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CENTER: &size(25){やっぱり僕は、王道を往く・・・ファイターですか};

上級Fi兄貴達追記よろしくナス!

#contents

*ファッ!?イターってなんなんだよ [#ca793d0f]
防御力を犠牲に火力を上げる「リミットブレイク」を使用するホモ向けの変態マゾ筋肉クラス
(旧国と違って)今作ではHPの減少がなくなった代わりに被ダメが&color(red){1.5倍};されるようになった。実質HP3割強減だな!
威力上昇は(変わらず)&color(red){1.2倍};なので非常に便利で、非常に便利
武器種としてはダブルセイバー、ツインダガー、ナックルの3種を使用できる。


*スキルとか、いらっしゃらないんですか? [#zcc638d3]
新時代のスタンダードとなった攻撃段数増加やカウンター等は割愛するゾ~
サブでも使えるスキルはダウンした敵を昏睡レイプすることで効果が発揮される。やっぱり野獣先輩じゃないか...

**汎用スキル [#oaea74e1]
:リミットブレイク|
被ダメ1.5倍の代わりに火力が1.2倍されるスキル
NPCから徳川君(取得しないなんて)大丈夫か?って心配される
唯一のアクティブスキルだしカカシ殴りにはもってこいなので取れ(豹変)
''マルチ化しててもファイター武器以外にボーナスはないんやぞ?''

:リミットブレイクエンデュランス|
UNEI「85スキルあげるわあなたに」
リミブレ中に死ぬとHP1で耐えて無敵が5秒突く♂
リキャ延長が無くなっているので気にせず使っていけ~?
あっおい待てい、リミットブレイクアフターPPセイブが適用されなくなっちゃうのでこれに頼ってのゴリ押しはダメだやっぱ!

:リミットブレイクPPリカバリー|
リミブレ中に攻撃時/自然回復時のPP回復量が2倍になる。
(リミブレ絶対取るんだから取らない理由は)ないです

:リミットブレイクショートサイクル|
リミットブレイクの効果時間が減少し、受けるダメージが増加するかわりに、再使用が可能になるまでの時間を短縮する。
こちら、最大5振りで効果時間は25秒/23秒/21秒/18秒/15秒、リキャストは150秒/135秒/120秒/105秒/90秒となっております。
おお〜(リキャスト減少)ええやん!気に入ったわ!(被ダメ増加)なんぼなん?
ファッ!?''(200%/300%/400%/500%/600%)''
雑魚に突かれても死にかねないゆうさく並の脆さになるので、ダウン時限定用として全振りする等、用途を決めてから振った方がいいゾ。

:リミットブレイクアフターPPセイブ|
&color(Red){''2022年12月7日追加''};
リミットブレイクの効果終了時に一定時間、PP消費量が減少する。
リミットブレイクエンデュランスした場合は発動は一切なしだから。
最大3振りで75%~25%まで減少するゾ。全振りして、どうぞ。

:ファイタースキップアーツ|
方向入力を行わずにPA使用で後半だけ発動するゾ
戦闘中に自由に発動できないの?そんなんじゃ甘いよ(臣民)
これが使えるホモと使えないホモとの差ははぇ~すっごいおっきい…ので自在に操れるようになれ、返事ィ!

:ディフィートアドバンテージ|
ダウンしている敵を攻撃すると威力上昇。
ラッシュをボスにかけてボスに!する時用だと思うんですけど。
ブレイクダウンには乗りません(えぇ!?)
とは言っても腐ることは無いから最初は1振りだけしてIKEA。
武器種絞ったり、SP全部取得してればMAX、振れますねえ!
与ダメ増加スキルなので最終的には全振りして差し上げろ。

:ディフィートPPリカバリー|
ダウンしている敵を攻撃する時PP回収量が上昇。
ラッシュ時の定点殴りがより捗るようになる。そう…(無関心)
1振りの上昇量が大きいのでとりあえず取っといて良いと思った(小並感)
こっちもブレイクダウンには乗らないゾ。

**武器用スキル [#fighterskill]
***ツインダガー用 [#twindaggers]

:ダガースピンアクセル|
こちら、ダガー専用スキルとなっております。
武器アク発動後、体が紫に発光した際に通常攻撃ボタンを押すことでアクセルドライブが出せるようになるゾ。
武器アクから出せるってことは…PP消費なしで出せるってことなんじゃないかな?
接敵能力がダンチーコングなので、取るのは当たり前だよなぁ?

