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Raのやり方教えてあげるわあなたに(課長)
Hな追記修正してくださいっ!

#contents

*はじめまして、レンジャーです [#l809fe53]
射撃武器(アサルトライフル、ランチャー)で戦うクラス。こいつラピッドファイアつけてるよ!
-ウィークバレットはとにかくフル活用して差し上げろ。
……フル活用しなさい、オイ、しろ(豹変)
-殆どのPAが足が止まるor歩き未満の移動速度、モーションが長くて回避アクションへ繋げにくいので
旧国より回避性能は多分下がってると思うんですけど(凡推理)特にソロでヘイトが集中する状況だと立ち回るのはなかなか…難しいねんな
逆にヘイトを近接共に押し付けられるマルチだと安全圏からの座標攻撃や範囲攻撃で性能をフルに発揮しやすくなる。これこそロールプレイだな!
&color(Silver){旧国ではTDN癌だったスタスナの呪いも消滅してあーさっぱりした(皮肉)};
-素のPP性能は…naokiです…
WBの仕様変更で通常縛りは無くなったものの回収速度は‥‥微妙だな!
-ついにヘッドショットの呪いから解放されたゾ。コア以外はどこを撃ってもそこそこですね(クソレビュー)
もう二度と無告知でヘッショ倍率の弱体化できないねぇ…
代わりに敵との距離によってダメージが最大1.2倍になる適正距離の概念が登場。なんだこれ(素)

*お前のウィークバレット突っ込んでくれよ・・・ [#g20cd57c]
Raの概要を説明する前にRaの代名詞とも言えるスキル「ウィークバレット」について説明するゾ。

: ウィークバレット(通称WB)って何だよ(哲学) |
赤い円マークを一度は見たことがあると思うんだけど、お前どう?
これは特シュー…弾。貼った部位のダメージ倍率を1.2倍にするんだって、すごいわね。
''マルチプレイ♂中の全員に恩恵がある。強い(確信)''

: WBの使い方 |
スキルのWBを実行するとねっとり発射されていく。残弾を全て使い切った時点で危険なクールタイムに突入する…
エネミー1体につき1つの部位にしか貼れない。2発目を命中させると前に貼ったWBはあーイク…
あ、そうだ(唐突) 旧国と異なり通常攻撃とWBは完全に分離されたゾ。やっとまともに通常攻撃ができるぞ…(するとは言ってない)
''WBを座標攻撃にするリングなんてないから誤射には気を付けよう!''(n敗)

: だから何のために使うんだよ何なんだよ |

:: ボスの弱点部位に貼って即↑殺↓を狙う |
弱点部位に貼ると元々高かったダメージ倍率がよりガバガバに。容易に高いダメージを出せて気持ちがいい。
ソロでもマルチでも、''WBを弱点部位に貼ってガン掘りはRaの基本戦術''ですね…間違いない。
ウィークバレットリインフォースがあるのでマルチでは特にこの傾向が強いと思った。
あとボスごとに殴ればダウンが取れる部位があるゾ。そういうとこを調査して貼り付けるのもいいぞいいぞ。

:: 厄介なザコを始末する |
ザコでもくっさーい特大のうんこ耐久エネミーもチラホラ出てきまッチュ
ボスだけでなく、こいつらピネガキにも容赦なくWBを付けてやるとえらいぞー♥
最終的にリキャスト10秒だしどんどん撃ってけ撃ってけ

:&color(Red){申し訳ないがWB使わないRaはNG};|
WBっていうのは自分自身の火力ソースにもなるから使わない理由がないんだ
リキャストタァイムも最短10秒だから外しても安心!多少誤射してもまぁ多少はね?

: マルチでの注意点 |
近接共が殴りやすい部位を優先して貼って差し上げろ。自分一人だけ得するより全員で得した方がダメージ多いのは当たり前だよなぁ?
''HSの恩恵はなくなった''ので動き回る頭にとりあえずビール感覚で貼るのはやめようね!(じゃあどこに貼るのだよ?→[[ほい>ホモと学ぶRa講座#BossWB]])
野良でRaが二人以上いる時は異なる部位にWBを貼り合う、いわゆるWB合戦にならないよう注意ゾ。
多分最初は自分でWB貼って競合したり相手の方が仕事が速そうだったら引き下がって弾切れしてそうな時の支援くらいに留めるのが良いと思うんですけど

