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> ホモ向け防具解説
ホモ向け防具解説
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**★13 [#armor_13] #region(Lv.65でディケイムアーマⅣが手に入るのでフヨウラ!一応残しとくから…) :ディケイムアーマⅢ(Lv.65~)| 防御力156(+100時) 威力''+7.5%'',HP+40,PP+4 い つ も の Lv65到達で配布 最新防具のアプグレ前のフォルタスアーマと威力倍率が同じ…ファッ!? HPや防御力はともかく配布でクォレハ強い(確信) OPも第三世代複合LCまみれでもう顔中草まみれや こいつ以上の倍率がない防具を使ってるやつは至急乗り換えてくれや #endregion :フォルタスアーマ(Lv.90~)| 防御力163(+100時) 威力''+7.5%'',HP+60,PP+6 ★13版のプラグルアーマですねぇ! リゼからだとちょっとの火力と&color(Silver){大量の};PPと引き換えにHPが大幅に下が…っちゃったぁ! プラグル/無印エスクルからだとちょっと火力が伸びた程度で誤差だから余裕があるなら乗り換えてもいいかもしれない [[性能とランクが上がるアップグレードがある>#armor_14]]のでさっさとアプグレ、しよう!
はいじゃあまず(防御力)30から! #contents *概要 [#lb6d7e8d] 防具はその名の通り防御を主に担う装備のことだゾ。千年前はユニットとか呼ばれてた。あっちと違ってどの防具も重複可。 戦闘力に対する比重がひじょ~~~~~にお太い!のでしっかりとした物をたたしてやれよ? 武器と同様にいらない防具を放り込んで行う「[[''強化''>ホモ向け強化解説]]」と「[[''特殊能力追加''>特殊能力追加解説]]」と「[[''プリセット付与・強化''>ホモ向けプリセット解説]]」を忘れてはいけない(戒め) 強化値+20、+40、+50、+61、+81、+100で特殊能力スロットが増える。8か所を3部位となると火力面への影響もデカ枕。 まずは強化値+100にしてからよし、じゃあ能力ぶち込んでやるぜ! **防具の重要性について、お話しします [#d3bf902e] リテム実装以降色んな防具が出てきスギィ!どれを選べばいいのかこれもう分かんねえな…という迷えるホモ羊を導くかもしんない(適当)、防具選びの指針についてここに書いておくゾ。 かく言うわしもまだぐるぐるしている途中なので、間違い等あれば遠慮なく修正してくれや。 #br #region(ちょっと長いね~) じゃまずこのゲームにおけるダメージの計算式を見てくれるかな? 簡潔に書くと''{(エネミーの攻撃力)-(プレイヤーの防御力)}×倍率''です… 倍率のところはクッソ煩雑なので詳しくはノンケwikiや検証兄貴達のデータを参照してくれや。 防具の単純な防御力は「プレイヤーの防御力」の部分に、 防具に付随したり特殊能力で盛れるダメージ耐性は「倍率」の部分に関係しますねぇ! #br 現在の環境(Lvキャップ60)はどうかというと、エネミーの攻撃力は1250~絶望で1350くらい、プレイヤーの基礎防御力は750くらいだゾ。 ★5(★6)防具の防御力は+50で70前後になるので、引き算の部分は結局300~400くらいになりますなります。 ちなみに、Lvキャップ20の時に比べてエネミー攻撃力と基礎防御力の差はデカ枕になっていってるので、装備強化の重要度が高くなってんぜ? #br ダメージ計算式「引き算部分×倍率」の倍率部分は同レベルのエネミーなら小技で0.3倍、大技でも0.9倍くらいなんだけど、 絶望相手になると専用倍率とレベル差で''1.1~3.3倍''くらいの倍率が掛かっちゃ…ったぁ!小技を食らうだけでHPこわれちゃ^~う ダークファルス緊急に行くと他のエネミーに比べて攻撃が痛いと感じると思うんだけど、どうやらほとんどの攻撃の倍率が0.9~1.8倍くらいの高めに設定されているようです(HRARI特有の伝聞) いやーきついっす(素) #endregion 結論だけ言うと、今の環境では防御力1の変化で格下相手には1~3ダメージ、格上相手には4~12ダメージ変わることになるゾ。 