Top > 二つ名レイプ!狩人と化したアークス


エネミー「なんだお前!?」
アークス「フル焼きそば!」
エネミー「流行らせコラ!ムーミン野郎!」
アークス「「「「「32人に勝てるわけないだろ!」」」」」
エネミー「馬鹿野郎俺は勝つぞお前!」

#contents

*概要 [#ofba5558]
特殊なエネミー群。
プレイヤーの数かなんかでHPが変動するらしく、
 AKYS「オルルァ!」
 エネミー「ああああああもうやだあああああ!!」

 ホモガキ集団「オッスお願いしま~す!」
 エネミー「やめちくり~(余裕)」
といった具合にルームによってピンキリですよね…

**エンハンスドエネミー [#Enhance]
 Enhance:高める,増す,強化する
%%ステロイドで手に入れた偽りの肉体%%
#br
「エンハンサー」という部位を持つ強化エネミー。
雑魚・ボス不問で湧くゾ。(でも自然に湧くことは)ないです。
【遭遇手段】
・''Eトライアル限定''(ステラーギフトとか)
・(探索セクションのみ)部屋作成時に1箇所に2体出現
・(戦闘セクションのみ)エアリオ/リテムのRank.3以上だと、常に出現
%%・''PSEクライマックス''(ボスエネミー)%%
//・&color(Lime,Gray){「''老練の''」};付きエネミーの雑魚集団
//(老練のエネミーの湧き場所に配置されてることもあるゾ。)

#region(めちゃ細wな特徴)
【与ダメ/被ダメ】
破壊前:与ダメージ×0.1倍 / 被ダメージ×1.5倍
破壊後:弱点ダメージ×1.5倍
【ダウン値】
破壊前:物理・属性ダウンの蓄積ができない
破壊後:物理・属性ダウン値の蓄積値×2倍
【その他】
・部位破壊ができない(本体のダメージになる)
・「ガラガロンゴ」が転倒しなくなる
----
エンハンサーについて
・エネミー本体とエンハンサーのHPは別々に設定されている
・エンハンサー自体のHPはエネミーの最大HPの30%
・エンハンサーを破壊するとエネミーの最大HPの40%が追加ダメージで入る
実質的に削る必要があるHPは「85%」ってことになるゾ。(エンハンサーそのものの部位倍率は「1.2」)
ブジンのような弱点部位がないボスエネミーだと、速くHPを削れるってことじゃない?

#endregion

:攻略|
エンハンサーが''本体にシールドを張っている''ため
(これを破壊しないと本体へのダメージが殆ど通ら)ないです。
ちなみに壊したら脆弱化してクソザコナメクジになるゾ。
戦闘セクション(Rank.3)だと当たり前のように湧いてきてクソだよクソ!

:うまあじ|
エネミーからドロップするメセタが「100」ふえる。''は?''
エヴォルCOATがドロップするけどもう片落ちなんだよね・・・
経験値も原種と同じ。TDNお邪魔虫ですねこれは・・・
探索セクションだと取り巻きの雑魚が金銀エネミーになるので、シルヴァゴルドが運が良ければ貰えるかもしれないゾ。


**イコライジングエネミー [#Equalizing]
 Equalizing:イコライザを使用して、主に音色を加工する作業のこと。
%%ステロイドで手に入れた偽りの肉体%%
#br
「イコライザー」という部位を持つ強化エネミー。
雑魚エネミーで湧くゾ。(でも自然に湧くことは)ないです。

【遭遇手段】
・戦闘セクションRank.3/リテム''Eトライアル限定''
・戦闘セクションRank.2/クヴァリス''Eトライアル限定''
・戦闘セクションRank.1/スティア''Eトライアル限定''

:攻略|
''あまりにも低確率過ぎるので攻略もクソも''ないです。
イコライザーは破壊不能だから、イコライジングエネミーを優先的に撃破すれば良いんじゃない。

:うまあじ|
クラスキューブを1個ドロップするゾ。
**レアエネミー [#jc174295]
「&size(20){&color(Silver,#333){''白銀の''};};」や「&size(20){&color(Gold,#333){''金色の''};};」という名が付いた雑魚 or ボスエネミー
#br
よく見かけるのは「戦闘エリア」
PSEが高まることで出現しやすく、PSEバーストで一番湧きやすくなる。
PSEクライマックスで金色の/銀色のボスが確定出現する。
一応探索セクションでも一定確率で出現するゾ。
かわいいねテイムズ種……にもたま~に付くことがあり
その場合は一度に複数の素材を獲得することができるゾ。
&color(Silver){倒さず一緒にSSを撮っても良いかもしれない};

