Top > トリガークエスト解説


#contents
*トリガークエストって何だよ(哲学) [#trigger]
Q.なにこれ?
A.オープンワールドのゲームによくある少人数で攻略する「''ダンジョン''」
まぁ「エネミーを倒す」と「移動」以外のギミックはなさそうですけどね、初見さん。
#br
Q.(遊べ)ないです。
A.遊ぶためには「バトルトリガー」と呼ばれる専用アイテムが「&color(Red){''5個''};」必要になる。持ってねーなーんなもん。
#br
Q.「バトルトリガー」はどこで拾えるんだよ?
A.探索と戦闘セクションのエネミーから出るよぉ!
ドロップ率は「[[★4武器と同じ程度をイメージしていただければと>https://dengekionline.com/articles/99114/]]」
あっふ~ん……(察し)
一応マイショップでも買えたり買えなかったりする。
多分入り用なら買ったほうが早いと思うんですけど
ミッションパスに黄色の5個セットが入っているからありがたくもらって、どうぞ。
#br
【トリガー補充~PT関連】
Q.(行きたいけど固定PTが)ないです。
A.緊急クエストと同じくマッチング形式だゾ。
でもパープルは固定前提だから売った方が良いかもしれない(適当)
&color(Gray){でも3人もいないとか交友関係ヤバ過ぎィ!&br;今後拡張される可能性も素粒子レベルであるから対策して、どうぞ。};
#br
Q.じゃあ固定3人PT+野良1人なら誰が払うのだよ。
A.「PTリーダー」になってる奴が払うゾ。(つまり固定1+野良1の2人)
だから、4人PTが優遇されるわけなんですね。



#region(原初の闇)
【固定関連】
Q.PTリーダーだけで5個トリガー用意する必要があるよね?
(トリガーは取引可能だけど''トレードは存在して'')''ない''です
この方式で損を出さずにやるには、PTリーダーを回して4連する以外ないんですが
『テストしてそれでいいと思ったのか』理解に苦しむね。
A.%%めちゃくちゃ細かい(笑)%% 適正と考えております。
#br
Q.持ち寄りなのに、トリガーをやり逃げするひでを駆除したい。
A.クエスト受注→待機エリアでPTリーダーを各プレイヤーに回して、トリガーの所持を確認する。
クエスト破棄されたらそいつが詐欺師だゾ。
「募集主の定めたルールに同意した上でPTに参加する。嫌なら参加しない」
これは昔からネトゲの常識って一番言われてるから。
「持ち寄り募集してるのに、無申告の手ぶら」が許されるってそれはおかしいよなぁ!?
#br
Q.4人で行くのが一番お得なのに、肝心の人を集めるにはセントラルシティのブロックを渡り歩くしか無い・・・ってコト!?
A.そ う だ よ(無慈悲)&color(Gray){これ本当に令和のゲームか?};
固定でやるにしてもwisを1人ずつにしか送れないがね。


#endregion
**自分、(初心者でも)参加いいすか?[#E2]
 それでは早速クエスト~へと参らせていただきますが、その前に幾つか注意事項があります。 
 当クエストはトリガーによる交換を採用しております、もしお客様がご友人を招待したいと思いましても
 まず当方による「トリガー所持の確認」が必要となりますので、それはご注意ください。
 次に、やり逃げされても自己責任となります。
 嫌なら固定を組む努力をしてもらいますので、そのつもりでお願いします。
%%まあゲーム内で固定を組ませる環境なんてないがな! 装備整えてTwitterで探してどうぞ。%%

*緊急クエスト版トリガー [#zba88a1e]
チームバッジで交換して得たトリガーを消費するクエスト。
普段はランダム、もしくは予告でしかプレイ出来ない緊急を無理矢理プレイ出来る。
厳密には「''想定演習''」。
こいついつも&ruby(ご都合設定){''VR''世界};で仮想敵相手に逆ギレ訓練してんな。
トリガーさえあれば自分達の決めた時間にプレイ出来るのがミソ。
#br
&color(Red){基本固定で使うことが大前提};なので野良ガチャをしに行かなくても安心!
&color(Gray){というか''チームバッジ''なので明らかにチームで行くことを想定してるんだよなぁ・・・&br;ぼっちは死ねってコトォ!? そうだよ(無慈悲)};
#br
あっそうだ(唐突)「''リージョンマグブースト''」は一切無効だから。&color(Red){''は?(全ギレ)''};
これのせいで普段の緊急と比べるとレアブが落ちろ! 落ちたな…(個人20%と全体10%が消える)
おい待てぃ! もちろんこれ(Rマグブースト[全体]:''攻撃威力+5%'')もボッシュートとなりますのでご理解しろ。
ちなみにトリガー使用者は「獲得経験値+10%・レアドロップ倍率+20%」入ってる入ってる。太いぜ。
&color(Silver){与ダメージ0.95倍にされてちょっと時間がかかり&br;緊急に4人PT行くノリでトリガーを使うと主は普段の-10%・主以外はレアブ-30%ってこれマジ?&br;PT組まないぼっちがPT組んで出発したなら実質的に±0%だと思うんだけどさ、お前どう?};



#region(野良で貼っても集まりません)

:攻略(募集フェーズ/概要)|
まず人数集めが一番無理じゃない?(直球)
・PT募集システムの通知は''1ブロックの1セクション''の極狭範囲
・(旧国であったトリガーの部屋検索機能は)ないです。
・ロビー白茶の''半径25m''
こんなんじゃ集まるわけないってはっきしわかんだね。
だから&color(Red){基本固定で使うことが大前提};ってそれ1番言われてるから。
固定ですら集まらないから野良で貼ってる?
おっ・・・そっかぁ・・・(ドン引き)

