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ホモと学ぶジオメトリックラビリンス
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
皆さん、ご無沙汰しております。アークス専属調教師のYSOKと...
今回の、リテムRank.3セクションはいかがでしたでしょうか?...
これからお見せするジオメトリックラビリンスでは、それを遥...
今回調教するのはHR・ARIっ。モリモリの筋肉(火力)に、最低限...
#br
*概要 [#v402a2f0]
2022/4/13に実装された「''超高難易度''」コンテンツ。
全6フロアを制限時間(40分)内にサイドミッションをクリアしつ...
チャレンジ設定に応じてスコアに倍率が入りクリアランクが上...
クルルァゼアトシリーズの潜在はこ↑こ↓での特攻だから余裕の...
自動復活なし+後述のリバーサーサインの所持制限もあるゾ。
チャレンジ設定次第では被弾=クエスト失敗くらいの心構えでI...
#br
*チャレンジ設定について [#oee3de40]
こちら、ご自身を縛り付けることで美味しく召し上がっていた...
ドロップの質は&size(20){コレアリキのドロップ設定};となっ...
あっそうだ(唐突)
2024/04/10のアップデートでチャレンジ設定が倍率そのままで...
昔みたいなあほくさ池沼バカ体力ワンパン即死理不尽ゲーはな...
#br
-共通項目
''エネミー攻撃力'':エネミーがステロイドを服用し、偽りの...
''エネミー最大HP'':エネミーがひで並の耐久になる。
''レスタ消費増加'':レスタサインの消費量が増加。最大設定...
''サイン所持制限'':レスタ、リバーサーサインの所持上限が...
#region(Rank.1のみ)
-Rank.1のみ
''ランダムチャレンジA'':ランダムなフロアでHP半減、PP-50...
''ランダムチャレンジB'':ランダムなフロアでPP消費+30%、...
''ランダムチャレンジC'':ランダムなフロア10秒ごとに20ダメ...
--ランダムチャレンジCは、入れずにSランクに到達できるなら...
その辺のフワンでもギガンティクス化すると硬すぎてうざって...
#endregion
*攻略 [#capture]
#shadowheader(2,下準備(装備 / ADスキル))
-武器
--「ククロゼアト」シリーズ
(潜在能力「迷塞の型」がこのクエストに対しての特効だから...
Sランクを狙う上では避けて通れない「チャレンジ設定:エネミ...
【短所】
・入手性がね……エアリオとリテムが過疎っているとボス撃破の...
(一応リテム防衛で全武器種がドロップするけど人数集めがこ...
・強化値や潜在能力の解放状況で強さがコロコロ変わる。
強化値と潜在能力の上限が最高レアと同一ならぶっちぎりで強...
・「チャレンジ設定:エネミー攻撃力」を使わない構成なら潜...
#region(Rank.1かつソロでしか基本使わない)
--潜在能力「緩癒の型」が付与された武器
HPを自動的に回復出来る。
チャレンジ設定でまともにHPが回復できなくていやーきついっ...
潜在能力のレベルは1であっいっすよ。
--潜在能力「節制の型」が付与された武器
潜在能力で''レスタサインの消費をキャンセル''だ・・・
持ち変えてサイン消費→「リヴィーター」に持ち変えて端数を回...
【短所】
・★1武器だから火力的にはクソザコナメクジ。HP回復用装備と...
-防具
火力用装備と、HP回復用に着替える防具を用意した方が良いん...
マルチで挑む際はフヨウラ!
--ヴィダーレンアーマ
1部位につき「HP+70」というクソ強の数値を持つ。
チャレンジ設定が高まると「最大所持数=消費数」になるので...
ん?(回復量は最大HPの半分)
最大HPを増やして実質的な回復量を増やせばいいゾ~これ!(...
火力用装備と回復用装備のHPの差が大きいほど回復量が増やせ...
潜在能力「緩癒の型」が付与された武器と一緒に使うことで、H...
#endregion
-ADスキル
--メイン効果
最低でも18ぐらいまで厳選してほしいかなって……
サブ効果も厳選したら勝手に20になると思いますよ(適当)
威力上昇/クリ率上昇/PP最大値増加など全部ないと機能不全に...
--各クラスサブ効果「HPアップ」
HPを増やせば戦闘不能になりにくいのは当たり前(レ)
クラスやOPと別枠で強化できるのが強みだからこちらも厳選し...
クラス固有と一緒に厳選すると【深遠なる闇】が覗き込むので...
--Waサブ効果(クラス固有)「静止状態HP回復」
無いとやってられない(直球)マルチならいらないっすよ。
レスタサインに制限がかけられる環境で弱いわけがないんだよ...
-フード
「【ガッツリ】HP回復量増加」は上述したHP回復効果と噛み合...
HP全快までにかかる時間を短縮するので必然的に周回時間の短...
#shadowheader(2,クエスト受注前(チャレンジ設定))
''もう待ちきれないよ!早く''(ドロップ)''出してくれ!''
&color(green,white){''そんなお客様に相応しい周回方法をご...
&color(red,white){効率周回を始めたアークスの欲求はついに...
-''大前提としてクリアランクがドロップの質に関わるゾ。''
Sランクの条件がスコア「%%250万%% 200万」だからギリギリを...
-Sランクすらいやーキツイっす……の場合はAランクを狙おう!(...
といってもSランクの条件が下がったので昔みたいなAランク狙...
#region(Rank.1のSランクに必要な倍率)
-Sランクに必要なスコア倍率
--レベル45:%%705.5% %%,544.4%
--レベル60:%%554.5% %%,423.6%
--レベル70:%%481.7% %%,365.4%
--レベル75:340.9%
--レベル85:298.9%
#endregion
#region(Rank.2のSランクに必要な倍率)
-Sランクに必要なスコア倍率
--レベル85:195.2%
-Sランク(テンプレート / レベル85)
--【その1】
・HP+60%/攻撃力+100%
・サイン最大数制限Lv.4
--回復にゆとりを持たせるかわりに敵のHPが1.6倍になるゾ。
攻撃力100%なのでイクサブジンの怒り後はワンパンだから気を...
--【その2】
・HP+30%/攻撃力+100%
・レスタサイン消費数Lv.5/サイン最大数制限Lv.4
・エネミーレベル-5
--周回速度だけを求めるなら多分これが一番早いと思いますよ...
というのもエネミーレベル減少のおかげでイクサエンゴウクのH...
イクサエンゴウク Lv.85 HP:306,349(等倍)
イクサエンゴウク Lv.80 HP:301,707(HP×1.3)((導出手順:...
---エネミーレベルが下がっても報酬はクリアランクだけを参照...
#endregion
#shadowheader(2,立ち回り(全フロア共通))
-1,&color(Red){被弾してはいけない(戒め)};
「チャレンジ設定:エネミー攻撃力」のせいで敵の火力が危険...
(さらに「チャレンジ設定:レスタサイン消費数増加」のせい...
ソロだと1乙即終了という仕様もあってかこれじゃあまともにや...
「''じゃあ被弾しないためにはどうするか?''」を次項で解説...
--引き撃ちする
1vs多数の雑魚に囲まれて床を舐めるなら''1vs1で戦えばよい''...
エネミーはヘイトを持っている状態だと逃げても瞬間移動で付...
もちろん1グループ纏めて相手するよりクッソ時間がかかるゾ。...
