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ホモと学ぶTe講座
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***PA [#z7f63500] :パーフォレイトシュート| 展開した後はすべてのテクニックが単体を射撃するモーションになる DPSがへなちょこなのでHTN :スプレッドフェザー| 辺りを薙いだ後、自身の周囲にブワーッ!と範囲攻撃 薙ぎの後に通常なりテクなりステップなりでキャンセルを入れるとテクが3WAYで前方を射撃するようになる これがもう相当なインチキ範囲でロックオンできない距離でも肩越しで撃てば届いたりする上に貫通でPSEバースト中は114514体を巻き込む 最後まで出し切ると狭めの全周攻撃になるけど使いどころさんは無さソース…PSEバーストで密集湧きした時に出番が微レ存…?
あなたにはTeを学んでもらいます(ヒゲクマ調教師) クッソ適当なので追記修正してください!何でもしますから! #contents *テクターって何だよ(哲学) [#g1de8603] テクニックを変化させたり近接のように殴りにまでイケる(意味深) 全クラスの中でで唯一他プレイヤーの回復からテバフまでこなせる、まるで魔法戦士みたいだぁ…(揶揄) 公式の区分としてはテク職でどんなサブ構成でも補助は使うけど&color(Red){攻撃手段が何になるかはサブによって大きく変わるゾ}; 大前提として''自分で火力出すよりも他プレイヤーを支援してお膳立てするほうが結果が速い''んだよね、それ一番言われてるから *スキル [#h7a80d9d] テクターはパッシブ全振りしようとするとSPが(未だに)足りないので、もしパッシブ全振りを狙うなら取捨選択が必要になりますよ~なるなる 属性スキルをサブFo・Boに担わせる、シフデバ関連のスキルを一部切る、ウォンド特化タリス全切り、普通にパッシブ全振りを諦める…どうっすかな~俺もな~ **テクター共通 [#t51c23bc] :シフタ・デバンド| 自分はおろか他プレーヤーまでバフを掛けれるGOのようなスキル&color(Gray){昔はテクニックだったんですけど…そっから少しずつ専用スキルになって…}; 与ダメ105%、被ダメを90%にする…分かるなこの意味?&color(Red){''全然シフデバ撒かないメインTe、お前クビや''}; ちなみに「リキャスト15秒」&「PP消費なし」なのでガンガン撒けるゾ :シフタ・デバンドパーティーシェア| パーティー限定でどこでもシフデバの効果が受けれる 友達お持ちでないホモは取らなくて良さソース…ん?(エクステンドの前提スキル)あのさぁ… :シフタ・デバンドエクステンド| 通常は効果時間60秒のシフデバが180秒になる。 これもすぐ取るんだよあくしろよ帰さねぇぞ(脅迫) :シフタエフェクトアドバンテージ| シフデバにダウンした敵への攻撃が1.05倍になる効果を追加 レイドに参加するなら取れっつてんだYO!(豹変) :シフタエフェクトアンプリファイ| シフデバに敵へ与えるダウン値が1.05倍になる効果を追加 アドバンテージ取ったらこっちも取って♡ :デバンドPPリカバリーアップ| シフデバにPP自然回復量が1.2倍になる効果を追加 そこそこですね(クソレビュー) :''ユナイトテクニックTe''| クッソ高い火力を持ち、各種属性スキルをMAX状態に出来る複合テクニックを使用可能になるゾ。 各複合テク毎に2ゲージ分ストックできる上、リキャストはテク毎に別々。%%サブパレこわれる^~%% 詳細は「[[こ↑こ↓>テクニック解説#uce7dd72]]」。 SP消費もないので取って?取れ(豹変) :UテクニックゲージアンプリファイTe| 弱点属性でテクニックやウォンドの法撃爆発を起こした時に複合テクのゲージ蓄積量が増加する 振ろう(投げやり) :レスタフィールドTe| レスタ使用時に他プレイヤーも回復する、Foのお嬢様と違って回復量が野獣先輩の枕くらいデカイ(1.4倍) Te自体が前衛寄りな支援職だから近接の兄ちゃんのHPを最大にキープ出来て更にマルチ全体に貢献できるゾ。 :オーバーエンファシス| アクティブスキルだからサブパレにセットしてくれよな~ 『300秒』経過ごとにストックが1溜まる。 