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サンドボックス の変更点

練習用ページ。こ↑こ↓に書いてあるものは自由に消したり改変したりしてOK牧場。
記事を書きたいが編集があー面倒くせマジでってホモは、メモ帳か何かにまとめた情報をここにドバーっと貼り付けて、どうぞ。
wikiで使える色とか多分[[こ↑こ↓>http://chushingura.biz/sakusha/paso04/03/03.htm]]のページに乗ってるのが使えるゾ

&attachref(./ks3.gif,nolink,zoom,5.3%,ダンシング糞土方);

#br
#contents

*サブクラス性能一覧 [#ofd23779]
武器やメイン専用スキルを除外してサブクラスに特化させた場合の性能でスゥゥゥ
//#table_edit2(){{
|CENTER:|RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|>|CENTER:|c
|クラス|SP|効果|効果値|効果時間/&br;リキャスト|備考|h
|Hu| 5|被ダメージ率|75%|30秒/180秒|SA|
|~|  5|上スキルの短縮化|CENTER:-|5秒/30秒||
|~| 15|被ダメージ率|85%|-||
|Fi|10|敵ダウン時威力|105%|-||
|~| 15|敵ダウン時PP回復量|140%|-||
|Ra|15|被状態異常蓄積率|60%|-||
|~| 10|被状態異常時間|50%|-||
|Gu|15|攻撃時PP回復量|125%|-||
|~| 10|非ボス攻撃時PP回復量|120%|-||
|Fo| 5|PP回復率|600%|30秒/180秒|使用時HP20%減|
|~|  1|上スキルのストック増加|CENTER:-|-|最大2回使用可|
|~| 15|PP自然回復量|160%|-||
|~|  1|キル時PP回復|5%|-|割合回復|
|Te|15|弱点属性攻撃時PB上昇量|120%|-||
|~| 10|ボス付近時PB上昇量|120%|-||
|Br|10|レスタ回復上昇率|120%|-||
|~|  5|受け身時HP回復|10%|-|割合回復|
|~|  1|ガード時被ダメージ率|10%|-|PP消費量半減|
|Bo|15|敵ダウン値増加|115%|-||
|~|  5|部位破壊毎に与ダメ増加&br;部位破壊毎に被ダメ軽減|101%&br;98%|-|3段階上限|
|Sl|15|クリティカル発生率上昇|5%|-|ボス攻撃時のみ|
|~| 10|~|3%|-|それ以外|
|~|  5|クリティカル時PP回復|2|100%|Lvで発生率上昇|
//|~|||||
//}}

*スレイヤーッ!グワーッ(綱太) [#c8de584a]
TKGWくんついにガンスラーが来たぞ...
#br
2023年4月12日に実装されたガンスラッシュ専用クラス
ラスターを使いやすいスピードにして動きにメリハリをつけた感じっすね
あっそうだ(唐突)、''NGSのガンスラは&color(blue){100%射撃武器};になったからOP付けする際は気を付けてくれよな~頼むよ~''

*スキル解説 [#ge7a466a]
攻撃してゲージをためてバフやクリ率を得る...やっぱりラスターじゃないか(困惑)

:ガンスラッシュギア|
攻撃がヒットするとゲージが溜まり、ゲージ量に応じて威力増・消費減・PP回収増のバフが得られる(最大5段階)
バフ量としてはちょっと普通...5%!だけどその分維持もクッソ楽なのでママエアロ

::ガンスラッシュギアオーバードライブ|
発動するとエンジン全開!ギアバフが最大で固定されてバフが大きく強化され、再使用で強力な攻撃をンアーッ!!
終了後はまた一から溜めなおしだから。クゥーン...
もろちん強力なので機会を見て使って差し上げろ。

::ガンスラッシュギアリセットPPゲイン|
ギアがリセットされた時、段階に応じてPPが割合回復
オーバードライブ発動時にもギアがリセットされるので回復するゾ。
1振りでも最大50%回復するしさ、終わりでいいんじゃない?

::ガンスラッシュギアアンプリファイ|
''ギアゲージが1までは上昇量増加ってことは...1発で一気に稼げばいいってことなんじゃないかな?''
フルチャ通常や後述のアンリーシュレイジを当てると一気に稼げてうん、おいしい!

:アンリーシュレイジ|
PAで溜まったゲージを消費して発動。ターゲットに突進して強力な斬撃をお見舞いする
DPSもさることながらPP回収まであるのでエッチ、しよう!基本的に大技ほどよくゲージが溜まるゾ(Tips)
正確には''PA,PA追撃(パスート),回避時武器アクカウンターでのみ''溜まるゾゾ

::ガンスラッシュギアオーバーフロー|
ギアが最大値の時はCTが短縮され、ゲージ増加量も増える。
CT短縮量は変わらないので1か5でOK?OK牧場?

:スラッシュカウンター&br;ムービングスラッシュ&br;ムービングスラッシュカウンター|
全部取ると武器アクで回避orガードができ、&color(blue){通常攻撃(射撃)};or&color(red){武器アク(斬撃)};を入力でカウンターするようになる
&color(blue){射撃はDPSが高く};、&color(red){斬撃は総威力が高い};ゾ どっちも座標攻撃かつ無敵っぽいので適切に使い分けてIKEA
ガードだけでもカウンターはできるけど動きの自由度が上がるので全部取っていいと思った(小並感)

:チャージスラッシュ|
チャージ通常攻撃の後、光ったタイミングで武器アクを押すと高速で突進する
実は座標攻撃でそこそこ射程があったり、GPがあってカウンター出来たりする

:スラッシュパスート&br;スラッシュパスートリインフォース|
PA中に通常攻撃を入力すると鼻クソみたいな追撃が出る。んまそ、3...か4くらいのPP回収が本体ですよね
下のスキルで鼻クソが5倍の大きさになるゾ。ノーリスクでDPS,DPPの底上げができるので慣れようね!
ひとまずボス相手の時に意識するくらいで丁度いいんじゃない?(適当)

:クリティカルアップ&br;ギャランドアタッククリティカルアップ&br;ガンスラッシュギアクリティカルアップ&br;アンリーシュレイジアフターエフェクト&br;スラッシュカウンタークリティカルアップ|
#br
えー表にまとめましたのでご確認ください
|>|条件|効果量|備考|h
|常時|slv6|3.0%|コスパが下がるので&br;どれかの段階で&br;止めるのがよさソース|
|~|slv10|4.0%|~|
|~|slv15|5.0%|~|
|対ボス|slv4|4.0%|~|
|~|slv8|4.8%|~|
|~|slv10|5.0%|~|
|>|ギア量|10%|最大時|
|>|アンリー使用後|5%||
|>|ガードカウンター|5%|掴みには気を付けよう!|
#br
あわせて最大で+30%になると思いますゥー
クリアップと対ボスクリアップの最大振りはコスパが劣悪なので他から上げようね!

:クリティカルヒットPPゲイン|
''(Lv5にしないと100%発動し)ないです。''ええ...
とはいえPAでも発動するので余ったら取っておくといいかもしれない

:スラッグショット|
ドバッ
PA後に無入力で通常攻撃するとより強力なタマが出る 実はPA中から押しっぱでもいいらしいっすよ
PA並みの火力に加えてお太いPP回収があるので狙っていきたいですね...

:ショートレンジホットロード|
近距離での通常攻撃威力が上がる 上のスキルと併用すればいいと思った(小並感)
*ガンスラの使い方を教えてくださいっ! [#y4c750d3]

**PA [#h4f8dc37]

使いどころさんがわかりやすいPAが4つハイッテルハイッテル
''移動を&color(red){入力};・&color(blue){無入力};で動きが異なる''ゾ。以下ラスターにならって&color(red){ムーブ};・&color(blue){ステイ};と表記させていただきマッチュ
どれも途中で武器アクキャンセルできるから安心!

