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ホモと学ぶ防衛戦
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(緊張で)シャツがもうビショビショだよ・・・ (恐怖で)あーもうおしっこでちゃいそう! そんなホモもこれを見れば安心! 知識あるから安心! #br #contents *BABYLON STAGE 34 真夏の夜の防衛戦 the IMP [#bouei0] **防衛戦って何だよ(哲学)[#bouei1] -NGSの緊急クエストの一種で、資源採掘リグをエネミーからまもるっのが目的ですねクォレハ・・・ --PSO2でも同様のコンテンツがある都合上、予習していれば理解が早くて済むゾ。 ---聡明なホモなら[[予習して?(採掘基地防衛戦)>http://pso2homo.cswiki.jp/index.php?%E3%83%9B%E3%83%A2%E3%81%A8%E5%AD%A6%E3%81%B6%E9%98%B2%E8%A1%9B%E6%88%A6]] **本番の前にいくつか注意事項があります[#bouei2] 受注条件は戦闘力「''1243''/''1898''」以上だけど クラス「''Lv.20''/''Lv.40''」未満は出ていけェ!(レ) なんで?(殺意) -与ダメが下の世界へ生まれ変わる 「(攻撃力-防御力)*モロモロの倍率」でダメージ計算してる都合上、レベルが低くなるほど基礎攻撃力が低くなってダメージが悉く下の世界に生まれ変わるんだって。嫌だねぇ・・・ -&color(Red){''エネミーを倒しきれない''}; 時間切れまでに倒せなかった奴のドロップは一切なしだから。(無慈悲) あっふーん・・・(防衛戦限定のエネミーから出るものがある) Sランク取れた~って喜んでもエネミー倒せなきゃうま味は一切ないんやぞ? #region(【補足】Rank.2の場合、特に顕著) -補足 ・''特にRank.2は拠点のHPが上昇していて中々壊れない''((Rank.1の約3.55倍 およそ32,000)) ボムクスに8体自爆特攻や、デストラグラスの拠点破壊すら耐えるゾ。 (わざとやらない限り全拠点破壊されることは)ないです。 ・&color(Red){''クリアランクは報酬と関わらない''};(後述) 拠点はわざとじゃない限り壊れない・ランクも報酬とは関係ない。 じゃけんエネミーを殲滅して全員幸せになりましょうね~ #endregion -被ダメがさらなる高みへ(迫真) ダメージ計算の都合上、エネミーとのレベルに差があると被ダメージが''乗算で増える''んだって! 広大なフィールドで戦闘不能になったら起こすのはいやーきついっす。 -(経験値とドロップ)ないです。 5レベル以上の差があると戦闘力があっても経験値も1割しか入んない・・・ もちろん実質人数不利みたいなもんだからドロップも減ります お覚悟を。 -クエスト破棄される 潜在解放や星5装備まで見事敢行してないと平気で破棄していく連中もいるのでその辺全部終わらせてから参加するのが良いと思った。 &color(Gray){%%ただでさえやる事ないとか言われてるのに自分からパワーレベリングでやる事を減らしていかないと参加できないのか…(困惑)%%}; ---- -参加する推奨のラインとか・・・ ランク1:レベル20以上・★4武器・潜在Lv.3・強化値40 ランク2:レベル40以上・★5武器・潜在Lv.4・強化値50 #br 時間内の全エネミー討伐(最大報酬)したいなら見事敢行して? ''しろ'' やらなくてもいいけどそのつけを払うのは''お前含めた他7人''ってことを自覚して、どうぞ。 &color(Gray){ちなみにランク2装備に必要なストラグメントCを効率よく集めるにはこのクエストをクリアする必要がある。''は?''}; ---- -受注が遅れると集まりが悪い…悪くない? ホモはせっかちだからね、しょうがないね。 5分前には中央エアリオ((セントラルシティでもいいがこちらの方が負荷が軽い。))で待機するんだよあくしろよ -料理とリージョンマグのブーストが付いてるか確認して、どうぞ。 -(1周しかでき)ないです。 //-防衛終了時にアイテムパック内のバトルトリガーが証拠物件として押収されるバグがあったけど、21/11/2のメンテで修正されたゾ。 **もう待ちきれないよ!早く報酬について聞かせてくれ![#bouei3] -&color(Red){クリアランク};は''拠点の残り耐久値''依存。当たり前だよなぁ? 全拠点の耐久値の合計が「80%」以上でSランクだゾ。こんなもの気にしなくていいから(辛辣) &br; -&color(Blue){報酬};は''倒したエネミーの数''に依存。これはバスタークエストと同じ仕様ですね… 全拠点の耐久値の合計が1%とかいう辛勝でも、エネミーを殲滅していれば報酬がうまあじになる。 &br; -拠点が全壊するとクエスト終了になる。お兄さん許して・・・。 報酬はクエスト終了時にまとめて出る。 クエスト成功と比較するとドロップ品が女の子になっちゃう! --あ、おいマトイ! クリアランクで変わる報酬もあるゾ。 「シーズナルポイント」と「報酬メセタ」は&color(Red){クリアランク};で''変化する''から 拠点を守りながらエネミー殲滅して? しろ(豹変) -「シーズナルポイント」 クエスト終了後、クリアランクに応じて最大1500pt付与 S:1500pt A:1250pt B:1000pt C:500pt --(「Sポイント+100%」系のアイテムによるバフは乗ら)ないです。 (シンボルが付いたエネミーを倒してもポイントは)ないです。 -「報酬メセタ」 --S:10000 A:7500 B:5000 C:2500 **じゃあ「コレクトサイン」と「支援兵装」についてもっと学んでもらおっかな [#bouei4] -フィールドにはキラキラ光る「コレクトサイン」が落ちていて、拾うとポイントがだいぶ溜まってるじゃんアゼルバイジャン。 ポイントが一定値を超えるごとに拠点の設備や兵器が解禁されるゾ。 -設備の使用回数は共有ではなく個人ごとに設定されている。 --支援兵装は全て&color(Red){各プレイヤー全員が};使用可能になるゾ。 状況に合わせてどんどん使ってIKEA。 --こちら、''ポイントは消費されない''です。気軽に使って、どうぞ。 -(クエスト終了後や全拠点が陥落してしまってからでは支援兵装を使うことはでき)ないです。 申し訳ないが、「使い切らずにクエスト終了してしまった」という状況になるのはNG。&br;これを「抱え落ち」というゾ。しっかりと使い切るように立ち回るんだよ、返事ィ! :(支援兵装の使い方がわから)ないです。| しょうがねぇなぁ(悟空)&br; 資源採掘リグにアクセスすると&color(Blue){「損傷個所を修復」「バリアシールドを展開」};が、 フィールド各所に設置されたデリバリーデバイスにアクセスすると&color(Red){「特殊兵装を使用」};が利用出来るゾ。 #br ''資源採掘リグの機能解放と必要コレクトサインPt'' ぶっちゃけ5000ptぐらいまでが野良の限界じゃないすかね。 |LEFT:150|CENTER:|RIGHT:||c |CENTER:名称|CENTER:使用方法|CENTER:解禁ポイント|CENTER:解説|h |損傷個所を修復する|リグ|2,000pt|「''&color(Blue){資源採掘リグの耐久値が回復します。};''」&br;・生き返れ生き返れ・・・!&br;・使うと画面下部にメッセージが出、出ますよ。&br;回復の存在を意識させることができますねクォレハ・・・&br;''クエストの成否に関わる機能''なので&color(red){''抱え落ち''};は''NG''。&br;クエスト終了までに使いきって、どうぞ。| |~|~|5,000pt|~| |~|~|8,000pt|~| |~|~|12,000pt|~| |バリアシールドを展開する|リグ|500pt|「&color(Blue){''一定時間、資源採掘リグへのダメージを防ぎます。''};」&br;・採掘リグ周辺にバリアを張る。&br;・''&color(Red){拠点に付いたポジ種も除去};''できるから、使ってくれオラアァァァン!&br;・使用した際、''バリア内の敵にダメージを与える''ゾ。&br;・こっちも使うと画面にメッセージが出るゾ。&br;・''敵の攻撃の盾になる効果があるゾ。''&br;・自爆特攻や一撃破壊攻撃にも安心! バリア張ってるから安全!| |~|~|3,500pt|~| |~|~|6,500pt|~| |特殊兵装を使用する|デバイス|1,000pt|「''&color(Blue){一定時間、モバイルキャノンを使用することができます。};''」&br;・[[「モバイルキャノン」運用指針>#Mobile_cannon]]を参考に立ち回りを覚えてくれよな~| |~|~|10,000pt|~| ***「モバイルキャノン」運用指針 [#Mobile_cannon] モバイルキャノンは地面に設置されてるソケットから使用できて、90秒間無双できるゾ。 モバイルキャノンの使用回数は基本的に''1人につき1回'' &color(Silver){(10000Pで2回目のモバイルキャノンを解放出来るけど、固定で1体湧き残しでもしない限りこ無ゾ。)}; 高耐久のエネミーがうじゃうじゃ出てくるWave6以降の使用がオススメ。 やっぱり常に1~2台は動いている状態にする方が……一番いいですよね。 バランスよくモバイルキャノンを出すために乗るときは! ''「で、でますよ」と全体チャットで宣言する''と連携がとれていいゾ~これ! #br [[生身を上回る火力>https://twitter.com/lyco_pso2/status/1428290640446517250]]が出せるから、&color(Red){''使わない理由がない''};んだよね…… 不安ならチャージブラスターを早漏気味に撃っておくととりあえずの仕事はできるかもしれない(適当) %%PPの消費を軽減したいなら、起動前に「PPコンバート」を発動させておくと良いゾ~これ!(20秒間ブースト使い放題)%% #region(絶対服従!体罰指導!&br;働くモバイルキャノンの尻叩き) &color(Maroon){''絶対服従!体罰指導!&br;働くモバイルキャノンの尻叩き''}; 何やればいいかわからないゾ…(初心者)というホモ向け ブラスターのあり/なしで行動指針は大きく変わるゾ。 チャージブラスターがある:雑魚エネミーにぶっぱなす チャージブラスターがない:豆鉄砲は1体しか当たらないのでボスを倒す これを覚えて、どうぞ。 #br 優先度の高い順に書いていくゾ。 -拠点に群がる中型エネミーを引き離すor殲滅する ''最優先''。チャージブラスターでまとめて攻撃して一気にヘイトを稼ごう 距離があったらブーストグライダーで駆け巡るんだ! -バリゲール(マップを分断する壁)の破壊 特にWave7で発生する横向きのバリゲールは出現時のメンバーの位置によってはやはりヤバイ(再認識) -雑魚の群れの撃破(目安5体以上) チャージブラスターでヘイトを稼いだらラピッドファイアで処分する 信用できるHuやRaの兄貴がいるなら任せても良いんじゃない? -バックハック(拠点に生えるポジ種)、メルドラーム(拠点を狙撃する粒子砲)の破壊 手間取りそう or ノーマークの場合には遠くても潰しに行く 大胆な高速移動はブーストグライダーの特権 -ボスの撃破 (ブラスターがあるなら)生身、どうにかしろ。 多分モバキャのやる事じゃないと思うんですけど・・・ ブラスターがなければ範囲攻撃が無くなるから、これが最優先になるゾ。 Wave7のダイダルがノーマークだったらタゲ取って差しあげろ。 -デストラグラスの開幕タゲ取り いらない(直球) Rank.1なら結構な勢いで削ってくるけど、Rank.2なら拠点の耐久値がインフレしてるのでガン無視でよいんじゃない? #region(Rank.1時代のお話) Wave5では被害が出にくいので後回しにしてもいい^~ Wave6と8ではタゲを取ったら南側に下がっちゃ駄目!駄目! そのまま塔を犯されるゾ。 #endregion -デストラグラスの撃破 もっといらない(辛辣) これに使うならチャージブラスターを雑魚に向けて、どうぞ。 &br; 例外として、&color(Red){''WAVEの時間内に倒せそうにない''};''なら拠点防衛を捨ててまで倒すべきだゾ。 ''&color(orange){クエストの目標};? &color(purple){拠点の耐久};?'' 緊急限定エネミーだからそれ後で聞こうw ''もう待ちきれないよ! 