使用すると''PTメンバーの''HPとPPが全回復し、さらに30秒間、''最大PPが50増加'' んほお^~普段以上のPA連打がたまんねぇ~ PPが特に重要なお嬢様方も渇望していらっしゃる(PTを)組んで差し上げろ。 これを活用したかったらクイックメニュー→キャラクター頭上表示切り替えからPPバーを含む表示に変えるんだぜ~? ストック2まで溜まるから使いどころさん!?溜めて待つぜ。 :アウェイクエール| ボスが近くにいる時にフォトンブラストゲージが溜まりやすくなる 下のウィークエレメントアンプリファイより振ったレベルに対する伸び幅が良い!良い! 属性にとらわれないので(場面が極々限られるけど)サブTeにする時はこっちの方が汎用性が、上だよね? もう一度(フォトンブラスト)やりたいぜ。なホモも大満足 :ウィークエレメントアンプリファイ| 弱点属性で攻撃した時のフォトンブラストゲージが上昇 Lv3以降の伸びがちょっと細いね~…SPに余裕がないなら1、か2くらい振って、終わり! :スローランディングチャージTe| PAとテクニックチャージ中のみ落下がユルケツになる お前マジシャンみたいだな? :属性スキル6種| フォイエブランド、バータブロット、ゾンデクラッド、ザンゲイル、グランツグリッター、メギドスフィアのこと。 詳細は[[こ↑こ↓>テクニック解説#qa8a758b]] SP余ってたら取って、どうぞ サブFoかサブBoに肩代わりさせることも出来るゾ^~これ。完全に切ってサブのFi武器とかを振り回す選択肢もありますあります #region(切っても良い) :ロングレンジシフタ・デバンド| ロックオンしてる場所にシフデバできるスキル シフデバとは別でパレットに登録する ちょっと!サブパレが足りないって言ってるでしょ! 後ろで戦うTeには有用かもだけど、これが必要になるような場面って大体ボス戦で、ボス戦なら何にせよTeも近接武器持った方が強いんだよね… タリスが対単体にもめちゃくちゃ強く出れて扱いやすい武器になったら出番が生まれる可能性が微粒子レベルで存在する…? :デバンドレジストバッドコンディション| 状態異常蓄積率が85%になる 無駄とまでは言わないけどSPがね… :リバースバウンティ| 蘇生時にシフデバが自動でかかる シフデバのリキャストが15秒だからすぐにかけなおせるゾ #endregion **ウォンド系 [#q8a18069] :ウォンドエレメントチェンジ| 法撃爆発がチャージしたテクニックと同じ属性になる ボス相手に殴りで属性ダウンが取れるようになってえらいぞー♡ 逆に言えば属性入れてないとつっかえ!なので戦闘の初めには必ずチャージテク、しよう! :ウォンドエレメントリヴォーク| これ単体だと武器アク長押しでセットした属性が消えるだけのゴミ :ウォンドエレメントパスート| 法撃爆発でゲージを溜めた後、武器アク長押しで高速接近してバァン!良い火力してんねぇ! 使った後はチャージテクで属性を付け直すのを忘れるなよ…忘れるな… 前提のウォンドエレメントリヴォークとかいうスキル要る? :ウォンドパリィカウンター| 武器アクションでガード後に通常攻撃でカウンターが可能になるスキル カウンター中は無敵、更に敵が離れている場合はある程度追尾してくれる ただ定点維持したい時でもズンズン前にめり込んでいってあーつまんね(辛辣) 方向入力してない時は前進しないでほしい…しないでほしくない? :ウォンドパリィカウンターアドバンス| ウォンドパリィカウンター時に衝撃波がドバーッと出る カウンターが届かない時もダメージを与える、あぁ^~たまらねぇぜ。 :ウォンドガードリフレクション| ウォンドやテクニック(ていうかノンチャギフォイエ)に付随するガードポイントで攻撃をガードすると法撃爆発がついてくる 取らない理由がない :ウォンドラバーズ| 通常攻撃の出かかりにガードポイントが付いてスーパーアーマーになる 旧PSO2では超優秀スキル(というかソレアリキ)だったが NGSだと制限時間ありのアクティブスキルになって、通常攻撃もあんまり使わないのでちょっと普通…3点! :ウォンドラバーズリインフォース| ウォンドラバーズを発動すると、うわぁすごいよぉ・・・ ・威力5%上昇,モーション短縮 ・通常攻撃をするとロックオンしたエネミーを追尾する 高度維持・位置調整・速度が全て揃ったビキビキビキニ1、2、3なホモの贅沢セットの潤滑油のようなスキル 通常連打してるだけでPA顔負けのDPSが出るのでPAが弱点に当てにくい時や下手にPAを出すとカウンターが出来なさそうな場面では通常ホラホラするのもアリ :ウォンドアタックエクストラ| ウォンドに遅れてやってきた通常4段 取れ :ウォンドアーツスキップアタック| PAを連続で出した後の通常が3段目からになる、HuやFiのアレ 途中でレスタサインやシフデバを挟むとやり直しだから。