***ダブルセイバー用 [#doublesabers]

:セイバーグレイズPPゲイン|
こちら、ダブセ専用スキルとなっております。
2段階目(紫)のカマホモイタチが1ヒットする毎にPPを2回復する。
息切れしづらくなるので取って差し上げろ。

:セイバーウィンドエクストラ|
&color(Red){''2022年12月7日追加''};
カマホモイタチが、最大3段階に増加する。範囲が広くなり波紋のような形になるゾ。
お前ファントムみてえだな?(旧国懐古)
3段階目のカマイタチをまとった状態でもデッドリーアーチャーを使用すると、すべてのカマホモイタチが消費されるのは変わらない。
また、スパイラルドライブを使用すると、カマホモイタチが2段階目の状態になる。
#br
#br
Q:カマイタチ3段目まで溜めてからデッドリー投げた方がいいの?それとも2段目で投げる方がDPS出る?
&size(20){''A:投 げ る な''};
#br
#br
カマホモイタチは3段目になると''威力80から144''に豹変する。
3段目のカマホモイタチを纏ってDOTダメージを撒きながらPAとカウンターで戦うのと、デッドリーアーチャーを投げてカマホモイタチを溜め直すのと、どちらが…上かな?
''もちろん…前者の方が上だよね?''

***ナックル用 [#doublesabers]

:ナックルアーツコンボPPセイブ|
こちら、ナックル専用スキルとなっております。
PAを連続使用した際のPP消費量が減少するゾ。
Lv.3時で減少率は10%、最大で20%まで減少するゾ。
基本的にLv1,2だと大した効果はないので、3振りか取らないかのどっちかの方がいいと思いますスゥゥゥゥゥ…




*じゃあ、武器種とか、っていうのは? [#p882d80a]
ちょっとまって?ギアが入ってないやん!ギアが食べたかったから注文したの!
あっ、おい待てぃ(ダントレイ) ギアが無くなったってことは、ツインダガーの&ruby(ソレアリキ){滞空による威力アップ};やナックルの&ruby(ソレアリキ){コンボ継続による威力アップ};が無くなったってことじゃないかな?
少なくとも3種類全部使わなきゃ(使命感)って感じはなさそうですね

:ツインダガー|
''空中戦が得意''
武器アクションでクルルァ!クルルァ!って回ることができる(小並感) ガードカウンターもあるよ
PA後のクイカ?で相手が浮いていようとすぐさま張り付けるので動きが激しい敵でも何の問題ですか?
とにかく弱点に張り付いてPAを押し付けていけ〜?
あっそうだ、武器アクションのクルクルは地上発動と空中発動でちょっと違うゾ
地上発動なら2連続でクルクルクルクルできるので隙が(空中発動に比べて)無くなってないか?

:ダブルセイバー|
''地上戦が得意''
今作ではちょっとネットリとした動きになったダブルセイバー
しかしツインダガーやナックルの射程が短い分こちらは一般的な近接距離ならきちんと当たる
更にカマホモイタチの発生がPA発動時とかなり楽になった、攻撃してゲージ(非表示)を溜めることで性能が強化されるゾ
実はパリィ(武器アク)からの武器アクカウンターでも出ますねぇ!

:ナックル|
''超近距離武器''
射程が殆どないのでインファイト先輩!?が必要となる、動くと当たらないだろぉ!?
攻撃がタクヤの射精1回分よりも素早くPAも通常攻撃でキャンセルできるので3倍早いホモ向けですねクォレハ…
武器アクションはおなじみスウェー…と見せかけてその後に追撃を仕掛けるのできちんと当てよう!

