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ホモ向け防具解説
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**防具の重要性について、お話しします [#d3bf902e] リテム実装以降色んな防具が出てきスギィ!どれを選べばいいのかこれもう分かんねえな…という迷えるホモ羊を導くかもしんない(適当)、防具選びの指針についてここに書いておくゾ。 かく言うわしもまだぐるぐるしている途中なので、間違い等あれば遠慮なく修正してくれや。 #br #region(ちょっと長いね~) じゃまずこのゲームにおけるダメージの計算式を見てくれるかな? 簡潔に書くと''{(エネミーの攻撃力)-(プレイヤーの防御力)}×倍率''です… 倍率のところはクッソ煩雑なので詳しくはノンケwikiや検証兄貴達のデータを参照してくれや。 防具の単純な防御力は「プレイヤーの防御力」の部分に、 防具に付随したり特殊能力で盛れるダメージ耐性は「倍率」の部分に関係しますねぇ! #br 現在の環境(Lvキャップ60)はどうかというと、エネミーの攻撃力は1250~絶望で1350くらい、プレイヤーの基礎防御力は750くらいだゾ。 ★5(★6)防具の防御力は+50で70前後になるので、引き算の部分は結局300~400くらいになりますなります。 ちなみに、Lvキャップ20の時に比べてエネミー攻撃力と基礎防御力の差はデカ枕になっていってるので、装備強化の重要度が高くなってんぜ? #br ダメージ計算式「引き算部分×倍率」の倍率部分は同レベルのエネミーなら小技で0.3倍、大技でも0.9倍くらいなんだけど、 絶望相手になると専用倍率とレベル差で''1.1~3.3倍''くらいの倍率が掛かっちゃ…ったぁ!小技を食らうだけでHPこわれちゃ^~う ダークファルス緊急に行くと他のエネミーに比べて攻撃が痛いと感じると思うんだけど、どうやらほとんどの攻撃の倍率が0.9~1.8倍くらいの高めに設定されているようです(HRARI特有の伝聞) いやーきついっす(素) #endregion 結論だけ言うと、今の環境では防御力1の変化で格下相手には1~3ダメージ、格上相手には4~12ダメージ変わることになるゾ。 実用上だと、 「こんなんじゃレスタサイン足んないよ~」「絶望で即死してアクティブスキルが無駄になっちゃってるにょ…」 という時にHPが多めに増える防具を選択して、 「PP効率悪くなぁい?」「火力のパワーを下さい!」 という時に火力やPPが増える防具を選択すると良いゾ^~これ! #br あっそうだ(唐突)HPと防御力、優先すべきなのはどっちだよ(困惑)と思ってるホモがいるかもしれないけど、防御力(ダメージ耐性)は一撃ごとのダメージが減る、HPは許容できるダメージ幅を拡げると考えると、絶望みたいな一撃がキツスギィ!るエネミーを仮想敵にする時はHPがやや重要になると思っておくといいかもしれない。 例えば300ダメージ食らう時、HPが400を超えていればサイン1回で2耐え出来るけど、それ以下ならレスタサインを2回使うなり法職兄貴のお慈悲に与るなりしない限り次の同じ攻撃で死にました^~ 自分が絶望から被弾した時のHPの削れ具合なんかも防具選びの参考にして欲しいなって(届かぬ想い)
はいじゃあまず(防御力)30から! #contents *概要 [#lb6d7e8d] 防具はその名の通り防御を主に担う装備のことだゾ。千年前はユニットとか呼ばれてた。あっちと違ってどの防具も重複可。 戦闘力に対する比重がひじょ~~~~~にお太い!のでしっかりとした物をたたしてやれよ? 強化値+20、+40、+50で特殊能力スロットが増える。5か所を3部位となると火力面への影響もデカ枕。 まずは強化値+40にしてからよし、じゃあ能力ぶち込んでやるぜ! アームズリファイナーに余裕があれば+50にしてからぶち込むと効率が良い!良い! **防具の重要性について、お話しします [#d3bf902e] リテム実装以降色んな防具が出てきスギィ!どれを選べばいいのかこれもう分かんねえな…という迷えるホモ羊を導くかもしんない(適当)、防具選びの指針についてここに書いておくゾ。 