頭にきますよ! まあ実装当初はジャンプしただけでやり直しだったんですけどね、初見さん なぜHuで以前起こしていたバグを再発させるのか、コレガワカラナイ **タリス系 [#v77e833d] Foでも取れるから無理して取る必要はないです。 ていうか現状タリスがまるぐる専用武器でまるぐる適性はFoがぶっちぎりなのでFoで取って? #region(というわけでしまっちゃおうね~) :トリッキーキャパシタ| 攻撃を続けるとゲージが上昇、たまったゲージをドバッと出して攻撃 PPも回復できてあぁ^~たまらねぇぜ :トリッキーキャパシタゲージアンプリファイ| 名前の通り 弱点属性のテクで攻撃するとキャパシタのゲージが2.5倍速く増える :フロートトーチカマルチロック| 武器アク時に方向入力を行わないことで武器アクのビットが増える増える 最大3体まで攻撃してくれるゾ 増えるっていうことはPPの回復量が増えるので… :タリスブルームアフターPPゲイン| PAによるタリス展開の終了時にPPが回復 攻撃回数によって増え最大15回で60回復 展開の終了だけでなく武器の持ち替えや再展開でも回復するのが嬉しい…嬉しい… :タリスサインマーキング| 通常攻撃や武器アクのビット攻撃を一定数当てるとタリステクのダメージが1.05倍になる そう…(無関心) :タリスブルームリヴォーク| これいる?(素) #endregion *武器 [#db891cf3] **ウォンド [#wffa46e9] ハンマーだったりカマ(ホモ)だったり斧だったりして杖ってなんだよ(哲学)となるTe専用武器 使い勝手のいいPA二つと回避が行える武器アクションを持つ均整の取れた武器 ただ対雑魚(1vs多数)への戦闘能力が絶無なので単体用っすね 複数戦ではタリス握って、どうぞ。フォトンブラストのDPSはタリスの方が上なのでその時だけボス戦でもタリスに出番がありますねぇ! #region(変態糞親父による「法撃爆発」について) 法撃爆発について、お話します 法撃爆発というのはね ウォンドの攻撃を敵に当てると、爆発が起こって追加ダメージを与える、とか あるいは 複数の敵に攻撃が当たると、その数だけ爆発が起きてダメージが凄い、といったことを 法撃爆発というんだ #endregion :通常攻撃| ''は?'' ウォンドといえばこれじゃん。とPSO2からやってたホモもいると思うので解説ゾ。 (法爆が複数体ヒットしなくなったのでDPSはPAには勝て)ないです。 2種類もPAもあるので通常攻撃ぶんぶん丸なんてMURな事はしてはいけない(戒め) 隙は小さいのでパリィ主体で立ち回るなら必然的に通常攻撃が多めになると思うゾ、まぁ多少はね? 追加された4段目はウォンドを大きく掲げてバァン!(結局叩きつけ) モーション中は動けないがほとんどの時間ガードポイントが出ていて敵の攻撃に合わせるとスキルにより法爆が発生する DPSもあぁ^~いいっすね^~ スキップアタックと絡めてPA2回から通常3・通常4と出すのが王道を往くコンボ :武器アクション| ウォンドを前に構え、JG判定を出すゾ 一見強そうだけどPAは動作遅い上にキャンセルタイミングが遅すぎるので''とりあえず攻撃しておいて反撃にカウンターを合わせるといった場当たり的な運用はできないゾ。'' 空振りしたらペナルティとして32Fの硬直が入るゾ。敵の攻撃からああ逃れられない! 当然ながらカウンター成功時のDPSはトップ、頑張って狙おう! ***PA [#h5ae7508] :ラピッドスマッシュ| シュー…っと突撃してドォン!とウォンドでぶん殴る脳筋PA1 チャージするとDPSが10%程度上昇するので基本はチャージして使おう(提案) チャージ時間が1秒とゲームスピードに対してチンタラしすぎなのでウェーブヒットの方が結果的に無駄が少ないことも多い 一方でダウン中などはアドオンのワンモアジャンプと絡めれば優秀な定点火力にもなりますねぇ! :ウェーブヒット| 2回も地面を全力でぶん殴る脳筋PA2 PAならこれが一番DPSが高いかつ非チャージ式PAなのでブレがない(それとおまけ程度の範囲攻撃) まさにいぶし銀並みな優秀PA 攻撃の1回目と2回目の間にキャンセルができるゾ。 