(「チャレンジ設定:ランダムチャレンジC」を採用するとこの...
#region(Rank.1のみ有効)
--エネミーを落下させる
落下判定のあるフロアに出てくる敵は、プレイヤーの攻撃で吹...
(普通に倒すより速く撃破できるから使わない理由が)ないで...
---落下死出来るエネミーの一例
クラッグベア(ボディプレスを誘発させることで落下死できる)
ワウロン & ヴァラス(勝手に落下死する)
ブランクル(接近して激昂させ、場外に逃げる→場外に出ると徐...
ペダス・ガン(近づかれるとバックステップで逃亡する)
#br
-2,ステージとランダムチャレンジを厳選する
すぐに終わるステージと、いや~長くて辛いっすのステージが...
ランダムチャレンジA,B,Cはそれぞれ、全フロアを通して合計で...
あっふ~ん・・・(1Fですぐ終わるステージ&ランダムA,B,C全当選...
--&size(32){&color(Red,Black){''イコライジングエネミーが...
当たりステージを引いてもイコライジングエネミーがでただけ...
ジオメトリックラビリンスだと
・集団で最も強いエネミーにイコライザーが付くので、撃破時...
・さらに「より強い敵に置き換わった上でイコライザーが付く...
というクッソ嫌がらせのような仕様になっているゾ。
雑魚の大型エネミー(イコライジング)+多数の小型エネミーと...
出ないように祈って &heart;
#endregion
-3,&color(Red){プレイヤーのレベルを上げない};
''は?'' 過疎った後もガチ周回するホモ向け。
・エネミーのレベル=プレイヤーのレベル。(このためレベル...
・特効装備は★5武器なので次以降のリージョンで追加される武...
・(報酬はエネミーのレベルで変わら)ないです。
あ ほ く さ
あ、おい待てぃ(知将)
次リージョン以降の装備を最低限装備出来るくらいのレベルで...
----
【オススメ】
-レベル65:''レコード用'' & 周回用
★5武器の「ククロゼアト」潜在6にして強化値+61にして運用。
防具は「レクレールアーマ」を使って、どうぞ。
今後も周回するなら1クラス分はジオラビ専用にするか、2キャ...
#region(Rank.1)
-「&color(Maroon){Rank.1};」でのおすすめレベル
--レベル31:''レコード用''
★5武器の「ククロゼアト」と★5防具の「シュヴァル」が装備可...
Sランク取るのに敵HP5倍ってこれマジ? おい待てぃ。
レベル31のHP5倍とレベル45のHP3.5倍はイクサブジンのHPだと5...
むしろ敵攻撃力4倍にしてもワンパンマンされないと考えてみる...
アドオンスキルやクラススキル追加も重なり相対的に恩恵が広...
--レベル45:★6武器「ゼクストル」シリーズが装備可能になる...
チャレンジ設定を加え入れてるなら★5武器の「ククロゼアト」...
・レベル47:上記に加えて「セスタトアーマ・○○」系が使用で...
但しエネミーのHPがレベル46以降から爆上がりしてるんだよな...
リテムの装備売っちゃったホモなら仕方ないからこれで挑んで...
&color(Silver){今からシュヴァル系の防具を作るのはnaokiで...
--レベル57:★7武器「ラゲード」シリーズと「エフィタスアー...
クヴァリスの装備売っちゃったホモなら仕方ないからこれで挑...
#endregion
**フロア別解説(Rank.1) [#floor_R1]
ジオメトリックラビリンスのフロア構成は以下のようになって...
:フロアマップ|
|BGCOLOR(skyblue):1F~2F&br;(7種類の前半専用フロア)|━|B...
#region(ジオメトリックラビリンスRank.2が実装され&br;クエ...
#shadowheader(3,前半戦(1F~2F))
理想的な構成は「消える足場 + 支柱×4(ボス湧き)」
最悪レベルの外れが序盤に出るからリセマラしやすいのが良心...
:パターン1(消える足場)|
CENTER:&size(20){''&color(,black){&color(red){め};&color(...
LEFT:旧国エンドレスクエストのボーナスステージ枠。
すぐ終わる・場外落下も狙える・簡単と3拍子揃った癒し。
開幕にベアが出るけど落として、どうぞ。
最後の足場でイコライジングエネミーが出現したらnaokiです・・・
:パターン2(「ローリングラッシュ」)|
エネミー数が少なく、イコライジングエネミーを引いても他と...
(簡単では)ないです。
デザス・ガンやデザス・ランチャーは距離をとるほど狙撃して...
KENちゃんここは思いきって密着しよう!
最後の広間に入ってきた瞬間、ガロンゴ系が突っ込んできてた...
中型雑魚がイコライジングエネミー化してたら頑強持ちのガロ...
:パターン3(支柱×4)|
雑魚しか湧かないパターンとボスが湧くパターンがある。
当たりの方はボスが湧くパターンだゾ。(イコライジングの抽...
雑魚しか湧かないパターンはイコライジングエネミー入りがク...
:パターン4(階段)|
3つの階段を登りきればクリアとなるフロアだ。七号室点呼だ、...
1個目の階段と3個目の階段ではガロンゴ系がこちらに転がって...
しかし階段は段差扱いなので階段にぶつけると転倒してしまう...
さいごにイコライジングエネミーのぉ、対処法から教えるから。
湧いたらすぐに一番下までダッシュすれば小型エネミーだけワ...
ただし2個目の階段だと意味をなさないから玉砕するしかないな...
:パターン5(上り坂)|
小型エネミーばっかりなのでイコライジングエネミーを引かな...
初手でいきなりイコライジングエネミー化したゴロロクスがで...
でなかったとしても最終沸きがイコライジングエネミー化した...
:パターン6(「ファーストステップ」)|
訓練標的を破壊するとエネミーが出現するフロア。
エネミーの総数は少ないけどペダスやデザスの中型エネミーが...
胸部装甲を壊せば怯むようになるから積極的に壊そうね! 壊せ...
イコライジングエネミーが湧いた? じゃあ、死のうか。(近距...
:パターン7(空中闘技場)|
・難易度:全ステージで最も難しい
・スコア:抽選候補のステージで最も低い
・タイム:抽選候補のステージで最も時間が掛かる
という要素を併せ持つ伝説のステージ。
このクソステ出たらまずリセマラしよう!
(真面目に付き合う意味が)ないです。
#shadowheader(3,固定フロア(3F))
:3F(アスレチック)|
ポイントキューブを拾う%%癒し%%フロア。
でもソロだろうが2つのルートを攻略するのでやっぱつれぇわ。
【ポイントキューブの場所】
初期位置の真後ろに1個、2つのルートに2個ずつキューブがある。
最初のを見落とす視野の狭いMURがたまーにいるゾ……(1敗)。
【3Fボス】
ヴァラス、ナグルス、リゼントス、フォートス・ランチャー、...
#region(ボス一覧)
エアリオ出身ボスはネクストリガーでいつでも練習出来るゾ。
リテム出身ボスはトレイニアで攻撃力+300%積んで練習すれば良...
トレイニア「ダイナアサルト」:リゼントス
トレイニア「バニシングウェイ」:フォートス・レーザー
-ヴァラス
''大当たり''
回転パンチと怒り後の追撃パンチにさえ気を付ければ一番楽勝...
HPが一番低いし開幕から弱点が露出してるのも簡単になってい...
