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スキルリング解説 の変更点
CENTER:%%両腕に 一生一緒 エンゲージ%%
#contents
*概要ゥ! [#l740daea]
またリングだ!またリングだ!
EX能力に次ぐ第三の潜在枠ゾ
タイプ1とタイプ2に分けられていてタイプ1は火力が上昇する効果、タイプ2は立ち回りを補助する効果に分けられている
:入手方法|
レアドロ枠として普通にドロップする&color(Silver){(拾えるとは言ってない)};
:強化方法|
同じリングを素材にすると強化値が上がり性能も上がっていく
気に入ったリングを重ねて差を付けろ
効果自体は+0でも使えるけど本格的に使おうとしたら強化からは逃れられない!
+5までは本体+素材で10個も必要と苦行先輩コース待ったなしだが、+3までならまだ素材が軽く伸び幅もいいので+3で止めてもいいかもしれない
強化値+5にするは本体+素材で10個も必要と苦行先輩コース待ったなしだが、+3までならまだ素材が軽く伸び幅もいいので+3で止めてもいいかもしれない
ん?(+3ですら合計5個も必要)ヴォエ!
*タイプ1リングの解説 [#r2383bb0]
**タイプ1/キリングライズ [#c9811557]
雑魚エネミーへの威力アップとエネミー撃破時30秒間更に威力アップ
バースト向けのリング、撃破時の威力アップはボスにも乗るけどうんち☆
PP回復効果がないからこれいる?
**タイプ1/スウィッシュライズ [#d28cca3f]
ボスへの威力アップと回避・カウンター成功時に20秒間更に威力アップ
わかりやすい対ボス向けのリングだな!
雑魚にそこまで火力求められる場面少ないし迷ったらコレ!
**タイプ1/HPキープライズ [#f87fd1ac]
残HP量が多いほど威力アップ…というよりはダメージ受けてると威力アップしにくいみたいな効果
相手にかかわらず最大倍率が乗せられるけど被弾したらゆうさくになるので気を付けよう!
おまけ程度にHP自動回復も付いてるゾ
**タイプ1/アンダーPPライズ [#ofb8987b]
最大火力は他よりちょっとだけ高い、おーええやん
ん?(片方の火力条件がPAかテク限定、もう片方はPPが減った状態じゃないと機能しない)
ダメだやっぱ!
**タイプ1/ペイシェントライズ [#g82e0cb0]
HPが減った時にPPを割合で回復して威力アップ
やっと出た状況を選ばない汎用火力リング
HP減少のトリガーはリスキースタンスと組み合わせるとあぁ^~たまらねぇぜ
*タイプ2リングの解説 [#r08d51c1]
**タイプ2/スウィッシュフォロー [#wefe71ac]
回避・カウンター成功時にHPとPPを割合で回復、PP自然回復量も20秒間増えるゾ
リキャストが10秒あるから使い勝手はそこそこですね…
**タイプ2/オーバーHPフォロー [#q7439645]
HPが95%以上あるときに被ダメ軽減とSAが付いてくる
コルディーク潜在が自力で脱出してきたゾ
被ダメ軽減効果はコルディークとは比べ物にならない弱さなんで(レイドで耐久を当てにできる程では)ないです。
EXトラシ+EXトラシフォローと合わせてバーストがあるコンテンツにいいかもしれない。
**タイプ2/アンダーPPフォロー [#dc749e3c]
PPが減ってくると回収量が増え、更に減るとPPをPON☆とくれた、やったぜ
(ちゃんと装備作ってちゃんと動いたらPP困ることは)ないです
(ちゃんと装備作ってちゃんと動いたらPP困ることはあまり)ないです
**タイプ2/ペイシェントフォロー [#y306420b]
HPが減った時にHPを回復してちょっとの間被ダメを軽減してくれる
強化してリスキースタンスと組み合わせたら実質シンプルガードの上位互換ゾ&color(Silver){(高すぎるッピ!)};
被弾で発動した場合は最初の分は軽減してくれないので気を付けよう!
**タイプ2/シンプルガード [#ifc56a5b]
被ダメージ軽減
勝手に配られるリング
強化済みで手に入る事とか効果量とか完全に旧国のR/フレンズプロテクションですねクォレハ…
*コメントォ… [#t994dfeb]
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