*あ~もうPA出ちゃいそう! [#wcd52865]
PAもスキルによって挙動が変化するゾ
スキル「ファイタースキップアーツ」を取得すると、方向入力無しでPAが後半からスタートするようになる

**ツインダガー編 [#b840a42d]
スキル「アクセルドライブ」を取得することでPAが終わった後に紫の線のようなエフェクトが出るようになる
そのタイミングで通常攻撃をすると、相手に向かってダッシュ!ダッシュ!
挙動は旧国のレイジングワルツに近い...近くない?
ただ移動距離はずっと短いのであくまで調整用ゾ

:ヴァルチャーモーメント|
1回くるっと回ってからその場で舞いながら連続攻撃するPA。まるでオウルケストラーみたいだぁ...(直喩)
使いどころさんも同じで、高威力の最終段を当てること前提の定点攻撃
1段目の回転切りは位置調整させてくれてあ^~いいっすね
::スキップアーツ時|
回転斬り(LNK)が消えてその場での連続攻撃だけ行う 当然移動での位置調整はキャンセルだ
カウンターを除けばこれがDPSトップゾ

:ヘルズエスコート|
俺は攻撃を行う!(突進) 危なーい!!(衝撃波を飛ばして後退)
空中で落ちずに前進できる分かりやすい接敵PA でも後退しすぎィ!
武器アクなりで前半で止めるのがあっいっすよ。
::スキップアーツ時|
突進せずに剣圧を飛ばしつつ後退するゾ
DPSはお太い!けど近接コンボしたいのに自分から離れるのか...(困惑)
いやちょっと待ってください?離れることでカウンターを決められる敵ももしかしたら居るかもしれませんよ?

:ピルエットリッパー|
ちょっと踏み込んで突く♂、からの切り刻んでやるよオラァ!って前方に斬撃を発生させるPA
踏み込み時に少し無敵があるので意識して使えるようになるといいゾ~コレ
動作が非常にコンパクトで、非常に早い。
実はズババババしきるよりちょっとだけ早くキャンセル出来る
::スキップアーツ時|
踏み込みが消えて切り刻みだけ発生する 更に早くなっちゃっ...たあ!
隙間に入れられて気持ちがいい!けどPPこわれちゃ^~う
上方向の敵に接近したい時はこれを初手に出す→「アクセルドライブ」で高速接近出来るゾ。
SAが付いてるからゴロロオォン!みたいな敵を後ろからガン堀り♂するときは使うといいゾ。

:リンバーフィガー|
短距離を踏み込み斬りつけ、ヒットすると軽く飛んで↑数回斬りつけ→斬り下ろす↓ゾ。
発動に成功すると一定時間その場に残る縦の斬撃(触るとダメージ、最大5ヒット)をドバーッと出してきた
(衝撃の重ね置きは消えるのででき)ないです
ヒット間隔がクッソ遅いので、リンバー前半→ヴァルチャー後半連撃などダウン時等の置きPAとして使って差し上げろ
空振りすると衝撃波と追撃、PAの後半部分、アクセルドライブは出せないので気を付けてどうぞ
後半部分は武器投げ、自身の周囲でぐるぐる!ぐるぐる!アンチェインサークルみたいだぁ…(直喩)
::スキップアーツ時|
ぐるぐる!ぐるぐる!のみになるゾ
ツインダガーである以上範囲はちょっと普通…雑魚が密集してる状況ならいいかもしれない(適当)

:つまりどういうことなのだよ|
基本的にエスコートやアクセルドライブ(要クラススキル)で位置調整しつつ
ヴァルチャーを叩き込んで差し上げろ。
リッパーは敵との距離が離れたら接近PAとして使用→アクセルドライブでさらに接近→再度ヴァルチャーを入れる用途で使うゾ。
もちろんカウンターは忘れないようにしようね!
ツインダガーはPP回収がおま〇こなのでコンボに通常攻撃をまぜたりしてくれよな~
マルチ化するならナックルのカウンターがPP回収と火力を両立してていい素材やこれは...