:シフティングスピカ|
''ステイ''
その場でバァン!(射撃)
コンパクトなので隙につめっ、詰め込もうぜ?
''ムーブ''
突進してバァン!(射撃)
空中の敵にもしっかり追尾するゾ。モーションが長い分威力が少し高い

:フローイングシリウス|
''ステイ''
いわゆる乱舞系 続けてもう一度使うとさらに強力なコンボを繰り出す
2回目の攻撃中はパスートの威力が3倍になってるらしいっすよ?
PA中は全く移動できないので定点攻撃に使って差し上げろ
''ムーブ''
ぐるぐる!ぐるぐる!(レ)
突進PAだけど調節が効き、途中で止まったり1周して戻ってきたりできる
範囲と火力はそこそこあるけど基本位置調整用ですね...

:リーピングレグルス|
''ステイ''
目の前に爆弾を放り投げ後ろにステップ
連打が利くし範囲もあるので雑魚に使って差し上げろ
''ムーブ''
入力方向に進みつつ爆弾を蹴り飛ばす 妙にアンリーゲージ回収が高い
かなりの範囲に火力をバラまくのでPSE時とかはこれを連打するとFoo↑気持ちいい~
逆に目の前には攻撃判定がないので気を付けよう!

:ウェービングリゲル|
''ステイ''
急降下して地面にドォン!!(衝撃波)
GPあったりモーションといいまるでスラッシュフォールみたいだぁ...(直喩)
転倒効果があり範囲もそこそこですね(クソレビュー)
''ムーブ''
シャキンシャキン(上昇)
まるで豪華なスラッシュライズみたいだぁ...

**そのほか [#aec1d1d6]

:通常攻撃|
その場でバアンバアンバアン!
押しっぱでチャージできるゾ。出待ちや攻撃後の武器アク突進で活かして差し上げろ
チャージが溜まると移動できなくなる上アーマーも特にないので、使いどころさんは考えてくれよな~

:フォトンブラスト|
周囲を覆う球形のフィールドを作り出す→ターゲットに突進→連続攻撃→光のタマを相手にぶつけて〆
射撃武器だけどあまり離れてると普通に当たらないので気を付けようね!

:回避カウンター|
実はステ回避後通常or武器アクでカウンターできるゾ(衝撃の事実)
武器アクカウンターは飛びぬけてギア回収量が多くアンリーゲージも溜まりやすいので使うかもしれない

:武器アク|
剣モードで殴る。
通常攻撃よりDPSが高くPP回収が低いらしい。そう...

:ダイブアタック|
急降下かかと落とし いやこれかかと落としなんかな?やめとくわ確証がないわ


*おすすめサブクラス [#o00b75b7]
:Fo|
い つ も の
PSE時にPP枯渇を気にしなくよくなるのがウレシイ...ウレシイ...(ニチニチ)

*ホモと学ぶキャノンボールランブル [#CBR]

#region(OP「ディアブル4」の存在とスティアイエローによりやる意味がないです。)

''キャノン(♂) ボール(直球) ランブル(ハッテンする)''
公式自らのホモ営業とはなんだこれはたまげたなぁ...
#br

2022年8月に実装されたトレイニア系クエスト。
難易度は中くらいで報酬も相応って感じですかね
告知の通りボールを投げて当てることで進んでいくクエストになりまっす
最大4人で受けれるけど報酬の関係上ソロでも問題はないっす。
待望の続編ストライクも出たァ!(いらない)
どちらがうまあじなのかは後述って感じですね、はい。
#br

現状開放されているのがType.1とかいうクッソ匂わせてくる名前なので、そのうちもっと高難度で報酬も良いものが実装される可能性が微レ存...?


#shadowheader(2,あそびかた)
&color(red){''報酬はドロップ関係なくクリアランクのみに依るから、お前のために''};
キャノンボールランブル(Sランク):スコア2250点
キャノンボールストライク(Sランク):スコア2240点 + Wave3に到達

#br

このクエストは3Waveあって、ターゲットを一定数壊すたびにWaveが進行していくゾ~
そのターゲットを壊すためのタマは敵を倒すことによって出現するので、
''現れた敵を倒す→ドロップした金タマを拾う→ターゲットに当てて敵を出す'' この繰り返し、すげえよ簡単だから
そして敵を多く倒すほどスコアがイッパイイッパイ裕次郎...ランクが上がれば報酬もよくなる、ビキビキビキニ123
敵がデカいほど獲得スコアが高い傾向がある他、Waveクリアタイムもスコアになりますなります(残り秒数=スコア) 
#br