かく言うわしもまだぐるぐるしている途中なので、間違い等あれば遠慮なく修正してくれや。 #br #region(ちょっと長いね~) じゃまずこのゲームにおけるダメージの計算式を見てくれるかな? 簡潔に書くと''{(エネミーの攻撃力)-(プレイヤーの防御力)}×倍率''です… 倍率のところはクッソ煩雑なので詳しくはノンケwikiや検証兄貴達のデータを参照してくれや。 防具の単純な防御力は「プレイヤーの防御力」の部分に、 防具に付随したり特殊能力で盛れるダメージ耐性は「倍率」の部分に関係しますねぇ! #br 現在の環境(Lvキャップ60)はどうかというと、エネミーの攻撃力は1250~絶望で1350くらい、プレイヤーの基礎防御力は750くらいだゾ。 ★5(★6)防具の防御力は+50で70前後になるので、引き算の部分は結局300~400くらいになりますなります。 ちなみに、Lvキャップ20の時に比べてエネミー攻撃力と基礎防御力の差はデカ枕になっていってるので、装備強化の重要度が高くなってんぜ? #br ダメージ計算式「引き算部分×倍率」の倍率部分は同レベルのエネミーなら小技で0.3倍、大技でも0.9倍くらいなんだけど、 絶望相手になると専用倍率とレベル差で''1.1~3.3倍''くらいの倍率が掛かっちゃ…ったぁ!小技を食らうだけでHPこわれちゃ^~う ダークファルス緊急に行くと他のエネミーに比べて攻撃が痛いと感じると思うんだけど、どうやらほとんどの攻撃の倍率が0.9~1.8倍くらいの高めに設定されているようです(HRARI特有の伝聞) いやーきついっす(素) #endregion 結論だけ言うと、今の環境では防御力1の変化で格下相手には1~3ダメージ、格上相手には4~12ダメージ変わることになるゾ。 実用上だと、 「こんなんじゃレスタサイン足んないよ~」「絶望で即死してアクティブスキルが無駄になっちゃってるにょ…」 という時にHPが多めに増える防具を選択して、 「PP効率悪くなぁい?」「火力のパワーを下さい!」 という時に火力やPPが増える防具を選択すると良いゾ^~これ! #br あっそうだ(唐突)HPと防御力、優先すべきなのはどっちだよ(困惑)と思ってるホモがいるかもしれないけど、防御力(ダメージ耐性)は一撃ごとのダメージが減る、HPは許容できるダメージ幅を拡げると考えると、絶望みたいな一撃がキツスギィ!るエネミーを仮想敵にする時はHPがやや重要になると思っておくといいかもしれない。 例えば300ダメージ食らう時、HPが400を超えていればサイン1回で2耐え出来るけど、それ以下ならレスタサインを2回使うなり法職兄貴のお慈悲に与るなりしない限り次の同じ攻撃で死にました^~ 自分が絶望から被弾した時のHPの削れ具合なんかも防具選びの参考にして欲しいなって(届かぬ想い) **重宝される防具ってなんだよ(哲学) [#d3bf90e] 当たらなければどうということはない理論により威力上昇のある防具が重宝される傾向にありますねぇ! %%つまり''絶望エネミー''からドロップする防具って事だな?%%今流行りのオクトスは絶望からは出ないゾ 旧国からの持ち込みユニットはあまりにも防御が貧弱 & 火力面でも劣ってきてるので……やめようね! *★3 [#armor_3] :レネッサアーマ(Lv.1~)| ''HP+10、PP+2、威力1%'' メインストーリー第1章のメインタスク「リューリンからのアドバイスⅡ」をクリアすると「+29」の完成品が貰えるゾ。 それを「+30」に強化して運用すれば良いんじゃない? ちなみに武器と違って''強化費用の割引はない''です。&br; // 序盤のお助けアイテムって感じの立ち位置ですね、でも正直クヴァリスやスティアリージョン突入時に1000万単位のEXPを貰えるタスクがあることを考えると スティアリージョンのストーリーをクリアするまで(=マップ全解放するまで)はこれで運用してもよい……よくない? ストーリーは最悪NPCがぶん殴ってる所を眺めてるだけでもクリア出来るゾ。 