**ダブルセイバー編 [#i5e585d4]
スキル「デッドリーアーチャー」を取得するとカマホモイタチの色が紫の時に武器アク長押しでぐるぐる!と回るブーメランが出せる。
動作中無敵だし定点でも強いってはっきりわかんだね。
フォトンブラスト発動後の短時間カマホモイタチが紫色になるからデッドリー→PB→デッドリーみたいなコンボも出来る。
ただカマホモイタチ3段目がクソつよと化したので現状はしない方がよさソース…
通常の方の長押し(スパイラルドライブ)はPPを40も回収できるけど威力はそこそこですね(クソレビュー)
あっおい待てい、3段目までカマホモイタチを溜めてからスパイラル(カマホモイタチ2段目化)→PB(カマホモイタチを3段目まで戻す)ってやるとカマホモイタチ維持したままDPSを出しつつPP回収できていいゾ^~これ
#br

PAのDPSはアンチェイン前半を除いて横並びゾ。お前ラスターみてえなDPS表してんな

:ジュリーエンダンス|
敵にスッっと近づいて連続攻撃する
ロックできるくらいの距離なら射程距離だと思いまスゥ-
DPPがおーいいね、モーションは長めだけど出が早くキャンセルも効くので隙も無い
対単体ならコレとガッシュで攻め♂てイこう!
::スキップ時|
突進が無くなって連続攻撃だけになるゾ
なんでもカマゲージ蓄積量がお太いらしいっすよ?

:アンチェインサークル|
武器を周囲にぐるぐる!ぐるぐる!からのキメッ(๑•̀ㅂ•́)و✧
どうみてもデッドリーサークルじゃないか...なんだこれはたまげたなぁ...
範囲PAとしてはなかなかやねんな...
::スキップ時|
最後の切り部分だけを出すゾ。ダブセでは貴重な短モーションで終わるPAですねクォレハ…
でもPP消費が大きめなので連発すると女の子になっちゃう!

:クイックガッシュ|
前進しつつ切りつけた後、飛び退きつつ持続する竜巻を設置するPA。まるでアクロエフェクトみたいだぁ...(直喩)
多分定点用だと思うんですけど(凡推理) PP消費も少なめ
::スキップ時|
後退して竜巻を設置する部分だけになるゾ。
こちらもカマゲージ蓄積量がお太い!らしいけど竜巻を全段当てられないとひで
すぐカウンターするならこっち出した方が火力が出ます出ます

:スカイクライム|
飛び上がって回転斬りをした後、最後の一発くれてやるよオラ!(叩きつけ)
出し切りまでが他と比べるとクッソ早い。消費PPも17と一番少ないので気軽に挟めるのが利点ですかね…DPSもデータ上は高かったりするゾ
カマホモイタチを紫にするまでジュリー→スキップジュリー×3より一回をこいつに置き換えると地味に早く溜まったりする
::スキップ時|
最後の一発だけになるゾ。前方にガードポイントがあったりなかったりしろ
高度がガッツリ堕ちるので位置調整に向いてるかもしれない(適当)

#br
あっそうだ(唐突)、ダブセは武器アクでパリィした後に出せるカウンターが2つあるゾ。
&color(blue){''通常攻撃''};の方は''「PP10回収」「威力は割と高い」「カマを展開しない」「けどカマの強化が進みやすい」''
&color(red){''武器アク''};の方は''「PP回収0」「威力がクソデカ枕」「カマを展開する」「けどカマの強化が全然進まない」''
%%でも一番火力が出るのはデッドリーアーチャー%%
2022年12月7日現在、カマホモイタチ3段目追加により一転攻勢、&color(orange){''カマホモイタチ最大維持したままPAで戦闘した方がDPSが出る''};ようになったゾ。
#br

実はステップカウンターがデッドリー並みのDPSにお太いPP回収を持つゾ。
威力は普通だけどモーションが短いおかげでオースッゲ(カウンターを叩き込める隙が増える)
カマの強化が全然進まない・範囲が短小で当てにくい・滞空出来ないといった欠点もあるけど使い分けられたらこれって...勲章ですよ
**ナックル編 [#q75e01c7]
無敵アリ、火力アリ、PP回収アリ、ビキビキビキニ1・2・3
武器アクカウンターがメインウェポンなので狙って、どうぞ
野獣先輩新説シリーズ並みのガバガバ判定なので大丈夫だって安心しろよ
フォトンダッシュのおかげでだいぶ間合い詰めがしやすくなりましたねぇ。
とはいえ旧ほんへ同様射程はクッソ短いので動くと当たらないだろぉ!?な敵には俺チンカスに、俺チンカスだった...