-ナグルス
''当たり''
腕で物理ダウンさせると即怒り状態になるゾ。つまり弱点が速...
怒り後の連続パンチは面倒なら上空に逃げればよいと思います...
-リゼントス
普通……3点!
安全性を重視するなら爪を壊せば攻撃の合間にダウンするので...
さっさと倒すなら背中の弱点1択だってそれ1番言われてるから...
-フォートス
このフロアのひでたると枠。
あのさぁ……コアのバリアによる時間浪費と激しい多段攻撃によ...
出ないように祈って &heart;
万一でたら被弾抑制のために武装を破壊するとよいんじゃない?
#endregion
#region(ランダムA発令時 / マルチの場合)
【&color(Maroon){ランダムA発令中の場合};】
ランダムチャレンジAが発令している時は最大HPが半減するけど...
(例:最大HP200のホモがランダムA発令下で最大HPが100になっ...
要するに落下するだけで''最大HPに対して50%のダメージが入る...
【&color(Maroon){マルチの場合};】
(4人PTを組んでいる場合はアスレチックパートの片側に複数人...
残りメンバーは待機しておくと、アクティベーター((フェンス...
あっそうだ。(唐突)
エネミーが残っているときにアクティベーターを起動してはい...
起動によるエネミー出現でイコライジングエネミーが混ざった...
#endregion
#shadowheader(3,後半戦(4F~5F))
理想的な構成は「空中機雷」が含まれてるフロア。
輪舞のような全部ゴミ(直球)とかいうひでだから
その中からマシな奴を引けるように祈って &heart;
:パターン1(空中機雷)|
CENTER:&size(20){''&color(,black){&color(red){め};&color(...
LEFT:後半ステージの当たり枠
すぐ終わる・場外落下も狙える・簡単と3拍子揃った癒し。
【1湧き目】
初手にドッツが出るけど出現してから攻撃までに間があるので...
【2湧き目】
(ペダスとデザスは上段の足場から下段の足場にワープできる...
あっふ~ん・・・(先に進むためのフェンスがある足場から遠距離...
【3湧き目】
ペダスは(略
というわけで気にするのはブランクルかメティウスだけでOK? O...
ブランクルは落下を狙えるのでクッソ楽。
属性ダウン狙いが一番良いっすよ。
メティウスは遠距離攻撃でちくちく完封したりしなかったりし...
#region(落下させる場合)
【1湧き目】
ドッツを倒した後にフロアの端に立てば小型エネミーが落とし...
【2湧き目】
ペダスとデザスの落下は工夫が必要だゾ。
2湧き目周辺はエネミー側だけ使える見えないフェンスがあるの...
車止めみたいな足場がある場所までくればペダスとデザスがワ...
あとはバックステップを誘発させるように立ち回れば落ちろ!・...
誘導に結構時間がかかるし、落ちるかどうかも運次第だからい...
【3湧き目】
邪魔なペダスを先に倒したいけどブランクルの場合は遠距離攻...
ブランクルを激昂させるには接近してダメージを与える必要が...
ダメージを与えたらキレて高速突進してくるから場外へ誘導す...
場外に居ると戻ることを最優先するからそこを狙ってみてはい...
#endregion
:パターン2(アップドラフター)|
1部屋目と3部屋目は楽勝なので内容がないよう。(ゲキ寒ギャ...
2部屋目は射撃系のペダクスorデザスが2箇所に1体ずつ出現する...
対処が面倒なら中央の穴に飛び降りて各個撃破したりしなかっ...
:パターン3(「エアリオトルーパーズ」)|
ドールズの小型雑魚+中型雑魚のパターンが3回だよ3回。
実質的に気をつける必要があるのが中型雑魚(ゴロロン系)な...
イコライジングエネミーが当選しても小型雑魚は脅威にはあま...
:パターン4(台座部屋)|
3区画の戦闘区域に居るエネミーを殲滅すればクリア。
なお3区画すべてでガロンゴと化したTNOKがひき逃げしようとし...
&color(Gray){ひき逃げを喰らって床を舐めてもアークスに二階...
こちらはイコライジングエネミーが当選すると、ステロイドを...
#br
【サイドミッション】
・「&color(Maroon){''5:00 未満でクリア''};」
後半フロアでこいつだけ制限時間がクッソ短い。
じゃあステージの長さも短いんだろうな? 普通くらいです・・・
イコライジングエネミーが2回以上でると間に合わなくなる可能...
祈って &heart;
:パターン5(支柱×5)|
雑魚しか湧かないパターンとボスが2体湧くパターンがある。
他のステージと比較して格段に地獄だから引かないように祈っ...
【雑魚】
イコライジングエネミー入りがクッソ当選しやすいのでこちら...
【ボス】
(イコライジングの抽選はないしエネミーも少)ないです。
その代わりボスの組み合わせ次第で死ゾ。
特にグランマイザーが2体出たときにはミサイルの雨でダメージ...
マルチの場合は1体をスタート地点後方に隔離したりしなかった...
#shadowheader(3,固定フロア(6F))
:6F(イクサブジン)|
イクサブジンくんとのタイマンになるゾ。TKGW様逃げてはダメ...
ブジンと挙動はほとんど同じなので攻略を流用出来るゾ。
あとは攻撃のヒット数が増えてたりする。
また怒り状態での分身クロス斬りの代わりに、左腕を伸ばして...
捕まったらああ逃れられない!(ガチ)
あっそっかぁ…(ソロだとドール使わない場合は詰み)
強敵なので初見は気を付けて、どうぞ。
#br
【サイドミッション】
・「&color(Maroon){''ダメージ回数15回未満でクリア''};」
(ソロだと15回被弾する前に死ぬから関係)ないです。
マルチだと床舐めマンが居るとこれに引っ掛かる可能性がある...
下手くそは5Fで待機させて人数補正を適用させないのもあり!(...
・「&color(Maroon){''1000以上のダメージを5回以上与えてク...
普通に火力盛ってれば達成できると思うんですけど(指摘)
なおノンケwikiではこれが難関ミッションらしい。ウッソだろ...
----
#region(HPとか攻撃力とかも込みで予習したい。)
じゃあ俺、トレイニア「セツナノイッセン(Rank.2)」で攻撃...
エネミーHP+n%はジオメトリックラビリンスで実践する%を流用...
メガロティクスエネミー化は入れなくて良いんじゃない?
|>|>|>|CENTER:エネミーHP(プレイヤー''Lv.70''時)|h
|HPブースト|イクサブジンLv.70|HPブースト|ブジンLv.74|h
|0%|94,427((基礎HP16000*人数補正0.8*Lv補正7.37708))|0%|10...
|125%|212,460|100%|212,308|
|250%|330,493|200%|318,462|
#endregion
#br
#region(迫真卑怯部 空爆の裏技。)
イクサブジンくんいやーキツイっす。
ここに良いもんあるからよ……([[参考動画>https://twitter.com...
大技の最後をわざと受けて上空へ吹っ飛ばされてからの爆撃が...
じゃあこうだぞ!こんな風にしちゃうぞ!(空爆)
(一方的に攻撃して)何の問題ですか? 何の問題もないね~(レ)
#endregion
#endregion
**フロア別解説(Rank.2) [#floor_R2]
ジオメトリックラビリンスのフロア構成は以下のようになって...
:フロアマップ|
|BGCOLOR(skyblue):1F&br;(VS.イクサブジン)|━|BGCOLOR(thi...