実用上だと、 「こんなんじゃレスタサイン足んないよ~」「絶望で即死してアクティブスキルが無駄になっちゃってるにょ…」 という時にHPが多めに増える防具を選択して、 「PP効率悪くなぁい?」「火力のパワーを下さい!」 という時に火力やPPが増える防具を選択すると良いゾ^~これ! #br あっそうだ(唐突)HPと防御力、優先すべきなのはどっちだよ(困惑)と思ってるホモがいるかもしれないけど、防御力(ダメージ耐性)は一撃ごとのダメージが減る、HPは許容できるダメージ幅を拡げると考えると、絶望みたいな一撃がキツスギィ!るエネミーを仮想敵にする時はHPがやや重要になると思っておくといいかもしれない。 例えば300ダメージ食らう時、HPが400を超えていればサイン1回で2耐え出来るけど、それ以下ならレスタサインを2回使うなり法職兄貴のお慈悲に与るなりしない限り次の同じ攻撃で死にました^~ 自分が絶望から被弾した時のHPの削れ具合なんかも防具選びの参考にして欲しいなって(届かぬ想い) **重宝される防具ってなんだよ(哲学) [#d3bf90e] 当たらなければどうということはない理論により威力上昇のある防具が重宝される傾向にありますねぇ! 最近は威力が一緒でHPとPPで差別化してるゾ PPは装備や立ち回りでどうとでもなることが多いから今はHPを重視したほうがよさソース… //%%つまり''絶望エネミー''からドロップする防具って事だな?%%今流行りのオクトスは絶望からは出ないゾ 旧国からの持ち込みユニットはあまりにも防御が&火力が貧弱なので……やめようね! *オススメ防具 [#m2b78cf6] 正真正銘初心者ホモならUNEIからドバーッと貰った★3の配布防具「レネッサアーマ」を使って&heart; レベル65になったら★14の配布防具「ディケイムアーマⅣ」を使って&heart; ディケイムアーマⅣまで入手できたら、後はより強い防具を求めてクエストやマイショップを犬の様に駆け巡るんだ! **★3 [#armor_3] :レネッサアーマ(Lv.1~)| ''HP+10、PP+2、威力1%'' 防御力39(+29時、初期状態) メインストーリー第1章のメインタスク「リューリンからのアドバイスⅡ」をクリアすると「+29」の完成品が貰えるゾ。 それを「+30」に強化して運用すれば良いんじゃない? ちなみに武器と違って''強化費用の割引はない''です。&br; // 序盤のお助けアイテムって感じの立ち位置ですね、でも正直クヴァリスやスティアリージョン突入時に1000万単位のEXPを貰えるタスクがあることを考えると スティアリージョンのストーリーをクリアするまで(=マップ全解放するまで)はこれで運用してもよい……よくない? ストーリーは最悪NPCがぶん殴ってる所を眺めてるだけでもクリア出来るゾ。 あとは★7の赤箱産防具に乗り換えるって感じでぇ……&br; // 強化に使う素材の「数」に依存して強化にかかるメセタが増えていくので、マイショでシルヴァ(ゴルド)プリムアーマ+20(+30)を1個買って放り込むのが結局一番財布に優しそう…優しそうじゃない? **★4 [#armor_4] #region(ふたいたいはレネッサアーマ使い続けたら通過するんでしまっちゃうおうね~) :ヴィアルトアーマ・***(Lv.12~)| 防御力16(初期)~108(+70時)、ダメージ耐性1%、HP+25と固くなってんぜ? こちら、3種類のラインナップとなっております。 アルガ(オレンジ)→打撃・射撃 ツェザ(マゼンタ)→打撃・法撃 ベルタ(グリーン)→射撃・法撃 にそれぞれ0.5%の威力アップが付いてくるんですよ! ★5までの繋ぎに選ぶならコレェ! :ジオントアーマ(Lv.15~)| 防御力15(初期)~107(+70時)、威力+2%、PP+10。オースッゲッ…… 逃れられぬカルマ(代償)として&color(Red){HP-20};、&color(Red){状態異常耐性-50%}; 同系統の★5グライアスアーマ(後述)が完全な上位互換って感じじゃない…だったので、リテム時代では人気だった。 限界突破にかかる負担も少なくていいじゃんいいじゃん… 装備可能レベルも低いのでレベリングにも使えるというポジ意。 