:スウィフトラッシュ|
前方に1…か2くらい打ち込んでから最後の一発くれてやるよオラァ!(爆発)
素早い踏み込み&前半は常時キャンセル可(多分1fから)なのでとりあえずで出せます出せます
後半の飛び退きがちょっと隙なんだよね...トライドライブでキャンセルして♡
::スキップ時|
最後の一発だけになるゾ。DPSがお太いけど離れてしまうので通常攻撃なりでごまかして差し上げろ
余計な溜めが無くなるおかげで前半のみ・後半のみの方がDPSが高いらしいっすよ。キャンセルして♡

:サウザンドブロウ|
ホラホララッシュで腹筋ボコボコからの昇竜拳でフィニッシュだ
別に無敵はないんですけどね、初見さん
ラッシュは範囲がそこそこですね(クソレビュー)
::スキップ時|
アッパーだけになるゾ。単発火力は高いんだけどキャンセルが全然効かないので横やりには気を付けて♡

:トライドライブ|
突撃!裏拳!アッパー!って感じで
クセのない見た目に対してなかなかやりますよコイツは(完走時の高DPS)
::スキップ時|
突撃がなくなるゾ
カウンターはしやすくなるんじゃないですかね

:バックハンドストライク|
バックハンドスマッシュくん1000年後のすがた。前半はその場で小さく回避、そのまま流れるように裏拳というPAに変化したゾ
こちら、他PAと違って前半を出した場合後半はキャンセル不可になっております
前半にはカウンター機能があり、ジャストガード判定もあるゾ
性交♂すると約3倍の威力(成功時3倍、ジャストガード時3.15倍)となり平野店長のガチビンタ並みの威力を叩き出す
んまぁそう、スキップ無しメインで使った方がいいですよね

::スキップ時|
TDN裏拳のみ、まんま旧BHSと化す
前半がないってことは…カウンター受付がなくなるってことなんじゃないかな?
カウンターを咥え入れたい時は、方向入力を忘れないよう気を付けよう!(n敗)
PP消費量のわりに素の威力はちょっと普通…旧と違って、とりあえずBHSしろこの野郎(TNOK)って感じではないですね…
短時間のコンボに差し込むのはいいかもしれない(適当)

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その他

:武器アクション|
短時間の無敵時間を持つスウェーを行うゾ。
スウェーの後、成否に関係なく攻撃を行うから回避と攻撃を揃えたいいアクションやこれは……

:「ナックルスウェーカウンター」|
武器アクション中の無敵時間で敵の攻撃を回避すると
''自動でカウンターしてくれるゾ。''
ナックルの主力だからこれが出来るかどうかでDPSが露骨に変わるんだよね……

:「ナックルスウェーカウンタープラス」|
カウンター後に''武器アクションを押下する''と
カウンターをもう1回!することが出来るゾ。
カウンターしたら武器アクション、ごま塩程度に覚えておいてくれや。

:「ナックルアタックスイッチ」|
カウンター成功時、通常攻撃が1回だけ強化される。
''通常攻撃を押下する''と強化した通常攻撃を放つゾ。
ナックルスウェーカウンタープラス→ナックルアタックスイッチの順で連続して行うことができるゾ。
(どちらか一方しか放てないわけでは)ないです。
*出会いたい!(サブクラス) [#s1b0faae]
迷ったらハンター(O-Z)だった旧国と違いオートメイトなどの有用なものがないからサブクラスの自由度が高い
とりあえずおすすめサブクラスをブチ込んでやるぜ
:Fo|
やはり目玉はPPコンバートですね、Foo↑気持ちぃ~
自然回復量が増加するのでコンボに通常攻撃を交ぜるといいぞいいぞ
Fiの苦手分野、散らばり気味の集団相手にもノンチャゾンデ連打で対応出来るビキビキビキニ123
サブ側のテク関連スキルもどうせSPが余るので取って差し上げろ
:&color(red){【NGS】};[[Fi/Foツリー>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=gNX.gPI.gRb.gSN.gUp.gW1.gXD.gZf.h0R.h2t.h45.h5H.h7j.h8V.hax.hc9.hdL.hfn.jVv.jX7.jYJ.15*0-hTL.hVs.hWV.hYx.i1L.i3n.i4Z.i6B.i9P.ibr.id3.ieF.il7.imJ.ki5.kjH.klj.18*0]]|
:[[Fi/Foツリー>https://bit.ly/3JrAq2J]]|

