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スキルリング解説
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**タイプ2/ペイシェントフォロー [#y306420b] HPが減った時にHPを回復してちょっとの間被ダメを軽減してくれる 強化してリスキースタンスと組み合わせたら実質シンプルガードの上位互換ゾ 被弾で発動した場合は最初の分は軽減してくれないので気を付けよう!
CENTER:%%両腕に 一生一緒 エンゲージ%% #contents *概要ゥ! [#l740daea] またリングだ!またリングだ! EX能力に次ぐ第三の潜在枠ゾ タイプ1とタイプ2に分けられていてタイプ1は火力が上昇する効果、タイプ2は立ち回りを補助する効果に分けられている :入手方法| レアドロ枠として普通にドロップする :強化方法| 同じリングを素材にすると強化値が上がり性能も上がっていく 気に入ったリングを重ねて差を付けろ 効果自体は+0でも使用できるけど本格的に使おうとしたら強化からは逃れられない! %%強化値+5にするは本体+素材で10個も必要と苦行先輩コース待ったなしだが、+3までならまだ素材が軽く伸び幅もいいので+3で止めてもいいかもしれない%% %%ん?(+3ですら合計5個も必要)ヴォエ!%% さすがにボロボロ拾えるんで10個集めるの自体は簡単になったけどどの道クソデカ強化費用はかかるゾ 強化値+5までで合計6.6mメセタだから溜まり次第強化していくのがいいゾ~ *タイプ1リングの解説 [#r2383bb0] **タイプ1/キリングライズ [#c9811557] 雑魚エネミーへの威力アップとエネミー撃破時30秒間更に威力アップ バースト向けのリング、撃破時の威力アップはボスにも乗るけどうんち☆ PP回復効果がないからこれいる? **タイプ1/スウィッシュライズ [#d28cca3f] ボスへの威力アップと回避・カウンター成功時に20秒間更に威力アップ わかりやすい対ボス向けのリングだな! 雑魚にそこまで火力求められる場面少ないし迷ったらコレ! **タイプ1/HPキープライズ [#f87fd1ac] 残HP量が多いほど威力アップ…というよりはダメージ受けてると威力アップしにくいみたいな効果 相手にかかわらず最大倍率が乗せられるけど被弾したらゆうさくになるので気を付けよう! おまけ程度にHP自動回復も付いてるゾ **タイプ1/アンダーPPライズ [#ofb8987b] 追加効果発動時の威力上昇はタイプ1では最大、おーええやん ん?(片方の火力条件がPAかテク限定、もう片方はPPが減った状態じゃないと機能しない) ダメだやっぱ! **タイプ1/ペイシェントライズ [#g82e0cb0] HPが減った時にPPを割合で回復して威力アップ やっと出た状況を選ばない汎用火力リング HP減少のトリガーはリスキースタンスと組み合わせるとあぁ^~たまらねぇぜ **タイプ1/フォトンブラストライズ [#nbfc15be] TKGW君…遂に無条件威力アップが来たゾ PB発動時に90秒間他よりちょっと強くなるけど平時はちょっと弱めだゾ… PBを姦しまくれる場面ならいいかもしれない **タイプ1/ディフィートライズ [#d974f825] こっちも無条件威力アップ+ダウン値強化+ダウン時に追加倍率だゾ ファッ!?(無条件威力がキリングライズ、スウィッシュライズの最大と''同等'') 次世代のスタンダードリングですねぇクォレハ… **タイプ1/カウントライズ [#e3c9d724] 常時威力アップと攻撃30回ヒット時20秒間さらに威力アップ 条件が緩いわりに最大火力がアンダーPPライズと同じ…ファッ!?(驚愕) タイプ1では追加効果発動時の威力上昇が最大な上、30回ヒットなんてすぐなんで実質キリングライズとスウィッシュライズの完全上位互換ゾ しかも追加効果発動中に30回攻撃を命中させると持続時間が20秒に戻るというゆるケツ具合なのでええ素材やこれは… **タイプ1/シンプルアタック [#d5639972] 無条件威力アップ 勝手に配られるリングその1 強化済で配られる癖に性能が他のリングの+0と同等と悲惨なことになっている 戦闘力だけは一丁前に他の強化済リングと同じなのでまりん((期限切れのセズンとかの安く戦闘力を盛れるだけのマトモに火力が上がらない構成のことをまりん盛りというゾ))盛り必須リングとまで言われているゾ *タイプ2リングの解説 [#r08d51c1] **タイプ2/スウィッシュフォロー [#wefe71ac] 回避・カウンター成功時にHPとPPを割合で回復、PP自然回復量も20秒間増えるゾ リキャストが10秒あるから使い勝手はそこそこですね… HPが100%の時にも回復効果が発動するのでEXターンオーバー等の発動スイッチとして使うといいゾ^~これ **タイプ2/オーバーHPフォロー [#q7439645] HPが95%以上あるときに被ダメ軽減とSAが付いてくる コルディーク潜在が自力で脱出してきたゾ 被ダメ軽減効果はコルディークとは比べ物にならない弱さなんで(レイドで耐久を当てにできる程では)ないです。 EXトラシ+EXトラシフォローと合わせてバーストがあるコンテンツにいいかもしれない。 **タイプ2/アンダーPPフォロー [#dc749e3c] PPが減ってくると回収量が増え、更に減るとPPをPON☆とくれた、やったぜ (ちゃんと装備作ってちゃんと動いたらPPに困ることはあまり)ないです **タイプ2/ペイシェントフォロー [#y306420b] HPが減った時にHPを回復してちょっとの間被ダメを軽減してくれる 強化してリスキースタンスと組み合わせたら実質シンプルガードの上位互換ゾ 被弾で発動した場合は最初の分は軽減してくれないので気を付けよう! **タイプ2/フォトンブラストフォロー [#o959d0b9] 被ダメ軽減+PB発動後しばらく攻撃時のPBゲージ増加量強化 2回目からのPB加速という火力に直接貢献できるタイプ2リング、迷ったらコレという位には有能だゾ 何気にシンプルガードの完全上位互換&color(Silver){でも高すぎるッピ!}; **タイプ2/カウントフォロー [#s9924a50] 攻撃30回ヒット時にHPとPPを割合で回復(リキャスト10秒) HPもPPも補助して欲しいホモの欲張りセット ガンガンPPが回復するしリキャストが短いので効果の小さいHPもそれなりに回復してくれる HPが100%の時にも回復効果が発動するのでEXターンオーバー等の発動スイッチとして使うといいゾ^~これ あっおいマトイ、ターンオーバーの効果時間20秒→リングのリキャスト10秒→効果を切らさないように使用するなら実質10秒中に30回ヒットさせる必要がある となるゾ 発動条件をゆるケツで満たせるGuやFiで使って、どうぞ **タイプ2/シンプルガード [#ifc56a5b] 被ダメージ軽減 勝手に配られるリングその2 強化済みで手に入る事とか効果量とか完全に旧国のR/フレンズプロテクションですねクォレハ… *コメントォ… [#t994dfeb] #pcomment