注意したいのが''進行条件を満たすと的もタマもエネミーも全部消える''ことゾ。
高スコアを目指したいなら出てきたエネミーをしっかり全部倒してから進もうね!(1敗)

#shadowheader(2,周回方法)
:ランブル|
あっそうだ(唐突)、''このクエスト最高ランク(スコア2250以上)はマジメくんなら2Waveまで稼ぎきれちゃいます。''は?
今野良で遊んでいる子は...スコアを稼ぎ終えているのにターゲットを破壊しないようにしようね!
そして3Wave分の時間を短縮して...みんなのために...生きようね!
とはいえ野良が知らない可能性とか3Waveでドロップがあることを信じてる場合もあるのでホモなら事前に話しあって、どうぞ&color(silver){ワシはソロる};

:ストライク|
(報酬も楽しさも虚無なのに3WAVEまで到達しないと報酬はまともに)ないです。
いやって言ってもやるんだよ懲役9分を・・・&color(silver){ワシは逃げる};

:どっちを回せばいいの?|
クラスキューブがほしい:''イエロートリガーを回せ''
シュペルがほしい:ランブルを2WAVEでスコア2250まで稼いで放置
&color(Gray){ストライクはゴミです。};


#shadowheader(2,報酬)
:N-クラスキューブ|
''一番の目玉''。なんだけどすまんそれイエロートリガーでよくね?
ってことで実装6時間で死産と化した、おつかれ~☆
各クラスのキューブがランダムでで、でますよ...&br;
ランブル:Aランクで1個,Sランクで2個
※同じクラスのものが2つドロップする場合もある&br;
ストライク:Aランクで3個,Sランクで6個
※最低2クラス分ドロップする。(例:Hu4個,Wa2個)

:シュペル・〇〇Ⅰ|
HP+15orPP+5に威力1種+2%がつくヤツと威力1種+2.25%のステロイドが落ちますねぇ!
手軽な割にそこそこな威力で追加確率が1個10%とつけやすいのもgood
余ってるところにつけたらいいんじゃない?
ランブル / ストライク:Aランクで3個,Sランクで6個



#region(ごみ箱)

:デコルド・スタンダルド|
いらない(辛辣)
カプセルで「デコルド・(ステ系)」をつけて、どうぞ。
レイヨルド峡江に行くにしろ、すまんそれ低温ダメージ耐性ブーストアイテム使えばいいし、そもそもトレンドが終わってるのでゴミです・・・&br;
//
ランブル:Sランクで2個(Ⅰのみ)
※SランクだとⅢもドロップ抽選に入る&br;
//
ストライク:Sランクで2個(Ⅰ~Ⅲがランダム)

:ストラグメントA,B,C|
ランブル / ストライク:Aランクで1個,Sランクで2個

:強化素材|
金銀+0が武器防具どっちも1個ずつ落ちます落ちます(Sランク)

#endregion

#endregion


*ホモと学ぶオーディナルタワー [#ODT]

#region(うま味が根本的にないです。)
 ordinal(連続する数の順番、あるいはそれを意味するさま。)
実装当時から迫真の「Rank.7」まであるからね・・・
#br
2022年10月26日に実装されたトレイニア系クエスト。
11月のロードマップにあった「''トレイニア系高難易度クエスト''」はこれだァ!
こちら世界観設定では「トレイニアアドバンス:''Type.2''」となっております。
#br
あ(内容は通常のボスが1体だけで登場する)
ほ(やってることはパープルTの廉価版)
く(報酬も隠しボス√のヴァーディアス以外はゴミ)
さ(野良では意志疎通ができない & 5乙失敗の連帯責任)
#br
最大4人で受けれるけど報酬の関係上ソロでも問題はないっす。