早く''(ドロップ)''出してくれ!'' ---- 野良でモバイルキャノンが1…か2人くらいにしか使われない原因の大半は ・ダッシュとジャンプがまともに出来ないので崖を越えられなくなる ・ブーストグライダーで右往左往してる内に移動がまともに出来なくなる ・&color(Red){''チャージブラスターがない状態での扱いが分からず、ゴミだと思ってるクソノンケが大勢居る''}; からだと思うんだけど、お前どう? モバイルキャノンの扱いに慣れるまではWave6か8で起動して、目に付いたエネミーの群れにブラスターをブッチッパしてればあっいっすよ。 慣れてきたら防御の手薄な拠点や放置されてるメルドラームに超スピード!?で救援に行けるといいじゃんいいじゃん… モバイルキャノンのPPは高速移動にしか使わないけど、敵を攻撃しても回収できねぇぜ。 そこんとこはよく考えて行動して、どうぞ。 #br 以上!皆解散! #endregion |>|>|>|LEFT:||c |画像|名称|操作|消費PP|解説|h |&attachref(ラピッドファイア.png,nolink);|ラピッドファイア|表パレット左|0|・もうやだ最高たのしい(ババババ)&br;・生身以上の単発火力が出せるゾ。&br;・拠点にバルカンを撃ってもPPは回復しないゾ。&br;・というかこのPAにPP回復効果は無いゾ。| |&attachref(チャージブラスター.png,nolink);|チャージブラスター|表パレット中央|0|・クッソぉ・・・生意気なドールズめ、これでも浴びろぉ!&br;・''5発''の使用回数に制限のある強力なチャージショットを撃つゾ。&br;・長押ししないと出ない点には注意してv&br;・広範囲のエネミーに大ダメージ。(1000以上)&br;・真っすぐ飛ばず、少し山なりに弾が飛んでいくゾ。| |&attachref(ブーストグライダー.png,nolink);|ブーストグライダー|表パレット右|60(使用時)&br;14/毎秒|・止まるんじゃない!犬のように駆け巡るんだ!&br;・PPが湯水の如く溶けるので緊急用&br;・最後に威力の高いたたきつけ攻撃をするゾ。| |CENTER:-|ステップバッシュ||0|・踏み込みから銃身でドーンッ!&br;・所謂ステップ攻撃だけど使うことはなさソース…&br;・(この攻撃でもPP回復はでき)ないです。| |&attachref(兵装解除.png,nolink);|兵装解除|サブパレット0番|0|・あ、そっかぁ(間違えて捨てる)&br;・アイコンの数字は残り時間| **ドールズウェポンのお残しは、一切禁止とさせて頂きます[#bouei5] -トラップのようなものがあちこちに出るゾ。放置するとやべぇよやべぇよ・・・ -弱点を突くゥ!ことができないため、クラスによっては力負けおじさんになり中々壊せない。お、どうしました?(挑発) 容易に高いダメージを出せる「モバイルキャノン」が破壊するといいじゃんいいじゃん。 |>|LEFT:|c |名称|解説|h |拠点襲撃機「バックハック」((このページでは「ポジ種」と呼称しているゾ。))|・拠点にドールズの機械が付くゾ、拠点の耐久値を少しずつ削っていく。&br;・''加速度的に削るスピードが増していく''ので、除去あくしろよ&br;・&color(Red){''バリアシールドで一撃必殺''};だから使って、どうぞ。なければ殴ろう!&br;・%%PSO2の巨大侵食核と違って、&color(Red){予兆なし};で出るゾ。%%&br;21/10/13アプデにて修正されました~☆| // |中距離重砲「メルドラーム」|・拠点から離れた場所に勃つゾ。なんだあのでっかいモノ(レ)&br;・耐久値は大したことないのでぱぱぱっと破壊して終わりっ!&br;・放置するとクソツヨビームで拠点を削ってくる。やはりヤバイ(手遅れ)&br;%%・射精寸前になると開く上部のコアは弱点と化している(豆知識)%%| // |阻塞壁「バリゲール」|・ひで並耐久の壁((ランク1ではHP2600,ランク2では9250))&br;・クッソ硬いうえに弱点を突くゥ!ことができない&br;・3箇所のコアを破壊しないと壊れない&br;・「ダーカーウォール」と「魔神壁」の子供ができたらどうなる? バリゲールの誕生か?| **変態糞親父による「サドンインシデント」について [#bouei7] 「サドンインシデント」について……お話します…… :サドンインシデント| Wave開始時に……「WARNING」と表示されて ランダムで「ドールズウェポン」が多数起動する とか あるいは……「エンハンスドエネミー」が大量に出現する といったランダム要素を「サドンインシデント」というんだ。 イヤだねぇ。 何周しても[[アクシデントが一緒>https://twitter.com/MichaelArmaros/status/1428743055478198272]]だからリタマラはこれ無理ゾ #br 発生内容 -阻塞壁&color(Yellow,Black){バリゲール};が出現! 進路の妨害に注意せよ! 拠点間を塞ぐように壁が出現する。 WAVE7は拠点の上を横一直線に塞ぐため、殺意がデカイ。&br; 各壁には''3つのコア''があって、それを全部破壊しないとバリアの解除は無理無理っ! 出来ない! WAVE7を除いて上部はガラ空きな上破壊には結構な時間がかかるので、ポジショニング次第では放置でいい…よくない? キャノンで破壊する時は生身での移動距離が増えがちな南側から処理して差し上げろ。 &br; // -拠点襲撃機&color(Yellow,Black){バックハック};が出現! 資源採掘リグから排除せよ! 開幕にポジ種が拠点の2か所に出現する。 %%(実は出現予兆が)ないです。%% 21/10/13からはありますあります! バリアシールドで剥がして差し上げろ。 WAVEが追加されてからは後半のラッシュが激しすぎてメンツ次第ではボムスがダイナマイッするので、 中央なら人力で破壊して、放置されがちな左右端にバリアシールドを使うと良いかもしれない。 &br; // -中距離重砲&color(Yellow,Black){メルドラーム};が出現! 攻撃開始前に撃破せよ! 開幕にメルドラームが2か所に出現する。 そしてWAVE中の出現率が増えた……って感じじゃない? お前どう? &br; // -&color(Yellow,Black){エンハンスドエネミー};の一群を確認! 強力な攻撃に注意せよ! WAVE7以降のみ発生するアクシデント。&color(Gray){(でもこれWAVE8で出現するの?)}; 「出現したらどうなるんだ?」「知らんのか?」 &size(32){敵が拠点にエンハンサーを埋めて殴り続ける。}; そして倒せず時間切れになった時にボムクスが4体も居れば ''耐久値全快でも1本全壊する''。(激ウマギャグ) &color(Gray){狙ってやってるなら性格悪いし、狙って無いなら設計不良だと思うんですけど(名推理)}; **AKYS兄貴による「防衛での立ち回り」について [#bouei10] ''今日はお前らの根性叩き直してやっから、俺が直々に「防衛戦での立ち回り」を教える'' ''わかったかぁ?……しっかり返事をしろォ!'' ''重要度の高いやつは上に出すようにしてるから、時間がない奴は上だけ読め、早くしろ'' #region(じゃあこの項目開いて、しっかり覚えろ) -''拠点をエネミーに攻撃させない'' 「防衛戦」の基本中の基本だな、クエスト失敗になる原因は100%これが出来なかったということだ、分かったか? エネミーはまず拠点を狙うようになっている。 拠点を狙うのをやめさせるには、プレイヤーがエネミーにダメージを与えれば良い。おい打ってこい打ってこい! プレイヤーがエネミーにダメージを与える等の行動をとると、そのエネミーは拠点を狙うのをやめプレイヤーを狙うようになる。よし……(満足げ) --プレイヤーを狙うようになったら拠点から引き離すように誘導しろ、分かったか? たとえプレイヤーへの攻撃であっても、拠点に命中すれば拠点はダメージを受けてしまう、腰入れろっつってんだろ。 「敵と拠点の間に位置どったり」、「拠点を盾にする」ようなことをしたら鞭を与えるからな鞭を。 重ね重ね言うが''これができないとクエスト失敗になっちまう''からKENみてえになりたくなかったら覚えとけ、返事ぃ! --メインクラスが「ハンター」の奴に限るが「ウォークライ」を使えば容易にタゲを取ることができる。''何としても引き剥がせ容赦するな'' 何? 1振りをけちるだあ?今からお前らに罰与えッからな! #br -''支援兵装を惜しまず使う'' これも防衛戦の基本中の基本……だがこれが出来ない奴は非常に多い 8人中1人か2人ができればいい程度だ、野獣やMURは当然意識しているよな? 説明するが、&color(Red){溜まっていくポイントは8人で共用だが、個々の支援兵装の使用でポイントは消費されない。}; つまり出し得ってわけだ、使わない理由はないよなぁ! 回復は手当り次第使って良い。なんなら''解放された瞬間使ってもいい'' バリアシールドも、敵がいっぱい来たら or 侵食核が付いたら、即使ってしまって良い。足りなくなることはそうないはずだ。 重ね重ね言うが、支援兵装は全て''各々が項目ごとに使用できる''から、状況に合わせてどんどん使え! #br -''遠く離れたエネミーと戦いに行かない'' 遠くにエネミーが現れたからといって、戦いに行くのはやめろぉ! 拠点を離れると別方向からエネミーがやってきて攻撃される危険があるからな、マップをよく見て一旦力抜けオルルァ 基本方針は迎撃と防衛であることを忘れないように。 特に後半のwaveでは敵を追って動いていると、別の集団に隙を突かれる状況が生まれやすいからな。 これを揶揄したものが「サッカー」と呼ばれたりする。だらしねぇな? #br -''手があいたらコレクトサインを集める'' コレクトサインを集めないと支援兵装は使えない。(そうだ!) だが、個人でだけ集めても足りない。(何?) 5,000ptまでためれば、バリア機能や耐久値回復は「2回」まで 勿論、超高威力を誇るモバイルキャノンも使用できる。 最終waveの猛攻に備え集めておけ、しっかり返事をしろォ! もう一つの数値として、モバイルキャノン2回目解放が10,000pt。 これはメンバーが野獣のような勤勉さがないと無理無理! できない! おいこっち(採掘リグ)大丈夫か。 どちらにせよ、基本的には自分の担当する拠点に敵が来ていない時にコツコツ拾っていれば足りるぞ。 #br -''マップを見る'' マップには、エネミーの位置、味方の位置等、重要な情報が記されている。 パターンを全部暗記しろとは言わないがマップから次がどこに出るか推測はできるだろぅ!? 申し訳ないがただエネミーを倒すだけではNG。 エネミーを倒しつつ、次どこに向かうかマルチタスクで判断しろオラァ! 良くわからなければ「味方が少なく手薄な位置」に向かえばいいゾ。 マップを見ることは、未来を見ることに繋がる(至言) #br -''時間を見る'' 各ウェーブには制限時間が設けられている。当たり前だよなぁ! 時間切れになったらペナルティが発生しますので…… デストラおじさんやめちくり~(拠点破壊砲) でも焦って倒しきった結果、ボムス系の増援を呼んで時間切れになったらそれこそ死ゾ。時間とマップをよく見て考えよう。 --名前に「ボムス」「ボムクス」が付いたエネミーは制限時間になると、拠点へ自爆特攻して大ダメージを与えてしまう。 --「デストラグラス」は制限時間になると、拠点を1本破壊する行動をして撤退する。 ---この状態の時は、バリアシールドを使用することで拠点へのダメージを防ぐことができる。 #endregion *拠点を絶対死守するアークス向け防衛解説 [#wave] #ref(./資源採掘リグ防衛戦:エアリオ.png,nolink,25%,資源採掘リグ防衛戦:エアリオマップ); まず最初に覚えることはなんだ言ってみろ! -&color(Red){''拠点兵装(特にモバイルキャノン)がクッソ強いので、湯水の如く使って良い''}; -Wave6,8のデストラグラス(四脚形態)が瞬間移動してほかの拠点に向かったら、全員で攻撃を阻止しに行く。 ちなみにデストラグラスが分離するかは残存HPに依存するゾ。 拠点前までお出ましの際はダウンしても四脚の破壊を優先すると良いじゃない?(適当) でも猶予((四脚以外を殴っても良いHPのこと。四脚は各部位12%が割当,残50%を切ると怒り状態に移行する))はたった「''2%''」しかないからこれ無理ゾ。 -対処するエネミーの優先順位を意識する (拠点にエネミーを近付けちゃ)あぁ~ダメダメダメとは言っても、北の方で孤立してると戦闘が長引いてあ~めんどくせマジで… 余裕が出来たら拠点近くのエネミーを優先したり、エネミーを中央や南に引き付けられるといいゾ^~これ #br ''各Waveにおける特徴や対処一覧'' |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |WAVE|時間|結晶pt|出現ボス|キャノン&br;使用数&br;目安|合計pt目安&br;(WAVE終了時)|一人当たり&br;結晶拾得&br;目安|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c |WAVE1|1:30|BGCOLOR(#98FB98):10pt||0機|BGCOLOR(#98FB98):500pt|6個| |WAVE2|1:30|BGCOLOR(#98FB98):10pt||0機|BGCOLOR(#98FB98):1,000pt|6個| |WAVE3|3:00|BGCOLOR(#98FB98):10pt|アルターズ関連ボス|0機|BGCOLOR(#98FB98):1,500pt|6個| |WAVE4|3:00|BGCOLOR(#AFEEEE):20pt||0機|BGCOLOR(#AFEEEE):2,500pt|6個| |WAVE5|3:00|BGCOLOR(#AFEEEE):20pt|デストラグラス,ドールズ関連ボス|1機|BGCOLOR(#AFEEEE):3,500pt|6個| // |WAVE6|4:00|BGCOLOR(#AFEEEE):20pt|デストラグラス(四脚形態)|1機|BGCOLOR(#AFEEEE):4,000pt|3個| // |WAVE7|3:00|BGCOLOR(#DDA0DD):30pt|ダイダル・ソード|3機|BGCOLOR(#DDA0DD):5,000pt|4個| |WAVE8|5:00|BGCOLOR(#DDA0DD):30pt|ネクス・エアリオ&br;デストラグラス(四脚形態)|残存全機((デストラグラス出現後に出して差し上げろ))|BGCOLOR(#DDA0DD):5,000pt|0個| -WAVE1~8で計24分00秒。(Wave7~8で8分) 各インターバル35秒と、開始前50秒を含めると&color(Red){''全体で計28分55秒''};。 ---ただし制限時間前に敵を殲滅した場合、その時点でそのウェーブは終了する。 #br #region(めちゃくちゃ細かいwave解説) デストラグラス長! 上を見て下さいよ! こんな短い内容で理解できるわけないじゃないですか! #br :Wave1| パターン1:ランダム1列にティノス & ボムス・ソード パターン2:全部の列に同時襲撃(1つの拠点を狙う) 本当に簡単なWaveなので、手が余ってるようなら結晶を集めて、どうぞ。 :Wave1 湧きパターン(全拠点健全時)| ||&color(Fuchsia){紫};(左側)|&color(lightgreen){緑};(中央)|&color(orange){橙};(右側)|h |第一波|ティノス×11|ティノス×10 + ボムス・ソード×1|ティノス×11| |第二波|ティノス×8|ティノス×8|ティノス×8| |第三波|>|>|CENTER:(最初に第二派を全滅させた列に)ボムス・ガン×3| 紫の第一波が全滅したら紫の第二派……第三派……のような バスタークエスト形式で湧くゾ。 ---- :Wave2| 2列同時に襲撃 → 残り1列襲撃 (あと半分) 残り1列襲撃後(残りわずかですアナウンス通知後に)最初に2列襲撃したほうのどちらかを再襲撃&br; Wave1の強化版といったところだけど、エネミーの質が女の子なのでまだまだ結晶を集めるチャンスだゾ。 :Wave2 湧きパターン(全拠点健全時)| ||&color(Fuchsia){紫};(左側)|&color(lightgreen){緑};(中央)|&color(orange){橙};(右側)|h |第一波|CENTER:-|リザド・◯◯◯×8|CENTER:-| |第二波|リザド・◯◯◯×8|CENTER:-|リザド・◯◯◯×8| |第三波|CENTER:-|エヴィルアンジェ×4|CENTER:-| |第四波|CENTER:-|CENTER:-|バインホッグ×4| |第五波|CENTER:-|CENTER:-|ボムス・ソード×4| |ギミック|残1:10|>|メルドラーム| |~|残0:40|>|バックハック(1か所)| リザド系は3種類の中からどれかが選ばれる。 ---- :Wave3| 中央・右に同時襲撃 → 1列殲滅後に左襲撃 → エネミー数体撃破で増援のボムス軍団 残2:30頃にメルドラーム&br; こ↑こ↓から以降のWAVEで「サドンインシデント」が発生することがあるゾ。 塔にポジ種(バックハック)が見られるようになるのもここから。 Wave3なら殴ってどうぞ。 アルターズ関連ボスが開幕に出るから、疲れから拠点に追突する前に倒してホラ。 :Wave3 湧きパターン(全拠点健全時)| ||&color(Fuchsia){紫};(左側)|&color(lightgreen){緑};(中央)|&color(orange){橙};(右側)|h |第一波|CENTER:-|中段:ヘルーク×4 + リザド・サンダ×5&br;上段:ビグフロッガ|CENTER:-| |第二波|CENTER:-|CENTER:-|中段:バインホッグ×4 + リザド・フレイ×5&br;上段:エルディサイズ| |第三波|下段:ドッツ×2&br;中段:フワン×4&br;上段:ボムス×4(ソード2,ガン2)&br;ボムクス×4(ソード2,ガン2)|CENTER:-|CENTER:-| |第四波|CENTER:-|CENTER:-|ボムス・ソード| |ギミック|残2:30|>|メルドラーム| // |Warning:バックハック|残2:55|>|バックハック×2| |~|残2:30|>|バックハック| |~|残1:50|>|バックハック| ---- :Wave4| 採掘基地防衛戦恒例、Wave4特有の確定「''&color(Red){W A R N I N G};''」 ドールズウェポンが多数起動するから''ここからが本番、覚悟決めろ?'' バリゲールが当選した時に備えて散開しとけば良いんじゃない?(適当) #br ぶっちゃけバリゲールは当たりゾ。 7と違って壊さなくてもいいし、壊す頃にはエネミー全滅してるし・・・ バックハックが一番外れだゾ。 wave4ならバリア使うのはもったいないし私いじけちゃう.exe :Wave4 湧きパターン(全拠点健全時)| ||&color(Fuchsia){紫};(左側)|&color(lightgreen){緑};(中央)|&color(orange){橙};(右側)|h |第一波|下段:ドッツ×1&br;中段:ティノス×10&br;ボムクス・ソード×3|下段:ドッツ×1&br;中段:ティノス×10&br;上段:オルク|下段:ドッツ×1&br;中段:ティノス×10| |第二波|上段:ボムクス・ソード×3|CENTER:-|上段:ボムクス・ガン×3| |第三波|CENTER:-|上段:ボムス・ソード×6|中段:ティノス×?| // |ギミック|残2:50|>|バックハック + メルドラーム| |~|残2:10|>|バックハック| |~|残1:50|>|メルドラーム| |~|残1:30|>|バックハック| |~|残1:20|>|メルドラーム| // |Warning:バックハック|残2:55|>|バックハック×2(紫&橙)| |~|残1:50|>|バックハック(橙)| |Warning:バリゲール|残2:55|>|バリゲール| |Warning:メルドラーム|残2:55|>|メルドラームx2| |~|残2:20|>|メルドラーム| ---- :Wave5| 2列同時襲撃(左にデストラグラス・右はドールズ関連ボス) → 全部の列に同時襲撃(真ん中の列は少なめ) 滅多にないと思うけどデストラグラス(Wave5)は 時間切れまで生存していると''拠点に1本特大ダメージを与えて撤退''するゾ。((Rank.1では拠点HP<被ダメだけど、Rank.2では拠点のHP次第では耐えますねぇ)) :Wave5 湧きパターン(全拠点健全時)| ||&color(Fuchsia){紫};(左側)|&color(lightgreen){緑};(中央)|&color(orange){橙};(右側)|h |第一波|CENTER:-|中段:ティノス×10&br;上段:デストラグラス+ボムス・ソード×4|CENTER:-| |第二波|上段:ナグルス&br;中段:ゴロロン+ゴロロクス&br;エヴィルアンジェ+ヘルーク+ボムス・ガン?|CENTER:-|リザド・フレイx6,リザド・?x?| |第三波|ボムクス・ガン×3|ボムクス・ガン×3|ボムクス・ガン×3| // |ギミック|残2:50|>|バックハック| |~|残1:30|>|メルドラーム×2| ---- :wave6| CENTER:&color(red){''これは夢なのか現実なのか''}; CENTER:&color(red){&size(20){''暑い真夏の中、ドールズによる過熱した侵攻は''};}; RIGHT:&color(red){&size(22){──'''ついに危険な領域(&color(Fuchsia,black){''MAXIMUM DANGER''};)に突入する'''};};&br; LEFT:中央にデストラグラス(四脚形態)が出現、さらに同一個所にボムクス関連エネミーが大量に出現 30秒後、左右に雑魚軍団が5~6体ほど出現、その後は出現なし。 ''まずはボスの同伴湧き''を殲滅させて、どうぞ。 そのあとじっくりデストラグラス(四脚形態)を解体して差し上げろ。 【デストラグラス撃破後】 1列にボムクスが襲撃を行うゾ。 時間切れになると、一斉に自爆特攻するからあっ(察死) #region(Wave5が時間切れになった場合) &color(Maroon){''Wave5が時間切れになった場合''}; 制限時間が長い(4分)とはいえWave6も時間切れになる可能性がありますあります。 開幕誰もデストラグラスに居なければモバイルキャノンに乗って差し上げろ。 雑魚にチャージブラスターを撃ちきってからデストラグラスな! 自分がRaかつ1人しか居ない場合は、ブラスター撃ちきったら降りてWB付与の方があっいっすよ。 #endregion :| 【''&color(Red){注意!};''】 %%%デストラグラス(四脚形態)が怒り状態になった後%%% 兵器を乗り捨てて1つの拠点にワープするゾ。 30秒以内にダメージを与えて阻止しないと拠点が1本壊れるので マップを見逃してはいけない(戒め)&br; // 【''&color(Blue){対処方法};''】 それじゃあそもそも撃たせなければよいわけだ(知将) じゃあこれ!(四脚形態を北で隔離) 四脚形態の足を全て壊すと動作停止(撃破)して、本体がWave5の挙動になるゾ。後はパパっと解体して、終わり!&br; // 【''&color(Blue){足止め役の注意事項};''】 あっおいマトイ。隔離すると言ってもマップの境界線近くで隔離するのはNG。 Q.どうして? A.デストラグラス(四脚形態)の脚部がマップ外に出るから。 余裕があれば、開始後数秒後にいずれかのラインの崖上に出現するエネミー出現マーク(出てくるのはドッツ)をよーく見るんだぞ? デストラグラス撃破後の残党はその右側のラインに出現する(オレンジにドッツが出た場合は紫に残党が湧く) :Wave6 湧きパターン(全拠点健全時)| ||&color(Fuchsia){紫};(左側)|&color(lightgreen){緑};(中央)|&color(orange){橙};(右側)|h |第一波|CENTER:-|上段:デストラグラス(四脚形態)|CENTER:-| |残3:50|CENTER:-|中段:ボムクス(ソード4,ガン4)+ドッツ×2&br;ティノスx?+リザド・フレイx?|CENTER:-| |第二波|エヴィルアンジェ×5&br;ボムクス(ソード5,ガン5)|CENTER:-|CENTER:-| |第三波|>|>|CENTER:中段:ボムクス(ソード4,ガン4)&br;下段:ドッツ×2&br;※3:50で湧いた列の右側。| |ギミック|残3:45|>|メルドラーム×1~2| |~|残3:15|>|バックハック×1~2| |~|残2:30|>|バックハック| |~|残2:25|>|メルドラーム×1~2| |~|残1:45|>|バックハック×1~2| |~|残1:10|>|メルドラーム×1~2| |~|残1:00|>|バックハック| // :Wave7| もう十分堪能したよ…… いえいえ、これはまだ前菜にしか過ぎませんので(デデドン!) 残2:30でダイダル・ソードくんが大ジャンプして一気に距離を詰めるゾ。 と同時に色々ドバーッと湧いてきてなんだこれ(真顔) WAVE6でドールズウェポンを吐ききった代わりに7はエネミーの質がヤバ味なので モバイルキャノンを1~2機開幕に出せるとやっぱ、いいですよね。 #br ありがちなパターンは時間切れになる直前にエネミー殲滅 → 追加湧きと同時に時間切れ → みんな踊れ~!(自爆特攻) だと思うんだけど、お前どう? // #region(対処方法) 【''&color(Blue){対処方法};''】 %%それじゃあ倒さずに増援を湧かせなければよいわけだ(知将)%% 野良は報酬貰えればナニやってもいい脳死連中しか居ないからそれ無理ゾ。 