:攻略(募集フェーズ/やる事)|
・過密ロビーで「[[PTメンバー募集>新規向けFAQ#PT]]」
・オンラインステータスでキャラの頭の上に表示
・チームチャットやグループチャットで募集
・フレンドメッセージの表示
とかして、どうぞ。

:攻略(募集フェーズ/環境面)|
・&color(Red){''緊急クエストそのものにうま味がない''};。
人が集まらない最大の理由であり、クッソどうしようもないドロップ内容だからね・・・
武器迷彩はどうせ出ないw,(供給がある)ソール4は1000メセタ
称号の討伐数目的とか需要があっない・・・
全方位をみても緊急クエストそのものが誰も愛さない。(無慈悲)
・トレンド期間中に募集する
コンテンツが実装されたばかりなら、まだ栄養があるんだ。
過疎ってうまみのないコンテンツに参加するほどお人好しではありません。(直球)
・レアブ期間がある日に募集する
PSO2の日とか・・・それ以外だと基本的に集まらないゾ。(無情)
でもなにもない日だからこそ遊ぶ人も居るかもしてない、どっちだよ。
知らな~い 募集しなきゃ始まらないんだからとりあえず募集して、どうぞ。
・イベント期間中は募集を避ける
仕方ないね(シーズナルポイントなどのうまあじがあるため)
------


:オンラインステータスってなんだよ(哲学)|
頭の上にメッセージを表示する機能だゾ。
【PC / 出し方】
1,F2キーでクイックメニューを開く
2,コミュニケーションメニュー → オンラインステータス変更
3,フリーメッセージを選択
4,自由入力ができるので好きなように書いたりしろ

:オンラインメッセージでのおすすめ表示|
【エアリオ】
ペダスT募集 @3
ネクスT募集 @3
DFR2 4人版募集 @3
【リテム】
ダイダルT募集 @3
レヌスT募集 @3
【クヴァリス】
クロコT募集 @3
アムスT募集 @3
【防衛緊急】
エア防衛T募集 @3
リテム防衛T募集 @3
クヴァ防衛T募集 @3

:フレンドメッセージってなんだよ(哲学)|
フレンドリストに表示されるメッセージ
設定してるやつは専用のアイコンがでるので一目でわかるゾ。
当然ぼっちならこれ無意味ゾ。
さらにメッセージ登録したという通知はでないので、普段からリストを見ない奴もこれ無意味ゾ。
【PC / 出し方】
1,F2キーでクイックメニューを開く
2,表示メニュー → フレンドメッセージ変更
3,自由入力ができるので好きなように書いたりしろ
ふたいたいはPT募集文をそのまま書けばよいんじゃない?



#endregion
**想定演習:ダークファルス迎撃戦R.2 [#DFR2]
:概要|
空前絶後!4人のマルチパーティーが&ruby(ご都合設定){''VR''世界};で仮想敵相手に逆ギレ訓練
U HAVE ALWAYS SEEN IT
極悪非道! モンハン式連帯責任で地雷と道連れ&color(blue){''クエスト失敗''};
無法千万! ぼっち抹殺/過疎対策なしの&color(blue){''人数補正なし''};
何と累計戦闘不能回数「&color(red){''5回未満''};」でエネミーを倒さなければ報酬全損を強行!!!
#br
ちなみに以前「DFR2のRank.2(意味は不明)」が誤配信されたことがあり今後使い回すことが確定した模様。

:攻略|
レベルキャップが「65」以上になったから
ダッシュでパーッ!と走って・火力PAでサーッ!と殺っちゃえばいい(RU)だけになったゾ。
第2形態の開幕大技は中央だと避けやすくて良いゾ~これ。

:うまあじ|
・*サンクエイムアルマティ
希少性ビンビンの値打ちアイテムなため、糞ノンケ共が阿保みたいな値段でも買ってくれるのでいりますいります。
でもこれを狙うのはいやーキツイっす。

#region(DFR2のRank.1のうま味)
・各種ソール3(''クヴァリス含む'')
(エネミーのレベルが''60以上''だけど4はドロップ)ないです。なんでぇ?
&color(Gray){探索セクションや戦闘セクションで出現しないからね、仕方ないね。&br;多分ソール4に対応したらボクラガソンするからだと思うんですけど(並推理)};
・エフィタスアーマ
どうせでないw
#endregion



*普通のトリガー [#t39d17aa]

**バトルディア:イエロー [#T1]

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|CENTER:|c
||CENTER:エアリオ|CENTER:リテム|CENTER:クヴァリス|CENTER:スティア|h
|必要トリガー|>|>|>|「Bトリガー/コモンイエロー」×5個|
|最大参加人数|>|>|>|4人|
|受注条件|Rank.1:戦闘力「1081」以上&br;Rank.2:戦闘力「1759」以上|Rank.1:戦闘力「1474」以上&br;Rank.2:戦闘力「2049」以上|戦闘力「2416」以上|戦闘力「2878」以上|
|エネミーレベル|Rank.1:16&br;Rank.2:35|Rank.1:25&br;Rank.2:45|55|65|
|クエスト目標|>|>|>|全てのエネミーを撃破|
|制限時間|>|>|>|20:00|


:概要|
多量の経験値、強化素材が手に入る。
所謂「ボーナスクエスト」ってとこだな?
ん?(申し訳程度に戦闘力が要求される)
%%ん?(戦闘力こそ満たしても、レベル差による獲得経験値減衰は適用されてる(1敗))%%
%%&color(gray){なんでボーナスクエストなのに東京【虹】みたく脳死出来ないのか理解に苦しむね。(ペチペチ)};%%
スティアは脳死で出来るようになっておーいいね。
#br
エアリオとクヴァリス(雑魚)には「取得経験値+300%(4倍)」
リテムは「取得経験値+200%(3倍)」のデカ枕補正があるらしい。
これって……勲章ですよ……?([[おソース>https://twitter.com/flowerint1034/status/1451207675832766468]])