:概要(Rank.1との違い)|
・全3フロア構成、Rank.1よりも短い時間でプレイ出来るゾ。
・ステージ固定、(ランダム要素は)ないです。
・(イコライジングエネミーも)ないです。
・サイドミッションも固定だゾ。
#shadowheader(3,1F:VS.イクサブジン)
いきなりイクサブジンとのタイマン。
といってもRank.1を周回してたホモにとっては余裕の相手。
また通常ブジンに加えて今流行りのスターレス型ブジンも使い...
立ち回り方を知らないならノンケwikiのエネミーページにクラ...
#shadowheader(3,2F:空中闘技場)
ふ た た び 。
といってもRank.1ほど鬼畜じゃないし全然ゆるケツじゃんお前!
(ただしエネミーの落下死は狙え)ないです。
小型エネミーばっかりなので基本的に事故死はないと思います...
第4波にて出現する「ストラディス」の湧きが面倒なのでここで...
ボスは「ダークレムナス」
壁に頭が埋まるせいで弱点を隠すように暴れまわることがある...
エネミーの強さ自体はそこそこなのでクリア狙いなら楽な敵だ...
#shadowheader(3,3F:VS.イクサエンゴウク)
新エネミー「イクサエンゴウク」とのタイマン。
突然意味不明な方向に突進するのやめちくり~
分身して連続攻撃をするようになり、原種と比べて隙が減って...
そして連続攻撃をするといえばもちろん! ブジン系統エネミ...
もう分かるでしょ、''カウンターゲーだよ''。
というわけでカウンターでエネミーのHPを削って、どうぞ。
エンゴウクそのものの挙動がよくわかんないっピ....なホモは...
敵側に「与ダメージ × 2.0」のバフがかかってるから被弾する...
**クラス毎 [#h9d8f1bb]
当然ながら&ruby(ソレアリキ){高難易度};なのでクラスによっ...
サブはゴロロン系の対策にFoをおすすめするゾ。
#region(打撃職)
:打撃職|
-Hu:使用武器はソードとワイヤー。
クラスの利点としてはやはりタフガイだから死ににくいのが最...
アイアンウィルで保険が効くのでやろうと思えば。(3分待機で...
--使いなれてなくても「ソードアーツチャージアヴェンジ」さ...
これは・・・イコライジングエネミーの群れに対するごり押しじゃ...
ワイヤードランスは主力PAのヴェインミクスチャーを大量の小...
--イクサブジンに対してはPAのヘリッシュフォールを被ダメ覚...
#br
-Fi:武器はダブルセイバーとナックル。
--カマイタチ3段階目を常に維持したいけど&color(Red){''フロ...
とりあえずアンチェインサークル連打して &heart;
リミットブレイク中は被弾してもHP1で耐えるのが最強これ! ...
--イクサブジンやボスのためにナックルを握る意味はあります...
武器アクカウンターがメインウェポンなので相性が良いんだよ...
ダブセ以上に野獣先輩新説シリーズ並みのガバガバ判定なので...
#endregion
#region(射撃職)
:射撃職|
-Ra:使用武器はライフルとランチャー。両方用意できないなら...
--YSOK謹製クエストのご多分に漏れず、機動力があんまりない...
チャレンジ設定を盛りまくると足を止めた時点でクゥーン…となる可...
マジな話するとこのクエストとの相性がぶっちぎりで悪いから...
--ソロだとブレイズショットやホーミングダートの逃げ撃ちや...
--一応イクサブジンの処理は全クラスのなかで一番ラク。
フロア開始直後の1段高い位置から2段ジャンプ+ウォールキック...
--パーティープレイならWBは強いけど、ソロだと機動力の低さ...
高跳びフォールンでも何でも使って皆のために、生きろ!!
#br
-Gu:使用武器はTMG。
--イコライジングエネミーを最も迅速に始末できるクラスの1つ。
大量の取り巻きが延々残るという通常ならうんち(正解の音)...
瞬時に100チェイン以上溜めれるクソ強クラスに大☆変☆身!
雑魚の上を取ってエイムレスレイン、デザス系にはクロースバ...
--イクサブジンに対してはカウンターアリキなのにチャージ中...
武器アクションでカウンターが成立したらノンチャージPAのバ...
#endregion
#region(法撃職)
:法撃職|
-Fo:武器種はロッドとタリス。
--常に遠距離攻撃で高火力テクをばら撒くぞこの野郎!が基本...
でも基礎のHPが低いせいですまんそれTeでよくね?(直球)
#br
-Te:武器種はウォンド。ロッドとタリスはやろうと思えば(サ...
--シフタ・デバンドやレスタフィールドTeはもちろんオーバー...
というかマルチだと安定感が段違いだしまるでヒーラーみたい...
--ソロだとうんち!・・・というのは過去の話でやけくそ上方修正...
Teでテクニックを使うならサブFoにしてロッドかタリスを握れ...
--イクサブジン戦ではロッドかウォンドの2択。
絶対に勝ちたいならロッド握ってフロア開始直後の1段高い位置...
#endregion
--Br:カウンターがサイッキョコレ! さらにブレコンのHP回...
#br
--Bo:火力も出せる、属性ダウンも取れる、カウンターもでき...
#br
*うまあじ [#umami]
まず大前提として報酬は''クリアランクで決まる''のでご容赦...
-「C/〇〇・ドミナ」
イエローではドロップしない「C/クヴァル・ドミナ」「C/ステ...
当然Sランクだと抽選枠が増えるけど確定ドロップというわけで...
最強の合成特殊能力カプセルである「''C/ハルフィニリア''」...
じゃあ...覚悟決めろ。
-「C/ギガス・〇〇Ⅳ」
レベル79の絶望倒してドロップチャンス狙うよりこっち周回し...
一応Ver.2アップデートでは「ギガストラグメント」で交換でき...
ん?(イベントで入手しやすい時以外は絶望Lv.79のリーコンギ...
は~つっかえ! Ver.2アップデートでもやめたらこの激渋ドロ...
最強の合成特殊能力カプセルである「''C/ギガス・マエスティ'...
じゃあ...覚悟決めろ。
-「C/ドレド・キーパⅣ」
一応ドロップする。
装備のOPが5スロット環境の当時はすまんそれ入れるぐらいなら...
だったが6スロット目が解放された今ではちらほら付けるホモが...
スティアの老練ぼっちで狩るのも虚しいだけなのでここでいっ...
#br
CENTER:&size(20){またの追記修正をお待ちしております。};
#br
----
#region(Rank.1でしかドロップしない産業廃棄物)
-OPカプセル「&size(18){トリア・〇〇};」
デメリットと引き換えに威力倍率が''+2.25%''に設定されてい...
実装時点でゴミ扱い、かつ''すまんそれディアブル4でよくね?''
というわけで死にました~☆
-''Mo「ダッシュ:ニンジャ/B」''
いつもの色違い。
Rank.1 かつ Sランクでしかドロップしないので高騰している。
なおドロップしたからマイショで売っても買う人がいるかどう...
-&size(18){''アクセサリー''};
''ネクス・エアリオスパイク''
''ネクス・エアリオウィング''
''ネクス・エアリオテイル''
ネクス・エアリオなりきりセット。Aランク以上でドロップ。
まあネクス・エアリオ自体は出てこないんですけどねこのクエ...