間違いがあったら修正してくださいオナシャス。オナシャス修正…

*スキルツリー感じるんでしたよね? [#ma2358c6]

多分最終的にバットコンディション系が余り、他は全部習得って感じにしかならないと思うんですけど

**必須スキル(レンジャー共通) [#ea81bb0a]
: ウィークバレット |
撃った部位の倍率を元々の1.2倍にする神スキル メイン専用
今回はリキャストしか変わらないゾ。低SP時はとりあえず1振り、最終的に5SP、振ろう!
''WB撃たないRaは窓際行って…落ちろ''
着弾時の威力もそれなりにあるけど硬直が長くて連射は気持ちよくない……(フォトングライドキャンセル容易罪)
サブパレから撃ちづらいホモは武器パレにWBスキルを仕込むとええぞ!ええぞ!(レ)

: ウィークバレットリインフォース|
ウィークバレット箇所を100回攻撃するとウィークバレット効果1.25倍、効果時間15秒延長 メイン専用
発動すると色が赤→紫になる
ソロで100ヒットはいや~キツイっす…じゃあこれ(マルチプレイ♂)
ヒット数カウントや紫WBはマーカーがついている限り継続するので、マーカーが切れる前に再度WBを付けようね!
自分以外が付けても維持されるから連帯責任だぞお前

: ランチャーウィークバレット |
WBがランチャーでも撃てるようになる。メイン専用
でもARと比べて撃つのが遅い…遅くない?AOIMTI、撃った後の硬直時間はこっちの方が短く、撃ち終わりまでの総時間は変わらないゾ。
早く出るけど後の硬直が長いAR、出が遅いけどすぐに動けるランチャー、どっこいどっこいですね
マルチウェポンが無くてもWB撃てたりフォトンブラスト誤爆が減らせる利点はあるけど今までのWBの状況に慣れていれば取らなくてもいいと思った。
とはいえ、しっかりメインRaをするならふたいたいはライフルランチャーマルポンでPAを使い分けることになるので、ライフルとランチャーを武器パレ切換せずに撃てるという利点はありますあります。

:ワイドレンジウィークバレット |
メイン専用
正面の近距離にWBをバラ撒く。シャッガン・・・(直喩)
防衛やPSEバーストではスプレッドショットのゲージを稼ぎつつWBをまとめて付与できるのでサイッキョ
範囲攻撃なのでボス相手には弱点にWB付与できない事が多い。
通常WBと使い分けないと死ゾ

:ウィークバレットセルフベネフィット |
(メイン専用じゃ)ないです。
WBが当たっているエネミーの「WBが当たってない部位」への攻撃が威力アップするゾ
ボスエネミーが動き回ったり他部位に攻撃を吸われたりでWBを貼った弱点に当たらないだろぉ!という事もNGSではよくある上、最大SPを考えると余裕もあるので振っても無駄にはならないと思いますゥゥゥゥ…
単純に非WB部位に当たってるレイジングショットのダメージが上がるだけで嬉しい…嬉しくない?

:オブスキュアフォーム|
(メイン専用じゃ)ないです。
攻撃で与えるヘイトが1/5になり攻撃を当ててもエネミーに狙われにくくなる
ボスに変な因縁付けられてRaも迷惑、近接も追いかけっこが始まって迷惑みたいなシチュエーションがパーンってなりましたね(アモト酸)
積極的にサブRaを選ぶのはGu兄貴くらいで、その戦闘スタイルはSロールやライフル武器アクで敵の攻撃に積極的に突っ込むスタイルなのでサブの場合は取らない方がよさソース…

: スローランディングアタックRa |
通常攻撃時落下速度が緩やかになる
慣れたら通常する機会は減るけどいざって時無いと困るのでとりあえず振ればいいんじゃない?