:Gu|
とりあえず攻撃の脳筋ホモにはこれ!
通常攻撃でのPP回復が増加するのは非常に便利で、非常に便利
元が細いツインダガーとかはどう、(DPS)出そう?
更に近接じゃ辛いときにアサルトライフルを使うことができる(使うとは言ってない)
肝心のライフルのスキルはほぼRa側なんですけどね、初見さん
:&color(red){【NGS】};[[Fi/Guツリー>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=gNX.gPI.gRb.gSN.gUp.gW1.gXD.gZf.h0R.h2t.h45.h5H.h7j.h8V.hax.hc9.hdL.hfn.jVv.jX7.jYJ.15*0-hC6.hDI.hFb.hGN.hLD.hOR.hQt.hS5.kbD.17*0]]|
:[[Fi/Guツリー>https://bit.ly/3luJ1JZ]]|

:Hu|
修行やってます、いつの日か世界を救うと信じて。
ソードのツイストザッパーがクッソ強く、Fiに足りない範囲攻撃をこれ1本で補ってくれる。サイッキョコレ
効果量が低いもののマッシブハンターを使えるためリミブレ時の保険としてあーいいっすよこれ
地味なところだとワイヤーをマルチウェポンで仕込むと武器アクで高低差に対応した接敵が出来て便利だゾ
パルチはじゃあな!
:&color(red){【NGS】};[[Fi/Huツリー>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=gNX.gPI.gRb.gSN.gUp.gW1.gXD.gZf.h0R.h2t.h45.h5H.h7j.h8V.hax.hc9.hdL.hfn.jVv.jX7.jYJ.15*0-gjn.gl4.go9.gpL.grn.gsZ.guB.gwd.gxP.gzr.gB3.gEh.gFT.gHv.gKJ.14*0]]|
:[[Fi/Huツリー>https://bit.ly/42n6tJN]]|