:攻略|
&size(32){これは一切,ないです。};
全職オールラウンダーと化した現時点で
わざわざ記事を書くほどの攻略要素が,何もないんですよ。
ダッシュでパーッ!と走って・火力PAでサーッ!と殺っちゃえばいい(RU)だけなので
4人で蹂躙してしまえば攻略も糞もないという事ですね。&br;
//
レベル差による獲得経験値の減少補正は一切なしだから。
''受注条件さえ満たせるなら''自分のレベル1でもあっいっすよ。
でもエネミーレベルが低い場所は過疎って誰もいないからご容赦を。&br;
//
バトルディアでクエストクリア条件を満たした後にクエスト破棄すると、待ち時間なく外に出られる。
なお、クエストリザルトのアイテムと経験値は問題なく貰え、トリガーも消費される。
特にイエロートリガーは何周もする性質上、周回すればするほど時短される時間は増えるので、積極的に活用しよう。
ちなみに退出可能になるまでの待ち時間は1回につき「15秒」

#shadowheader(3,うまあじ)
:経験値|
PTブーストをフル活用するならパーティーメイカーでイエロー参加者募るより、PT募集用の肉入り袋を用意してソロで周回した方が早いゾ。
||~基本(使用者)|~ブースト(10%)|h
|CENTER:|>|CENTER:110|c
|エアリオ/Rank.2|267,841|294,633|
|リテム/Rank.2|327,727|360,509|
|クヴァリス/Rank.1|487,862|536,660|
|スティア/Rank.1|613,841|675,273|

:メセタ|
&size(32){これは一切,ないです。};

:強化素材|
クリア報酬で強化済み(+20 or +30)の
「ゴルドプリムソード」「ゴルドプリムアーマ」が1個貰えるゾ。
売るなり素材にするなりお好きにどうぞ。

#region(ゴミ)
:C/アビリティ1(1個)|
リテムイエロー(Rank.1)の報酬
&size(32){倉庫の枠を埋めるだけの存在};

:C/デコルド・スタンダルドⅠ(1個)|
クヴァリスイエロー(Rank.1)の報酬
&size(32){''周回数をかぞえるのにどうぞ。''};


:C/アームⅣ(1個)|
スティアイエロー(Rank.1)の報酬
&size(32){''周回数をかぞえるのにどうぞ。''};

:「(リージョン名)・ドミナ」(1個)|
イエロートリガー(Rank.2)の報酬
&size(32){&color(Red){''誰もお前を愛さない''};};

#endregion




**バトルディア:パープル [#T2]

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|CENTER:|c
||CENTER:エアリオ|CENTER:リテム|CENTER:クヴァリス|CENTER:スティア|h
|必要トリガー|>|>|>|CENTER:「Bトリガー/コモンパープル」×5個|
|最大参加人数|>|>|>|CENTER:4人|
//
|受注条件|Rank.1:戦闘力「1363」以上&br;Rank.2:戦闘力「1957」以上&br;Rank.3:戦闘力「2972」以上|Rank.1:戦闘力「1813」以上&br;Rank.2:戦闘力「2114」以上&br;Rank.3:戦闘力「2972」以上|Rank.1:戦闘力「2744」以上&br;Rank.2:戦闘力「2972」以上|戦闘力「3227」以上|
//
|エネミーレベル|Rank.1:24&br;Rank.2:44&br;Rank.3:69|Rank.1:39&br;Rank.2:49&br;Rank.3:69|Rank.1:64&br;Rank.2:69|74|
//
|クエスト目標|>|>|>|全てのエネミーを撃破|
|制限時間|>|>|>|20:00|
 



 Q.次○○さん使用お願いします
 A.○○「急用が出来たので抜けます」
 A.△△「タイムオーバーになったので抜けます」
#br
《 パープルトリガーって? 》
制限時間内に''絶望エネミー(5連戦)''して、どうぞ。
PSO2:NGSのハイエンドコンテンツだゾ。

#region(Q.どんな人がチャレンジしてるの?)
《 はじめに 》
パープルトリガーには色んなチャレンジ層がありますねぇ!
・&color(Maroon){''固定勢''};
実装されたらすぐ突入してこれを周回
ボイスチャットを繋いでレアな武器やギガス系ソールを出すよぅ!
じゃあ(ぼったくり価格でマイショ)に流しますね・・・ってやる層。
ガチもガチ。
時間もメセタも何もかもここにつぎ込んで周回している。
・&color(Maroon){''初週~1ヵ月以内の早期クリア勢''};
ふたいたいはフレンドを誘って周回とかしている層。
1回クリアしたら終わり! 閉廷! だけど''PTを組んだりする程度の交流があるなら''パープルトリガーをお互いに出しあって周回してゐる。
----
CENTER:【野良と固定の壁】(ウォール・固組努怠)
----
・&color(Maroon){''装備が整い始める層 or 固定ない勢''};
リージョン実装から1ヵ月後ぐらいの
「(弱点属性)・ウィーカー」と季節武器が出た頃ォ
野良での募集(迫真の白チャ)があるのはこの辺から。
''野良なんて信用出来ないけど人脈ないから募集かけるしかない''からね、仕方ないね。
野良ボッチがチャレンジしやすくなってはいると思うけど
ある意味『どうにかなるっしょ☆』な人にも会いやすくなりますねぇ!
そしてギスギスへ…。
・&color(Maroon){''レベルキャップ解放後''};
何が違うか?
''被ダメージが減る''。(レベル差補正が消えて3.6倍→2.0倍になる)
''クラスレベルと装備が上がってる''
そのため人数によるごり押しが出来るしソロでも楽勝になるゾ。
(でもトレンド落ちしたトリガーは誰も&color(Red){''やら''};)&color(Red){''ないです''};。
----
#endregion