: スローランディングチャージRa |
PAチャージ時落下速度が緩やかになる
凸凹だらけの地形で射角を確保するためにジャンプすることも多いから振るんだよぉ!
**アサルトライフル系 [#ea81bd0a]

: スプレッドショット|
武器ゲージ消費で特殊近距離散弾
火力は結構高そう(曖昧)
ロック箇所を狙ってくれるけど発動後に敵が動くと当たらないだろぉ!?
特にフルヒットさせようと密着して撃つと顕著ですねこれは……
アプデでPP回収もできるようになったゾ。

: スプレッドショットクイックエスケープ|
スプレッドショット後無敵時間発生、方向入力時の移動距離増加 ARのみサブ可
取って損ないゾ

:スプレッドショットワイドレンジ|
スプレッドショットの攻撃が変化する メイン専用
一回の銃声で一回の攻撃になり、攻撃範囲がそこそこ広がる感じですかねこれは
元が至近距離で無いと火力が出ないし取った方が使いやすそう(こなみ)


:スプレッドショットオートチャージ |
スプレッドショットのゲージが自動で溜まっていき45秒で満タンになる。
今までHTNだったスプショがホラホラ撃てるようになる便利な代物
スプショ自体の火力も高くPP回復手段にもなるので見てないでこっちきて(意味不明)

: ライフルグレネーダー |
武器アク長押しでグレネード
リキャスト30秒、リキャスト終了時にキャラに青いエフェクトが出てわかる他、武器パレ横にリキャストがアイコンの形式で出るようになったゾ。
方向入力なしでトラップをその場に設置、一定範囲に敵が踏み込むとバイバイだ……
方向入力ありで投げるというか軌道的には発射♂
密集したエネミーをいっぱい巻き込んで気持ちがいい
設置版は起爆判定~起爆まで間があるのでその間に範囲外へ出られるとああもう気が狂う!
けどいいダメージがでるのでどんどん使ってほらほらほらほら! ダメは設置版のが1.2倍くらいでるゾ
グレネード(トラップ)自体に適正距離の判定が無いので出来る限り設置したいが敵の挙動に左右されたり結局置いた後適正距離まで戻る必要があったりめんどくせマジで…
これ(適正距離)いる?

: ライフルスライドショットアドバンス |
武器アクション時に無敵時間発生
下のクイックリロードを活かすためにも、振ろう!

:ライフルグレネーダークイックリロード |
武器アクで回避成功した時にグレネーダーのCT短縮。5振りで30秒短縮。
あれ~?おかしいね、誰もいないね(ライフルグレネーダーのCTは30秒)
こちら&color(red){''ライフルグレネーダーが実質カウンター攻撃になるスキル''};となっております(迫真)
近距離戦が一気に得意になったゾ。アッ(適正距離) ほんまつっかえ・・・
エネミーの機動性も攻撃密度も上がってきてるから使用機会はとても多い。
乱交してる時はグレネードで敵を巻き込みやすくなる=スプレッドショットのゲージもモリモリ貯まるので連射できるようになるのはひたすら便利。
上手く使えば圧倒的なDPSを出せるゾ。

:ライフルグレネーダーアドバンス |
ライフルグレネーダーのモーション中に無敵になる。
クイックリロードと合わせるともう気が狂うほど気持ちがええんじゃ。
ゲロビ攻撃なんかには連続で武器アク回避グレ武器アク回避グレって感じで超連射が出来るようになる。
スタイリッシュに決めろ♂(レ)

**ランチャー系 [#lb9cdb2c]

: スティッキーボムクイックリロード |
武器アクションのリキャスト時間が30秒になる
ランチャー使うなら取らない理由はないと思うゾ

:スティッキーボムアドバンス|
武器アクションに無敵時間発生
潰されにくくなるしとりあえずあればいいんじゃない?

:ランチャーアタックリインフォース |
メイン専用
一定時間ランチャーの非チャージ攻撃が威力・速度ともに上昇する。
通常攻撃連打がPA並のDPSになる。ステップアタックやステップカウンターにも適応されるゾ。
ランチャーをメインで使うホモは取って、どうぞ。

: ランチャーチャージグルーピング |
チャージ通常攻撃時、前入力していると集弾性が上がる
5発発射がほぼ一点集中攻撃になるゾ。
代わりにフルヒット時の火力がちょっと落ちたな…
といっても前入力しなければ火力の下がってない普通のチャージも撃てるから取って❤