叩きつけ始めたらキャンセルが利かないということでもあるので状況により無理をせず通常連打に甘んじるべき場面もあるゾ やけにPP消費が早いTe兄貴は''2回目をキャンセルして1回目を使用している''可能性があるゾ。長押しや連打は、やめようね! **タリス [#ia08418d] TeFoでしか使われてなかったクッソ哀れな武器 NGSで本編改造淫夢並に原形ないやん、気に入ったわ! PAを使うことでテクニックの弾道と性能を変えられる。お前マジシャンみたいだな Foでも使えるしスキルの関係でFoの方が上位互換なので詳細は[[ホモと学ぶFo講座]]見て、どうぞ。 ここでは簡単な説明に留めるゾ :武器アクション| 使用することで一定時間攻撃するファッ?!ンネルがで、でますよ。 後述する「フロートトーチカマルチロック」を取得するとビットが増やせちゃいまぁす 一発の火力は低いけどPP回復ができるので出して、どうぞ。マルチウェポン♂での武器切り替え時にもこのファンネルは残るゾ ちなみに武器アク使用時にほんの少しだけ無敵時間がある。アプデで並の持続になったゾ でもカウンター性能が無いので出来るなら素直にステカンして? ***PA [#z7f63500] :パーフォレイトシュート| 展開した後はすべてのテクニックが単体を射撃するモーションになる DPSがへなちょこなのでHTN :スプレッドフェザー| 辺りを薙いだ後、自身の周囲にブワーッ!と範囲攻撃 薙ぎの後に通常なりテクなりステップなりでキャンセルを入れるとテクが3WAYで前方を射撃するようになる これがもう相当なインチキ範囲でロックオンできない距離でも肩越しで撃てば届いたりする上に貫通でPSEバースト中は114514体を巻き込む 最後まで出し切ると狭めの全周攻撃になるけど使いどころさんは無さソース…PSEバーストで密集湧きした時に出番が微レ存…? *サブクラス・マルチウェポン [#n6f50f45] テクニックが強化されたり、複合テクが増えた関係で各種テクスキルを取れるサブクラスがよさソース… SPが少ないうちはPP回りを補強してくれるFoが便利ですねえ! SPも増えて勃ち回りにも慣れてきたなら火力寄りのBoも選択肢に咥え入れろ~? :Fo| やっぱりわたくしは王道を征くTeFoですわ! ウォンドPAの「ウェーブヒット」を脳死で打ちまくる為にPPコン欲しいならFo一択ですねクォレハ マルチウェポンは王道を往くタリスですわね。 Fo側にタリスのスキルがあるのでTeウォンド、Foタリスのスキル取得等で(スキルの)幅が広がってないか? あっそうだ、タリス展開時のテク連打時にPPコンバートでのPP回復効果は得られないゾ。 一応ロッドも持てます(小声) :[[Te/Foツリー>https://bit.ly/3JxtBMS]]| :Bo| こっちはボス及びレイド向き。 回転率の高いフォトンブラスト、複合やパスートでダウン中の火力も潤沢になってきたものの、やはりダウン中ならいつでも出せるインテンはいる!いるったらいる!いるゥ↑ というわけでマルチウェポンにブーツが必須。 ボスのダウン中に「ジェットインテンシティ→シュツルムジーカー」で壊れちゃった・・・私の火力・・・ 火力もダウンも欲しいんだろ?(サブBoにして)キメろよ。 申し訳ないが当てられる確証もないのに「ジェットインテンシティ」の最終弾を狙うのはNG。動くと当たらないダルォ!? :[[Te/Boツリー>https://bit.ly/3yVJGHi]]| :Fi| 射・法武器と打撃武器の間には主にカウンター面でDPSに野獣先輩の枕みたいなクソデカ隔絶があるんだ。 シフデバはメインTeでさえあれば使えるから、打撃特化の防具にしてサブFi武器を持てば、メイン補正が無い分の約9%の火力損失を加味しても勝るレベルのDPSが出せるゾ。かなしいかな Fiならダブセ+ナックルやダガー+ナックルを作って、ダブセ(ダガー)を普段使いしつつナックルカウンターを織り交ぜられるといいゾ^~これ ただしPPを補助するスキルが軒並みメイン限定なのでガス欠になりやすいかもしれない(曖昧) 使いにくいと思ったら素直にウォンドに戻っても良さソース…&color(Gray){お前(挙動)重いんだよ}; Brも選択肢に挙がるかもしれないけどカウンター火力の81.0%を占めるブレイブスピリットがメイン限定なのがね… :[[Te/Fiツリー>https://bit.ly/3JtUK3t]]| *コメント欄 [#xbb74a49] #pcomment