あとは★7の赤箱産防具に乗り換えるって感じでぇ……&br; // 強化に使う素材の「数」に依存して強化にかかるメセタが増えていくので、マイショでシルヴァ(ゴルド)プリムアーマ+20(+30)を1個買って放り込むのが結局一番財布に優しそう…優しそうじゃない? *★5 [#armor_5] 珍味(用途がクッソ特殊・限定的なので94.4%のプレイヤーは不要) :ヴィオーセルアーマ(Lv26~)| 防御力77(+60時) PP+14,状態異常耐性+20% 用途:&color(Maroon){モバイルキャノンM2用防具}; リテム実装当初から★4と比べても見劣りするレベルで低い。 グライアスの方がいいんだよなぁ……(過去の評価) #br しかしながら「モバイルキャノンM2」使用中は一 転 攻 勢。 キャノンM2には''潜在倍率,威力OP,防具に付いてる威力''は一切乗らないゾ。((ちなみにフードやマグ,武器の攻撃力やFiとBrのアドオンスキルのクリティカル関係は乗るゾ。)) あっそっかぁ・・・(気付き) つまりPPと下限補正を盛りに盛りまくればキャノンM2の火力を底上げ出来る・・・ってコトォ!? PP200オーバーも夢じゃない! レクレールアーマ3部位を着込んで操縦するノンケに差をつけて差し上げろ。 #br 【おすすめOP】 ・「アームⅣ」(下限+3%) ・「ドルズ・ソールⅢ」(PP+5,下限+2.5%) ・「アルム・ステ系」(下限+2%) ・「エルナ・ノート」(HP+10,PP+3,下限+2%) ・「ドレド・キーパⅣ」(HP+50,PP+10,下限+6%) ドレドⅣはすっげぇ掘るのきついのでⅢに妥協してもいいかも知れない(適当) *★7 [#armor_7] ★6以下と比べて性能に差がありすぎィ! スティアリージョンからはこれが当たり前になると思うんですけど。 各リージョン恒例、い つ も のハイランクセクションRank.4解放(2022年10月5日)で初実装された時からこの強さなので スティアリージョン産の絶望からドロップする防具も気になってこないか?(懸念) :レクレールアーマ(Lv.65~)| 防御力106(+70時) 威力&color(Red){''+4.0%''};、ダメージ耐性-5.0% い つ も の 絶望エネミーからドロップする防具。 OP構成次第で威力「+100%」超えを狙えるようになる超火力を発揮できる代わりにHPもPPも一切なしだから。(無慈悲) 特に3部位採用するとPPがね……130位で運用するのはカウンターゲーだからといってかなり挑戦的じゃない? 今までの絶望産防具同様に耐久を投げ捨てた構成をしてるので、セクレテ4を付けたら下限と引き換えに1撃ワンパン即死は加速する……! :エイジャクスアーマ(Lv.70~)| 防御力112(+70時) 威力+3.5%,HP+30,PP+5 「ダークファルス・エイジス」からドロップする防具。 どこをとっても欠点がない野獣先輩並みに使いやすい防具。 PPもちょっと欲しいなぁ~って時に1部位加えたり加えなかったりしろ。 3部位つけるとすごく・・・硬いです・・・。 #region(「エイジャクスアーマ」の下位互換) :エフィタスアーマ・***(Lv.57~)| ''防御力90'' 打射法から2種選んで威力+3.0%、HP+30、PP+4 いつもの三色防具Ver.2。 防御力! 火力! 気持ち程度のHPって感じでぇ・・・ スティアリージョンの赤箱産では「ステ4と''アビリティ4''」が付いててぇ・・・ 後はマイショップで残り2部位を購入してさ、OP付けて終わりで良いんじゃない?。 汎用性みたいなのを意識して三色つけてはいけない(戒め) 3つ同じ防具を揃えて威力盛りするのが普通ってそれ一番言われてるから。 #endregion *★8 [#armor_8] ★7より一回り強化されてるゾ :オクトスアーマ(Lv.72~)| 防御力113(+70時) 威力&color(Red){''+4.5%''};,HP+20 ルシエル探索でドロップ、グロウスメントと交換 新世代の標準だぁ! HPPPはエイジャに劣るとはいえ1%も火力差があるのでエイジャクスを使ってて高みを目指したいなら、乗り換えよう! レクレにしっかり盛りすぎてると下手にLCとか使うと寧ろ火力が下がってしまうかもしれない。