//更新が止まっ…て見えるのは私だけでしょうか?以下一度非表示にさせていただきます。ご理解をお願いいたします。
//*徳川くん、武器とユニット大丈夫か?(おすすめ) [#i0bfb0c4]
//#br
//・Lv31~(さらなる高みを目指す孤↑高↓なホモ向け)
//:★5レリクシリーズ|
//''爆領の型(Lv.3)威力+20%/エネミーに攻撃命中時、範囲ダメージが発生。リキャスト10秒''
//''爆領の型(Lv.4)威力+21%/エネミーに攻撃命中時、範囲ダメージが発生。リキャスト10秒''
//最強♂とんがりコーン☆ クソデカステに短スパンの追撃とか日本一やお前……。
//ん?(紫Tを苦行淫夢しても出ないクソ渋泥率) は?(マイショ価格も超高額) ぼったくりやろこれぇ!!
//そうだよ(諦観)。性能だけ見れば強い(確信)けど、入手の手間に見合うとは到底言えないゾ……。
//
//#br
//・Lv.27~(現在のトレンド)
//Lv26以下じゃ大したコンテンツにも行けないし、★4武器でも……バレへんか。
//:★5グレティーガシリーズ|
//''闘志の型(Lv.3)威力+19%/ボスエネミーへの威力+4%''
//''闘志の型(Lv.4)威力+20%/ボスエネミーへの威力+4%''
//全武器種実装済みでマルチウェポンが自由。マイショで投げ売りされてるから入手も非常に容易で、非常に便利(我衆院)。
//対雑魚火力は★5最弱だけど、そもそもFi自体ボス向きだし何の問題ですか?(レ)
//雑魚散らしはサブ職の武器で対応して、Fi武器はLv27になり次第全部これに乗り換えていいぞいいぞ(闘争おじさん)。
//
//#br
//・Lv.15~
//:★4ストラーガシリーズ|
//''猛滅の型(Lv.3)威力+26%/ダメージ耐性-10%''
//''猛滅の型(Lv.4)威力+27%/ダメージ耐性-8%''
//8/4のアップデートでダガーとナックルが追加されたので
//こっちでもマルチウェ☠PONG☠化できる。
//お前の耐久弱体化します、代わりに最強♂とんがりコーン☆
//防衛実装前(8/10)当時はプリセットなしで運用するのが基本だと思いますぅ……
//そもそもプリセット付きが落ちにくいからね、仕方ないね。
//でもそれならアタックLv.2~が付いた下の武器達を運用したほうが
//(購入するメセタと潜在デメリット的に)良い……良くない?&br;
//今はまだ(購入する敷居が高いから)時期が悪い武器ですね……
//逆にメセタさえなんとかできればマルチウェ☠PONG☠化できる最強♂とんがりコーン☆になるゾ。
//
//#br
//・Lv.14~
//:☆4ヴィアルトシリーズ|
//''実装武器種:ダブルセイバー、パルチザン、ランチャー、タリス''
//''潜在能力:威力+24% 攻撃時PP回復量+10% PP自然回復量+15%''
//ダブルセイバー兄貴全体におすすめ
//24%という潜在能力上位の火力を持ちながらPP周りを強化させるホモの欲張りセット
//通常よりPPがすっげぇ気持ちよくなってる、はっきりわかんだね
//そこに武器アクタリスを通ずるっ込むとあぁ^~気持ちええんじゃ
//
//:☆4フォーシスシリーズ|
//''実装武器種:ツインダガー、ワイヤードランス、ライフル、ロッド''
//''潜在能力:威力+24% HP最大時にダメージ耐性+50%のバリアが発生''
//FiHuでダガーをよく使う兄貴におすすめ
//ツインダガーにワイヤーの武器アクを混ぜることであぁ^~変態機動が完成するゾ
//潜在能力も被ダメを少し下げてくれるので安心!安全!
//エフェクトが邪魔だけどまあ多少はね?
//
//:☆4キャトリアシリーズ|
//''実装武器種:ナックル、ソード、ツインマシンガン、ウォンド''
//''潜在能力:威力+21% HP残量が多いほど威力上昇最大+5.0%(乗算)''
//完全回避する超能力ナックル兄貴におすすめ
//HP完全体で威力が27%という破格の火力アップを手に入れることができる、避けろって言ってんだるぉ!?
//HP下がっても最低威力21%はあるから落ち着いて対処、しよう!
//
//#br
//・Lv.11~
//:☆4リサージュシリーズ|
//''実装武器種:全武器種''
//''潜在能力:威力+21% ステップによる回避成功時30秒間クリティカル発生率+18%''
//トロワ(スネ夫)がステロイドを使って攻撃力を上げているのに
//こいつは回避するだけでクリ率を上げることができる
//プリセットで あ ふぇ く さ を厳選できるホモなら最強火力を手に入れられるかもしれない
//パリィやガードじゃ発動しない…しなくない?ホラホラ動いて避けてホラ
//☆4武器のくせに装備条件がゆるマンなのもえらいゾ~
//
//#br
//・Lv.8~
//:☆3 トロワーデシリーズ|
//''実装武器種:&color(Red){ツインダガー、ダブルセイバー、ナックル};&br;ロッド、ウォンド、タリス''
//''潜在能力:威力+22% 攻撃力2000で最大+18%''
//リサージュにも言えるけど新国のクリティカル率の仕様が分かってないので能力は未知数ですねぇ!
//レアリティが3なので強化費用が比較的安いし
//サブ職で使うときは良いかもしれない
//
//:☆1 プリムシリーズ&☆2 ツヴィアシリーズ|
//''実装武器種:全武器種''
//''潜在能力:威力+24% レスタサイン使用時に20%の確率で消費しない(プリム) 全ダウン耐性+20%(ツヴァイ)''
//どの武器種もあるからマルチウェポンがしやすい!以上!閉廷!終わり!
//低レアリティゆえの攻撃力の低さが目立つので上位レア狙って、どうぞ
*コメント欄 [#r23d5d66]
#pcomment

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