エアリオのギガンティクスからしかドロップしない点には注意ゾ。 #endregion **★5 [#armor_5] #region(珍味(用途がクッソ特殊・限定的なので94.4%のプレイヤーは不要)) :ヴィオーセルアーマ(Lv.26~)| 防御10(初期)~97(+70時)、PP+14、状態異常耐性+20% 用途:&color(Maroon){モバイルキャノンM2用防具}; リテム実装当初から★4と比べても見劣りするレベルで低い。 グライアスの方がいいんだよなぁ……(過去の評価) #br しかしながら「モバイルキャノンM2」使用中は一 転 攻 勢。 キャノンM2には''潜在倍率,威力OP,防具に付いてる威力''は一切乗らないゾ。((ちなみにフードやマグ,武器の攻撃力やFiとBrのアドオンスキルのクリティカル関係は乗るゾ。)) あっそっかぁ・・・(気付き) つまりPPと下限補正を盛りに盛りまくればキャノンM2の火力を底上げ出来る・・・ってコトォ!? PP200オーバーも夢じゃない! レクレールアーマ3部位を着込んで操縦するノンケに差をつけて差し上げろ。 #br 【おすすめOP】 ・「アームⅣ」(下限+3%) ・「ドルズ・ソールⅢ」(PP+5,下限+2.5%) ・「アルム・ステ系」(下限+2%) ・「エルナ・ノート」(HP+10,PP+3,下限+2%) ・「ドレド・キーパⅣ」(HP+50,PP+10,下限+6%) ドレドⅣはすっげぇ掘るのきついのでⅢに妥協してもいいかも知れない(適当) #endregion 他の★5はふたいたいは出番がないけど、レネッサアーマより威力が高いモノ♂もある為レベリング中の繋ぎとして乗り換えることもあるかもしれない(適当) #region(レネッサアーマより強いのが欲しい新参ホモはこっち見て) :ヴィオースアーマ(Lv.24~)| 防御力15(初期)~102(+70時)、威力+1%、PP+8 ジオントから火力1%とPP2を削ったらデメリットがなくなった代物 シュヴァルから火力と防御を落としてPP増やしたい時に選択肢に挙がるかはこれもうわかんねえな…(ガバガバ) 一応プリセはこっちの方が安いから貧乏性なホモはいいんじゃない? :ヴェフスアーマ(Lv.24~)| 防御力17(初期)~104(+70時)、HP+30、PP+4 威力上昇が入ってないやん! お前クビや。 耐久補強に入れるにしても他の同レアリティ防具と比べるとだらしねぇな?♂ 強いて美点を挙げるなら装備可能レベルの低さだけど、パパパっと26まで上げてヴィダーレン着けてさ、終わりでいいんじゃない? :ヴィダールアーマ(Lv.24~)| 防御力22(初期)~109(+70時)、防御力73、HP+45、ダメージ耐性+1% 威力上昇が入ってないので評価はヴェフスと変わらないゾ :ヴィダーレンアーマ(Lv.26~)| 防御20(初期)~107(+70時)、''HP+70'' 硬い(確信) ジオントやグライアス2部位にこれを1部位混ぜ込んで耐久を上げるのいいゾ~これ :ヴェフスアーマ・***(Lv.31~)| 防御18(初期)~105(+70時)、打射法から2種選んで威力+1%、HP+20、PP+7 ★4のヴィアルトアーマ亜種の仲間。22/02/09のエアリオ拡張でやってきた新人 ヴェフスアーマと比較するとHP上昇は控えめになったが防御力もわずかに上がり威力上昇PP増加の上位互換。 とはいえやっぱり威力と耐久の面からシュヴァルの方が良い…良くない? 装備可能レベル高くて使い回しも効きにくいし、私いじけちゃうし :シュヴァル***アーマ(Lv.31~)| 22/02/16のDF緊急と共にやってきた期待の新人。 防御20(初期)~107(+70時)、ダメージ耐性1%、HP+25、PP+3、そして シュヴァルゼストアーマ→打撃 シュヴァルガルデアーマ→射撃 シュヴァルロッゾアーマ→法撃 各''+2%''の威力上昇。ジオント・グライアスと引けを取らない威力上昇を確保しつつ耐久が上がるので、 火力は落としたくないけど耐久が心もとないホモや、ヴィダーレンがややオーバーに感じていたホモにガッチリフィット。 懸念するとしたらPPが稼ぎにくいこと、既にプリセット能力やOPが煮詰まったグライアス(ジオント)を使ってるホモには微妙なこと、装備可能レベルが高いこと、打射法の複合盛りが今よりやりやすくなった場合に少し困るくらいですかね…? 