#region(Q.行きたいんだけど下準備は必要?)
《 準備するもの 》
① &color(Maroon){''クラスレベルカンスト''};
② (実装時点での)最高の装備
③ (実装時点での)最高のOP(火力盛り)
④ (実装時点での)現実的に準備出来る最高のアドオンスキル
⑤ &color(Maroon){エネミーの挙動の予習};(レスタサインなしでソロ老練討伐出来る程度は)
⑥ たっぷりの時間
⑦ コミュ二ケーション能力
⑧ メセタ

パッと見て、「は?」「そこまですんの??」
と、思ったそこのホモ達。
申し訳ないが&color(Maroon){''レベルキャップ解放後''};に挑んで、どうぞ。
エンドコンテンツだからこれは最低限なんだよね、それ一番言われてるから。
甘い考えなら行くのはやめて、どうぞ。
#br

:① クラスレベルカンスト|
''敵のレベルが現状のカンスト+4''
これなんだか分かるかぁ? もちろん!
''「レベル差減衰が発生するプレイヤーは来るな」''だよね!
%%そもそもカンスト以外は入場条件に弾かれて死ゾ。%%
カンスト未満でも戦闘力さえ満たせれば入場は出来るけど&color(Red){''レベル差減衰に弾かれて死ゾ。''};
(受注条件さえ満たせれば良いと宣うノンケ共)冷えてるか~?

:② 装備(武器)|
最高状態の装備を用意するゾ。
勿論武器は(''最高レアリティの潜在Lv.4~5'')な!
・・・というか出来ないとこれも条件に弾かれるゾ。
強化値+40とかもうそれは過去の時代でしょクソジジイ(オ暴)
さっさと+50か+60にして、どうぞ。

:③ 装備(防具)|
(特に実装2週間以内は)&color(Red){威力盛り以外人権がないです。};
&color(Silver){新リージョンor新ハイランク実装から2週間後の定期アプデ,時間経過による強いOP素材の流通,%%エネミーの攻略情報%%が合ってもなお人権がないのはそれはそう。};((エネミーの攻略情報とかGame8はエアプだしブロガーはフォロワー(笑)の集合知しか頼らないしswikiは編集者が逃げたので最早救いあらず。))
じゃあまずは絶望装備を1000メセタでマイショから購入してOP付けようか。
スタミナ付与? アディなし? 汎用盛り? ''冗談はよしてくれ。''
&color(Red){NGSは乗算で威力が上がるから、積めば積むほど効果も高くなるんだ。};
【OP】
1ヵ月以内の攻略目指すなら
フィールドに湧く絶望エネミーを倒して素材の用意、しよう!
威力+下限補正はわりとバカにならないシナジー効果があるゾ。

:④ アドオンスキル|
厳選して &heart; 
威力上昇/クリ率上昇/PP最大値増加など全部ないと機能不全に陥るため、やる気あんのか?(軍畑先輩)
・・・と言われてもおかしくないレベルの必須なので覚悟きめろ。


:⑤ 予習|
これなんだか分かるかぁ?(絶望補正2.0 × レベル差補正1.8)
%%もちろん!''「レベル差と絶望補正がクソデカだから、小技1発は耐える装備でこい」''だよね!%%
もちろん!「''敵の攻撃力がインフレしたから、&color(Red){1発も被弾するな};''」だよね!
絶望は何喰らってもワンパン即死だから「エネミーの挙動を覚える努力を怠ってる」んですよ。
未だに絶望でリバーサーサイン期待のゾンビアタックする心持ちで参加するなら窓際行って……シコれ。
&color(Gray){どうしても無理ならレベルキャップ解放後に挑んで、どうぞ。};


:予習の方法|
ピンポイントで予習するなら老練個体を探してさ、ソロ討伐で練習すればよいんじゃない?
「(エネミー名)の討伐者・Ⅲ」の称号を獲得出来るまでやれば身体に染み付くでしょ。いやーもう十分堪能したよ・・・&br;
低Rankのパープルトリガーがあるリージョンなら強くなりたい♂ホモ達をいつでも相手してくれる(意味深)
&ruby(創造は生命(笑)){数字弄っただけの使い回し};だから安心!
挙動は変わらないから攻略法も使い回せて良いゾ~これ。


:⑥ たっぷりの時間|
(野良で募集かけるにしても、ソロからだとまず集まら)ないです。
2~3人でPT組んで、あと1人補充することを考えても
持ち寄り4連なら1時間40分は覚悟して、どうぞ。
固定なら4連で60分くらいじゃない?(適当)

:⑦ コミュ二ケーション能力|
野良で募集をかける場合、ゴミ装備の方が参加しないように
日頃から緊急行って装備未強化や潜在Lv.1の奴をBLにぶちこむと良いゾ。
募集は白チャットで「パープル持ち寄り4連 時間切れ時解散 @(不足人数)」って発言しながらロビー移動して、どうぞ。

:⑧ メセタ|
トリガー代金。
仮に1個 2万だとしても1回やるのに10万溶けるんだよなぁ・・・
当然の如くそれなりの貯えが必要ってはっきりわかんだね。

----
《 その他 》

:全エネミーの弱点属性が「共通」|
あ、おいマトイ!
ウィーカー系に威力配分が近いOPが続々追加されたから
もうウィーカーを付ける必要はないゾ。
ただアディアルム(課金OP)やアビ4(拷問)やギガス(ドロップがパープル前提)と入手性がうんち!
これら付けるの無理ムリ! 
できないなら5スロット目にウィーカーを付けるんだよ、あくしろよ。