#endregion
*コメント欄 [#de8b1cef]
#pcomment
終了行:
#contents
皆さん、ご無沙汰しております。アークス専属調教師のYSOKと...
今回の、リテムRank.3セクションはいかがでしたでしょうか?...
これからお見せするジオメトリックラビリンスでは、それを遥...
今回調教するのはHR・ARIっ。モリモリの筋肉(火力)に、最低限...
#br
*概要 [#v402a2f0]
2022/4/13に実装された「''超高難易度''」コンテンツ。
全6フロアを制限時間(40分)内にサイドミッションをクリアしつ...
チャレンジ設定に応じてスコアに倍率が入りクリアランクが上...
クルルァゼアトシリーズの潜在はこ↑こ↓での特攻だから余裕の...
自動復活なし+後述のリバーサーサインの所持制限もあるゾ。
チャレンジ設定次第では被弾=クエスト失敗くらいの心構えでI...
#br
*チャレンジ設定について [#oee3de40]
こちら、ご自身を縛り付けることで美味しく召し上がっていた...
ドロップの質は&size(20){コレアリキのドロップ設定};となっ...
あっそうだ(唐突)
2024/04/10のアップデートでチャレンジ設定が倍率そのままで...
昔みたいなあほくさ池沼バカ体力ワンパン即死理不尽ゲーはな...
#br
-共通項目
''エネミー攻撃力'':エネミーがステロイドを服用し、偽りの...
''エネミー最大HP'':エネミーがひで並の耐久になる。
''レスタ消費増加'':レスタサインの消費量が増加。最大設定...
''サイン所持制限'':レスタ、リバーサーサインの所持上限が...
#region(Rank.1のみ)
-Rank.1のみ
''ランダムチャレンジA'':ランダムなフロアでHP半減、PP-50...
''ランダムチャレンジB'':ランダムなフロアでPP消費+30%、...
''ランダムチャレンジC'':ランダムなフロア10秒ごとに20ダメ...
--ランダムチャレンジCは、入れずにSランクに到達できるなら...
その辺のフワンでもギガンティクス化すると硬すぎてうざって...
#endregion
*攻略 [#capture]
#shadowheader(2,下準備(装備 / ADスキル))
-武器
--「ククロゼアト」シリーズ
(潜在能力「迷塞の型」がこのクエストに対しての特効だから...
Sランクを狙う上では避けて通れない「チャレンジ設定:エネミ...
【短所】
・入手性がね……エアリオとリテムが過疎っているとボス撃破の...
(一応リテム防衛で全武器種がドロップするけど人数集めがこ...
・強化値や潜在能力の解放状況で強さがコロコロ変わる。
強化値と潜在能力の上限が最高レアと同一ならぶっちぎりで強...
・「チャレンジ設定:エネミー攻撃力」を使わない構成なら潜...
#region(Rank.1かつソロでしか基本使わない)
--潜在能力「緩癒の型」が付与された武器
HPを自動的に回復出来る。
チャレンジ設定でまともにHPが回復できなくていやーきついっ...
潜在能力のレベルは1であっいっすよ。
--潜在能力「節制の型」が付与された武器
潜在能力で''レスタサインの消費をキャンセル''だ・・・
持ち変えてサイン消費→「リヴィーター」に持ち変えて端数を回...
【短所】
・★1武器だから火力的にはクソザコナメクジ。HP回復用装備と...
-防具
火力用装備と、HP回復用に着替える防具を用意した方が良いん...
マルチで挑む際はフヨウラ!
--ヴィダーレンアーマ
1部位につき「HP+70」というクソ強の数値を持つ。
チャレンジ設定が高まると「最大所持数=消費数」になるので...
ん?(回復量は最大HPの半分)
最大HPを増やして実質的な回復量を増やせばいいゾ~これ!(...
火力用装備と回復用装備のHPの差が大きいほど回復量が増やせ...
潜在能力「緩癒の型」が付与された武器と一緒に使うことで、H...
#endregion
-ADスキル
--メイン効果
最低でも18ぐらいまで厳選してほしいかなって……
サブ効果も厳選したら勝手に20になると思いますよ(適当)
威力上昇/クリ率上昇/PP最大値増加など全部ないと機能不全に...
--各クラスサブ効果「HPアップ」
HPを増やせば戦闘不能になりにくいのは当たり前(レ)
クラスやOPと別枠で強化できるのが強みだからこちらも厳選し...
クラス固有と一緒に厳選すると【深遠なる闇】が覗き込むので...
--Waサブ効果(クラス固有)「静止状態HP回復」
無いとやってられない(直球)マルチならいらないっすよ。
レスタサインに制限がかけられる環境で弱いわけがないんだよ...
-フード
「【ガッツリ】HP回復量増加」は上述したHP回復効果と噛み合...
HP全快までにかかる時間を短縮するので必然的に周回時間の短...
#shadowheader(2,クエスト受注前(チャレンジ設定))
''もう待ちきれないよ!早く''(ドロップ)''出してくれ!''
&color(green,white){''そんなお客様に相応しい周回方法をご...
&color(red,white){効率周回を始めたアークスの欲求はついに...
-''大前提としてクリアランクがドロップの質に関わるゾ。''
Sランクの条件がスコア「%%250万%% 200万」だからギリギリを...
-Sランクすらいやーキツイっす……の場合はAランクを狙おう!(...
といってもSランクの条件が下がったので昔みたいなAランク狙...
#region(Rank.1のSランクに必要な倍率)
-Sランクに必要なスコア倍率
--レベル45:%%705.5% %%,544.4%
--レベル60:%%554.5% %%,423.6%
--レベル70:%%481.7% %%,365.4%
--レベル75:340.9%
--レベル85:298.9%
#endregion
#region(Rank.2のSランクに必要な倍率)
-Sランクに必要なスコア倍率
--レベル85:195.2%
-Sランク(テンプレート / レベル85)
--【その1】
・HP+60%/攻撃力+100%
・サイン最大数制限Lv.4
--回復にゆとりを持たせるかわりに敵のHPが1.6倍になるゾ。
攻撃力100%なのでイクサブジンの怒り後はワンパンだから気を...
--【その2】
・HP+30%/攻撃力+100%
・レスタサイン消費数Lv.5/サイン最大数制限Lv.4
・エネミーレベル-5
--周回速度だけを求めるなら多分これが一番早いと思いますよ...
というのもエネミーレベル減少のおかげでイクサエンゴウクのH...
イクサエンゴウク Lv.85 HP:306,349(等倍)
イクサエンゴウク Lv.80 HP:301,707(HP×1.3)((導出手順:...
---エネミーレベルが下がっても報酬はクリアランクだけを参照...
#endregion
#shadowheader(2,立ち回り(全フロア共通))
-1,&color(Red){被弾してはいけない(戒め)};
「チャレンジ設定:エネミー攻撃力」のせいで敵の火力が危険...
(さらに「チャレンジ設定:レスタサイン消費数増加」のせい...
ソロだと1乙即終了という仕様もあってかこれじゃあまともにや...
「''じゃあ被弾しないためにはどうするか?''」を次項で解説...
--引き撃ちする
1vs多数の雑魚に囲まれて床を舐めるなら''1vs1で戦えばよい''...
エネミーはヘイトを持っている状態だと逃げても瞬間移動で付...
もちろん1グループ纏めて相手するよりクッソ時間がかかるゾ。...