じゃけん自爆特攻モーションに移行した後から考えましょうね~ 結論から言うと「''拠点前で静止した時にバリアシールド''」を貼って? 貼れ。 多分バリアシールド使わない奴が大半だと思うんですけど(並推理) Q.「拠点前で静止」ってなんなんだよ? A.swikiから全文引用するゾ。 自爆特攻は以下のモーションの順番で行われる。 静止&タゲ固定→猛ダッシュ→拠点に触れる→拠点前で静止→自爆 バリアシールドで防ぐ場合は、拠点前で静止した時に使用すると良い。(バリアを先に貼るとボムスが塔に密着するが、ずっと走るモーションのまま自爆しない。) 要はこの「拠点前で静止」した時にバリアシールドを貼れば良いゾ。 #endregion :Wave7 湧きパターン(全拠点健全時)| ||&color(Fuchsia){紫};(左側)|&color(lightgreen){緑};(中央)|&color(orange){橙};(右側)|h |第一波|>|>|ランダム2列・4段 上段&中段(アルターズボスが1体出現)| |残2:30|>|>|上段:開幕出現しなかった1列にボムクス系×10&br;下段:ダイダル・ソード| |第ニ波|>|>|ランダム2列・2段 上段&下段| |第三波|>|>|ランダム1列・中段(ドッツ×2&ボムクス系×6)&br;※全敵殲滅後、第四波| |第四波|>|>|ランダム1列・上段(ボムクス系×5)| // |ギミック|残2:30|>|メルドラーム×1| |~|残2:10|>|バックハック×2| |~|残1:25|>|メルドラーム×1| |~|残0:45|>|バックハック×1| :Wave8| みんなこわれる(本音) 開幕エアリオくんが激昂して、拠点の前で大技を放とうとするので阻止しないと拠点がイく。 後半はデストラグラスくんが再登場。同時にエネミーが湧くが倒すと別ラインに再出現→撃破で再出現を繰り返す方式 ここからみんな(モバイルキャノンを使って)踊れ~! (残り2分以下になったらドールズウェポンは出現)ないです。 【全員倒したあと】 「デストラグラスの出現直後、ちょい遅れで塔前に出てくるティノスの列」と同じ列に残党が特攻してくる。撃破したら工事完了です……報酬貰って、どうぞ。 :Wave8 湧きパターン(全拠点健全時)| ||&color(Fuchsia){紫};(左側)|&color(lightgreen){緑};(中央)|&color(orange){橙};(右側)|h |第一波|>|>|左 or 右・中段「ネクス・エアリオ」&br;ランダム1列・上段:バインホッグ,下段:リザド系| |残4:45|>|>|ネクスの逆サイドにアルターズ×12以上&br;※全敵殲滅後、第ニ波| |第ニ波|CENTER:-|上段:デストラグラス(四脚形態)+ボムクス|CENTER:-| |第ニ波から10秒後|CENTER:-|上段:ゴロロン×4|CENTER:-| |第ニ波から14秒後|CENTER:-|中段:ティノス×10以上|CENTER:-| |~|>|>|ランダム1列・下段:ティノス×8| |ゴロロン殲滅後|>|>|ランダム1列・中段:ボムクス×8| |ティノス殲滅後|>|>|ランダム1列・中段:ボムクス×8| |ボムクス殲滅後|>|>|ランダム1列・中段:ボムクス×8| |全敵殲滅後|>|>|ティノスが出現した列の右側/上段&下段:ボムクス×8| // |ギミック|残4:45|>|メルドラーム×1| |~|残4:05|>|バックハック×1| |~|残3:20|>|バックハック×1 + メルドラーム×1| |~|残2:35|>|バックハック×1| |~|残2:10|>|メルドラーム×1| #endregion *ホモと学ぶクラスごとの立ち回り [#class] 当然ながら&ruby(ソレアリキ){高難易度};なのでクラスによって有利不利があるんだってぇ… 主に有用なのはレンジャーとフォース。 ハンター君のウォークライが実質死にスキルなのでヘイトを取るなら上記2職でも良いんだよなぁ・・・ 実装当初とは大分違って(強化値+50の敷居が下がってるので)近接職でも「''拠点の防衛''」だけなら難しくはないです。((Rank.2だと拠点のHPがインフレしてるから、デストラグラスの拠点破壊攻撃を1~2発喰らってもWave8をクリア出来るゾ。)) 近接でも''立ち回り次第''でどんなクラスでも拠点の防衛はできるだけのゆとりはあるけど、レベル上げや装備の強化は怠らないでくれよな~頼むよ~ #br 防衛戦ではエネミーのHPが低くなってる(0.5倍)から、防衛ゴロロン相手には傾覆の型ロッド(タリス)のギ・バータを撃てば1発で凍るゾ。 シーズナルエネミーなら傾覆の型タリスで展開テクニックを撃って差し上げろ。 ・([[ソース>https://twitter.com/oi_tea/status/1464120130892603397]]) #region(雑魚エネミーを含めて全滅したい・・・) &color(Maroon){''雑魚エネミーを含めて全滅したい・・・''}; %%雑魚エネミーを含めて全滅したいなら上記2職出した方が''楽にエネミー全滅出来て報酬増えるんだよね、多分これひでですら分かると思うんですけど(直球)''%% 自分が適職出しても野良は適職出す所か装備強化すら怪しいから期待してはいけない(戒め) 固定がある鯖に移動してさ、固定組んで終わりで良いんじゃない? でも大抵の固定はもう見限ってリテム緊急(Rank.2)回すだろうから&color(Red){''もう野良も固定も諦めて''};♥ #endregion ---- &color(Maroon){''Ra''}; 他の追随を許さない捕捉力のホーミングダートでエネミー群の注意を引いたり、 ボスやドールズウェポンににウィークバレット(WB)を貼ったりと大括約のクラス。 余裕があればランチャーのマルチプルローンチやフィアーイレイザーで対単体もこなせるとあぁ^~いいっすね^~ &color(Maroon){''Fo''}; テクニックを用いて遠距離からエネミーのヘイトを引き付けてゾンデ連打するのがお仕事になります。 ドールズに有効な肝心のギ・バータが遠くに飛ばないことには注意して下さいまし。 主にゴロロン/ゴロロクスの処理をしてあげるとよいですわよ。 ボス相手なら属性ダウンを狙うことも出来なくはなくてよ。 #region(その他) FoかRaで行くのが最適解と言ってしまえば終わり!閉廷!なんだけど、せっかくなので他クラスで挑む場合の立ち回りについても書いておくゾ。 その道(意味深)のプロのホモによる追記・修正お待ちしてナス! &color(Maroon){''Hu''}; -%%(防衛系の大前提としてウォークライがないとお話になら)ないです。振ってないなら今すぐ振ってきて、どうぞ。%% (別にいら)ないです。あればあったでいいけど範囲も狭いので2,3体抜けるとかザラなんだよなぁ… まぁザッパー振ってたほうがヘイト取れるんですけどね、初見さん。というかサブFoにしてゾンデ撒いたほうがましゾ。 -ソードでぐるぐる! やワイヤーでぶんぶん振り回しながら範囲の敵をガン堀りするんだよ、あくしろよ。 パルチザンはnaoki…です。&color(gray){セイクリッドスキュア零式かえせやHMZK}; 燃費に不満があるなら、サブFoのPPコンバートがあればよいゾ。 状況によってはワイヤーPA「ヴェインミクスチャー」も観葉植物くんのような堅実な働きをしてくれるゾ。&br; -中型エネミーの群れにウォークライして拠点から引き剥がす --できる限り自分の守備範囲は決めておいてそこに入った敵を倒す心構えでIKEA 左右で時間差湧きするのが分かってる時は無理に先に湧いた方へ行かず出待ちでウォークライするのがいいぞいいぞ --W6やW8後半でデストラグラス君を中央沸きの雑魚ごと北に隔離するなんて芸当も慣れてくれば出来ますよ~出来出来 マップの境界線付近で隔離すると四脚が殴れなくなってしまうので、してはいけない(戒め) &color(Maroon){''Fi''}; &size(20){来ないで♥}; 遠距離対応はもうどうしようもない(直球)ので固定でもないならやめたほうがあ、いいっすよ。 出したいなら''雑魚エネミーには''サブFoにしてゾンデ連打して♥ 高いボスへの適正があるから、W7のダイダル戦や対バリゲール・デストラグラスの真北隔離が一番輝けるゾ。 野良で複数人いたら抜けられても仕方ないレベルで相性悪いゾ。 &color(Maroon){''Gu''}; チェイントリガーをWaveごとに蓄積し直すことになるのが痛いですね…これは痛い… 防衛戦ではかなりの逆風を受けているものの、一応アサルトライフルがウェポンブーストありで使える。 ツインマシンガンは対ボスと割り切って、ダートによる支援に回るのが良いかもしれない。 &color(Maroon){''Te''}; 広いフィールドにメンバーが分散する都合上、シフデバが撒きにくいのがバリきついこれ(素) パーティが組めればどこでもシフデバを延長できますねぇ!でもパーティシステムがPSO2から劣化しててアーイキソ… 後半は硬いボスが最後に残ってそこにメンバーが集結するので、その時に撒いてやれるとイケメ~ン?(レ) サブ武器を考えないなら対多数にはFo同様テクニックを使うことになると思いまスゥー… &color(Maroon){''Br''}; そもそもの挙動が現時点で不遇だって、それ一番言われてるから。 インターバル中にブレイブコンバットのリキャストを消化できる点が強みと言えるかもしれない。 カタナはアヤメレップウ、バレットボウはノンチャージのフレンジースクイブが一応の対多数PA。 バレットボウは加えて2段チャージのフレックスアロウで出待ちが可能な点をごま塩程度に覚えておいてくれ… &color(Maroon){''Bo''}; %%Wave追加と同時に実装されたせいで低レベルBoが難化した防衛になだれ込んできて狂いそう…!%% Rank2はBoまで全クラス慣れきただろう頃合いでの実装だったので流石にマシになったゾ 【デュアルブレード】 エネミーの群れの中を無派生ストークディストラクションでグルグルしたり、 誰も向かっていないメルドラームへローリングフェザントでグルグルしたり、グルグルばっかじゃねぇかお前ンPAィ! 【ジェットブーツ】 テクニックで遠くから敵を引きつけつつ、エネミーの群れに無派生ヴァイオレントゲイルをぶちこんでやるぜ ダウンしてるボスやバリゲールにジェットインテンシティでトドメを刺してやれたりするともう気が狂うほど、気持ちええんじゃ。 デストラグラスくんのダウンが短すぎてジェットインテンシティを決め切れないのが頭にきますよ! #endregion **もう疲れたよ……(報酬) [#umami] :ランク1| -★4「エヴォルコート」シリーズ(全カテゴリー) 防衛戦とエンハンスドエネミーからドロップする可能性があるゾ。 潜在倍率ぅ・・・が他の☆4武器と比べて高いので、+50のコスパとして採用されたりされなかったりしろ。 ストラーガとはダメージ耐性-8%と威力1%とのトレードオフですよね、とりあえず(おまけ程度にPB効率上昇) -C/ラグラス・ソール1~2 ''HP+15,射撃1.0~2.0%''。射撃OPの妥協用に、どうぞ。 Waveが増えてからドロップ品の量がクエスト倉庫の枠を上回り、低レアリティのカプセルくんが追い出されていたが、レアリティを一律で3にする力技でスピード対応がなされた。そんな対応で大丈夫か?(将来的に) :ランク2| -C/ラグラス・ソール3 ''HP+15,射撃2.5%'' なんだこれ(突然酒井) ランク1の頃からあったけど入手がこれ無理ゾ。 特にレベル3は、実装当時最強のペダス・ソール2の射撃2.0%より高かった。&br; でもランク2ですらドロップしねぇじゃねぇかお前のカプセルゥ! ぶっちゃけ防衛はこいつが報酬の1145141919810%を占めているので デストラグラスだけは拠点防衛を捨ててでも倒して、どうぞ。 -ストラグメントC い つ も の 。 こちらYSOK特製石集めとなります。 レゾルの森でも掘れるけどあっちは戦闘力が低いから''野良ガチャ''する必要があるんだよなぁ・・・ 確定ドロップするこっちで集めた方が良いゾ。 -フォトンスケイル(8個) サンクエイム君の潜在開放にうんこみたいな量を要求するアレ。 他緊急でも入手できるけど防衛なら鍵部屋立ててロビアク放置しているだけで貰えちゃうんだ! 当然ソールやストラグメントは貰えないし、マルチ制限のチェックを入れ忘れると寄生になって破滅するので慎重な利用をどうぞ。 -経験値・メセタ ランク2 全エネミー殲滅で42万ぐらいと2万メセタですね・・・ 経験値効率はまるぐるとどっこいどっこいですね。 ---- #region(ごみ箱) :*エヴォルコートアルマティ| どうせでないw 結局緊急ゲーに戻って二回行けたりするキャンペーンも始まったので鯖によってはどんどん暴落してて金策としても微妙 これいる? :★4ヴィアルトアーマ・ツェザ&br;★4ヴィアルトアーマ・ベルタ&br;★4ヴィアルトアーマ・アルガ| ヴィアルトアーマから防御力+2,威力0.5%,HP-5したもの。 :★3テルセウスアーマ| ドバーッと落としてきた! ★4防具の素材に使って差し上げろ。 #endregion