#shadowheader(2,あそびかた)
「Rank.7」まで解放していることを前提に話すゾ。
あとヴァーディアス√以外はうまあじが0なのでそこを周回することを前提とするゾ。
#br
極悪非道! モンハン式連帯責任で地雷と道連れ&color(Blue){''クエスト失敗''};
何と累計戦闘不能回数「&color(Red){5回未満};」でエネミーを倒さなければ報酬全損を強行!!!
#br
このクエストはボスが複数体いて、3体倒すとクエストクリア。
''それだけ''(は?)
そして敵を素早く倒すほどスコアがイッパイイッパイ裕次郎...だけどランクと報酬には一切関係がありません。

#region(場所がわかりません)
「Rank.7」まで解放しないと舞台に立てないから、まずは解放してどうぞ。
場所はシュラフトのタスク「オーディナルタワーの訓練」を受ければ分かるゾ。
#endregion


#shadowheader(2,周回方法)
重要:&color(red){''(ヴァーディアス√以外はうまあじが)ないです。''};
だから野良でやるならPT募集するか、鍵をかけてソロって &heart; 
PT募集機能はゴミなんで実質ソロるしかないんですけどね、初見さん。
&color(Silver){オンラインゲームとはいったいってのがタワー根本の欠陥だけど多少はね?};

#region(残酷な野良の現実)
&color(Maroon){''残酷な野良の現実''};
野良だとブジンと戦うひで,武器の潜在Lv.0で参加するたると
5乙して報酬全損させるじゅんぺいがわりと多いんだよなぁ・・・
&color(Silver){(NGSの全コンテンツにいえることだけど)};自力で倒せるホモは(マルチに鍵かけて)クエスト周回する。
または
・固定を組んで理解ある常識的なホモとしか組まないんだよね・・・
よって野良マルチの残り物は
{基本的に(ソロで)勝てない & (固定も)組めない連中しか来て}ないです。
そしてコイツらが集まろうとも火力不足で時間がかかるのは当たり前だとして、''ヴァーディアス√の存在も入口も知らないし、調べようともしない''のでヴァーディアスとの戦闘者が4人中2人か3人しか居ない・・・ってのが普通にありますあります。
#br
ちなみに前述したPT募集機能も
・PT募集システムの通知は''1ブロックの1セクション''の極狭範囲
・(旧国であったトリガーの部屋検索機能は)ないです。
・ロビー白茶の''半径25m''
といったクッッッソ扱いずらい粗大ゴミゾ。
地獄かな? そうだよ(同意)

#endregion
----

+スタート地点の後ろにブラストチャージサイン解放のギミックがあるから1人は解放する
+スタート地点から正面に走ったら、狭い通路から飛び降りるとブラストチャージサインを獲得できるゾ。
※チャージサイン解放者以外は次の工程に進む
+ブジンの部屋の手前にある左側の壁のくぼみにアムス・クヴァリスのフロアへのテレポーターがあるので入る。
+アムスを撃破する。
&br;
+アムス撃破後に部屋入口脇の通路が解放されるので、アムス部屋の入口に戻る。
+アムスの部屋入口脇の''通路の屋根''にブラストチャージサインが置かれているので取る。
※マルチの場合は無視してもいい、無視した場合は行程11終了後に取る
+部屋入口脇の通路に侵入すると、ケルクンドのフロアへのテレポーターがあるので入る。
+ケルクンドを撃破する。
&br;
+撃破後、アクティベーターがある側の通路に入り、1回曲がる
+1回曲がったあとはまっすぐに進んで通路から飛び降りる。
+赤と黄の付いた通路に入り、訓練標的にフォトンブラストで攻撃する。
+逆走して赤と黄が付いた通路から出る。
+赤と黄が付いたパネルの壁をキックし、アムスの部屋入口脇の''通路の屋根''にブラストチャージサインが置かれているので取る。
+赤と黄の付いた通路に入り、訓練標的にフォトンブラストで攻撃する。
+テレポーターで移動し、ヴァーディアスを倒す

#shadowheader(2,報酬)
:★7武器「ラゲード」シリーズ|
エネミーLv.60以上なので全種類ドロップはありますねぇ!
入手性と性能面でもすまんそれオブゾディアでよくね?
死にました~☆