(「チャレンジ設定:ランダムチャレンジC」を採用するとこの...
#region(Rank.1のみ有効)
--エネミーを落下させる
落下判定のあるフロアに出てくる敵は、プレイヤーの攻撃で吹...
(普通に倒すより速く撃破できるから使わない理由が)ないで...
---落下死出来るエネミーの一例
クラッグベア(ボディプレスを誘発させることで落下死できる)
ワウロン & ヴァラス(勝手に落下死する)
ブランクル(接近して激昂させ、場外に逃げる→場外に出ると徐...
ペダス・ガン(近づかれるとバックステップで逃亡する)
#br
-2,ステージとランダムチャレンジを厳選する
すぐに終わるステージと、いや~長くて辛いっすのステージが...
ランダムチャレンジA,B,Cはそれぞれ、全フロアを通して合計で...
あっふ~ん・・・(1Fですぐ終わるステージ&ランダムA,B,C全当選...
--&size(32){&color(Red,Black){''イコライジングエネミーが...
当たりステージを引いてもイコライジングエネミーがでただけ...
ジオメトリックラビリンスだと
・集団で最も強いエネミーにイコライザーが付くので、撃破時...
・さらに「より強い敵に置き換わった上でイコライザーが付く...
というクッソ嫌がらせのような仕様になっているゾ。
雑魚の大型エネミー(イコライジング)+多数の小型エネミーと...
出ないように祈って &heart;
#endregion
-3,&color(Red){プレイヤーのレベルを上げない};
''は?'' 過疎った後もガチ周回するホモ向け。
・エネミーのレベル=プレイヤーのレベル。(このためレベル...
・特効装備は★5武器なので次以降のリージョンで追加される武...
・(報酬はエネミーのレベルで変わら)ないです。
あ ほ く さ
あ、おい待てぃ(知将)
次リージョン以降の装備を最低限装備出来るくらいのレベルで...
----
【オススメ】
-レベル65:''レコード用'' & 周回用
★5武器の「ククロゼアト」潜在6にして強化値+61にして運用。
防具は「レクレールアーマ」を使って、どうぞ。
今後も周回するなら1クラス分はジオラビ専用にするか、2キャ...
#region(Rank.1)
-「&color(Maroon){Rank.1};」でのおすすめレベル
--レベル31:''レコード用''
★5武器の「ククロゼアト」と★5防具の「シュヴァル」が装備可...
Sランク取るのに敵HP5倍ってこれマジ? おい待てぃ。
レベル31のHP5倍とレベル45のHP3.5倍はイクサブジンのHPだと5...
むしろ敵攻撃力4倍にしてもワンパンマンされないと考えてみる...
アドオンスキルやクラススキル追加も重なり相対的に恩恵が広...
--レベル45:★6武器「ゼクストル」シリーズが装備可能になる...
チャレンジ設定を加え入れてるなら★5武器の「ククロゼアト」...
・レベル47:上記に加えて「セスタトアーマ・○○」系が使用で...
但しエネミーのHPがレベル46以降から爆上がりしてるんだよな...
リテムの装備売っちゃったホモなら仕方ないからこれで挑んで...
&color(Silver){今からシュヴァル系の防具を作るのはnaokiで...
--レベル57:★7武器「ラゲード」シリーズと「エフィタスアー...
クヴァリスの装備売っちゃったホモなら仕方ないからこれで挑...
#endregion
**フロア別解説(Rank.1) [#floor_R1]
ジオメトリックラビリンスのフロア構成は以下のようになって...
:フロアマップ|
|BGCOLOR(skyblue):1F~2F&br;(7種類の前半専用フロア)|━|B...
#region(ジオメトリックラビリンスRank.2が実装され&br;クエ...
#shadowheader(3,前半戦(1F~2F))
理想的な構成は「消える足場 + 支柱×4(ボス湧き)」
最悪レベルの外れが序盤に出るからリセマラしやすいのが良心...
:パターン1(消える足場)|
CENTER:&size(20){''&color(,black){&color(red){め};&color(...
LEFT:旧国エンドレスクエストのボーナスステージ枠。
すぐ終わる・場外落下も狙える・簡単と3拍子揃った癒し。
開幕にベアが出るけど落として、どうぞ。
最後の足場でイコライジングエネミーが出現したらnaokiです・・・
:パターン2(「ローリングラッシュ」)|
エネミー数が少なく、イコライジングエネミーを引いても他と...
(簡単では)ないです。
デザス・ガンやデザス・ランチャーは距離をとるほど狙撃して...
KENちゃんここは思いきって密着しよう!
最後の広間に入ってきた瞬間、ガロンゴ系が突っ込んできてた...
中型雑魚がイコライジングエネミー化してたら頑強持ちのガロ...
:パターン3(支柱×4)|
雑魚しか湧かないパターンとボスが湧くパターンがある。
当たりの方はボスが湧くパターンだゾ。(イコライジングの抽...
雑魚しか湧かないパターンはイコライジングエネミー入りがク...
:パターン4(階段)|
3つの階段を登りきればクリアとなるフロアだ。七号室点呼だ、...
1個目の階段と3個目の階段ではガロンゴ系がこちらに転がって...
しかし階段は段差扱いなので階段にぶつけると転倒してしまう...
さいごにイコライジングエネミーのぉ、対処法から教えるから。
湧いたらすぐに一番下までダッシュすれば小型エネミーだけワ...
ただし2個目の階段だと意味をなさないから玉砕するしかないな...
:パターン5(上り坂)|
小型エネミーばっかりなのでイコライジングエネミーを引かな...
初手でいきなりイコライジングエネミー化したゴロロクスがで...
でなかったとしても最終沸きがイコライジングエネミー化した...
:パターン6(「ファーストステップ」)|
訓練標的を破壊するとエネミーが出現するフロア。
エネミーの総数は少ないけどペダスやデザスの中型エネミーが...
胸部装甲を壊せば怯むようになるから積極的に壊そうね! 壊せ...
イコライジングエネミーが湧いた? じゃあ、死のうか。(近距...
:パターン7(空中闘技場)|
・難易度:全ステージで最も難しい
・スコア:抽選候補のステージで最も低い
・タイム:抽選候補のステージで最も時間が掛かる
という要素を併せ持つ伝説のステージ。
このクソステ出たらまずリセマラしよう!
(真面目に付き合う意味が)ないです。
#shadowheader(3,固定フロア(3F))
:3F(アスレチック)|
ポイントキューブを拾う%%癒し%%フロア。
でもソロだろうが2つのルートを攻略するのでやっぱつれぇわ。
【ポイントキューブの場所】
初期位置の真後ろに1個、2つのルートに2個ずつキューブがある。
最初のを見落とす視野の狭いMURがたまーにいるゾ……(1敗)。
【3Fボス】
ヴァラス、ナグルス、リゼントス、フォートス・ランチャー、...
#region(ボス一覧)
エアリオ出身ボスはネクストリガーでいつでも練習出来るゾ。
リテム出身ボスはトレイニアで攻撃力+300%積んで練習すれば良...
トレイニア「ダイナアサルト」:リゼントス
トレイニア「バニシングウェイ」:フォートス・レーザー
-ヴァラス
''大当たり''
回転パンチと怒り後の追撃パンチにさえ気を付ければ一番楽勝...
HPが一番低いし開幕から弱点が露出してるのも簡単になってい...