:「''トリガー消費判定''」は「''報酬受け取り時''」|
これなんだか分かるかぁ?
もちろん!「時間切れになりそうなら、破棄してやり直し」だよね!
時間切れ4連続になるPTと完走4連続になるPTなら後者選ぶのは当たり前だと思うんですけど(名推理)
&size(32){潜在4未満と強化値50未満は&color(Red){出禁};。&br;高難易度だし''やり直せる''から多少はね?};

#endregion
***リージョン別攻略 [#T2_1]
アッ(老練個体が不在なので練習不可)
オッ(当然ながら区間練習なんてでき、ないです。)
ポッチャマ……(ぶっつけ本番で対処してv)
のエネミーも実装当初ならありますあります。
が ん ば っ て ね !(HLURR)

#region(【スティア】)
&color(Maroon){''【スティア】''};
:攻略(1体目)|
CENTER:「&color(Fuchsia,Black){絶望のエンゴウク};」
LEFT:攻撃する合間に一回転して煽るような動作があるので実質ブジンと同じくカウンターゲーです・・・
というかドライゼンプラントで32人にお気楽リンチされてるから一番対応しやすいと思うんだけどさ、お前どう?

:攻略(2体目)|
CENTER:「&color(Fuchsia,Black){絶望のダークマギルス};」
LEFT:事故要因としては「回転闇玉→発射」攻撃中に密着して2ヒット → 即死するぐらいしかないぐらいには弱いです・・・
怒り状態になるまでは無意味にずっと後ろに下がり続けるからさっさと怒らせて、どうぞ。
:攻略(3体目)|
CENTER:「&color(Fuchsia,Black){絶望のブレゼントス};」
LEFT:リゼントスとほぼ同じ、アークスの玩具です。
新技の「ストンプ衝撃波(+打ち上げ火炎弾)」は空中まで当たる詐欺判定してるからカウンターを忘れるな、忘れるなよ・・・

:攻略(4体目)|
CENTER:「&color(Fuchsia,Black){絶望のドルドリス};」
LEFT:こ こ か ら 地 獄
色々部位があるけど手っ取り早いのはドリル直狙い(弾幕モード中は背部シリンダー)だと思いますよ。
脚の部位は2つ壊せば一部攻撃(噴射時の爆風)が封印出来るけど微妙な変化なのでnaokiです・・・
ちなみに部位破壊はBoの「パーシャルデストロイアドバンテージ」が乗るのでサブBoにする意味はありますねぇ!

:攻略(5体目)|
CENTER:「&color(Fuchsia,Black){絶望のニルス・スティア};」
LEFT:老練なし,実装当初はストーリーでしか出現しないエネミーをパープルにぶちこむってそれマジ?
やることは足2本→背中コア→足2本→背中コア→足狙いor頭狙いとシンプル。
投げ返すための武器は「傾覆の型」がついた潜在能力の武器を握ったBoが素足にぶち当てる(か怒り前なら頭部)と一番属性ダウン値が蓄積できますよ。
タゲ取った奴から順番に薙ぎ払われ、取ってない奴も巻き添えで死ぬクソゲーなのは相変わらずなのでニルス緊急行って慣れるなりして、どうぞ。

#endregion

----

#region(【クヴァリス】)
&color(Maroon){''【クヴァリス】''};
:攻略(1体目)|
CENTER:「&color(Fuchsia,Black){絶望のスノルク};」
LEFT:前半頭部破壊→属性ダウン→物理ダウン→怒り移行→後半頭部破壊
が一番スムーズだと思いますよ。
速攻撃破を目指すクエストだし、弱点狙うべきだってそれ一番言われてるから。
後半翼で物理ダウン狙ってもいいけど、挙動がね・・・
こちらウロウロと逃げ回って遅延入りま~す。
#br
物理ダウン中に属性ダウン値が蓄積しきったらダウンをキャンセルして属性ダウンするクソ仕様がこいつだけあるので気をつけて、どうぞ。


:攻略(2体目)|
CENTER:「&color(Fuchsia,Black){絶望のレリーヌ};」
LEFT:「水晶球に変化しながら接近→薙ぎ払い」という''確定の挙動''ですら死者が続出するようなら老練の個体でレスタサインなしで安定するまで練習してこいっ、私はそう言いたいですけどね。
癒しってほどじゃないけど攻撃の密が高いんだよォ!
・ゆっくり倒立前転+バク転(予兆)→真下の魔法陣から鳥突き上げ
・レリーヌの周囲に2つ鳥召喚(予兆)→大型の鳥に乗って突進
も事故要因・・・事故じゃない?
自キャラに目線を向けないでレリーヌに目線を向けてよくみて対応しろってそれ一番言われてるから。

:攻略(3体目)|
CENTER:「&color(Fuchsia,Black){絶望のパンゴラン};」
LEFT:(特に言うことは)ないです。
コクーンの「クレイジーテイル」でエネミーレベルアップ+4と
エネミー最大HP+150%とエネミー攻撃力+100%を加え入れたら絶望個体を再現できるゾ。
だからそこで練習してv

:攻略(4体目)|
CENTER:「&color(Fuchsia,Black){絶望のクロコダラス};」
LEFT:
絶望防具を一切付けてなくともワンパン即死がある正真正銘のクソ(直球)
・あらかじめメンバー内で誰が何回目に爆弾を当てるか相談する
・1人に任せるが、至近距離に落ちた爆弾はクロコダラスを殴る人が先に投げる
のパターンがありますねぇ!
野良パープル?
何発目を誰が投げるかの無言の駆け引きを楽しんで、どうぞ。
&color(Silver){ワシは固定を組む};。
LEFT:【ダウン条件】
・「口を開ける攻撃中に口内コアへ爆弾を当てて怯ませた回数」が4になるとダウン
・(怯んでる間に爆弾を当ててもカウントされ)ないです。
爆弾が壁にぶつかると跳ね返って落下位置があーもうめちゃくちゃだよ、ヘイト持ちはクロコダラスの向きに気をつけて、どうぞ。
それ以外はワンパン即死ってことしか特にないです。
緊急や老練で練習してv
突破時にタイムが残り5分以上ならSランクはいけるかもしれない(適当)