今の自分の耐久やPP効率の感覚と相談しながら採用するか決めて、どうぞ。 :グライアスアーマ(Lv.31~)| 防御21(初期)~108(+70時)、威力+2%、&color(Red){HP-40};、PP+13、&color(Red){状態異常耐性-50%}; ★5版ジオント ジオントから防御とPPが上がりあ~サイッキョ、かと思いきや肝心のステが全く伸びておらずHPが-40とジオントから更に20下がってるのがいや〜キツイっす。 一応防御の上昇分で10~20のダメージ軽減が期待できるとはいえ、3部位全部積んだりすると耐久壊れちゃ^~う ジオントからOP付け直してまで乗り換える価値があるかというと…naokiです。 #endregion **★6~7 [#armor_6_7] ふたいたいは使い所さんはないけど、レネッサアーマより威力・HP・PPが上の物が多くなるゾ [[ディケイムアーマⅣ>ホモ向け防具解説#armor_14]]がもらえるLv.65までレネッサアーマじゃいやーきついっす…って場合に繋ぎとして使えるかもしれない(適当) #region(レネッサアーマより強いのが欲しい新参ホモはこっち見て) #shadowheader(2,★6) [#armor_6] :ディフローザアーマ(Lv.42~)| 防御力22(初期)~88(+60時)、ダメージ耐性+1%、威力+1%、フリーズ耐性+20%、HP+50 ベルガナ遺跡で落ちたな(確認)。耐久重視。 :ディフロージスアーマ(Lv.42~)| 防御力20(初期)~86(+60時)、威力+2%、フリーズ耐性+20%、PP+9 ロストセントラルで落ちるゾ。火力重視。 :セスタトアーマ(Lv.42~)| 防御力21(初期)~87(+60時)、威力+1.5%、フリーズ耐性+20%、HP+35、PP+5 どっちの戦闘セクションでも落ちる。上二つの合いの子みたいな性能してんなお前な :セスタトアーマ・***(Lv.47~)| 防御力20(初期)~86(+60時)、打射法から2種選んで威力+2.25%、HP+30、PP+4、物理ダウン耐性+30%(これいる?) いつもの三色防具。★5シュヴァルをさらに火力に寄せた性能。 クヴァリス紫トリガーでも落ちるけど赤コンテナ産はデコルドステが付いてるゾ :ベルグリンアーマ(Lv.52~)| 防御力15(初期)~107(+70時)、''威力+2.7%''、&color(Red){HP-40};、PP+13、&color(Red){状態異常耐性-50%}; ★6版グライアス デメリットは据え置きで威力がすっげぇ伸びてる、はっきりわかんだね 2.7%も魅力的だけど防御力1の差がバカにならなくなってきたので、特にジオント兄貴辺りはこれに換えてもいいかもしれない。 #shadowheader(2,★7) [#armor_7] :イグゼトアーマ(Lv.42~)| 防御力39(初期)~100(+60時)、威力+1.5%、フリーズ耐性+20%、HP+35、PP+5 (今は手に入ら)ないです。2024年までのレベルスキップ購入のおま〇けだった(過去形) :エフィスタスアーマ・***(Lv.57~)| 防御力39(初期)~120(+80時)、打射法から2種選んで威力+3.0%、HP+30、PP+4 いつもの三色防具。★6セスタトをさらに火力に寄せた性能。 スティアのプロテクト付き赤コンテナから入手できるものは+50強化済かつ複数の能力が付与済み 詳しくは[[こ↑こ↓>https://pso2ngs.swiki.jp/index.php?%E3%82%A8%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%82%B9%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%9E]] :エンファタスアーマ・ヴィダ/・ヴィオ(Lv.61~)| 防御力40(初期)~121(+80時)、威力+3.0%、 ヴィダはHP+55、ヴィオはPP+10 緊急クエストのハルフィリア湖の戦いやスティア各種で入手できるゾ #endregion **★7~9 [#armor_7_9] こ↑こ↓からの防具は装備に必要なLvが65以上になるゾ、Lv.65なら[[ディケイムアーマⅣ>ホモ向け防具解説#armor_14]]が手に入るのでフヨウラ! **★10 [#armor_10] #region(Lv.65でディケイムアーマⅣが手に入るのでフヨウラ!