:ランチャーアタックショートチャージ |
ランチャー通常攻撃のチャージ時間を短縮するゾ。なお威力が下がる模様
ランチャーを主に使うホモは適宜に振ってどうぞ。

**パッシブ [#ea81bd0b]
: バットコンディションリデュース |
状態異常効果時間短縮
スキルポイントの余りはまずこっちに振って差し上げろ。
スキルポイントに余裕がないなら他に振って、どうぞ。

: バットコンディションレジスト |
状態異常になりにくくなる
効果はうすあじな上に状態異常は効果時間が長いことがうざってぇので優先度はんまそ…

*俺の装備壊れちまうよ・・・[#n757b6c0]
**アサルトライフル編 [#ve455b95]
もうやだ最高たのしい(ババババ)
NGSにて''適正距離''の概念が追加。旧でいうシャプシュっすね
シャプシュとは違い離れすぎても死ゾ
ロックオンカーソルがオレンジに変化するのがそこ、そうですね…
(ランチヮーには)ないです。そう…

***通常アクション [#k7c2ac40]
: 武器アクション |
武器アクでステップしながら弾を4発発射する。
ステップは押している方向キーの方向、方向キー無しなら後ろにステップする。Luかな?
無敵時間自体はそれなりに長いものの、始まるのはステップの後半くらいからなのでタイミングが取りにくい
ちなみに空中で連打するとグライドより滑空距離が長くなる

: ライフルグレネーダー |
武器アクション長押し+方向入力で糞を投げる(要スキル)弾速もかなり速くて割と当てやすい
方向入力無しの時は網目状のレーザーを球状に張り巡らせた爆弾トラップを仕掛けるゾ
設置時の方は範囲が見えてかっこいい(こなみ)
威力は設置時の方が高い。当てるとPP回収できるゾ 

: ダッシュ攻撃 |
1HITの貫通弾。貧弱そうな外見に反して判定がお太い!慣れれば出始めの攻撃としては強いと思った
あと貫通した攻撃すべてにPP回収判定があるのでバースト中にPP回収するならこれぇ!

: フォトンブラスト |
ロック箇所周辺に上からド派手なレーザーを降らせるゾ。
火力はあるけど出が遅いのでDPS的にはそこそこですね……
攻撃範囲が広いのが利点だけどそれゆえに弱点を狙い撃つのが苦手。
弱点狙うならランチャーなどの他の武器を使おうね!
ナグルスくんを本気で怒らせちゃった時の迫真の怒りモーションに合わせて発動するとその後の大技を途中でキャンセルして容易にダウンが取れたりする。落ちたな(撃墜)

***PA [#u4b0c1a0]
: レイジングショット |
ノンチャージだと少し間をおいて2発撃つ。
チャージ版は貫通弾だが同エネミーへの攻撃は2ヒット目以降威力が下がるゾ は?
''3ヒット未満ならチャージしない方がマシ''だゾ。ひで。
ただしノンチャはDPPが最悪!&color(Gray){''へなちょこ''};
んまそ、これでもライフルの単体主力なんでランチャーが握れない状況でどうぞ。
|カスタム種類|説明|h
|カスタム1|貫通がしにくいエネミーに使えるようになるぞ&br;あでもノンカスが4ヒット以上するならカスタムしないほうが強いゾ|
|カスタム2|カスタムを進めると燃費が上がる、シンプルに強い(確信)&br;あ、ノンチャが追尾?…そう…(無関心)|
|カスタム3|カスゥ!|

: ホーミングダート |
相手を複数ロックして・・・発射♂
構えた状態でぐるぐるすると雑にロックされるから横向くんだよ360°
着弾は遅いけど命中率はかなり高いゾ。
最大で10か所までロックできる
こちらも同様、同エネミーへの攻撃は2ヒット目以降威力が下がるゾ…

: ブレイズショット |
強制移動後、移動しながらPPの続く限り射撃し続ける。
初めの移動と攻撃の終わり際(ボタンを離した際)に無敵があるゾ
バランス調整でどこで撃ち止めにしてもDPSがノンチャレイジングと同じくらいになった
空中で使うと他のスローランディング適用PAよりも早く落ちろ! ……落ちたな
|カスタム種類|説明|h
|カスタム1|こんなんしなくていいから…(良心)|
|カスタム2|連射部分が普通に強い(確信)&br;ちょっとしか撃てないときとかはレイジングで誤魔化すのも手ゾ|
|カスタム3|最後っ屁の威力が上がって範囲攻撃に、小便部分がカスゥ!になるゾ|