-ナグルス
''当たり''
腕で物理ダウンさせると即怒り状態になるゾ。つまり弱点が速...
怒り後の連続パンチは面倒なら上空に逃げればよいと思います...
-リゼントス
普通……3点!
安全性を重視するなら爪を壊せば攻撃の合間にダウンするので...
さっさと倒すなら背中の弱点1択だってそれ1番言われてるから...
-フォートス
このフロアのひでたると枠。
あのさぁ……コアのバリアによる時間浪費と激しい多段攻撃によ...
出ないように祈って &heart;
万一でたら被弾抑制のために武装を破壊するとよいんじゃない?
#endregion
#region(ランダムA発令時 / マルチの場合)
【&color(Maroon){ランダムA発令中の場合};】
ランダムチャレンジAが発令している時は最大HPが半減するけど...
(例:最大HP200のホモがランダムA発令下で最大HPが100になっ...
要するに落下するだけで''最大HPに対して50%のダメージが入る...
【&color(Maroon){マルチの場合};】
(4人PTを組んでいる場合はアスレチックパートの片側に複数人...
残りメンバーは待機しておくと、アクティベーター((フェンス...
あっそうだ。(唐突)
エネミーが残っているときにアクティベーターを起動してはい...
起動によるエネミー出現でイコライジングエネミーが混ざった...
#endregion
#shadowheader(3,後半戦(4F~5F))
理想的な構成は「空中機雷」が含まれてるフロア。
輪舞のような全部ゴミ(直球)とかいうひでだから
その中からマシな奴を引けるように祈って &heart;
:パターン1(空中機雷)|
CENTER:&size(20){''&color(,black){&color(red){め};&color(...
LEFT:後半ステージの当たり枠
すぐ終わる・場外落下も狙える・簡単と3拍子揃った癒し。
【1湧き目】
初手にドッツが出るけど出現してから攻撃までに間があるので...
【2湧き目】
(ペダスとデザスは上段の足場から下段の足場にワープできる...
あっふ~ん・・・(先に進むためのフェンスがある足場から遠距離...
【3湧き目】
ペダスは(略
というわけで気にするのはブランクルかメティウスだけでOK? O...
ブランクルは落下を狙えるのでクッソ楽。
属性ダウン狙いが一番良いっすよ。
メティウスは遠距離攻撃でちくちく完封したりしなかったりし...
#region(落下させる場合)
【1湧き目】
ドッツを倒した後にフロアの端に立てば小型エネミーが落とし...
【2湧き目】
ペダスとデザスの落下は工夫が必要だゾ。
2湧き目周辺はエネミー側だけ使える見えないフェンスがあるの...
車止めみたいな足場がある場所までくればペダスとデザスがワ...
あとはバックステップを誘発させるように立ち回れば落ちろ!・...
誘導に結構時間がかかるし、落ちるかどうかも運次第だからい...
【3湧き目】
邪魔なペダスを先に倒したいけどブランクルの場合は遠距離攻...
ブランクルを激昂させるには接近してダメージを与える必要が...
ダメージを与えたらキレて高速突進してくるから場外へ誘導す...
場外に居ると戻ることを最優先するからそこを狙ってみてはい...
#endregion
:パターン2(アップドラフター)|
1部屋目と3部屋目は楽勝なので内容がないよう。(ゲキ寒ギャ...
2部屋目は射撃系のペダクスorデザスが2箇所に1体ずつ出現する...
対処が面倒なら中央の穴に飛び降りて各個撃破したりしなかっ...
:パターン3(「エアリオトルーパーズ」)|
ドールズの小型雑魚+中型雑魚のパターンが3回だよ3回。
実質的に気をつける必要があるのが中型雑魚(ゴロロン系)な...
イコライジングエネミーが当選しても小型雑魚は脅威にはあま...
:パターン4(台座部屋)|
3区画の戦闘区域に居るエネミーを殲滅すればクリア。
なお3区画すべてでガロンゴと化したTNOKがひき逃げしようとし...
&color(Gray){ひき逃げを喰らって床を舐めてもアークスに二階...
こちらはイコライジングエネミーが当選すると、ステロイドを...
#br
【サイドミッション】
・「&color(Maroon){''5:00 未満でクリア''};」
後半フロアでこいつだけ制限時間がクッソ短い。
じゃあステージの長さも短いんだろうな? 普通くらいです・・・
イコライジングエネミーが2回以上でると間に合わなくなる可能...
祈って &heart;
:パターン5(支柱×5)|
雑魚しか湧かないパターンとボスが2体湧くパターンがある。
他のステージと比較して格段に地獄だから引かないように祈っ...
【雑魚】
イコライジングエネミー入りがクッソ当選しやすいのでこちら...
【ボス】
(イコライジングの抽選はないしエネミーも少)ないです。
その代わりボスの組み合わせ次第で死ゾ。
特にグランマイザーが2体出たときにはミサイルの雨でダメージ...
マルチの場合は1体をスタート地点後方に隔離したりしなかった...
#shadowheader(3,固定フロア(6F))
:6F(イクサブジン)|
イクサブジンくんとのタイマンになるゾ。TKGW様逃げてはダメ...
ブジンと挙動はほとんど同じなので攻略を流用出来るゾ。
あとは攻撃のヒット数が増えてたりする。
また怒り状態での分身クロス斬りの代わりに、左腕を伸ばして...
捕まったらああ逃れられない!(ガチ)
あっそっかぁ…(ソロだとドール使わない場合は詰み)
強敵なので初見は気を付けて、どうぞ。
#br
【サイドミッション】
・「&color(Maroon){''ダメージ回数15回未満でクリア''};」
(ソロだと15回被弾する前に死ぬから関係)ないです。
マルチだと床舐めマンが居るとこれに引っ掛かる可能性がある...
下手くそは5Fで待機させて人数補正を適用させないのもあり!(...
・「&color(Maroon){''1000以上のダメージを5回以上与えてク...
普通に火力盛ってれば達成できると思うんですけど(指摘)
なおノンケwikiではこれが難関ミッションらしい。ウッソだろ...
----
#region(HPとか攻撃力とかも込みで予習したい。)
じゃあ俺、トレイニア「セツナノイッセン(Rank.2)」で攻撃...
エネミーHP+n%はジオメトリックラビリンスで実践する%を流用...
メガロティクスエネミー化は入れなくて良いんじゃない?
|>|>|>|CENTER:エネミーHP(プレイヤー''Lv.70''時)|h
|HPブースト|イクサブジンLv.70|HPブースト|ブジンLv.74|h
|0%|94,427((基礎HP16000*人数補正0.8*Lv補正7.37708))|0%|10...
|125%|212,460|100%|212,308|
|250%|330,493|200%|318,462|
#endregion
#br
#region(迫真卑怯部 空爆の裏技。)
イクサブジンくんいやーキツイっす。
ここに良いもんあるからよ……([[参考動画>https://twitter.com...
大技の最後をわざと受けて上空へ吹っ飛ばされてからの爆撃が...
じゃあこうだぞ!こんな風にしちゃうぞ!(空爆)
(一方的に攻撃して)何の問題ですか? 何の問題もないね~(レ)
#endregion
#endregion
**フロア別解説(Rank.2) [#floor_R2]
ジオメトリックラビリンスのフロア構成は以下のようになって...
:フロアマップ|
|BGCOLOR(skyblue):1F&br;(VS.イクサブジン)|━|BGCOLOR(thi...