:攻略(5体目)|
CENTER:「&color(Fuchsia,Black){絶望のアムス・クヴァリス};」
LEFT:タゲ取った奴から順番に薙ぎ払われ、取ってない奴も巻き添えで死ぬクソゲーってそれマジ?
☆7武器「カイゼラム」を作成してるならエンシェントエネミーで散々鍛え上げられたと思いますよ。
それでもリバーサーサイン期待のゾンビアタックする心持ちで参加するなら窓際行って……シコれ。
&color(Gray){☆6以下の武器でパープルに参加? 冗談はよしてくれ(ドン引き)};

#endregion

#region(【リテム】)
&color(Maroon){''【リテム】''};
:攻略(1体目)|
「おそらく虚無期間中、TA勢に遊ばれていた者だ。面構えが違う」
CENTER:「&color(Fuchsia,Black){絶望のリゼントス};」
LEFT:タゲ取った奴から順番に死ぬクソゲーってそれマジ?
タゲ取ってなくても注意した方が良いのはんまそ・・・
(爪なんて壊してる暇は)ないです。 制限時間がね・・・
背中→頭狙いでやられる前に倒して、どうぞ。
ぶっちゃけ1体目でいつでも練習できるしトレイニアでも戦闘可能だから
予習してない池沼が居たら討伐時間が増えたな(迫真)


:攻略(2体目)|
CENTER:「&color(Fuchsia,Black){絶望のフォートス・ランチャー};」
LEFT:足からの火炎放射で死者が続出するようなら老練の個体で練習してこいと、私はそう言いたいですけどね。
とりあえず足を4部位壊してからコアを暴力! 暴力! 暴力!するのが普通じゃない?
正直癒し枠ゾ。


:攻略(3体目)|
CENTER:「&color(Fuchsia,Black){絶望のケルクンド};」
LEFT:お ま た せ
ブジンより小さくてすばしっこいカウンター前提のエネミーお届けで~す!
だからこういうマルチ前提のクエストだとタゲが分散するってそれ一番言われてるから。
とにかくヘイトを取ったら動くんじゃねぇぞ……
動くと(他の人のカウンターが)当たらないだろぅ!?
え? そもそも挙動を覚えてない?
パープルトリガーに来てまでリバーサーサイン期待のゾンビアタックする心持ちで参加するなら窓際行って……シコれ。

:攻略(4体目)|
CENTER:「&color(Fuchsia,Black){絶望のスナイダル・ハンマー};」
LEFT:ダイダル・アックスと同じ、アークスの玩具です。


:攻略(5体目)|
CENTER:「&color(Fuchsia,Black){絶望のレヌス・リテム};」
LEFT:ご存知クソ挙動ウナギ。
怒り状態後に使ってくる大暴れモードは発動したら''1分遅延しま~す''
だから制限時間が20分しかねぇってそれ一番言われてるから。
Q.この大暴れモード、どうすればいいの?
A."全滅"すればやってこないから「''全員一ヶ所に集まって死ね''」
何を言ってるのだこうしくん・・・ 
Q.じゃあどこで全滅すればいいの?
A.(尻尾破壊→ダウン→潜るって挙動の後に死ぬ必要は)ないです。
レヌスの尻尾を破壊してる時に適当に全滅するだけで潜りをスキップできる(一番初めに潜る挙動もキャンセル)ゾ。([[ソース>https://twitter.com/flowerint1034/status/1474264192664637440]])
#br
【遅延行動のメカニズム】
この"もう一度潜るまでのタイマー"のカウントは、恐らく
・基本的に約1分50秒前後(レヌス・ヴェラも同じ)。挙動により若干変わる
・最初からカウント開始
・特定の挙動/属性ダウン/ブレイクダウン/全滅/尻尾フェーズ移行でリセット
・属性ダウンだと(終了後にレヌスが潜るので)リセットされるが、物理ダウンだとリセットされない。
([[ソース>https://twitter.com/flowerint1034/status/1474299996707393537]])

#endregion

#region(【エアリオ】)
&color(Maroon){''【エアリオ】''};

:攻略(1体目)|
「おそらく虚無期間中、TA勢に遊ばれていた者だ。面構えが違う」
CENTER:「&color(Fuchsia,Black){絶望のブジン};」
LEFT:もう分かるでしょ、''カウンターゲーだよ''
カウンターゲーの都合上、潜在4未満とかOP盛ってない池沼が居たら討伐時間が増えたな(迫真)
Game8とかいうただアクセス数稼ぐ事しか考えないのか……では
「移動しながら戦うと良いゾ~」とかエアプ書いているが、そんなことしてはいけない(戒め)
とにかくヘイトを取ったら動くんじゃねぇぞ……
動くと(他の人のカウンターが)当たらないだろぅ!?
ちなみに絶望エネミーとしての実力はクソザコナメクジ。(通常状態は)
 ブジンは更に、攻撃倍率が基本的に100%~200%となっており、
 他の絶望エネミーの攻撃がほとんど倍率200%~300%以上となっているのに比べるとかなり低いです。
 なので総合的に、既存の絶望エネミーと比べて楽に戦えるのではないかと思われます。
引用元:https://twitter.com/flowerint1034/status/1446065701840568331
怒り状態だと一部攻撃が2ヒットするようになるからそこは気をつけて差し上げろ。
撃破でレスタサイン×5,リバーサーサイン×1が補充される。

