプレイも気持ちがいい!(小並)Brカタナ縛りとかいう苦行淫夢してない限りはサブ職武器握ってさ…終わりでいいんじゃない?(暴言) -- 2021-08-17 (火) 20:44:10
  • 弱い(直球 足回りもクソだしなんだこれはたまげたなぁ カタナはテッセンみたいな接敵PAもなければクイックカットもないし火力すらあまり出ない 弓はバニッシュを没シューされて対ボス性能が下がった割に対ザコ性能はそこまで上がってない 1000年の間にブレイバーもファントムも失伝してますねクォレハ… -- 2021-09-04 (土) 00:59:42
  • ハヤテくんは他近接武器の接敵PA(ジュリー、トライetc)と同じ位は移動して欲しかったと思いますねぇ!弓バニッシュは仮に実装されてたとしてもヴォルグと同じになるゾ -- 2021-09-07 (火) 03:26:35
  • ブレイブコンバットの不g…じゃなかった仕様のせいでメインBrが地雷らしいんすけどほんとぉ!? -- 2021-09-19 (日) 22:39:23
  • 現状サブBrにした方が早いと思いますよ。えび(なぜ他職のチェインやリミブレに相当するブレコォン!をメイン専用にしていないのかコレガワカラナイ) -- 2021-09-19 (日) 23:14:30
  • YSOKの3クラスはこと機動力に関して言えば需要理解してたんだなと思った(小並感) -- 2021-09-25 (土) 10:25:41
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