(緊張で)シャツがもうビショビショだよ・・・ (恐怖で)あーもうおしっこでちゃいそう! そんなホモもこれを見れば安心! 知識あるから安心! #br #contents *BABYLON STAGE 34 真夏の夜の防衛戦 the IMP [#bouei0] **防衛戦って何だよ(哲学)[#bouei1] -NGSの緊急クエストの一種で、資源採掘リグをエネミーからまもるっのが目的ですねクォレハ・・・ --PSO2でも同様のコンテンツがある都合上、予習していれば理解が早くて済むゾ。 ---聡明なホモなら[[予習して?(採掘基地防衛戦)>http://pso2homo.cswiki.jp/index.php?%E3%83%9B%E3%83%A2%E3%81%A8%E5%AD%A6%E3%81%B6%E9%98%B2%E8%A1%9B%E6%88%A6]] **本番の前にいくつか注意事項があります[#bouei2] 受注条件は戦闘力「''1243''/''1898''」以上だけど クラス「''Lv.20''/''Lv.40''」未満は出ていけェ!(レ) なんで?(殺意) -与ダメが下の世界へ生まれ変わる 「(攻撃力-防御力)*モロモロの倍率」でダメージ計算してる都合上、レベルが低くなるほど基礎攻撃力が低くなってダメージが悉く下の世界に生まれ変わるんだって。嫌だねぇ・・・ -&color(Red){''エネミーを倒しきれない''}; 時間切れまでに倒せなかった奴のドロップは一切なしだから。(無慈悲) あっふーん・・・(防衛戦限定のエネミーから出るものがある) Sランク取れた~って喜んでもエネミー倒せなきゃうま味は一切ないんやぞ? #region(【補足】Rank.2の場合、特に顕著) -補足 ・''特にRank.2は拠点のHPが上昇していて中々壊れない''((Rank.1の約3.55倍 およそ32,000)) ボムクスに8体自爆特攻や、デストラグラスの拠点破壊すら耐えるゾ。 (わざとやらない限り全拠点破壊されることは)ないです。 ・&color(Red){''クリアランクは報酬と関わらない''};(後述) 拠点はわざとじゃない限り壊れない・ランクも報酬とは関係ない。 じゃけんエネミーを殲滅して全員幸せになりましょうね~ #endregion -被ダメがさらなる高みへ(迫真) ダメージ計算の都合上、エネミーとのレベルに差があると被ダメージが''乗算で増える''んだって! 広大なフィールドで戦闘不能になったら起こすのはいやーきついっす。 -(経験値とドロップ)ないです。 5レベル以上の差があると戦闘力があっても経験値も1割しか入んない・・・ もちろん実質人数不利みたいなもんだからドロップも減ります お覚悟を。 -クエスト破棄される 潜在解放や星5装備まで見事敢行してないと平気で破棄していく連中もいるのでその辺全部終わらせてから参加するのが良いと思った。 &color(Gray){%%ただでさえやる事ないとか言われてるのに自分からパワーレベリングでやる事を減らしていかないと参加できないのか…(困惑)%%}; ---- -参加する推奨のラインとか・・・ ランク1:レベル20以上・★4武器・潜在Lv.3・強化値40 ランク2:レベル40以上・★5武器・潜在Lv.4・強化値50 #br 時間内の全エネミー討伐(最大報酬)したいなら見事敢行して? ''しろ'' やらなくてもいいけどそのつけを払うのは''お前含めた他7人''ってことを自覚して、どうぞ。 &color(Gray){ちなみにランク2装備に必要なストラグメントCを効率よく集めるにはこのクエストをクリアする必要がある。''は?''}; ---- -受注が遅れると集まりが悪い…悪くない? ホモはせっかちだからね、しょうがないね。 5分前には中央エアリオ((セントラルシティでもいいがこちらの方が負荷が軽い。))で待機するんだよあくしろよ -料理とリージョンマグのブーストが付いてるか確認して、どうぞ。 -(1周しかでき)ないです。 //-防衛終了時にアイテムパック内のバトルトリガーが証拠物件として押収されるバグがあったけど、21/11/2のメンテで修正されたゾ。 **もう待ちきれないよ!早く報酬について聞かせてくれ![#bouei3] -&color(Red){クリアランク};は''拠点の残り耐久値''依存。当たり前だよなぁ? 全拠点の耐久値の合計が「80%」以上でSランクだゾ。こんなもの気にしなくていいから(辛辣) &br; -&color(Blue){報酬};は''倒したエネミーの数''に依存。これはバスタークエストと同じ仕様ですね… 全拠点の耐久値の合計が1%とかいう辛勝でも、エネミーを殲滅していれば報酬がうまあじになる。 &br; -拠点が全壊するとクエスト終了になる。お兄さん許して・・・。 報酬はクエスト終了時にまとめて出る。 クエスト成功と比較するとドロップ品が女の子になっちゃう! --あ、おいマトイ! クリアランクで変わる報酬もあるゾ。 「シーズナルポイント」と「報酬メセタ」は&color(Red){クリアランク};で''変化する''から 拠点を守りながらエネミー殲滅して? しろ(豹変) -「シーズナルポイント」 クエスト終了後、クリアランクに応じて最大1500pt付与 S:1500pt A:1250pt B:1000pt C:500pt --(「Sポイント+100%」系のアイテムによるバフは乗ら)ないです。 (シンボルが付いたエネミーを倒してもポイントは)ないです。 -「報酬メセタ」 --S:10000 A:7500 B:5000 C:2500 **じゃあ「コレクトサイン」と「支援兵装」についてもっと学んでもらおっかな [#bouei4] -フィールドにはキラキラ光る「コレクトサイン」が落ちていて、拾うとポイントがだいぶ溜まってるじゃんアゼルバイジャン。 ポイントが一定値を超えるごとに拠点の設備や兵器が解禁されるゾ。 -設備の使用回数は共有ではなく個人ごとに設定されている。 --支援兵装は全て&color(Red){各プレイヤー全員が};使用可能になるゾ。 状況に合わせてどんどん使ってIKEA。 --こちら、''ポイントは消費されない''です。気軽に使って、どうぞ。 -(クエスト終了後や全拠点が陥落してしまってからでは支援兵装を使うことはでき)ないです。 申し訳ないが、「使い切らずにクエスト終了してしまった」という状況になるのはNG。&br;これを「抱え落ち」というゾ。しっかりと使い切るように立ち回るんだよ、返事ィ! :(支援兵装の使い方がわから)ないです。| しょうがねぇなぁ(悟空)&br; 資源採掘リグにアクセスすると&color(Blue){「損傷個所を修復」「バリアシールドを展開」};が、 フィールド各所に設置されたデリバリーデバイスにアクセスすると&color(Red){「特殊兵装を使用」};が利用出来るゾ。 #br ''資源採掘リグの機能解放と必要コレクトサインPt'' ぶっちゃけ5000ptぐらいまでが野良の限界じゃないすかね。 |LEFT:150|CENTER:|RIGHT:||c |CENTER:名称|CENTER:使用方法|CENTER:解禁ポイント|CENTER:解説|h |損傷個所を修復する|リグ|2,000pt|「''&color(Blue){資源採掘リグの耐久値が回復します。};''」&br;・生き返れ生き返れ・・・!&br;・使うと画面下部にメッセージが出、出ますよ。&br;回復の存在を意識させることができますねクォレハ・・・&br;''クエストの成否に関わる機能''なので&color(red){''抱え落ち''};は''NG''。&br;クエスト終了までに使いきって、どうぞ。| |~|~|5,000pt|~| |~|~|8,000pt|~| |~|~|12,000pt|~| |バリアシールドを展開する|リグ|500pt|「&color(Blue){''一定時間、資源採掘リグへのダメージを防ぎます。''};」&br;・採掘リグ周辺にバリアを張る。&br;・''&color(Red){拠点に付いたポジ種も除去};''できるから、使ってくれオラアァァァン!&br;・使用した際、''バリア内の敵にダメージを与える''ゾ。&br;・こっちも使うと画面にメッセージが出るゾ。&br;・''敵の攻撃の盾になる効果があるゾ。''&br;・自爆特攻や一撃破壊攻撃にも安心! バリア張ってるから安全!| |~|~|3,500pt|~| |~|~|6,500pt|~| |特殊兵装を使用する|デバイス|1,000pt|「''&color(Blue){一定時間、モバイルキャノンを使用することができます。};''」&br;・[[「モバイルキャノン」運用指針>#Mobile_cannon]]を参考に立ち回りを覚えてくれよな~| |~|~|10,000pt|~| ***「モバイルキャノン」運用指針 [#Mobile_cannon] モバイルキャノンは地面に設置されてるソケットから使用できて、90秒間無双できるゾ。 モバイルキャノンの使用回数は基本的に''1人につき1回'' &color(Silver){(10000Pで2回目のモバイルキャノンを解放出来るけど、固定で1体湧き残しでもしない限りこ無ゾ。)}; 高耐久のエネミーがうじゃうじゃ出てくるWave6以降の使用がオススメ。 やっぱり常に1~2台は動いている状態にする方が……一番いいですよね。 バランスよくモバイルキャノンを出すために乗るときは! ''「で、でますよ」と全体チャットで宣言する''と連携がとれていいゾ~これ! #br [[生身を上回る火力>https://twitter.com/lyco_pso2/status/1428290640446517250]]が出せるから、&color(Red){''使わない理由がない''};んだよね…… 不安ならチャージブラスターを早漏気味に撃っておくととりあえずの仕事はできるかもしれない(適当) %%PPの消費を軽減したいなら、起動前に「PPコンバート」を発動させておくと良いゾ~これ!(20秒間ブースト使い放題)%% #region(絶対服従!体罰指導!&br;働くモバイルキャノンの尻叩き) &color(Maroon){''絶対服従!体罰指導!&br;働くモバイルキャノンの尻叩き''}; 何やればいいかわからないゾ…(初心者)というホモ向け ブラスターのあり/なしで行動指針は大きく変わるゾ。 チャージブラスターがある:雑魚エネミーにぶっぱなす チャージブラスターがない:豆鉄砲は1体しか当たらないのでボスを倒す これを覚えて、どうぞ。 #br 優先度の高い順に書いていくゾ。 -拠点に群がる中型エネミーを引き離すor殲滅する ''最優先''。チャージブラスターでまとめて攻撃して一気にヘイトを稼ごう 距離があったらブーストグライダーで駆け巡るんだ! -バリゲール(マップを分断する壁)の破壊 特にWave7で発生する横向きのバリゲールは出現時のメンバーの位置によってはやはりヤバイ(再認識) -雑魚の群れの撃破(目安5体以上) チャージブラスターでヘイトを稼いだらラピッドファイアで処分する 信用できるHuやRaの兄貴がいるなら任せても良いんじゃない? -バックハック(拠点に生えるポジ種)、メルドラーム(拠点を狙撃する粒子砲)の破壊 手間取りそう or ノーマークの場合には遠くても潰しに行く 大胆な高速移動はブーストグライダーの特権 -ボスの撃破 (ブラスターがあるなら)生身、どうにかしろ。 多分モバキャのやる事じゃないと思うんですけど・・・ ブラスターがなければ範囲攻撃が無くなるから、これが最優先になるゾ。 Wave7のダイダルがノーマークだったらタゲ取って差しあげろ。 -デストラグラスの開幕タゲ取り いらない(直球) Rank.1なら結構な勢いで削ってくるけど、Rank.2なら拠点の耐久値がインフレしてるのでガン無視でよいんじゃない? #region(Rank.1時代のお話) Wave5では被害が出にくいので後回しにしてもいい^~ Wave6と8ではタゲを取ったら南側に下がっちゃ駄目!駄目! そのまま塔を犯されるゾ。 #endregion -デストラグラスの撃破 もっといらない(辛辣) これに使うならチャージブラスターを雑魚に向けて、どうぞ。 &br; 例外として、&color(Red){''WAVEの時間内に倒せそうにない''};''なら拠点防衛を捨ててまで倒すべきだゾ。 ''&color(orange){クエストの目標};? &color(purple){拠点の耐久};?'' 緊急限定エネミーだからそれ後で聞こうw ''もう待ちきれないよ! 早く''(ドロップ)''出してくれ!'' ---- 野良でモバイルキャノンが1…か2人くらいにしか使われない原因の大半は ・ダッシュとジャンプがまともに出来ないので崖を越えられなくなる ・ブーストグライダーで右往左往してる内に移動がまともに出来なくなる ・&color(Red){''チャージブラスターがない状態での扱いが分からず、ゴミだと思ってるクソノンケが大勢居る''}; からだと思うんだけど、お前どう? モバイルキャノンの扱いに慣れるまではWave6か8で起動して、目に付いたエネミーの群れにブラスターをブッチッパしてればあっいっすよ。 