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アドォン!スキル解説
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CENTER:アォン!ドォン!アドォン!(池沼) #contents *概要 [#yab0e4fd] クラスカウンターでクラススキルみたいな効果のあるスキルをクラスキューブ(もしくはマスターキューブ)を消費することで生成できるゾ。 スキル効果は各クラス毎に個別で ・メイン効果はクラス別で固定 ・サブ効果は生成毎に各クラス4種類((生成するクラス毎の固有スキル、トライアル開始時HPorPP回復、1属性の状態異常耐性、HP増加))から2つが選ばれる ・汎用的な効果には末尾に(Ho)とかの略称が付くが固有効果含めどの効果も全クラスで適用される ・メイン効果のlvは今まで出た中の最高lvが最低保証になる(それより高いlvが出やすくはならない) ・サブ効果のlv厳選が池沼レベルなので後述 と使わないクラスのクラススキルとは違いどのクラスでもやる意義を持たされたソレアリキ仕様。 *穴は3つまでだから… [#u071dba4] アドオン効果はクラス毎に3つまで保存できるゾ 生成した直後に保存(上書)か破棄を選ばないといけないので間違えて破棄しないように気を付けよう! *厳選のヤり方 [#q2f67e63] %%マスターキューブで欲しい効果が出るまで厳選するのが早いですよw%% 流石にコストが重た過ぎるのでクラスキューブすらマトモに揃ってないホモ向けに一応書いとくゾ… +期間限定とかでクラスキューブをなんでもいいから10個集める +生成1を10回ヤって生成3~生成5を解禁する +生成3を各クラス1回は生成してメイン効果をlv10以上で確定させる(生成4ができる数のクラスキューブがあるならその分は飛ばす) +生成4を各クラス1回は生成してメイン効果をlvを15以上で確定させる(生成5ができる数のマスターキューブがあるならその分は飛ばす) +生成5を各クラス1回は生成してメイン効果をlv20で確定させる +クラスキューブが集まり次第各クラス生成4で欲しいサブ効果の組み合わせ(lv15以上が確定)が引けるまで厳選 +マスターキューブが集まり次第メセタと相談しながら欲しいサブ効果の組み合わせ(lv20が確定)が引けるまで厳選 生成4で厳選するところまではそんなにしんどくないけど生成5の厳選は泥沼ゾ… しかしよりによってサブ効果にPB威力増加やPBリキャスト短縮など厳選必至な効果もあるので厳選からあぁ逃れられない! *どの効果が優先度高いんだよ [#r851bb0d] 優先度の高い順にざっと並べていくゾ 各スキルの細かい効果・数値が知りたいわ…というホモはノンケwikiで[[クッソ便利な表>https://pso2ngs.swiki.jp/index.php?%E3%82%A2%E3%83%89%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB#list]]で纏められてるのでそっち見てv **打射法威力アップ(最優先)(Huメイン、Raメイン、Foメイン) [#u53f1749] 無条件で火力が上がるから、取ろう! **クリティカル率、クリティカル威力アップ(最優先)(Brメイン、Fiメイン) [#g176b9c5] フェタルやテルミナ、クリティカル関係の潜在はコレアリキなので上記の次に優先して取りたいゾ **ダウン時クリティカル率アップ(優先)(Slメイン) [#o28e0024] ダウン時限定とはいえBrメイン効果よりも上昇率は高いゾ **PB威力アップ(優先)(Raサブ) [#yb313dc9] ただでさえ高火力なPBの威力が更に上がる、強い(確信) **PBリキャスト短縮(優先)(Slサブ) [#j8011f28] リキャストが結構減るので結構PB回転率に影響があるゾ **PB回収、自動増加量アップ(優先)(Guメイン、Teメイン) [#u301f904] PBの回転率を底上げしてくれるゾ **ダッシュ・グライド中PP回復(優先)(Boメイン) [#p824ed81] なんでシステムの欠陥を強化要素にするんですか(困惑) **攻撃時PP回収量、PP自動回復量アップ(普通)(Guサブ、Foサブ) [#m1a9b466] 地味だけどPPが枯れにくくなるゾ、でもやっぱり地味ゾ **PAチャージ中移動速度強化、ジャンプ力アップ、ワンモアジャンプ(普通)(Huサブ、Fiサブ、Boサブ) [#ec6f8cfc] 挙動がよくなるけど無理に厳選しなくてもそんなに困らないゾ **ダメージ耐性アップ(普通)(Teサブ) [#m5abb046] HPアップの10倍は効果があるから厳選して損はないゾ **HPアップ(普通)(全クラスサブ) [#c281803f] 効果1つにつき最大20、全クラス合わせて最大で200もHPに差がでるから無視し続けるとそのうち泣きを見るかもしれない **PPアップ(普通)(Waメイン) [#ie1df87f] PP最大値がlv分上昇するゾ、Waサブ効果のうんちさもあってマスターキューブで一回生成すれば十分ゾ **状態異常耐性(ゴミ)(全クラスサブ) [#rdb40f49] 特定のクエストをピンポイントでメタるときに採用する程度ゾ%%厳選の手間は…naokiです…%% **レスタサイン回復量アップ(ゴミ)(Brサブ) [#ffc05328] サイン使用時の回復量がちょっと増える。そう…(無関心) **静止状態HP自動回復(ゴミ)(Waサブ) [#xa147706] 回復速度クッソ遅いわ納刀して静止しないといけないわで使い所さんがないゾ、&color(Silver){ジオラビで詰み防止になるかもしれない。}; **トライアル開始時HPorPP回復(ゴミ)(全クラスサブ) [#j8bff2dc] そのタイミングで回復したとしてだからなんだよ(既に回復済) 例外としてHPの方は、[[EX特殊能力のターンオーバー>ホモと学ぶEX特殊能力#reff4c1d]]の発動条件として使用できるゾ。 常設レイドボスや緊急クエストボス戦で開始と同時にターンオーバーを発動させることが出来るので一つだけ取って差し上げろ。 *一応優先度を表にしといたから… [#edbf24ab] ★★★★:最優先 ★★★:優先 ★★:普通 ★:ゴミ |クラス|メイン|サブ固有|サブHP|サブトライアル開始時|サブ状態異常耐性|h |Hu|★★★★|★★|★★|★|★| |Fi|★★★★|★★|~|~|~| |Ra|★★★★|★★★|~|~|~| |Gu|★★|★★|~|~|~| |Fo|★★★★|★★|~|~|~| |Te|★★★|★★|~|~|~| |Br|★★★★|★|~|~|~| |Bo|★★★|★★|~|~|~| |Wa|★★|★|~|~|~| |Sl|★★★|★★★|~|~|~|
CENTER:アォン!ドォン!アドォン!(池沼) #contents *概要 [#yab0e4fd] クラスカウンターでクラススキルみたいな効果のあるスキルをクラスキューブ(もしくはマスターキューブ)を消費することで生成できるゾ。 スキル効果は各クラス毎に個別で ・メイン効果はクラス別で固定 ・サブ効果は生成毎に各クラス4種類((生成するクラス毎の固有スキル、トライアル開始時HPorPP回復、1属性の状態異常耐性、HP増加))から2つが選ばれる ・汎用的な効果には末尾に(Ho)とかの略称が付くが固有効果含めどの効果も全クラスで適用される ・メイン効果のlvは今まで出た中の最高lvが最低保証になる(それより高いlvが出やすくはならない) ・サブ効果のlv厳選が池沼レベルなので後述 と使わないクラスのクラススキルとは違いどのクラスでもやる意義を持たされたソレアリキ仕様。 *穴は3つまでだから… [#u071dba4] アドオン効果はクラス毎に3つまで保存できるゾ 生成した直後に保存(上書)か破棄を選ばないといけないので間違えて破棄しないように気を付けよう! *厳選のヤり方 [#q2f67e63] %%マスターキューブで欲しい効果が出るまで厳選するのが早いですよw%% 流石にコストが重た過ぎるのでクラスキューブすらマトモに揃ってないホモ向けに一応書いとくゾ… +期間限定とかでクラスキューブをなんでもいいから10個集める +生成1を10回ヤって生成3~生成5を解禁する +生成3を各クラス1回は生成してメイン効果をlv10以上で確定させる(生成4ができる数のクラスキューブがあるならその分は飛ばす) +生成4を各クラス1回は生成してメイン効果をlvを15以上で確定させる(生成5ができる数のマスターキューブがあるならその分は飛ばす) +生成5を各クラス1回は生成してメイン効果をlv20で確定させる +クラスキューブが集まり次第各クラス生成4で欲しいサブ効果の組み合わせ(lv15以上が確定)が引けるまで厳選 +マスターキューブが集まり次第メセタと相談しながら欲しいサブ効果の組み合わせ(lv20が確定)が引けるまで厳選 生成4で厳選するところまではそんなにしんどくないけど生成5の厳選は泥沼ゾ… しかしよりによってサブ効果にPB威力増加やPBリキャスト短縮など厳選必至な効果もあるので厳選からあぁ逃れられない! *どの効果が優先度高いんだよ [#r851bb0d] 優先度の高い順にざっと並べていくゾ 各スキルの細かい効果・数値が知りたいわ…というホモはノンケwikiで[[クッソ便利な表>https://pso2ngs.swiki.jp/index.php?