:攻略(2体目)|
CENTER:「&color(Fuchsia,Black){絶望のヴァラス};」
LEFT:腕を回転させる攻撃で死者が続出するようなら老練の個体で練習してこいと、私はそう言いたいですけどね。
とりあえず正面のコアを暴力! 暴力! 暴力!するのが普通じゃない?
ナックルでの「[[カウンター方法>https://twitter.com/fumi_ship01/status/1413155164731568141]]」はこれぇ!
ダブセとかのモーションが長いやつなら1回しかカウンター出来ないけど楽ゾ。


:攻略(3体目)|
CENTER:「&color(Fuchsia,Black){絶望のナグルス};」
LEFT:Raが居ればフォトンブラストで撃墜出来るゾ。
ただし「1,080」ダメージ以上が条件なので行けるかはんまそ……((飛翔中に1%与えればダウンするため))
遠距離がナグルスのヘイト持って引き撃ちすると
ナグルスも走って追いかけるクソムーブするのでしてはいけない(戒め)
ふたいたいは怒り状態後から連続パンチに移行するから
ナグルスの後方に居て
[[こんな感じ>https://twitter.com/MHW_littlekun/status/1417447319444680709]]で連続カウンターを決めると気持ちがええんじゃ。

:攻略(4体目)|
CENTER:「&color(Fuchsia,Black){絶望のネクス・エアリオ};」
LEFT:ご存知クソ挙動ドラゴン。
・基本的に足を狙って物理ダウンを取る
・火炎放射中は頭で連続カウンター
・突然の突き上げは諦める(ノーモーションなのでどうしようもない)
あっそうだ。(唐突)
状態異常「バーン」になると与ダメージが0.95~0.9倍にまで下がってうんこになるゾ。
ソース:https://twitter.com/neek_pso2/status/1414532900184203264


:攻略(5体目)|
CENTER:「&color(Fuchsia,Black){絶望のデストラグラス};」
LEFT:双銃形態で出現するゾ。
タゲ取った奴から順番に死ぬクソゲーってそれマジ?
タゲ取ってなくても注意した方が良いのはんまそ……
・チャージショット(密接してると被弾して死ゾ。)
・エネルギー球ばらまき(範囲がデカ枕なのでとりあえず回避が王道)
・回転斬り(オルク放電並みの範囲、逆立ちしたらこれゾ。)
じゃけん挙動見ましょうね~
というわけでコクーン「ドールズバロウ」で練習してv しろ(脅迫)
ぶっちゃけ4体目と比べれば
挙動はクソザコなので実質的にウィニングランです……

#endregion

#shadowheader(3,クラス別攻略)
#region(Te/Bo・エアリオ)
【基本】
・(オーバーエンファシスは2~4回しか撃て)ないです。
2回コース:ネクスコアダウンと同時+ラグラスのダウン時
3回コース:上記+ヴァラスのダウン
4回コース:そもそも時間切れ目前じゃない? お好きな所でどうぞ。
・ダウン時はブーツでジェットインテンシティをキメろ
当たり前だよなぁ? Teの主火力ゾ。
登場モーション中と怒り移行モーション中に捩じ込んで差し上げろ。
ダウン時も忘れてはいけない(戒め)
・PTメンバーのHPを回復する
当たり前だよなぁ? レスタサインを惜しんではいけない(戒め)
HP半分切ったからって回復しない奴は結構居るゾ。
それでPTメンバー死なせたらシフデバ付与用のリバーサーが減るので回復して差し上げろ。
【攻略】
・1体目
素直にウォンドでパリィしてv
怒り移行後の大技はウォンドでパリィを決めると全部カウンター出来るゾ。
〆のドーム破壊も忘れたら死ゾ。
・2体目
ジェットインテンシティのおもちゃ。
開幕モーションで1回+腕ぐるぐる攻撃を初発カウンター後に1回入るゾ。
挙動運次第ではもう1回入るので多分ここで物理ダウンすると思うんですけど(並推理)
怒り移行後は設置パンチに気をつけて、どうぞ
・3体目
開幕モーションがないのでジェットインテンシティを捩じ込みたいならロックなしで胴体狙ってv
1体目とは違ってウェーブヒットぶっぱマンしててあっいっすよ。
多分ここら辺で1回目のウォンドPB溜まりますよ~溜まる溜まる。
よし、じゃあ(怒り移行後のコアに)ぶちこんでやるぜ!
移行後の連続パンチは無理せず遠距離からバータであっいっすよ。
・4体目
開幕モーションが短いのでジェットインテンシティを捩じ込みたいなら開幕行動が回転じゃないよう祈ってv
ク ソ ド ラ ゴ ン 基本足狙いで良いゾ。
尻尾を壊す意味はnaokiです・・・一応ジェットインテンシティ3回で壊れるゾ。
怒り移行後の大技はパリィ1回であっいっすよ。
殴り続けたいならウォンドラバーズ発動しよう!
・5体目
CENTER:「&color(Fuchsia,Black){絶望のデストラグラス};」
LEFT:''地獄''
ジェットインテンシティを何回捩じ込めるかで壊滅までのタイムリミットが変わるゾ。
だから練習できない環境で専用ボス出すなってイワナ・・・言わなかったけ?
開幕モーションがあるのでジェットインテンシティを捩じ込みたいなら最速で出待ちしてv
前に立つとブレード斬られてワンパン即死ゾ。必然的にジェットインテンシティは背後から決めることになりソース・・・
物理も属性ダウンも短いとか辞めたらこのクソエネミー! 法職がTe1人なら属性ダウンはこれ無理ゾ。ジェットインテンシティは胴体に当たっても気にしないでIKEA。
#endregion