一応残しとくから…) :ディケイムアーマ(Lv.65~)| 防御力137(+90時) 威力''+5.5%'',HP+20,PP+2 Lv65到達で配布、エイネア無印の防御力をちょっと上げたものだゾ HPもPPも上がって配布だなんて勲章もんや… ★9以下の防具担いでる輩見かけたら煽って差し上げろ :エクタシスアーマ(Lv.82~)| 防御力138(+90時) 威力''+6.0%'',HP+0,PP+0 最前線コンテンツ(いろいろ)でドロップ こちら現時点の最強♂とんがりコーンでございます え、HPPPもないのに?ですか… こちら、アプグレ仕様でございまして… :ドースタシスアーマ(無印)/・ヴィダ/・ヴィオ(Lv.82~)| 防御力139(+90時) 威力''+6.0%'',HP+20,PP+2/HP+40/PP+4 エクタシスからプログレグラインダー×100とエクタスヴァンス1×50でアプグレできるゾ 無印でディケイドアーマの上位互換、ヴィダはHP寄り、ヴィオはPP寄りだゾ :トレスタシスアーマ(無印)/・ヴィダ/・ヴィオ(Lv.82~)| 防御力141(+90時) 威力''+6.0%'',HP+40,PP+4/HP+80/PP+8,ダメージ耐性+1.0% ドースタシスから更にプログレグラインダー×200とエクタスヴァンス1×100とエクタスヴァンス2×50でアプグレ %%こっちが真の最強♂とんがりコーンだゾ%% エクタシスからドースタシス分の素材も合わせて一気にアプグレもできるできる… アプグレ先に制約はなく ドースタシス''ヴィオ''からトレスタシス''ヴィダ''とかもできるから安心しろよ? #endregion **★11 [#armor_11] #region(Lv.65でディケイムアーマⅣが手に入るのでフヨウラ!一応残しとくから…) :ディケイムアーマⅡ(Lv.65~)| 防御力152(+100時) 威力''+6.0%'',HP+30,PP+3 新しいいつものLv65到達で配布、ドーシタンスカとトレスタシスの間の性能にちょと防御力をおまん毛した性能ゾ HPもPPも上がって配布だなんて勲章もんや… ★9以下の防具担いでる輩見かけたら煽って差し上げろ :アコルタシスアーマ(無印)/・ヴィダ/・ヴィオ(Lv.82~)| 防御力153(+100時) 威力''+6.5%'',HP+50,PP+5/HP+100/PP+10,ダメージ耐性+2.0% トレスタシスから更にプログレグラインダー×300とエクタスヴァンス1×150とエクタスヴァンス2×100とエクタスヴァンス3×150でアプグレ %%新たなる最強♂とんがりコーンだゾ%%新防具実装で最強の座から退位したゾ これまで通りより下位状態からのアプグレ素材も合わせて一気にアプグレもできる上 やっぱり(アプグレ先にも制限は)ないです。 #endregion **★12 [#armor_12] #region(Lv.65でディケイムアーマⅣが手に入るのでフヨウラ!一応残しとくから…) :プラグルアーマ(Lv.85~)| 防御力158(+100時) 威力''+7.0%'',HP+50,PP+5 新たなる最強♂とんがりコーン…だったゾ %%現状ドロ限なのがちょとしんどいねぇ?%%マイショでバラ撒かれてるゾ アプグレ予告されてるから当面は★12版エクタシスみたいな扱いゾ :エスクルアーマ(無印)/・リゼ(Lv.85~)| 防御力160(+100時) 威力''+7.0%'',HP+80,PP+6/HP+150,&color(Red){PP-15};,ダメージ耐性+2.0% プラグルアーマからプラグルヴァンス×75とプログレグラインダー×500でアプグレ 無印は順当にHPとPPとダメージ耐性が増加%%火力上がらんからプラグルのままでもいい…よくない?%% リゼはプラグルからHPが100も伸びる代わりにPPがプラグルから20も下がってしまう エスクル無印からだとHP+70でPP-21…%%いくらPPの需要が低くなってるからって僕損極めすぎでは?