: リヴォルトエイム |
プレイヤーから一定距離離れた場所にマーカーを表示、その位置をバァン!(5ヒット爆破)
PAボタンを押し続けている間は攻撃位置にマーカーを表示し続けるゾ。その間は歩きとジャンプが可能。
ライフルPAの中では高火力(5ヒットチャージレイジング並)なものの、攻撃範囲がクッソ狭いので動くとあたらないだろぉ!?となる。
適正距離の前側の限界近く辺りが有効射程になってるゾ。適正距離と合わせろ(オフスティア暴言-NT)

**ランチャー編 [#z2b5a4c0]
シュー…シュー…シュー…
通常攻撃がチャージ可能、移動可能になったゾ。
武器アクのスティッキーボムは迫真のPP回収量を持つ
全体的に隙が大きめ且つ爆発までは20秒と長め
考えなしに使うと死ゾ

***通常アクション [#j947a7f9]
: 武器アクション |
エネミーに吸着する赤いタマを投げつける。弾速がかなり速くて笑っちゃうんですよね
くっ付いた相手を攻撃してからおよそ19...か20秒経過で爆発する
爆発する前に相手を倒したり部位が破壊されたりすると不発になるのでボス向けですねこれは…
PP回収量がお太い!(50+(5*ランチャーの命中回数)PP回復、最大100回復)
投げてからフィアーイレイザーをぶっぱしたり、非ダウン時はマルチプルローンチが的確に10ヒットさせられるので良い感じだで

: ダッシュ攻撃 |
ARと多分同じ1HITの貫通弾。慣れれば出始めの攻撃としては強いと思った

: フォトンブラスト |
ロック個所へ旧コスモスのような爆発を起こすタマを打ち出す
相手が動かない状態で撃ちたいですね、ええ
なぜかDPSが異様にお太く、GuでもサブRaならランチャーに持ち替えてPB撃った方が強いってこれマジ?
また他のフォトンブラストと違ってダメージが出切る前に動けるようになるゾ。

: ランチャーチャージグルーピング |
前入力しながらチャージ通常攻撃で5発を一か所にぶち込むゾ
チャージ通常攻撃は通常と比べてPP回収がへなちょこなので5発当ててようやく普通の回収量
全ヒットしにくい代わりに火力が高い通常チャージと威力が落ちる代わりに全段ヒットしやすいこっち、使い分けてくれや。

***PA [#wcc107bb]

:フォールンインパクト |
サテカのような見た目から攻撃
着弾する前に相手に動かれたら逃げられるのも同じで更に連打不可
また見た目通り上方からの攻撃判定らしく頭上に障害物があると吸われる
しかしアプデで火力・攻撃範囲が上がりあまり動かないボスやまとまった雑魚集団相手などに有用になったゾ。
場面を選んで使えば光るいぶし銀的なPA
|カスタム種類|説明|h
|ノ ン カ ス|は?なんでこんな枠あんの?&br;実際のところ威力と火力を出すまでのバランスが一番いいゾ|
|カスタム1|発射するモーションあたりののDPSは変わらずに動作が短縮される&br;使いやすくなるゾ|
|カスタム2|全弾ヒットの時間が伸びて一回の発射の威力が+8%される、地味過ぎひん?&br;あ、おいマトイ!これするだけで ボムのカウントが10いくのはこれだけゾ|
|カスタム3|これは…ランチャーPAで追撃しろということじゃな?(ノンカスイレイザーフィニッシュが決まる)|

:フィアーイレイザー|
どう見てもスフィアイレイザー 長押し部分の燃費が改善されているゾ
7hit以降はフィニッシュに追撃があって気持ちがいい
当然のように隙だらけだが、スーパーアーマーがあるから安心!
出し続けるほどDPSが上がるけど、ARのリヴォルトエイムやフォールンインパクトを追い越すまでに15秒くらいかかる。長すぎィ!
いざ出す時にPPが足りるのかを確認する必要もあって正直使いにくい…使いにくくない?
ブレイズショットみたいにいつ撃ち止めにしてもDPS同じにしてくれよな~頼むよ~
|カスタム種類|説明|h
|カスタム1|ふっといお魚のソーセージを発射するゾ&br;&color(Silver){でも所詮魚肉ソーセージだからそんなに太くない…};|
|カスタム2|マルチでさ、楽したいならこれでいいんじゃない?|
|カスタム3|いつでもフィニッシュできるようになる代わりに撃ち始めのPP消費がくっそ重くなるゾ|