:概要(Rank.1との違い)|
・全3フロア構成、Rank.1よりも短い時間でプレイ出来るゾ。
・ステージ固定、(ランダム要素は)ないです。
・(イコライジングエネミーも)ないです。
・サイドミッションも固定だゾ。
#shadowheader(3,1F:VS.イクサブジン)
いきなりイクサブジンとのタイマン。
といってもRank.1を周回してたホモにとっては余裕の相手。
また通常ブジンに加えて今流行りのスターレス型ブジンも使い...
立ち回り方を知らないならノンケwikiのエネミーページにクラ...
#shadowheader(3,2F:空中闘技場)
ふ た た び 。
といってもRank.1ほど鬼畜じゃないし全然ゆるケツじゃんお前!
(ただしエネミーの落下死は狙え)ないです。
小型エネミーばっかりなので基本的に事故死はないと思います...
第4波にて出現する「ストラディス」の湧きが面倒なのでここで...
ボスは「ダークレムナス」
壁に頭が埋まるせいで弱点を隠すように暴れまわることがある...
エネミーの強さ自体はそこそこなのでクリア狙いなら楽な敵だ...
#shadowheader(3,3F:VS.イクサエンゴウク)
新エネミー「イクサエンゴウク」とのタイマン。
突然意味不明な方向に突進するのやめちくり~
分身して連続攻撃をするようになり、原種と比べて隙が減って...
そして連続攻撃をするといえばもちろん! ブジン系統エネミ...
もう分かるでしょ、''カウンターゲーだよ''。
というわけでカウンターでエネミーのHPを削って、どうぞ。
エンゴウクそのものの挙動がよくわかんないっピ....なホモは...
敵側に「与ダメージ × 2.0」のバフがかかってるから被弾する...
**クラス毎 [#h9d8f1bb]
当然ながら&ruby(ソレアリキ){高難易度};なのでクラスによっ...
サブはゴロロン系の対策にFoをおすすめするゾ。
#region(打撃職)
:打撃職|
-Hu:使用武器はソードとワイヤー。
クラスの利点としてはやはりタフガイだから死ににくいのが最...
アイアンウィルで保険が効くのでやろうと思えば。(3分待機で...
--使いなれてなくても「ソードアーツチャージアヴェンジ」さ...
これは・・・イコライジングエネミーの群れに対するごり押しじゃ...
ワイヤードランスは主力PAのヴェインミクスチャーを大量の小...
--イクサブジンに対してはPAのヘリッシュフォールを被ダメ覚...
#br
-Fi:武器はダブルセイバーとナックル。
--カマイタチ3段階目を常に維持したいけど&color(Red){''フロ...
とりあえずアンチェインサークル連打して &heart;
リミットブレイク中は被弾してもHP1で耐えるのが最強これ! ...
--イクサブジンやボスのためにナックルを握る意味はあります...
武器アクカウンターがメインウェポンなので相性が良いんだよ...
ダブセ以上に野獣先輩新説シリーズ並みのガバガバ判定なので...
#endregion
#region(射撃職)
:射撃職|
-Ra:使用武器はライフルとランチャー。両方用意できないなら...
--YSOK謹製クエストのご多分に漏れず、機動力があんまりない...
チャレンジ設定を盛りまくると足を止めた時点でクゥーン…となる可...
マジな話するとこのクエストとの相性がぶっちぎりで悪いから...
--ソロだとブレイズショットやホーミングダートの逃げ撃ちや...
--一応イクサブジンの処理は全クラスのなかで一番ラク。
フロア開始直後の1段高い位置から2段ジャンプ+ウォールキック...
--パーティープレイならWBは強いけど、ソロだと機動力の低さ...
高跳びフォールンでも何でも使って皆のために、生きろ!!
#br
-Gu:使用武器はTMG。
--イコライジングエネミーを最も迅速に始末できるクラスの1つ。
大量の取り巻きが延々残るという通常ならうんち(正解の音)...
瞬時に100チェイン以上溜めれるクソ強クラスに大☆変☆身!
雑魚の上を取ってエイムレスレイン、デザス系にはクロースバ...
--イクサブジンに対してはカウンターアリキなのにチャージ中...
武器アクションでカウンターが成立したらノンチャージPAのバ...
#endregion
#region(法撃職)
:法撃職|
-Fo:武器種はロッドとタリス。
--常に遠距離攻撃で高火力テクをばら撒くぞこの野郎!が基本...
でも基礎のHPが低いせいですまんそれTeでよくね?(直球)
#br
-Te:武器種はウォンド。ロッドとタリスはやろうと思えば(サ...
--シフタ・デバンドやレスタフィールドTeはもちろんオーバー...
というかマルチだと安定感が段違いだしまるでヒーラーみたい...
--ソロだとうんち!・・・というのは過去の話でやけくそ上方修正...
Teでテクニックを使うならサブFoにしてロッドかタリスを握れ...
--イクサブジン戦ではロッドかウォンドの2択。
絶対に勝ちたいならロッド握ってフロア開始直後の1段高い位置...
#endregion
--Br:カウンターがサイッキョコレ! さらにブレコンのHP回...
#br
--Bo:火力も出せる、属性ダウンも取れる、カウンターもでき...
#br
*うまあじ [#umami]
まず大前提として報酬は''クリアランクで決まる''のでご容赦...
-「C/〇〇・ドミナ」
イエローではドロップしない「C/クヴァル・ドミナ」「C/ステ...
当然Sランクだと抽選枠が増えるけど確定ドロップというわけで...
最強の合成特殊能力カプセルである「''C/ハルフィニリア''」...
じゃあ...覚悟決めろ。
-「C/ギガス・〇〇Ⅳ」
レベル79の絶望倒してドロップチャンス狙うよりこっち周回し...
一応Ver.2アップデートでは「ギガストラグメント」で交換でき...
ん?(イベントで入手しやすい時以外は絶望Lv.79のリーコンギ...
は~つっかえ! Ver.2アップデートでもやめたらこの激渋ドロ...
最強の合成特殊能力カプセルである「''C/ギガス・マエスティ'...
じゃあ...覚悟決めろ。
-「C/ドレド・キーパⅣ」
一応ドロップする。
装備のOPが5スロット環境の当時はすまんそれ入れるぐらいなら...
だったが6スロット目が解放された今ではちらほら付けるホモが...
スティアの老練ぼっちで狩るのも虚しいだけなのでここでいっ...
#br
CENTER:&size(20){またの追記修正をお待ちしております。};
#br
----
#region(Rank.1でしかドロップしない産業廃棄物)
-OPカプセル「&size(18){トリア・〇〇};」
デメリットと引き換えに威力倍率が''+2.25%''に設定されてい...
実装時点でゴミ扱い、かつ''すまんそれディアブル4でよくね?''
というわけで死にました~☆
-''Mo「ダッシュ:ニンジャ/B」''
いつもの色違い。
Rank.1 かつ Sランクでしかドロップしないので高騰している。
なおドロップしたからマイショで売っても買う人がいるかどう...
-&size(18){''アクセサリー''};
''ネクス・エアリオスパイク''
''ネクス・エアリオウィング''
''ネクス・エアリオテイル''
ネクス・エアリオなりきりセット。Aランク以上でドロップ。
まあネクス・エアリオ自体は出てこないんですけどねこのクエ...
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