%E3%82%A2%E3%83%89%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB#list]]で纏められてるのでそっち見てv **打射法威力アップ(最優先)(Huメイン、Raメイン、Foメイン) [#u53f1749] 無条件で火力が上がるから、取ろう! **クリティカル率、クリティカル威力アップ(最優先)(Brメイン、Fiメイン) [#g176b9c5] フェタルやテルミナ、クリティカル関係の潜在はコレアリキなので上記の次に優先して取りたいゾ **ダウン時クリティカル率アップ(優先)(Slメイン) [#o28e0024] ダウン時限定とはいえBrメイン効果よりも上昇率は高いゾ **PB威力アップ(優先)(Raサブ) [#yb313dc9] ただでさえ高火力なPBの威力が更に上がる、強い(確信) **PBリキャスト短縮(優先)(Slサブ) [#j8011f28] リキャストが結構減るので結構PB回転率に影響があるゾ **PB回収、自動増加量アップ(優先)(Guメイン、Teメイン) [#u301f904] PBの回転率を底上げしてくれるゾ **ダッシュ・グライド中PP回復(優先)(Boメイン) [#p824ed81] なんでシステムの欠陥を強化要素にするんですか(困惑) **攻撃時PP回収量、PP自動回復量アップ(普通)(Guサブ、Foサブ) [#m1a9b466] 地味だけどPPが枯れにくくなるゾ、でもやっぱり地味ゾ **PAチャージ中移動速度強化、ジャンプ力アップ、ワンモアジャンプ(普通)(Huサブ、Fiサブ、Boサブ) [#ec6f8cfc] 挙動がよくなるけど無理に厳選しなくてもそんなに困らないゾ **ダメージ耐性アップ(普通)(Teサブ) [#m5abb046] HPアップの10倍は効果があるから厳選して損はないゾ **HPアップ(普通)(全クラスサブ) [#c281803f] 効果1つにつき最大20、全クラス合わせて最大で200もHPに差がでるから無視し続けるとそのうち泣きを見るかもしれない **PPアップ(普通)(Waメイン) [#ie1df87f] PP最大値がlv分上昇するゾ、Waサブ効果のうんちさもあってマスターキューブで一回生成すれば十分ゾ **状態異常耐性(ゴミ)(全クラスサブ) [#rdb40f49] 特定のクエストをピンポイントでメタるときに採用する程度ゾ%%厳選の手間は…naokiです…%% **レスタサイン回復量アップ(ゴミ)(Brサブ) [#ffc05328] サイン使用時の回復量がちょっと増える。そう…(無関心) **静止状態HP自動回復(ゴミ)(Waサブ) [#xa147706] 回復速度クッソ遅いわ納刀して静止しないといけないわで使い所さんがないゾ、&color(Silver){ジオラビで詰み防止になるかもしれない。}; **トライアル開始時HPorPP回復(ゴミ)(全クラスサブ) [#j8bff2dc] そのタイミングで回復したとしてだからなんだよ(既に回復済) 例外としてHPの方は、[[EX特殊能力のターンオーバー>ホモと学ぶEX特殊能力#reff4c1d]]の発動条件として使用できるゾ。 常設レイドボスや緊急クエストボス戦で開始と同時にターンオーバーを発動させることが出来るので一つだけ取って差し上げろ。 *一応優先度を表にしといたから… [#edbf24ab] ★★★★:最優先 ★★★:優先 ★★:普通 ★:ゴミ |クラス|メイン|サブ固有|サブHP|サブトライアル開始時|サブ状態異常耐性|h |Hu|★★★★|★★|★★|★|★| |Fi|★★★★|★★|~|~|~| |Ra|★★★★|★★★|~|~|~| |Gu|★★|★★|~|~|~| |Fo|★★★★|★★|~|~|~| |Te|★★★|★★|~|~|~| |Br|★★★★|★|~|~|~| |Bo|★★★|★★|~|~|~| |Wa|★★|★|~|~|~| |Sl|★★★|★★★|~|~|~|