: マルチプルローンチ |
解式PA!何故ここに?自力で脱出を!?
ロック個所に容易に当たる現時点で貴重な''座標攻撃''だゾ。
正面から攻撃が効かない丸いやつ相手などに大括約
ただし全弾ぶち当てないとHTNの粗チンみたいな火力しか出ない上に、
最後の爆発は''&color(Red){ステキャン不可、モーション中移動不能、クソ長モーション};''の三重苦。
特にボス戦でこれを脳死で連打してると、大技が回避できなくなって死ゾ。
&color(Red){ダウン中にこれを撃つMURaは、窓際行って……落ちろ!};

: ディバインインパクト |
チャージはほぼ1000年前のディバ零式。敵全体に大ダメージをばら撒くぞこの野郎!
バースト中など、固まって湧いた敵にはダートすら越える殲滅力を発揮できる。これは期待の新人だぁ!
ノンチャは撃った後大きめに後退するので、敵から逃げつつ攻撃できるゾ。使う場面は少ないけどごま塩程度に覚えておいてくれ……。


*おすすめサブクラス [#Ra_goodsub]
それぞれ向いている状況に差があるので使い分けて行くつもりでIKEA。
戦闘力がなんか足んねえよなぁ?って時は、サブクラス側のスキルツリーでもメイン専用スキルに余ったポイントを突っ込めって言ってんだYO!
ツリー例を見る場合はURL先のシミュで言語を「Fan Patch (PSO2JP)」で選択して見て、どうぞ。

: Fo |
PPコンバート・キリング・PP自然回復量増加の3種でPPをサポートできるゾ。
バースト時とかの小型雑魚複数とかでより有利
ダウン時はランチャーに持ち替えてフィアーイレイザー、しよう!
キリングボーナスのおかげでPSEバースト中ではフィアーイレイザーを「無 限 に 撃 て る」ムーブが出来るゾ。
ただし相手がまとまってない湧き方ならホーミングダートの方が範囲が広いので使い分けようね!
:[[Ra/Foツリー>https://bit.ly/3LJ8ji2]]|

: Fi |
ダウン中の単体火力に特化した危険な領域に到達したビルド
ディフィート系によるダウン中の栄養はそこそこおいしい
物好きなホモは打撃防具にしてWB以外はFi武器で戦ったりするかもしれない
:[[Ra/Fiツリー>https://bit.ly/3ZZVrbT]]|

//: Fi |
//ダウン中の単体火力に特化した危険な領域に到達したビルド
//ディフィート系によるダウン中の栄養はそこそこおいしい
//物好きなホモは打撃防具にしてWB以外はFi武器で戦ったりするかもしれない
//:[[Ra/Fiツリー>https://bit.ly/3ZZVrbT]]|
//廃れてるのでCoの刑ゾ
: Bo |
部位破壊が複数回できるエネミー相手なのが事前に分かってるならこっちこっちー
:[[Ra/Boツリー>https://bit.ly/3JmRJ4M]]|

: Gu |
攻撃時PP回収増加が無難に使いやすい
またトラップ以外のAR対応スキルはサブでも発動するので
一応低SPの時はサブGu側で取ってポイントの節約ができる
でも最終的にRaのSPは余るゾ
:[[Ra/Guツリー>https://bit.ly/3LG7Tt7]]|

: Sl |
クリティカル率アップで汎用的に火力が上がる
クリティカルPPゲインで馬鹿にできない量のPPが回復するので
迷ったらこれかサブFoでいいんじゃない?

*武器を見せてくれよ![#h54628b8]
旧国と違ってクラスや状況によって最適な武器が変わったりすることがほとんど無いので、[[ホモ向け武器解説]]入って、どうぞ。
こちらでの解説は紙幅の都合でキャンセルだ。

*エネミー対処が見てみたいよ [#BossWB]
大体の相手は弱点部位にぶち込んどけばいいと思った。
ドールズなら黄色いコア、アルターズなら目玉みたいなとこ、フォーマーズは知らん!(大体頭)
ここでは注意が必要だったり宗派が分かれたりしているエネミーを特記するゾ。
間違ってたら追記オナシャス!