(困惑)%% #endregion **★13 [#armor_13] #region(Lv.65でディケイムアーマⅣが手に入るのでフヨウラ!一応残しとくから…) :ディケイムアーマⅢ(Lv.65~)| 防御力156(+100時) 威力''+7.5%'',HP+40,PP+4 い つ も の Lv65到達で配布 最新防具のアプグレ前のフォルタスアーマと威力倍率が同じ…ファッ!? HPや防御力はともかく配布でクォレハ強い(確信) OPも第三世代複合LCまみれでもう顔中草まみれや こいつ以上の倍率がない防具を使ってるやつは至急乗り換えてくれや #endregion :フォルタスアーマ(Lv.90~)| 防御力163(+100時) 威力''+7.5%'',HP+60,PP+6 ★13版のプラグルアーマですねぇ! リゼからだとちょっとの火力と&color(Silver){大量の};PPと引き換えにHPが大幅に下が…っちゃったぁ! プラグル/無印エスクルからだとちょっと火力が伸びた程度で誤差だから余裕があるなら乗り換えてもいいかもしれない [[性能とランクが上がるアップグレードがある>#armor_14]]のでさっさとアプグレ、しよう! **★14 [#armor_14] :ディケイムアーマⅣ(Lv.65~)| 防御力164(+100時) 威力''+8.0%'',HP+50,PP+5 い つ も の Lv65到達で配布 相変わらずのLCまみれ…ん?(ウルティアLCがテルフィアLCになってる) 普通に使えるんでこいつ以上の倍率がない防具を使ってるやつは至急乗り換えてくれや :ベルフェスアーマ(無印)/・ヴィオ(Lv.90~)| 防御力165(+100時) 威力''+8.0%'',HP+90,PP+7/HP+0,PP+25,ダメージ耐性+2.0% フォルタスアーマから フォルタスヴァンス×75とプログレグラインダー×500でアプグレ プラグルがアプグレで威力が伸びなくて不評だったのかちゃんと威力も強化されてるゾ ヴィオはHP補正がない(マイナスではない)代わりに驚異のPP+25 &color(Silver){PP不遇の象徴}; :エヴァルトアーマ(Lv.95~)| 防御力166(+100時) 威力''+8.2%'',HP+80,PP+8 一応新たなる最強防具だけど火力の伸びがベルグリンやセスタトと違って0.25%じゃなくて0.2%ピッタリだから思ったほどは伸びないゾ… それ以外の性能はベルフェスとどっこいどっこいですね、どっこいどっこい [[性能とランクが上がるアップグレードがある>ホモ向け防具解説#armor_15]]ゾ、素材が集まったらアプグレして♡ **★15 [#armor_15] :サヴェルトアーマ(無印)/・リゼ(Lv.95~)| 防御力168/169(+100時) 威力''+8.5%'',HP+90,PP+9/HP+180,''&color(Red){PP-27};'',ダメージ耐性+2.0% サヴェルトアーマからエヴァルトヴァンス×75とプログレグラインダー×500でアプグレ 過去防具のアプグレと比べると威力の上昇幅は少ないけど威力8.5%でちゃんと強くなってるゾ 無印は順当にアプグレ前からHP+10,PP+1 リゼはアプグレ前からHP+100PON★とくれた、やったぜ …とはいかずPPがアプグレ前から驚異の-35と凄まじく下がる、えぇ…(困惑) サヴェルト無印からリゼに付け替えた場合、HP+90に対してPP-36 採用するにはまずアトスグラディエとアトスドレドを全部位採用しないとHPPPのバランスがタクヤの下半身になってしまうゾ。 その上でリゼを3部位付けるとなるとPPが150を下回ってしまうこともあり安易な3部位採用はいやーキツイっす。 リゼを採用するにしても1…か2つまでにするのがいいと思いまスゥー… //*その他 [#armor_dust] //限界突破による強化値上限解放のようなやっと、テコ入れがきたんやな、って…なってもなお使えない(直球)はここに閉まっちゃおうね~ //#region(★4~★5防具) //#shadowheader(1,★4) //#shadowheader(1,★5) //#endregion *コメント欄 [#oaf2c97f] #pcomment