:うまあじ|

:経験値|
白銀は1.5倍、金色は2倍のボーナスがかかるらしい。
あんま気にすることではないけど書いておくゾ。

:称号|
テイムズのレアエネミーを倒すと称号をGETだぁ!
苦行度はドミナ作成以上~レリク掘り未満って所じゃない?
暇人なら探してみて、どうぞ。



#region(武器の素材用)
::シルヴァプリムソード|
武器としてはプリムより強いけど、これを使用するくらいなら
プリム武器を''この装備でアイテム強化した方がよくね?''
なので正直HTN
&color(Gray){逆でもいいけど、本体がレア☆2なんで費用が上がるゾ。};
真価は強化素材にした時に発揮するゾ。
武器経験値が400増加する「エスペリオⅠ」がついている''強化素材用武器''(旧PSO2で言うところのエンペ・エンブレイス)
レア2の武器経験値200と合わせて&color(Red){''600''};となるゾ。
……
正直1000メセタで投げ売りされてるから希少価値はないすね

::ゴルドプリムソード|
こっちも''強化素材として使用できる''が
アイテム交換ショップ(アイテム交換)に持ち込むと
ゴルドプリムソード10本で
N-特殊能力追加成功率+10%と交換できるゾ。
#endregion


*探索セクションに湧く奴 [#xcf1841f]

**ドレッドエネミー [#m85cb33a]
 「この辺にぃ、美味い老練屋の屋台、来てるらしいっすよ」
 「あっ、行きてぇなぁ」
 「じゃあ今日の(じゃけん)夜行きましょうね~」
 「おっ、そうだな。」 
''「老練の~」''という二つ名が付いたボスエネミー &color(Lime,Gray){苔生える};
特に湧き条件は無いがリスポーンに時間がかかる(大体%%19分%% %%10分%% 5分らしい)
出来たばっかりのルームでは…ダメみたいですね(乱獲対策)
#br
なお上の金色、%%銀色%%の抽選も発生するゾ。
倒せれば強化餌が複数出るかもしれない
#br
エネミーレベルは「リージョン実装時のカンスト - 5」
(エアリオ:15,リテム:30,クヴァリス:55,スティア:65)
居る場所は固定だしそこまで強くないので暇なら戦ってみて、どうぞ。

:【特徴】|
・同名かつ同レベルのエネミーと比較して、HPが「3倍」
・攻撃倍率の補正が「1.3倍」(夜補正が重なると1.6、天候バフで1.8)
・金色の老練だと、必要属性ダウン値が「2倍」([[ソース>https://twitter.com/oi_tea/status/1421676353363922946]])
&color(Silver){(属性ダウン値とHPの上がり幅が同じなため、&br;金色の老練だとHPが6倍になっている可能性がある)};


:うまあじ|
::C/ドレド・キーパ|
HP,PP,威力下限補正,ダメージ耐性が上がるホモの欲張りセット&color(Gray){(という名の希少性が高いだけで火力史上主義の現環境には合わない産廃)};
基本的に最高レベル-1ですら割と出にくく、最高レベルは滅多にお目にかかれない。
・Ⅲはレベル30以上 / Ⅳはレベル65以上
・Ⅰはレベル65以上からはドロップがないです。
結構高値で取引されてるゾ

::C/(ボス名)・ソール|
緊急クエスト版があるボスはそっちでソールが確定ドロップだけどそうじゃないボスはこ↑こ→で掘るのが王道だゾ。
ただしキャップ解放で戦闘セクションに新ランクが追加されたらよくやった、用済みだ。

#region(HTN)

::経験値|
原種の''4.5倍''もの経験値が得られるゾ。
''正直戦闘セクションでPSEバースト狙った方が良いゾ。'' 
あとカンストだと経験値もうんち &heart; 