**一般 [#w8fff568]
: エンハンスドエネミー |
''ボス雑魚不問で''最優先で「エンハンサー」に付与
申し訳ないがそれ以外の部位に貼っていたらWB合戦してでも貼り替えて、どうぞ。

**ドールズ [#a6cc9b45]

#region(ドールズ一覧)

#shadowheader(2,雑魚エネミー)
:ペダス系|
胸が部位破壊できてそこに弱点が露出するけど大体腕に遮られる。
あ ほ く さ 。

:リンシャン|
腕のバットが壊れちゃ^~う
属性ダウン中は壊れないのでごま塩程度に覚えて、どうぞ。

:メティウス系|
腕のスピーカーが壊れちゃ^~う
放置してるとエネミーに回復をバラまくぞこの野郎! してくるのでコアに貼ってさっさと始末、しよう!
属性ダウン中は壊れないのでごま塩程度に覚えて、どうぞ。


#shadowheader(2,エアリオ産)

:ナグルス系|
腕を集中攻撃して物理ダウンさせると復帰後即怒り移行するワザップがあるけど野良には浸透してなさソース
腕は腕でYTR★並に暴れ回るので狙いにくくてアーキレソ…
怒り移行したら頭狙ってどうぞ

:オルク系|
「頭部」は部位破壊が可能で、破壊後にダウン & 弱点のコアが露出
エアリオのオルクだけ翼破壊で害悪挙動を封じられるけどんまそ…

:ダイダル系(スナイダルは後述)|
まるで巨人みたいだあ(直球)
エネミーの軸足はMOB自体の左足(''正対状態で右側の足'')なのでそちらに貼ろう。
万一近接が極端に少なそうなら胸や背中でもいいかもしれない
足に物理ダウン値を蓄積するとダウンが取れるゾ。
ダウン時は胸にWBをぶち込んでやるぜ!

:ヴァラス|
・腹のコアにWBを貼りたいが腕で遮られまくって狂いそう…
・広げた手の斜め前の方向から発射すると貼れるから練習して♡
一度コアをロックオンしたら座標攻撃は腕に遮られず当たるのでWB貼ったらマルチプルローンチで火力支援して、どうぞ。


:ネクス・エアリオ|
ドラゴン(直球)
ダウン時などの一部時間でしか弱点コアが出ないゾ。
エネミーの軸足はMOB自体の左足(''正対状態で右側の足'')なのでそちらに貼ろう。

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:ペダス・ヴェラ|
MOB自体の左足(''正対状態で右側の足'')に貼ろう。
前半は胸が破壊できる。
一応壊せばダウンする & ''物理ダウン中に足を攻撃してもダウン値を蓄積できなくなった''のでダウン中なら胸に貼り変えるのが理想ゾ。
ぶっちゃけ胸に貼られようが1.2倍程度なら狙うのも面倒だから左足でええわ♂(野良民の考え)
#br
#br
怒り移行後は「両膝」「胸部」「背部」に結晶が生えて部位破壊可能になる。''背中以外の何処かに弱点のコアが隠れていないか?''
大技の時に弱点コアのある部位が黄色く光るので''光ってる箇所にWB''、壊した後もひたすらコアにWBをチクッ


:ネクス・ヴェラ|
8人版と24人版で貼る箇所が変わる。アーメンドクセマジデ……
・8人版
MOB自体の左足(''正対状態で右側の足'')に貼ろう。
ダウン時や大技チャージ中は左足側に出たコアにWBをぶち込んでやるぜ!
あと大きく吠えて口から変なタマ膨らまし始めたらDPSチェックなんでタマにWB貼ってください、センセンシャル!
BREAKした時は思いっきり左側に倒れこむからその時だけは右足側のコアに貼ってくださいオナシャス、オナシャスWB…
#br
#br
・24人版
MOB自体の右足(''正対状態で左側の足'')に貼ろう。
数の暴力でダウン値がコアに入っちゃう! あっそっかぁ……(即BREAK)
DPSチェックも足狙う奴が9割9分なこともあり、物理ダウンでDPSチェックがキャンセルされるから成功なんてこれ無理ゾ。


:デストラグラス(四脚形態)|
やっべ、ダーク♂ラグネ先輩じゃん…
足を全部で4本こわして双銃形態にもどして。
ダウン中は本体に攻撃できるけど、部位破壊の前にHPを減らして本気で怒らせちゃうと本体がパージして拠点破壊攻撃を仕掛けてくる
ちょっと弱点露出短かったんとちゃう?