慣れてきたら防御の手薄な拠点や放置されてるメルドラームに超スピード!?で救援に行けるといいじゃんいいじゃん… モバイルキャノンのPPは高速移動にしか使わないけど、敵を攻撃しても回収できねぇぜ。 そこんとこはよく考えて行動して、どうぞ。 #br 以上!皆解散! #endregion |>|>|>|LEFT:||c |画像|名称|操作|消費PP|解説|h |&attachref(ラピッドファイア.png,nolink);|ラピッドファイア|表パレット左|0|・もうやだ最高たのしい(ババババ)&br;・生身以上の単発火力が出せるゾ。&br;・拠点にバルカンを撃ってもPPは回復しないゾ。&br;・というかこのPAにPP回復効果は無いゾ。| |&attachref(チャージブラスター.png,nolink);|チャージブラスター|表パレット中央|0|・クッソぉ・・・生意気なドールズめ、これでも浴びろぉ!&br;・''5発''の使用回数に制限のある強力なチャージショットを撃つゾ。&br;・長押ししないと出ない点には注意してv&br;・広範囲のエネミーに大ダメージ。(1000以上)&br;・真っすぐ飛ばず、少し山なりに弾が飛んでいくゾ。| |&attachref(ブーストグライダー.png,nolink);|ブーストグライダー|表パレット右|60(使用時)&br;14/毎秒|・止まるんじゃない!犬のように駆け巡るんだ!&br;・PPが湯水の如く溶けるので緊急用&br;・最後に威力の高いたたきつけ攻撃をするゾ。| |CENTER:-|ステップバッシュ||0|・踏み込みから銃身でドーンッ!&br;・所謂ステップ攻撃だけど使うことはなさソース…&br;・(この攻撃でもPP回復はでき)ないです。| |&attachref(兵装解除.png,nolink);|兵装解除|サブパレット0番|0|・あ、そっかぁ(間違えて捨てる)&br;・アイコンの数字は残り時間| **ドールズウェポンのお残しは、一切禁止とさせて頂きます[#bouei5] -トラップのようなものがあちこちに出るゾ。放置するとやべぇよやべぇよ・・・ -弱点を突くゥ!ことができないため、クラスによっては力負けおじさんになり中々壊せない。お、どうしました?(挑発) 容易に高いダメージを出せる「モバイルキャノン」が破壊するといいじゃんいいじゃん。 |>|LEFT:|c |名称|解説|h |拠点襲撃機「バックハック」((このページでは「ポジ種」と呼称しているゾ。))|・拠点にドールズの機械が付くゾ、拠点の耐久値を少しずつ削っていく。&br;・''加速度的に削るスピードが増していく''ので、除去あくしろよ&br;・&color(Red){''バリアシールドで一撃必殺''};だから使って、どうぞ。なければ殴ろう!&br;・%%PSO2の巨大侵食核と違って、&color(Red){予兆なし};で出るゾ。%%&br;21/10/13アプデにて修正されました~☆| // |中距離重砲「メルドラーム」|・拠点から離れた場所に勃つゾ。なんだあのでっかいモノ(レ)&br;・耐久値は大したことないのでぱぱぱっと破壊して終わりっ!&br;・放置するとクソツヨビームで拠点を削ってくる。やはりヤバイ(手遅れ)&br;%%・射精寸前になると開く上部のコアは弱点と化している(豆知識)%%| // |阻塞壁「バリゲール」|・ひで並耐久の壁((ランク1ではHP2600,ランク2では9250))&br;・クッソ硬いうえに弱点を突くゥ!ことができない&br;・3箇所のコアを破壊しないと壊れない&br;・「ダーカーウォール」と「魔神壁」の子供ができたらどうなる? バリゲールの誕生か?| **変態糞親父による「サドンインシデント」について [#bouei7] 「サドンインシデント」について……お話します…… :サドンインシデント| Wave開始時に……「WARNING」と表示されて ランダムで「ドールズウェポン」が多数起動する とか あるいは……「エンハンスドエネミー」が大量に出現する といったランダム要素を「サドンインシデント」というんだ。 イヤだねぇ。 何周しても[[アクシデントが一緒>https://twitter.com/MichaelArmaros/status/1428743055478198272]]だからリタマラはこれ無理ゾ #br 発生内容 -阻塞壁&color(Yellow,Black){バリゲール};が出現! 進路の妨害に注意せよ! 拠点間を塞ぐように壁が出現する。 WAVE7は拠点の上を横一直線に塞ぐため、殺意がデカイ。&br; 各壁には''3つのコア''があって、それを全部破壊しないとバリアの解除は無理無理っ! 出来ない! WAVE7を除いて上部はガラ空きな上破壊には結構な時間がかかるので、ポジショニング次第では放置でいい…よくない? キャノンで破壊する時は生身での移動距離が増えがちな南側から処理して差し上げろ。 &br; // -拠点襲撃機&color(Yellow,Black){バックハック};が出現! 資源採掘リグから排除せよ! 開幕にポジ種が拠点の2か所に出現する。 %%(実は出現予兆が)ないです。%% 21/10/13からはありますあります! バリアシールドで剥がして差し上げろ。 WAVEが追加されてからは後半のラッシュが激しすぎてメンツ次第ではボムスがダイナマイッするので、 中央なら人力で破壊して、放置されがちな左右端にバリアシールドを使うと良いかもしれない。 &br; // -中距離重砲&color(Yellow,Black){メルドラーム};が出現! 攻撃開始前に撃破せよ! 開幕にメルドラームが2か所に出現する。 そしてWAVE中の出現率が増えた……って感じじゃない? お前どう? &br; // -&color(Yellow,Black){エンハンスドエネミー};の一群を確認! 強力な攻撃に注意せよ! WAVE7以降のみ発生するアクシデント。&color(Gray){(でもこれWAVE8で出現するの?)}; 「出現したらどうなるんだ?」「知らんのか?」 &size(32){敵が拠点にエンハンサーを埋めて殴り続ける。}; そして倒せず時間切れになった時にボムクスが4体も居れば ''耐久値全快でも1本全壊する''。(激ウマギャグ) &color(Gray){狙ってやってるなら性格悪いし、狙って無いなら設計不良だと思うんですけど(名推理)}; **AKYS兄貴による「防衛での立ち回り」について [#bouei10] ''今日はお前らの根性叩き直してやっから、俺が直々に「防衛戦での立ち回り」を教える'' ''わかったかぁ?……しっかり返事をしろォ!'' ''重要度の高いやつは上に出すようにしてるから、時間がない奴は上だけ読め、早くしろ'' #region(じゃあこの項目開いて、しっかり覚えろ) -''拠点をエネミーに攻撃させない'' 「防衛戦」の基本中の基本だな、クエスト失敗になる原因は100%これが出来なかったということだ、分かったか? エネミーはまず拠点を狙うようになっている。 拠点を狙うのをやめさせるには、プレイヤーがエネミーにダメージを与えれば良い。おい打ってこい打ってこい! プレイヤーがエネミーにダメージを与える等の行動をとると、そのエネミーは拠点を狙うのをやめプレイヤーを狙うようになる。よし……(満足げ) --プレイヤーを狙うようになったら拠点から引き離すように誘導しろ、分かったか? たとえプレイヤーへの攻撃であっても、拠点に命中すれば拠点はダメージを受けてしまう、腰入れろっつってんだろ。 「敵と拠点の間に位置どったり」、「拠点を盾にする」ようなことをしたら鞭を与えるからな鞭を。 重ね重ね言うが''これができないとクエスト失敗になっちまう''からKENみてえになりたくなかったら覚えとけ、返事ぃ! --メインクラスが「ハンター」の奴に限るが「ウォークライ」を使えば容易にタゲを取ることができる。''何としても引き剥がせ容赦するな'' 何? 1振りをけちるだあ?今からお前らに罰与えッからな! #br -''支援兵装を惜しまず使う'' これも防衛戦の基本中の基本……だがこれが出来ない奴は非常に多い 8人中1人か2人ができればいい程度だ、野獣やMURは当然意識しているよな? 説明するが、&color(Red){溜まっていくポイントは8人で共用だが、個々の支援兵装の使用でポイントは消費されない。}; つまり出し得ってわけだ、使わない理由はないよなぁ! 回復は手当り次第使って良い。なんなら''解放された瞬間使ってもいい'' バリアシールドも、敵がいっぱい来たら or 侵食核が付いたら、即使ってしまって良い。足りなくなることはそうないはずだ。 重ね重ね言うが、支援兵装は全て''各々が項目ごとに使用できる''から、状況に合わせてどんどん使え! #br -''遠く離れたエネミーと戦いに行かない'' 遠くにエネミーが現れたからといって、戦いに行くのはやめろぉ! 拠点を離れると別方向からエネミーがやってきて攻撃される危険があるからな、マップをよく見て一旦力抜けオルルァ 基本方針は迎撃と防衛であることを忘れないように。 特に後半のwaveでは敵を追って動いていると、別の集団に隙を突かれる状況が生まれやすいからな。 これを揶揄したものが「サッカー」と呼ばれたりする。だらしねぇな? #br -''手があいたらコレクトサインを集める'' コレクトサインを集めないと支援兵装は使えない。(そうだ!) だが、個人でだけ集めても足りない。(何?) 5,000ptまでためれば、バリア機能や耐久値回復は「2回」まで 勿論、超高威力を誇るモバイルキャノンも使用できる。 最終waveの猛攻に備え集めておけ、しっかり返事をしろォ! もう一つの数値として、モバイルキャノン2回目解放が10,000pt。 これはメンバーが野獣のような勤勉さがないと無理無理! できない! おいこっち(採掘リグ)大丈夫か。 どちらにせよ、基本的には自分の担当する拠点に敵が来ていない時にコツコツ拾っていれば足りるぞ。 #br -''マップを見る'' マップには、エネミーの位置、味方の位置等、重要な情報が記されている。 パターンを全部暗記しろとは言わないがマップから次がどこに出るか推測はできるだろぅ!? 申し訳ないがただエネミーを倒すだけではNG。 エネミーを倒しつつ、次どこに向かうかマルチタスクで判断しろオラァ! 良くわからなければ「味方が少なく手薄な位置」に向かえばいいゾ。 マップを見ることは、未来を見ることに繋がる(至言) #br -''時間を見る'' 各ウェーブには制限時間が設けられている。当たり前だよなぁ! 時間切れになったらペナルティが発生しますので…… デストラおじさんやめちくり~(拠点破壊砲) でも焦って倒しきった結果、ボムス系の増援を呼んで時間切れになったらそれこそ死ゾ。時間とマップをよく見て考えよう。 --名前に「ボムス」「ボムクス」が付いたエネミーは制限時間になると、拠点へ自爆特攻して大ダメージを与えてしまう。 --「デストラグラス」は制限時間になると、拠点を1本破壊する行動をして撤退する。 ---この状態の時は、バリアシールドを使用することで拠点へのダメージを防ぐことができる。 #endregion *拠点を絶対死守するアークス向け防衛解説 [#wave] #ref(./資源採掘リグ防衛戦:エアリオ.png,nolink,25%,資源採掘リグ防衛戦:エアリオマップ); まず最初に覚えることはなんだ言ってみろ! -&color(Red){''拠点兵装(特にモバイルキャノン)がクッソ強いので、湯水の如く使って良い''}; -Wave6,8のデストラグラス(四脚形態)が瞬間移動してほかの拠点に向かったら、全員で攻撃を阻止しに行く。 ちなみにデストラグラスが分離するかは残存HPに依存するゾ。 拠点前までお出ましの際はダウンしても四脚の破壊を優先すると良いじゃない?(適当) でも猶予((四脚以外を殴っても良いHPのこと。四脚は各部位12%が割当,残50%を切ると怒り状態に移行する))はたった「''2%''」しかないからこれ無理ゾ。 -対処するエネミーの優先順位を意識する (拠点にエネミーを近付けちゃ)あぁ~ダメダメダメとは言っても、北の方で孤立してると戦闘が長引いてあ~めんどくせマジで… 余裕が出来たら拠点近くのエネミーを優先したり、エネミーを中央や南に引き付けられるといいゾ^~これ #br ''各Waveにおける特徴や対処一覧'' |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |WAVE|時間|結晶pt|出現ボス|キャノン&br;使用数&br;目安|合計pt目安&br;(WAVE終了時)|一人当たり&br;結晶拾得&br;目安|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c |WAVE1|1:30|BGCOLOR(#98FB98):10pt||0機|BGCOLOR(#98FB98):500pt|6個| |WAVE2|1:30|BGCOLOR(#98FB98):10pt||0機|BGCOLOR(#98FB98):1,000pt|6個| |WAVE3|3:00|BGCOLOR(#98FB98):10pt|アルターズ関連ボス|0機|BGCOLOR(#98FB98):1,500pt|6個| |WAVE4|3:00|BGCOLOR(#AFEEEE):20pt||0機|BGCOLOR(#AFEEEE):2,500pt|6個| |WAVE5|3:00|BGCOLOR(#AFEEEE):20pt|デストラグラス,ドールズ関連ボス|1機|BGCOLOR(#AFEEEE):3,500pt|6個| // |WAVE6|4:00|BGCOLOR(#AFEEEE):20pt|デストラグラス(四脚形態)|1機|BGCOLOR(#AFEEEE):4,000pt|3個| // |WAVE7|3:00|BGCOLOR(#DDA0DD):30pt|ダイダル・ソード|3機|BGCOLOR(#DDA0DD):5,000pt|4個| |WAVE8|5:00|BGCOLOR(#DDA0DD):30pt|ネクス・エアリオ&br;デストラグラス(四脚形態)|残存全機((デストラグラス出現後に出して差し上げろ))|BGCOLOR(#DDA0DD):5,000pt|0個| -WAVE1~8で計24分00秒。(Wave7~8で8分) 各インターバル35秒と、開始前50秒を含めると&color(Red){''全体で計28分55秒''};。 ---ただし制限時間前に敵を殲滅した場合、その時点でそのウェーブは終了する。 #br #region(めちゃくちゃ細かいwave解説) デストラグラス長! 上を見て下さいよ! こんな短い内容で理解できるわけないじゃないですか! #br :Wave1| パターン1:ランダム1列にティノス & ボムス・ソード パターン2:全部の列に同時襲撃(1つの拠点を狙う) 本当に簡単なWaveなので、手が余ってるようなら結晶を集めて、どうぞ。 :Wave1 湧きパターン(全拠点健全時)| ||&color(Fuchsia){紫};(左側)|&color(lightgreen){緑};(中央)|&color(orange){橙};(右側)|h |第一波|ティノス×11|ティノス×10 + ボムス・ソード×1|ティノス×11| |第二波|ティノス×8|ティノス×8|ティノス×8| |第三波|>|>|CENTER:(最初に第二派を全滅させた列に)ボムス・ガン×3| 紫の第一波が全滅したら紫の第二派……第三派……のような バスタークエスト形式で湧くゾ。 ---- :Wave2| 2列同時に襲撃 → 残り1列襲撃 (あと半分) 残り1列襲撃後(残りわずかですアナウンス通知後に)最初に2列襲撃したほうのどちらかを再襲撃&br; Wave1の強化版といったところだけど、エネミーの質が女の子なのでまだまだ結晶を集めるチャンスだゾ。 :Wave2 湧きパターン(全拠点健全時)| ||&color(Fuchsia){紫};(左側)|&color(lightgreen){緑};(中央)|&color(orange){橙};(右側)|h |第一波|CENTER:-|リザド・◯◯◯×8|CENTER:-| |第二波|リザド・◯◯◯×8|CENTER:-|リザド・◯◯◯×8| |第三波|CENTER:-|エヴィルアンジェ×4|CENTER:-| |第四波|CENTER:-|CENTER:-|バインホッグ×4| |第五波|CENTER:-|CENTER:-|ボムス・ソード×4| |ギミック|残1:10|>|メルドラーム| |~|残0:40|>|バックハック(1か所)| リザド系は3種類の中からどれかが選ばれる。 ---- :Wave3| 中央・右に同時襲撃 → 1列殲滅後に左襲撃 → エネミー数体撃破で増援のボムス軍団 残2:30頃にメルドラーム&br; こ↑こ↓から以降のWAVEで「サドンインシデント」が発生することがあるゾ。 塔にポジ種(バックハック)が見られるようになるのもここから。 Wave3なら殴ってどうぞ。 アルターズ関連ボスが開幕に出るから、疲れから拠点に追突する前に倒してホラ。 :Wave3 湧きパターン(全拠点健全時)| ||&color(Fuchsia){紫};(左側)|&color(lightgreen){緑};(中央)|&color(orange){橙};(右側)|h |第一波|CENTER:-|中段:ヘルーク×4 + リザド・サンダ×5&br;上段:ビグフロッガ|CENTER:-| |第二波|CENTER:-|CENTER:-|中段:バインホッグ×4 + リザド・フレイ×5&br;上段:エルディサイズ| |第三波|下段:ドッツ×2&br;中段:フワン×4&br;上段:ボムス×4(ソード2,ガン2)&br;ボムクス×4(ソード2,ガン2)|CENTER:-|CENTER:-| |第四波|CENTER:-|CENTER:-|ボムス・ソード| |ギミック|残2:30|>|メルドラーム| // |Warning:バックハック|残2:55|>|バックハック×2| |~|残2:30|>|バックハック| |~|残1:50|>|バックハック| ---- :Wave4| 採掘基地防衛戦恒例、Wave4特有の確定「''&color(Red){W A R N I N G};''」 ドールズウェポンが多数起動するから''ここからが本番、覚悟決めろ?'' バリゲールが当選した時に備えて散開しとけば良いんじゃない?(適当) #br ぶっちゃけバリゲールは当たりゾ。 7と違って壊さなくてもいいし、壊す頃にはエネミー全滅してるし・・・ バックハックが一番外れだゾ。 wave4ならバリア使うのはもったいないし私いじけちゃう.exe :Wave4 湧きパターン(全拠点健全時)| ||&color(Fuchsia){紫};(左側)|&color(lightgreen){緑};(中央)|&color(orange){橙};(右側)|h |第一波|下段:ドッツ×1&br;中段:ティノス×10&br;ボムクス・ソード×3|下段:ドッツ×1&br;中段:ティノス×10&br;上段:オルク|下段:ドッツ×1&br;中段:ティノス×10| |第二波|上段:ボムクス・ソード×3|CENTER:-|上段:ボムクス・ガン×3| |第三波|CENTER:-|上段:ボムス・ソード×6|中段:ティノス×?| // |ギミック|残2:50|>|バックハック + メルドラーム| |~|残2:10|>|バックハック| |~|残1:50|>|メルドラーム| |~|残1:30|>|バックハック| |~|残1:20|>|メルドラーム| // |Warning:バックハック|残2:55|>|バックハック×2(紫&橙)| |~|残1:50|>|バックハック(橙)| |Warning:バリゲール|残2:55|>|バリゲール| |Warning:メルドラーム|残2:55|>|メルドラームx2| |~|残2:20|>|メルドラーム| ---- :Wave5| 2列同時襲撃(左にデストラグラス・右はドールズ関連ボス) → 全部の列に同時襲撃(真ん中の列は少なめ) 滅多にないと思うけどデストラグラス(Wave5)は 時間切れまで生存していると''拠点に1本特大ダメージを与えて撤退''するゾ。((Rank.1では拠点HP<被ダメだけど、Rank.2では拠点のHP次第では耐えますねぇ)) :Wave5 湧きパターン(全拠点健全時)| ||&color(Fuchsia){紫};(左側)|&color(lightgreen){緑};(中央)|&color(orange){橙};(右側)|h |第一波|CENTER:-|中段:ティノス×10&br;上段:デストラグラス+ボムス・ソード×4|CENTER:-| |第二波|上段:ナグルス&br;中段:ゴロロン+ゴロロクス&br;エヴィルアンジェ+ヘルーク+ボムス・ガン?|CENTER:-|リザド・フレイx6,リザド・?x?| |第三波|ボムクス・ガン×3|ボムクス・ガン×3|ボムクス・ガン×3| // |ギミック|残2:50|>|バックハック| |~|残1:30|>|メルドラーム×2| ---- :wave6| CENTER:&color(red){''これは夢なのか現実なのか''}; CENTER:&color(red){&size(20){''暑い真夏の中、ドールズによる過熱した侵攻は''};}; RIGHT:&color(red){&size(22){──'''ついに危険な領域(&color(Fuchsia,black){''MAXIMUM DANGER''};)に突入する'''};};&br; LEFT:中央にデストラグラス(四脚形態)が出現、さらに同一個所にボムクス関連エネミーが大量に出現 30秒後、左右に雑魚軍団が5~6体ほど出現、その後は出現なし。 ''まずはボスの同伴湧き''を殲滅させて、どうぞ。 そのあとじっくりデストラグラス(四脚形態)を解体して差し上げろ。 【デストラグラス撃破後】 1列にボムクスが襲撃を行うゾ。 時間切れになると、一斉に自爆特攻するからあっ(察死) #region(Wave5が時間切れになった場合) &color(Maroon){''Wave5が時間切れになった場合''}; 制限時間が長い(4分)とはいえWave6も時間切れになる可能性がありますあります。 開幕誰もデストラグラスに居なければモバイルキャノンに乗って差し上げろ。 雑魚にチャージブラスターを撃ちきってからデストラグラスな! 自分がRaかつ1人しか居ない場合は、ブラスター撃ちきったら降りてWB付与の方があっいっすよ。 #endregion :| 【''&color(Red){注意!};''】 %%%デストラグラス(四脚形態)が怒り状態になった後%%% 兵器を乗り捨てて1つの拠点にワープするゾ。 30秒以内にダメージを与えて阻止しないと拠点が1本壊れるので マップを見逃してはいけない(戒め)&br; // 【''&color(Blue){対処方法};''】 それじゃあそもそも撃たせなければよいわけだ(知将) じゃあこれ!(四脚形態を北で隔離) 四脚形態の足を全て壊すと動作停止(撃破)して、本体がWave5の挙動になるゾ。後はパパっと解体して、終わり!&br; // 【''&color(Blue){足止め役の注意事項};''】 あっおいマトイ。隔離すると言ってもマップの境界線近くで隔離するのはNG。 Q.どうして? A.デストラグラス(四脚形態)の脚部がマップ外に出るから。 余裕があれば、開始後数秒後にいずれかのラインの崖上に出現するエネミー出現マーク(出てくるのはドッツ)をよーく見るんだぞ? デストラグラス撃破後の残党はその右側のラインに出現する(オレンジにドッツが出た場合は紫に残党が湧く) :Wave6 湧きパターン(全拠点健全時)| ||&color(Fuchsia){紫};(左側)|&color(lightgreen){緑};(中央)|&color(orange){橙};(右側)|h |第一波|CENTER:-|上段:デストラグラス(四脚形態)|CENTER:-| |残3:50|CENTER:-|中段:ボムクス(ソード4,ガン4)+ドッツ×2&br;ティノスx?+リザド・フレイx?|CENTER:-| |第二波|エヴィルアンジェ×5&br;ボムクス(ソード5,ガン5)|CENTER:-|CENTER:-| |第三波|>|>|CENTER:中段:ボムクス(ソード4,ガン4)&br;下段:ドッツ×2&br;※3:50で湧いた列の右側。| |ギミック|残3:45|>|メルドラーム×1~2| |~|残3:15|>|バックハック×1~2| |~|残2:30|>|バックハック| |~|残2:25|>|メルドラーム×1~2| |~|残1:45|>|バックハック×1~2| |~|残1:10|>|メルドラーム×1~2| |~|残1:00|>|バックハック| // :Wave7| もう十分堪能したよ…… いえいえ、これはまだ前菜にしか過ぎませんので(デデドン!) 残2:30でダイダル・ソードくんが大ジャンプして一気に距離を詰めるゾ。 と同時に色々ドバーッと湧いてきてなんだこれ(真顔) WAVE6でドールズウェポンを吐ききった代わりに7はエネミーの質がヤバ味なので モバイルキャノンを1~2機開幕に出せるとやっぱ、いいですよね。 #br ありがちなパターンは時間切れになる直前にエネミー殲滅 → 追加湧きと同時に時間切れ → みんな踊れ~!(自爆特攻) だと思うんだけど、お前どう? // #region(対処方法) 【''&color(Blue){対処方法};''】 %%それじゃあ倒さずに増援を湧かせなければよいわけだ(知将)%% 野良は報酬貰えればナニやってもいい脳死連中しか居ないからそれ無理ゾ。 じゃけん自爆特攻モーションに移行した後から考えましょうね~ 結論から言うと「''拠点前で静止した時にバリアシールド''」を貼って? 貼れ。 多分バリアシールド使わない奴が大半だと思うんですけど(並推理) Q.