んでも防御力が高いから丈夫になんねんな… :オクトスアーマ・***(アルガ・ベルタ・ツェザ)(Lv.72~)| 防御力114(+70時) 対応威力''二種+4.5%'',HP+40,PP+6 期間限定のコンテンツでドロップ 無印のオクトスから打射法どれかを捨てるとHP+20PP+6 打射法どれかの武器を使わないんなら無印よりいいんじゃない? :オクトスアーマ・ヴィオ(Lv.72~)| 防御力106(+70時) 威力&color(Red){''+4.5%''};,PP&color(Red){''+10''}; リテム防衛ハイランクでドロップ レクレからダメージ耐性の低下をなくしてPPを+10したら威力0.5%上がった 防御は他オクトスより低めだからゆうさくにならないように気をつけよう! *★10 [#armor_10] :ディケイドアーマ(Lv.65~)| 防御力137(+90時) 威力''+5.5%'',HP+20,PP+2 Lv65到達で配布、エイネア無印の防御力をちょっと上げたものだゾ HPもPPも上がって配布だなんて勲章もんや… ★9以下の防具担いでる輩見かけたら煽って差し上げろ :エクスタシアーマ(Lv.82~)| 防御力138(+90時) 威力''+6.0%'',HP+0,PP+0 最前線コンテンツ(いろいろ)でドロップ こちら現時点の最強♂とんがりコーンでございます え、HPPPもないのに?ですか… こちら、アプグレ仕様でございまして… :ドーシタンスカアーマ(無印)/・ヴィダ/・ヴィオ(Lv.82~)| 防御力139(+90時) 威力''+6.0%'',HP+20,PP+2/HP+40/PP+4 エクタシスからプログレグラインダー×100とエクタスヴァンス1×50でアプグレできるゾ 無印でディケイドアーマの上位互換、ヴィダはHP寄り、ヴィオはPP寄りだゾ :トレスタシスアーマ(無印)/・ヴィダ/・ヴィオ(Lv.82~)| 防御力141(+90時) 威力''+6.0%'',HP+40,PP+4/HP+80/PP+8 ドーシタンスカから更にプログレグラインダー×200とエクタスヴァンス1×100とエクタスヴァンス2×50でアプグレ こっちが真の最強♂とんがりコーンだゾ エクスタシからドーシタンスカ分の素材も合わせて一気にアプグレもできるできる… アプグレ先に制約はなく ドーシタンスカ''ヴィオ''からトレスタシス''ヴィダ''とかもできるから安心しろよ? *その他 [#armor_dust] 限界突破による強化値上限解放のようなやっと、テコ入れがきたんやな、って…なってもなお使えない(直球)はここに閉まっちゃおうね~ #region(★4~★6防具) #shadowheader(1,★4) :ヴィアルトアーマ・***(Lv12~)| ★4防具では最高の防御力67、ダメージ耐性1%、HP+25と固くなってんぜ? こちら、3種類のラインナップとなっております。 アルガ(オレンジ)→打撃・射撃 ツェザ(マゼンタ)→打撃・法撃 ベルタ(グリーン)→射撃・法撃 にそれぞれ0.5%の威力アップが付いてくるんですよ! ★5までの繋ぎに選ぶならコレェ! :ジオントアーマ(Lv15~)| 防御力66、威力+2%、PP+10。オースッゲッ…… 逃れられぬカルマ(代償)として&color(Red){HP-20};、&color(Red){状態異常耐性-50%}; 同系統の★5グライアスアーマ(後述)が完全な上位互換って感じじゃない…だったので、リテム時代では人気だった。 限界突破にかかる負担も少なくていいじゃんいいじゃん… 装備可能レベルも低いのでレベリングにも使えるというポジ意。 エアリオのギガンティクスからしかドロップしない点には注意ゾ。 #shadowheader(1,★5) :シュヴァル***アーマ(Lv31~)| 22/02/16のDF緊急と共にやってきた期待の新人。 ヴィダーレンと同値の防御力71を確保しつつ、ダメージ耐性1%、HP+25、PP+3、そして シュヴァルゼストアーマ→打撃 シュヴァルガルデアーマ→射撃 シュヴァルロッゾアーマ→法撃 各''+2%''の威力上昇。ジオント・グライアスと引けを取らない威力上昇を確保しつつ耐久が上がるので、 火力は落としたくないけど耐久が心もとないホモや、ヴィダーレンがややオーバーに感じていたホモにガッチリフィット。 