#shadowheader(2,リテム産)

:スナイダル・ハンマー&br;スナイダル・ヴェラ|
まるで使いまわしだぁ(直球)
他のダイダルと違って開幕から胸を壊せるから、胸にWB貼ってどうぞ。
緊急個体のスナイダル・ヴェラは中盤の演奏フェーズだけ武器に貼って差し上げろ

:リゼントス系|
背中を部位破壊することで弱点になるのでそこにWBぶち込んで差し上げろ
怒り状態だと部位が頭側に移動するので狙いやすくなるゾ。

:フォートス系|
下の4つあるブースターを全破壊すると弱点部位が露出するからそれらのどれかを狙うのが基本になるゾ。
案外動くしバリアに遮られたりするので気を付けよう!
属性ダウン中は部位破壊できないから過剰なダメージにならないように1回はブースターのWBを貼る箇所を変えて差し上げろ。

:レヌス系|
最初は頭、尻尾以外無敵になったら''顔と反対側の''方の尻尾コアにWBでいいゾ。
こうすると頭側からの攻撃が見切りやすくなって太いシーチキン…
尻尾コア破壊後のダウンは「仰向けに延びてダウン」するので破壊した瞬間ダッシュして差し上げろ。
武装破壊後のダウンは「横向きにダウン」するので倒れ込むまでに弱点にWB貼って差し上げろ。



#shadowheader(2,クヴァリス産)

:レリーヌ|
怒り移行までは弱点の胸、移行したら胸が檻に守られるので下の台座に植え付け♂
台座破壊後はダウンしてまたしばらく胸が弱点化するゾ

:パンゴラン|
「通常時」と「攻撃の後隙の間」と「ダウン中」でWBの判定が変わるRa最大の敵
隙の長い攻撃を覚えてこまめに貼り直す必要があるゾ…なにこれ?(素)

:クロコダラス|
口が弱点なのに中々口を開かない屑
ダウンの度にWBが外れたり外れなかったりする

:アムス系|
ガチムチ形態は胸が弱点だが胴体に吸われるひで
細マッチョ形態は全身弱点だが周囲を漂う変なタマに吸われるたると

:ヴァーディアス|
防衛個体はどうせキャノン使うので撃つとしてもダウン時以外は常にKENにWB
他のところでは二足形態の時だけ足に撃ってもいいかもしれない


#shadowheader(2,スティア産)

:ドルドリス|
害悪挙動エネミーグランプリ優勝候補
怒り移行してアンテナ出たらそっちの方が与ダメ倍率高いし破壊しないと頭部がずっとビンビンなのでそっちにWBしてどうぞ。


#shadowheader(2,ダークファルス)

:ダーク♂ファルス|
前半は6本ある腕の内2本壊すとダウンする。左右の腕3本ずつでダメージ蓄積量は共有
主流なのは左右1本ずつ順番にWB。殴りつけ等でどちらかの腕がしばらく地面に固定されたらそっち撃ってどうぞ
後半は4本の腕を全部破壊する必要があって特に優先度とかもないので実質Raの裁量に委ねられてるゾ。
最後に前足を残しておくとその後のダウンで動きやすい

:ダーク♂ファルス・エイジス|
前半はワイドレンジWBを片っ端からばら撒いて、でっかいモノが4本刺さったら…これもRaの好みで好きなのにWBすればよいゾ
手前の左右がメジャーだけどこの攻撃は2回3回と行われるのでその後の意志疎通があーめんどくせマジで
余裕があれば緊急開始前にWBする部位の順番をチャットで宣言するとスムーズかもしれない
後半も左右対称の攻撃が多くて結構迷うものの右側に雲隠れする害悪挙動があるので基本手前・右に貼るとよさソース
石投げフェーズもなるべく本体にWBするといいぞいいぞ。

#endregion
**アルターズ・フォーマーズ [#ibdd9a1b]

:チアキュリオ系|
尻尾みたいな部位を破壊すると弱点になるんでそこであっいっすよ

:グランマイザー|
大技のビームを撃った後に露出青いコアが弱点なので見逃すなよ…見逃すな…

:ゾ・マルモス|
背中のトゲが弱点ゾゾゾ

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CENTER:''じゃあな!''
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*コメント欄 [#xeebf457]
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