「拠点前で静止」ってなんなんだよ? A.swikiから全文引用するゾ。 自爆特攻は以下のモーションの順番で行われる。 静止&タゲ固定→猛ダッシュ→拠点に触れる→拠点前で静止→自爆 バリアシールドで防ぐ場合は、拠点前で静止した時に使用すると良い。(バリアを先に貼るとボムスが塔に密着するが、ずっと走るモーションのまま自爆しない。) 要はこの「拠点前で静止」した時にバリアシールドを貼れば良いゾ。 #endregion :Wave7 湧きパターン(全拠点健全時)| ||&color(Fuchsia){紫};(左側)|&color(lightgreen){緑};(中央)|&color(orange){橙};(右側)|h |第一波|>|>|ランダム2列・4段 上段&中段(アルターズボスが1体出現)| |残2:30|>|>|上段:開幕出現しなかった1列にボムクス系×10&br;下段:ダイダル・ソード| |第ニ波|>|>|ランダム2列・2段 上段&下段| |第三波|>|>|ランダム1列・中段(ドッツ×2&ボムクス系×6)&br;※全敵殲滅後、第四波| |第四波|>|>|ランダム1列・上段(ボムクス系×5)| // |ギミック|残2:30|>|メルドラーム×1| |~|残2:10|>|バックハック×2| |~|残1:25|>|メルドラーム×1| |~|残0:45|>|バックハック×1| :Wave8| みんなこわれる(本音) 開幕エアリオくんが激昂して、拠点の前で大技を放とうとするので阻止しないと拠点がイく。 後半はデストラグラスくんが再登場。同時にエネミーが湧くが倒すと別ラインに再出現→撃破で再出現を繰り返す方式 ここからみんな(モバイルキャノンを使って)踊れ~! (残り2分以下になったらドールズウェポンは出現)ないです。 【全員倒したあと】 「デストラグラスの出現直後、ちょい遅れで塔前に出てくるティノスの列」と同じ列に残党が特攻してくる。撃破したら工事完了です……報酬貰って、どうぞ。 :Wave8 湧きパターン(全拠点健全時)| ||&color(Fuchsia){紫};(左側)|&color(lightgreen){緑};(中央)|&color(orange){橙};(右側)|h |第一波|>|>|左 or 右・中段「ネクス・エアリオ」&br;ランダム1列・上段:バインホッグ,下段:リザド系| |残4:45|>|>|ネクスの逆サイドにアルターズ×12以上&br;※全敵殲滅後、第ニ波| |第ニ波|CENTER:-|上段:デストラグラス(四脚形態)+ボムクス|CENTER:-| |第ニ波から10秒後|CENTER:-|上段:ゴロロン×4|CENTER:-| |第ニ波から14秒後|CENTER:-|中段:ティノス×10以上|CENTER:-| |~|>|>|ランダム1列・下段:ティノス×8| |ゴロロン殲滅後|>|>|ランダム1列・中段:ボムクス×8| |ティノス殲滅後|>|>|ランダム1列・中段:ボムクス×8| |ボムクス殲滅後|>|>|ランダム1列・中段:ボムクス×8| |全敵殲滅後|>|>|ティノスが出現した列の右側/上段&下段:ボムクス×8| // |ギミック|残4:45|>|メルドラーム×1| |~|残4:05|>|バックハック×1| |~|残3:20|>|バックハック×1 + メルドラーム×1| |~|残2:35|>|バックハック×1| |~|残2:10|>|メルドラーム×1| #endregion *ホモと学ぶクラスごとの立ち回り [#class] 当然ながら&ruby(ソレアリキ){高難易度};なのでクラスによって有利不利があるんだってぇ… 主に有用なのはレンジャーとフォース。 ハンター君のウォークライが実質死にスキルなのでヘイトを取るなら上記2職でも良いんだよなぁ・・・ 実装当初とは大分違って(強化値+50の敷居が下がってるので)近接職でも「''拠点の防衛''」だけなら難しくはないです。((Rank.2だと拠点のHPがインフレしてるから、デストラグラスの拠点破壊攻撃を1~2発喰らってもWave8をクリア出来るゾ。)) 近接でも''立ち回り次第''でどんなクラスでも拠点の防衛はできるだけのゆとりはあるけど、レベル上げや装備の強化は怠らないでくれよな~頼むよ~ #br 防衛戦ではエネミーのHPが低くなってる(0.5倍)から、防衛ゴロロン相手には傾覆の型ロッド(タリス)のギ・バータを撃てば1発で凍るゾ。 シーズナルエネミーなら傾覆の型タリスで展開テクニックを撃って差し上げろ。 ・([[ソース>https://twitter.com/oi_tea/status/1464120130892603397]]) #region(雑魚エネミーを含めて全滅したい・・・) &color(Maroon){''雑魚エネミーを含めて全滅したい・・・''}; %%雑魚エネミーを含めて全滅したいなら上記2職出した方が''楽にエネミー全滅出来て報酬増えるんだよね、多分これひでですら分かると思うんですけど(直球)''%% 自分が適職出しても野良は適職出す所か装備強化すら怪しいから期待してはいけない(戒め) 固定がある鯖に移動してさ、固定組んで終わりで良いんじゃない? でも大抵の固定はもう見限ってリテム緊急(Rank.2)回すだろうから&color(Red){''もう野良も固定も諦めて''};♥ #endregion ---- &color(Maroon){''Ra''}; 他の追随を許さない捕捉力のホーミングダートでエネミー群の注意を引いたり、 ボスやドールズウェポンににウィークバレット(WB)を貼ったりと大括約のクラス。 余裕があればランチャーのマルチプルローンチやフィアーイレイザーで対単体もこなせるとあぁ^~いいっすね^~ &color(Maroon){''Fo''}; テクニックを用いて遠距離からエネミーのヘイトを引き付けてゾンデ連打するのがお仕事になります。 ドールズに有効な肝心のギ・バータが遠くに飛ばないことには注意して下さいまし。 主にゴロロン/ゴロロクスの処理をしてあげるとよいですわよ。 ボス相手なら属性ダウンを狙うことも出来なくはなくてよ。 #region(その他) FoかRaで行くのが最適解と言ってしまえば終わり!閉廷!なんだけど、せっかくなので他クラスで挑む場合の立ち回りについても書いておくゾ。 その道(意味深)のプロのホモによる追記・修正お待ちしてナス! &color(Maroon){''Hu''}; -%%(防衛系の大前提としてウォークライがないとお話になら)ないです。振ってないなら今すぐ振ってきて、どうぞ。%% (別にいら)ないです。あればあったでいいけど範囲も狭いので2,3体抜けるとかザラなんだよなぁ… まぁザッパー振ってたほうがヘイト取れるんですけどね、初見さん。というかサブFoにしてゾンデ撒いたほうがましゾ。 -ソードでぐるぐる! やワイヤーでぶんぶん振り回しながら範囲の敵をガン堀りするんだよ、あくしろよ。 パルチザンはnaoki…です。&color(gray){セイクリッドスキュア零式かえせやHMZK}; 燃費に不満があるなら、サブFoのPPコンバートがあればよいゾ。 状況によってはワイヤーPA「ヴェインミクスチャー」も観葉植物くんのような堅実な働きをしてくれるゾ。&br; -中型エネミーの群れにウォークライして拠点から引き剥がす --できる限り自分の守備範囲は決めておいてそこに入った敵を倒す心構えでIKEA 左右で時間差湧きするのが分かってる時は無理に先に湧いた方へ行かず出待ちでウォークライするのがいいぞいいぞ --W6やW8後半でデストラグラス君を中央沸きの雑魚ごと北に隔離するなんて芸当も慣れてくれば出来ますよ~出来出来 マップの境界線付近で隔離すると四脚が殴れなくなってしまうので、してはいけない(戒め) &color(Maroon){''Fi''}; &size(20){来ないで♥}; 遠距離対応はもうどうしようもない(直球)ので固定でもないならやめたほうがあ、いいっすよ。 出したいなら''雑魚エネミーには''サブFoにしてゾンデ連打して♥ 高いボスへの適正があるから、W7のダイダル戦や対バリゲール・デストラグラスの真北隔離が一番輝けるゾ。 野良で複数人いたら抜けられても仕方ないレベルで相性悪いゾ。 &color(Maroon){''Gu''}; チェイントリガーをWaveごとに蓄積し直すことになるのが痛いですね…これは痛い… 防衛戦ではかなりの逆風を受けているものの、一応アサルトライフルがウェポンブーストありで使える。 ツインマシンガンは対ボスと割り切って、ダートによる支援に回るのが良いかもしれない。 &color(Maroon){''Te''}; 広いフィールドにメンバーが分散する都合上、シフデバが撒きにくいのがバリきついこれ(素) パーティが組めればどこでもシフデバを延長できますねぇ!でもパーティシステムがPSO2から劣化しててアーイキソ… 後半は硬いボスが最後に残ってそこにメンバーが集結するので、その時に撒いてやれるとイケメ~ン?(レ) サブ武器を考えないなら対多数にはFo同様テクニックを使うことになると思いまスゥー… &color(Maroon){''Br''}; そもそもの挙動が現時点で不遇だって、それ一番言われてるから。 インターバル中にブレイブコンバットのリキャストを消化できる点が強みと言えるかもしれない。 カタナはアヤメレップウ、バレットボウはノンチャージのフレンジースクイブが一応の対多数PA。 バレットボウは加えて2段チャージのフレックスアロウで出待ちが可能な点をごま塩程度に覚えておいてくれ… &color(Maroon){''Bo''}; %%Wave追加と同時に実装されたせいで低レベルBoが難化した防衛になだれ込んできて狂いそう…!%% Rank2はBoまで全クラス慣れきただろう頃合いでの実装だったので流石にマシになったゾ 【デュアルブレード】 エネミーの群れの中を無派生ストークディストラクションでグルグルしたり、 誰も向かっていないメルドラームへローリングフェザントでグルグルしたり、グルグルばっかじゃねぇかお前ンPAィ! 【ジェットブーツ】 テクニックで遠くから敵を引きつけつつ、エネミーの群れに無派生ヴァイオレントゲイルをぶちこんでやるぜ ダウンしてるボスやバリゲールにジェットインテンシティでトドメを刺してやれたりするともう気が狂うほど、気持ちええんじゃ。 デストラグラスくんのダウンが短すぎてジェットインテンシティを決め切れないのが頭にきますよ! #endregion **もう疲れたよ……(報酬) [#umami] :ランク1| -★4「エヴォルコート」シリーズ(全カテゴリー) 防衛戦とエンハンスドエネミーからドロップする可能性があるゾ。 潜在倍率ぅ・・・が他の☆4武器と比べて高いので、+50のコスパとして採用されたりされなかったりしろ。 ストラーガとはダメージ耐性-8%と威力1%とのトレードオフですよね、とりあえず(おまけ程度にPB効率上昇) -C/ラグラス・ソール1~2 ''HP+15,射撃1.0~2.0%''。射撃OPの妥協用に、どうぞ。 Waveが増えてからドロップ品の量がクエスト倉庫の枠を上回り、低レアリティのカプセルくんが追い出されていたが、レアリティを一律で3にする力技でスピード対応がなされた。そんな対応で大丈夫か?(将来的に) :ランク2| -C/ラグラス・ソール3 ''HP+15,射撃2.5%'' なんだこれ(突然酒井) ランク1の頃からあったけど入手がこれ無理ゾ。 特にレベル3は、実装当時最強のペダス・ソール2の射撃2.0%より高かった。&br; でもランク2ですらドロップしねぇじゃねぇかお前のカプセルゥ! ぶっちゃけ防衛はこいつが報酬の1145141919810%を占めているので デストラグラスだけは拠点防衛を捨ててでも倒して、どうぞ。 -ストラグメントC い つ も の 。 こちらYSOK特製石集めとなります。 レゾルの森でも掘れるけどあっちは戦闘力が低いから''野良ガチャ''する必要があるんだよなぁ・・・ 確定ドロップするこっちで集めた方が良いゾ。 -フォトンスケイル(8個) サンクエイム君の潜在開放にうんこみたいな量を要求するアレ。 他緊急でも入手できるけど防衛なら鍵部屋立ててロビアク放置しているだけで貰えちゃうんだ! 当然ソールやストラグメントは貰えないし、マルチ制限のチェックを入れ忘れると寄生になって破滅するので慎重な利用をどうぞ。 -経験値・メセタ ランク2 全エネミー殲滅で42万ぐらいと2万メセタですね・・・ 経験値効率はまるぐるとどっこいどっこいですね。 ---- #region(ごみ箱) :*エヴォルコートアルマティ| どうせでないw 結局緊急ゲーに戻って二回行けたりするキャンペーンも始まったので鯖によってはどんどん暴落してて金策としても微妙 これいる? :★4ヴィアルトアーマ・ツェザ&br;★4ヴィアルトアーマ・ベルタ&br;★4ヴィアルトアーマ・アルガ| ヴィアルトアーマから防御力+2,威力0.5%,HP-5したもの。 :★3テルセウスアーマ| ドバーッと落としてきた! ★4防具の素材に使って差し上げろ。 #endregion