**パープルのうまあじ [#T2_2]
あっそうだ。(唐突)
サンクエイムはLv.30以上かつ''戦闘セクション''でドロップするから、ここにはドロップないです。

:共通|
-経験値
一応N-エクスキューブ集めに、栄養があるんだ。
ん?(潜在Lv.4・強化値+50前提)
-C/ギガス・(攻撃属性)
こちらも常設堕ちするようになった。
トリガー使用時の最低保証になるかもしれない(適当)
Q.肝心のギガス4のドロップ率はいくつなの?
A.絶望Lv.69の時点で推定「[[1.5%>https://twitter.com/ayasaki0238/status/1588921940051628032]]」だゾ。((条件:レアブ+29%,585周))
//
-★8武器「ガンブレイズシリーズ」
&color(Red){エネミーLv.74以上};からドロップありますあります。
CENTER:&size(20){''&color(,black){&color(red){め};&color(orange){っ};&color(yellow){ち};&color(Lime){ゃ};&color(Aqua){ら};&color(Blue){っ};&color(Fuchsia){き};&color(Silver){ーーー★};};''};
LEFT:実質★9の最強武器・・・ではないけどクッソ高く売れる。
-素材「インフェリウム」
&color(Red){エネミーLv.74以上};からドロップありますあります。
絶望1体につき1個! あっふ~ん・・・
-Mo(モーション & 武器迷彩)
%%&color(Silver){Moは承認欲求ビンビンの糞ノンケ共が阿保みたいな値段でも買ってくれるのでいりますいります。};%%
%%&color(Silver){武器迷彩も希少性ビンビンの値打ちアイテムなため、糞ノンケ共が阿保みたいな値段でも買ってくれるのでいりますいります。};%%
稀少性は高いけど誰も買わないから安くなってnaokiです・・・

:エアリオ|
-C/ラグラス・ソール
5体目を倒せばドロップとして報酬に追加。
防衛w8クリアと比べたら効率は1か2ぐらい上じゃない?
(常設での入手方法は現状これしか)ないです。

:リテム|
-C/スナイド・ソール
4体目を倒せばドロップとして報酬に追加。
(リテム以外には打撃ソールOPのドロップが一切)ないです。
下層懲役と比べたら効率は1か2ぐらい上じゃない?

:クヴァリス & スティア|
ないです。''は?''

#region(すでにゴミv)
-★7武器「ラゲードシリーズ」
&color(Red){エネミーLv.60以上};からドロップありますあります。
&color(Gray){%%最終リージョンのスティア来たら死ぬと思うんですけど。(名推理)%%&br;無事に片落ちしちゃいました・・・};
-フォトンスケイル
&color(Red){エネミーLv.49以上};からドロップありますあります。
&color(Red){エネミーLv.49~Lv.69};からドロップありますあります。
15~20分でスケイルが10~14個貰えるってそれマジ?
(スティアからはドロップ)ないです。
-★5武器「レリクシリーズ」
突然出てきたがクソ泥率過ぎたので"なかった"ことにされたクッソ哀れな産廃
当然クヴァリスリージョン実装で死にました~⭐
誰もお前を愛さない。
#endregion
**ブルーポータル:バリアブル [#T3]
イベント期間中のみ各シティ内に出現、期間限定クエストが受注出来るゾ。
クエストの内容、使用するバトルトリガーはイベント毎に変わるので気をつけて、どうぞ。

#shadowheader(3,想定演習:天意無法のエネミー討伐(2022/05/11~06/08))

:概要|
マップを1周するお祭り騒ぎクエストだゾ。
(消費するトリガーは)ないです。無限に回せる…ってコト!?
イクサブジンは出ないがボスエネミーがいっぱいいっぱいゆうじろうなので、カプセルがうまいし経験値とストラグメントA,B,Cをドバーっと落としていく。
カプタンから出るカプセルを売ると利益がうわぁすごいよぉ・・・自分で使ってもいいじゃんいいじゃん。あ、ない(非プレミアム)
アームズリファイナーとソール3も美味しいからレアブ+50%使うんだよ。あくしろよ。
プレミアムセットのフードも加え入れろ~?
あ、そうだ(唐突)
リテム産のボスはダウン中にダウン蓄積が出来ないのでそこは気をつけて、どうぞ。

:【エリア1】リゼントス&ナグルス|
スタート地点が「1YEAR」の形になったレスタサインになっている。そう・・・
どっちも何度も戦ってきたし攻略これいる?
んまそ、ナグルスは大技の時に法職ならメギドスフィア3からのギメギで落ちろ! 落ちたな(特殊ダウン)

:【エリア2】ブジン&ケルクンド|
どっちも何度も戦ってきたし攻略これいる?
両方ともカウンターアリキの行動してくるのでごり押しはいやーキツくないっす。
8人で蹂躙してしまえば攻略も糞もないという事ですね。

:【エリア3】フォートス・レーザー|
(属性ダウン中は脚部が破壊でき)ないです。
解説終わり! 終了! 閉廷!
火力PAでサーッ!と殺っちゃえばいい(RU)だけだゾ。
あっそうだ、あの辺(Rank3)気をつけて下さい、メガロティクス化がありますから。
NGS型に並んでるフワンは倒さなくていいゾ。

:【エリア4】ネクス|
ただの「ネクス」だけど攻撃に被弾すると状態異常がウザッテェ・・・
ん?(フリーズを引いたらジオント装備してるとハメ殺される)
(それ以外は通常ネクスと大差)ないです。
8人で蹂躙してしまえば攻略も糞もないという事ですね。

:ステラーギフト|
撃破したらご褒美がありますので・・・
ギフトの演出が専用のものになってるから一度は見とくとおーいいね
ステラーギフト回収のトライアル発生と同時にアニバ・ラッピー×5が登場するけど、まれに追加でカプタンが出現するゾ。
多分これがほんへだと思うんですけど(凡推理)
出現率はRankの高さ依存なので狙いたいならできるだけRank3で受けて、どうぞ。

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