懸念するとしたらPPが稼ぎにくいこと、既にプリセット能力やOPが煮詰まったグライアス(ジオント)を使ってるホモには微妙なこと、装備可能レベルが高いこと、打射法の複合盛りが今よりやりやすくなった場合に少し困るくらいですかね…? 今の自分の耐久やPP効率の感覚と相談しながら採用するか決めて、どうぞ。 :ヴィダーレンアーマ(Lv26~)| 防御力71、''HP+70'' 硬い(確信) ジオントやグライアス2部位に これを1部位混ぜ込んで耐久を上げるのいいゾ~これ :グライアスアーマ(Lv31~)| 防御力72、威力+2%、&color(Red){HP-40};、PP+13、&color(Red){状態異常耐性-50%}; ★5版ジオント ジオントから防御とPPが上がりあ~サイッキョ、かと思いきや肝心のステが全く伸びておらずHPが-40とジオントから更に20下がってるのがいや〜キツイっす。 一応防御の上昇分で10~20のダメージ軽減が期待できるとはいえ、3部位全部積んだりすると耐久壊れちゃ^~う ジオントからOP付け直してまで乗り換える価値があるかというと…naokiです。 #region(その他) :ヴィオースアーマ(Lv24~)| 防御力66(ジオントと同じ)、威力+1%、PP+8 ジオントから火力1%とPP2を削ったらデメリットがなくなった代物 シュヴァルから火力と防御を落としてPP増やしたい時に選択肢に挙がるかはこれもうわかんねえな…(ガバガバ) 一応プリセはこっちの方が安いから貧乏性なホモはいいんじゃない? :ヴェフスアーマ・***(Lv31~)| 防御力69、打射法から2種選んで威力+1%、HP+20、PP+7 ★4のヴィアルトアーマ亜種の仲間。22/02/09のエアリオ拡張でやってきた新人 ヴェフスアーマと比較するとHP上昇は控えめになったが防御力もわずかに上がり威力上昇PP増加の上位互換。 とはいえやっぱり威力と耐久の面からシュヴァルの方が良い…良くない? 装備可能レベル高くて使い回しも効きにくいし、私いじけちゃうし :ヴェフスアーマ、ヴィダールアーマ(Lv24~)| 防御力68、HP+30、PP+4/防御力73、HP+45、ダメージ耐性+1% 威力上昇が入ってないやん! お前クビや。 耐久補強に入れるにしても上の候補と比べるとだらしねぇな?♂ 強いて美点を挙げるなら装備可能レベルの低さだけど、パパパっと26まで上げてヴィダーレン着けてさ、終わりでいいんじゃない? #endregion #shadowheader(1,★6) :セスタトアーマ・***(Lv47~)| 防御力70、打射法から2種選んで威力+2.2%、HP+30、PP+4、物理ダウン耐性+30%(これいる?) いつもの三色防具。★5シュヴァルをさらに火力に寄せた性能。 クヴァリス紫トリガーでも落ちるけど赤コンテナ産は貴重なデコルドステが付いてるから慌ててマイショに安値で流したりするなよ…流したりするな… :ベルグリンアーマ(Lv52~)| 防御力76、''威力+2.7%''、&color(Red){HP-40};、PP+13、&color(Red){状態異常耐性-50%}; ★6版グライアス デメリットは据え置きで威力がすっげぇ伸びてる、はっきりわかんだね 2.7%も魅力的だけど防御力1の差がバカにならなくなってきたので、特にジオント兄貴辺りはこれに換えてもいいかもしれない。 #region(その他) 威力上昇が他の防具に劣るのでしまっちゃおうね~ フリーズ耐性が付いてるけど必要性はわかんねぇな… 火力の出せる汎用防具を求めている兄貴にはディフロージスアーマが一応オススメできるかもしれない :ディフローザアーマ(Lv42~)| 防御力72、ダメージ耐性+1%、威力+1%、フリーズ耐性+20%、HP+50 ベルガナ遺跡で落ちたな(確認)。耐久重視。 :ディフロージスアーマ(Lv42~)| 防御力70、威力+2%、フリーズ耐性+20%、PP+9 ロストセントラルで落ちるゾ。火力重視。 :セスタトアーマ(Lv42~)| 防御力71、威力+1.5%、フリーズ耐性+20%、HP+35、PP+5 どっちの戦闘セクションでも落ちる。上二つの合いの子みたいな性能してんなお前な #endregion #endregion *コメント欄 [#oaf2c97f] #pcomment