:★7武器「オブゾディア」シリーズ|
''一番の目玉''。
レアブ+19%で50周して20個ぐらいと渋い・・・渋くない?
&color(Red){ヴァーディアスからしかドロップはない};ので、必然的にこいつを倒せないと時間の無駄ゾ。
他の★7がろくにプリセットすら出ないひでである一方。
こいつだけプリセットがまともな確率で狙えて、プリセ付き★7ならラゲードを上回るので栄養があるんだ。
でもスティアリージョンで死ぬ未来が見える見える・・・

:ヴァーディ・ソール4|
汎用盛りするならありっちゃありのソール。
入手性やHP/PPは「DF緊急R2/8人用」で確定ドロップするエラーディ・ソール4
の方がいいけど、「''トリガーを貼っても誰も集まらない''」からね・・・
長らく防衛戦でしか出なかったけど、ここで出現するようになったから全力で周回して &heart;

#endregion


#br
*ホモと学ぶ重要目標討伐任務 [#hell]
あなたにはエンドコンテンツを学んでもらいます(ヒゲクマ調教師)
CENTER:&color(purple){''これは夢なのか想定演習なのか''};
CENTER:&color(purple){&size(16){暑い真夏の夜、運営による過熱した野良虐待は};};
RIGHT:&color(purple){&size(40){──'''ついに危険な領域に突入する'''};};


**概要 [#f17971a1]
2023年8月9日に追加された新しいクエストタイプ。
自分の限界が知りてぇなぁ〜俺もなぁ〜ってホモのために用意された&color(red){''4人用超高難易度コンテンツ''};。
4人用高難易度といえば「[[バトルディア:パープル>トリガークエスト解説#T2]]」や[[想定演習:ダークファルス迎撃戦R.2(Rank.2)>トリガークエスト解説#DFR2]]
4人用高難易度といえば「[[バトルディア:パープル>トリガークエスト解説#T2]]」や「[[想定演習:ダークファルス迎撃戦R.2(Rank.2)>トリガークエスト解説#DFR2]]」
1~4人用高難易度なら「[[ジオメトリックラビリンス>ホモと学ぶジオメトリックラビリンス]]」があるけど
上記のコンテンツより桁違いに難易度が高い♂うえ、ろくに報酬がないから金策にすら使えずノンケにすら中指を突き上げるとなんやねんその態度・・・

#br
''{報酬(ドロップ)目的でやるようなモノじゃ}ないです。''
これだけはハッキリと伝えたかった。
武器7個とカプセル3~4個とかウッソだろお前www
ペダス・ヴェラ並みの報酬じゃねぇかお前んちぃ!
あ ほ く さ 。
----


#region(Q.行きたいんだけど下準備は必要?)
《 準備するもの 》
① &color(Maroon){''クラスレベルカンスト''};
② (現時点での)最高の装備
③ (現時点での)最高のOP(火力盛り)
④ (現時点での)現実的に準備出来る最高のアドオンスキル
⑤ &color(Maroon){エネミーの挙動の予習};(最低最悪でも戦闘不能なしで時間いっぱい耐久しつつ、後半戦に行ける程度の火力)
⑥ たっぷりの時間
⑦ コミュ二ケーション能力

パッと見て、「は?」「そこまですんの??」
と、思ったそこのホモ達。
申し訳ないが&color(Maroon){''さっさと諦めて''};、どうぞ。
エンドコンテンツだからこれは最低限なんだよね、それ一番言われてるから。
甘い考えなら行くのはやめて、どうぞ。
#br

:① クラスレベルカンスト|
スティアイエローで容易にカンストできるのにやらないとかアホなの?
そもそもカンスト以外は入場条件(戦闘力)に弾かれて死ゾ。

:② 装備(武器)|
最高状態の装備を用意するゾ。
強化値,潜在はもちろん! 上げれる最大までだよね!
・・・というか出来ないとこれも条件に弾かれるゾ。
強化値+40とかもうそれは過去の時代でしょクソジジイ(オ暴)
じゃあ強化値+61で妥協する? 死ね(直球)
さっさと+70にして、どうぞ。
時が経つにつれどんどん装備の強化値が上がり、辛いインフレが進むから
装備の更新という実質的な緩和を待つのはこれ無意味ゾ。