::レア武器|
「レリク」や「ラゲード」武器(実質EPD枠)を狙うなら
累計1000体は倒してから出ないって呟こうね!
複数台PCを起動して老練リポップ用のキャラ育成を怠ってはいけない(戒め)

#endregion
**ギガンティクスエネミー [#a5877548]
CENTER:&size(30){''&color(purple){デデドン!(絶望)};''};

''「絶望の~」''という二つ名が付いたボスエネミー
雷雨の時に湧くらしいっすよ
ちなみに雷雨は1…か2時間待っても来なかったり数分間隔で3回だよ、3回来たりする
嫌って言ってもするんだよ、雨乞いオンラインを
''[[邪馬台国からやってる>https://twitter.com/dejikosama_PSO2/status/1413190296792305668]]こと変わってなくね?''
#br
あっそうだ(唐突)
人数が少ない時はリューカーデバイス付近まで絶望を誘導するとゾンビアタックしやすくなって便利ゾ。
#br
Q.(絶望のケルクンドが見つから)ないです。
A.(そもそも誰も自分から探さ)ないです。なんで?
・出現場所が「ルーフ・マグアド」
・湧いてる部屋自体は(ギャザリングしてる人が居るから)ありますねぇ!
わざわざそこで見つかるか定かでない米粒を探すかとなるとnaokiです・・・
・自分で探すくらいなら既に見つかっている(か大人数で探している)であろう部屋に行く
・上記の事情で少人数部屋が建たないってわ~け!
&color(Gray){一度開発に絶望ケルクンド見つからないだけの砂嵐をコンテンツとして楽しむための方法を教えてほしいっすね(オフスティア暴言)};


:【特徴】|
・同名かつ同レベルのエネミーと比較して、HPが「2.5倍」
・攻撃倍率の補正が「%%2.5倍%% 2.0倍」(レベル補正で実質3.6倍、つまりワンパン)
・与ダメージを50%カット



#region(修正前のうんこ)
現在では2回目の修正により、戦闘が継続してれば帰らなくなったゾ。
''同時にレベルに5以上差があると、報酬なし''になったゾ。&color(Gray){やったぜ。};
#br
実装直後は湧いてから3分で消えるウルトラマンコだったので阿鼻叫喚だったが、不具合だったらしい上に&color(Silver){珍しく};速攻で修正された
その名に恥じず、実装当初では固定以外での安定した討伐はこ無ゾ。
理由としては
-''&color(Red){探索セクションに湧く};''
あーもうめちゃくちゃだよ
-''&color(Red){湧いてから3分で消える};''
''は?''
1回目の修正で最低6分は残るようになった
なお1回目の修正はこの部分にのみテコ入れが入った模様
この修正で戦力外とかクソザコナメクジが多く混ざらない限り
大体討伐出来ますねぇ!
-エネミーレベルが『24』
クラスレベル20未満だと攻撃が効かないんだって、嫌だねぇ…
-クッソ痛い
&color(Silver){NGSユニットを強化する努力を怠っている};
-そもそも天候がランダム
一応パターンが見つかって予報できるようにはなった
#br
特に探索セクションに湧くという仕様が問題で、
固定が一般通過アークスやギャザリングおじさんをオ暴でルームから追い出すという光景が繰り広げられているとかいないとか&size(5){[要出典]};
#endregion
&color(Silver){サービス開始2週間のゲームで実装していいもんじゃないとおもうんですけど};

#shadowheader(3,うまあじ)
:C/ギガス・〇〇|
Ⅱ HP+10、〇〇威力2.0%
Ⅲ HP+15、〇〇威力2.5%
Ⅳ HP+20、〇〇威力2.5%
とりあえずマイショに出すなり自分で使うなり、使い所しかない神アイテム。
Ⅱ:最低保証。Ⅲの交換もありますねぇ!
Ⅲ:つよい(確信)
Ⅳ:最強☆とんがりコーン。(ただし交換は)ないです。

:ベルグリンアーマ(防具)|
''威力+2.7%''、&color(Red){HP-40};、PP+13、&color(Red){状態異常耐性-50%};
HP壊れちゃ~↑う
(クヴァリスリージョンでしかドロップ)ないです。
グライアスからデメリットは据え置きで威力がすっげぇ伸びてる、はっきりわかんだね
リテムで落ちる産廃のゴミはしらなーい