:③ 装備(防具)|
&color(Red){威力盛り以外人権がないです。};
&color(Red){NGSは乗算で威力が上がるから、積めば積むほど効果も高くなるんだ。};
ドレドやスタミナを付与して堪え忍ぶ? ''冗談はよしてくれ。''
制限時間が旧の憎悪緊急並みにカツカツなので&size(24){''耐久重視で火力を軽視するとタイムオーバーになるゾ。''};
Q.じゃあ攻撃を被弾したらどうするの? 戦闘不能になっちゃうじゃん!
A.&color(Red){''全部避けろ''};


:④ アドオンスキル|
厳選して &heart; 
威力上昇/クリ率上昇/PP最大値増加など全部ないと機能不全に陥るため、やる気あんのか?(軍畑先輩)
・・・と言われてもおかしくないレベルの必須なので覚悟きめろ。


:⑤ 予習|
これなんだか分かるかぁ?(被ダメ補正1.5)
%%もちろん!''「被ダメ補正がクソデカだから、小技1発は耐える装備でこい」''だよね!%%
もちろん!「''敵の攻撃力がインフレしたから、&color(Red){1発も被弾するな};''」だよね!
基本的にHPにマイナスが入る絶望産防具の場合、何喰らってもワンパン即死だから「エネミーの挙動を覚える努力を怠ってる」んですよ。
緊急などと違って''常設コンテンツ''だから全力で予習してから、どうぞ。


:予習の方法|
ソロで鍵をかけてイケー!
ピンポイントで予習するならソロ討伐動画探してさ、動きを模倣すればよいんじゃない?

:⑥ たっぷりの時間|
(野良で募集かけるにしても、ソロからだとまず集まら)ないです。
じゃあ野良マッチングやれば良いじゃんとなるけどそれはいやーキツいっす。
野良で募集をかける場合、ゴミ装備の方が参加しないように
日頃から緊急行って装備未強化や潜在Lv.1の奴をBLにぶちこむと良いゾ。
募集は白チャットで「常設(コンテンツ名)PT募集 5回失敗時解散or ○時に解散@(不足人数)」って発言しながらロビー移動して、どうぞ。



----
《 その他 》

:野良マッチングはどうなの?|
あ、おいマトイ!
実装当時はキツマンの受注条件(戦闘力)でも
装備の上限更新が入るととたんにガバガバじゃねぇか(呆れ)
つまり時間が経つにつれ「明らかにクリアできないような装備なのに、''プレイの自由を盾に寄生行為する害悪プレイヤー''」に遭遇しやすくなるゾ。
これがぁ・・・モラルハザードなのぉ・・・?

:救いはないんですか!?|
残酷な現実(MRMKRRRN)として
「そもそも自力で倒せるやつは(マルチに鍵かけて固定を組んで)倒す or 倒せるやつとしか組まない」んだよね……
野良マルチでやるのは
{基本的に(ソロで)''勝てない'' & (固定も)''組めない''連中しか来て}ないです。
(そしてコイツらが集まろうとも、&color(Red){火力が足りず};に突破でき)ないです。







#endregion













#br
*ルシエル探索 [#ndb0f8b5]
ダークファルスを倒し家路へと向かうアークス達。疲れからか、不幸にも黒塗りの空中要塞に追突してしまう。
仲間をかばい全ての責任を負ったANDUに対し、リサージェントアークスの総督、ゼフェットの言い渡した示談の条件とは…。