#region(HTN)

:グレティーガシリーズ(武器)|
リテムリージョンの絶望から落ちたな(確信)
がんばりや、プリセット付き堀り

:ジオントアーマ(防具)|
HP-20、PP+10、全威力+2%、全状態異常耐性-50%
壊れちゃ~↑う
(でもエアリオリージョンでしかドロップ)ないです。
リテムで落ちる産廃のゴミはしらなーい

:フォトンスケイル|
Lv.49の絶望から直ドロップ(1~3個)するゾ。

#endregion


:絶望産アーマ(防具)|
威力倍率がクッソ高い代わりに「HP壊れちゃ~↑う」性能を持っている防具。
クヴァリス産まではHPと状態異常耐性にマイナスがついている。
スティア産は被ダメージ増加と迫真のHP+0 & PP+0
しかしながらこのゲームはデスペナが軽いので装備するならこれでよくね?
一強状態になっているゾ。
ちなみに過去のリージョンの絶望産アーマは次のリージョンがくると、大抵上位互換が出て死ゾ。
**エンシェントエネミー [#Ancient]
CENTER:&size(30){''&color(Aqua){寒すぎィ!(迫真)};''};

''「永世の~」''という二つ名が付いたボスエネミー
ドレッドエネミーみたく特定の場所で湧くのだが、出現場所と環境面でひでギミックが追加されたりしているので
結果的にノンケの毛根とホモの神経を死滅させたり逆撫でしている特級クソエネミー

:【特徴】|
・同名かつ同レベルのエネミーと比較して、HPが「6倍」
・攻撃倍率の補正が「%%2.5倍%% 2.0倍」
・雑魚湧きあり(後述)

:ひでギミック一覧(環境面)|
・&color(Maroon){エネミーレベル「64」};
実装当初はレベル補正もあり、2.5倍 × 1.8倍 = 被ダメ4.5倍
すなわちワンパンのひで仕様だった(過去の産物)
今はレベルキャップ解放と攻撃力下方(2.5倍 → 2.0倍)したので気にしなくてもあっいっすよ。
・&color(Maroon){HP回復量減少(50%)};
エンシェントエネミーがいる洞窟内には回復妨害が常時適用されるゾ。
ガッツ系のフードで対策したりしなかったりしろ。
・&color(Maroon){リューカーデバイスからクッソ遠い};
なんで?(威圧)リスポーン地点から遠くの洞窟に引きこもってんじゃねえ!
多分ユーザービリティ軽視しまくってると思うんですけど(名推理)
QOL壊れちゃーう!
「ベルガナ遺跡」から飛び降りて近道して差し上げろ。
・&color(Maroon){雑魚湧き};
永世レイダル:ザムス・ガン×3体×2回
永世アムス:アムス・クローネ×1体
がエンシェントエネミーのHPを減らすたびに沸くゾ。


#shadowheader(3,うまあじ)
(キューブ以外のうまあじは)ないです。
:アイシクルキューブ|
''☆7武器「カイゼラム」シリーズに必要な素材''。
エンシェントエネミーから2~4個ドロップするものを「60個」要求される。
ふたいたいは2~3個ドロップ(2個のほうが多め)なので、おおよそ25体倒せば揃うゾ。
(当たり前だが部屋に入る前まで湧いているかどうかなんてわから)ないです。
つまり効率よく狩るならリューカーデバイスから部屋探ししてクッソ情けなくハイエナする作業がもう始まってる!
ちなみに雑魚エネミーから狙うくらいなら湧き待ち待機した方がまだマシゾ。うま味が0だってそれ一番言われてるから。

:レイダル・ソールⅣ / アムス・ソールⅣ|
エネミーレベルが60以上なので抽選枠がありますねぇ!
ん?(アムス・ソールⅣは緊急R2で確定ドロップ)
よって「レイダル・ソールⅣ」を狙うために周回する意味は''ないです。''
この辺にぃ、うまいタワーのR7来てるらしいっすよ
あっそっかぁ・・・(タワーR7だと精鋭補正のレアブ+30%が付く)
体力6倍/被ダメ2倍のサンドバッグを殴る意味は無いわけですね、悲しいなぁ。
*コメント [#q768c70b]
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