#region(止まるんじゃない!犬のように駆け回るんだ!)
#br
#shadowheader(1,概要)
2023年の8月2日に待望の美味しい周回コンテンツ(8人用)が実装されたぜ。
実装日から休みなしでメチャクチャ人が来るコンテンツなんで、
しこたまクイックフードを食ってから周り始めたんや。
潜るたびに構成の変わるMAPの中でアークス達がぐるぐるしている。
最深部にいるボスの体力を削り切ってやると旨い報酬をドバーっと出してきた。もう1度周りたいぜ。
#br
#shadowheader(1,大まかな指針)
1エリア目でギミックを解除したりエネミーを倒すことでアークス達にバフをかけ、時間経過でボス戦に移行するゾ。
日によってプレイヤーにかかるバフの種類は変わるから受注時に確認しておくと良いぞ良いぞ(闘争おじさん)。
取るべきバフは、
↑優先度高
・''攻撃威力バフ''(PA/テクニック威力上昇、通常攻撃の威力上昇等。ボスの耐久はコレアリキの調整となっております)
・''☆マーク・絶望エネミー''(攻撃速度上昇、通常攻撃に追加攻撃発生等。ハズレ効果がないから優先してホラ)
・その他(上2種のバフを取り切っても大抵時間が余る。TKGW君これも取れるだけ取っておこう!)
↓優先度低
って感じで、いつも通り火力最優先で良いと思いまスゥゥ…。
#br
#shadowheader(1,ギミック攻略)
法則が分かれば10秒で終わるスイッチと…カッチカチのスターレス共を殲滅するのでは…どちらの速度が上かな?
もちろん…スイッチの方が上だよね!良い子の皆は…簡単なギミックから解いていこうね!
-1.''テイムズが入った檻と数字があるギミック''
中央の檻にテイムズが何匹いるかをよーく見ろよ見ろよ。
テイムズ1匹のところに複数の数字があったら「そのテイムズの正しい数の前にあるスイッチ」
テイムズ複数匹のところに1つだけ数字があったら「その数字と同じ数いるテイムズの前にあるスイッチ」
を押せば正解だゾ。
NZ-Nの挑戦状はそういう…姦計だったのか。

-2.''数字をヒントにスイッチを押すギミック''
5*5のスイッチがあり、その左側と正面にヒントの数字が表示されてゐる。
まずは「5」の数字が出ている列を探し、その列のスイッチを全て押してから他を考えよう(提案)
数字が1つの場合は「連続で押せ」、2つ出ている場合は「1つ以上間を空けて押せ」という意味だゾ(知将)

#br
#shadowheader(1,うまあじ)
-1.○○LC
それぞれアビリティⅣ、グラディエ・ソール、ハイエアル・ドミナ、ギガス・マエスティ、ハルフィニリアの廉価版ゾ。
威力倍率が0.25%落ちる以外は本家と全く同じで相当強いと思った(小並感)
しかも1個で10%と付与率100%達成が容易で安心!絶対落ちないから安心!
ドロップ率は2~3周でアビLC2個+残り4種の内どれか1個くらいですかね…たまに1周で複数落ちることもあるけど運次第やねんな。
周回tnpが良いし、ボス討伐に失敗しても報酬は出るからそこまで苦行でもないはずだゾ

-2.☆9武器''ファッ!?シュメルシリーズ''
同時実装されたこれは期待の新人だぁ!!詳細は[[こ↑こ↓>#weapon_9]]

-3.☆8防具''オクトスゥゥ…ンアッーマ゜っ!!''
現状では最強☆とんがりコーンだがそのうち派生版が実装されて死ぬかもしれない。
マイショ出品も不可。あぁん何で?(レ)

#shadowheader(1,ボス全般)

-1.バムロードエネミー化
ダウンさせた時に光るコアが出現するゾ。破壊するとエネミーにダメージがハイルハイル…ただし壊せなかったらこうだぞ!(広範囲大ダメージ)
ンあの辺気を付けてください、ロックオン機能がTONの射精並に変な場所に向いてバムロードをロックできない時がありますから。

-2.グローサードエネミー化
エネミーを時間経過で強化していくコアが付いてるゾ。破壊すると強化解除+一定時間弱体化されるから積極的にぶっ壊してIKEA。

-3.バフ内容に合わせて攻撃する
当たり前だよなあ?通常攻撃バフが最大になった時には通常攻撃がPA並の火力になるから、栄養があるんだ。
あとはボスの耐性もクエスト前にKEN、もっとよく見てみろ。通常攻撃への耐性+80%とか書いてるのに通常振りまくってるお前らに罰与えっからな(ボス逃亡)

#endregion

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