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ホモと学ぶ防衛戦
をテンプレートにして作成
開始行:
(緊張で)シャツがもうビショビショだよ・・・
(恐怖で)あーもうおしっこでちゃいそう!
そんなホモもこれを見れば安心! 知識あるから安心!
#br
#contents
*BABYLON STAGE 34 真夏の夜の防衛戦 the IMP [#bouei0]
**防衛戦って何だよ(哲学)[#bouei1]
-NGSの緊急クエストの一種で、資源採掘リグをエネミーからま...
--PSO2でも同様のコンテンツがある都合上、予習していれば理...
---聡明なホモなら[[予習して?(採掘基地防衛戦)>http://pso2...
**本番の前にいくつか注意事項があります[#bouei2]
受注条件は戦闘力「''1243''/''1898''」以上だけど
クラス「''Lv.20''/''Lv.40''」未満は出ていけェ!(レ)
なんで?(殺意)
-与ダメが下の世界へ生まれ変わる
「(攻撃力-防御力)*モロモロの倍率」でダメージ計算してる都...
-&color(Red){''エネミーを倒しきれない''};
時間切れまでに倒せなかった奴のドロップは一切なしだから。...
あっふーん・・・(防衛戦限定のエネミーから出るものがある)
Sランク取れた~って喜んでもエネミー倒せなきゃうま味は一切...
#region(【補足】Rank.2の場合、特に顕著)
-補足
・''特にRank.2は拠点のHPが上昇していて中々壊れない''((Ran...
ボムクスに8体自爆特攻や、デストラグラスの拠点破壊すら耐え...
(わざとやらない限り全拠点破壊されることは)ないです。
・&color(Red){''クリアランクは報酬と関わらない''};(後述)
拠点はわざとじゃない限り壊れない・ランクも報酬とは関係な...
じゃけんエネミーを殲滅して全員幸せになりましょうね~
#endregion
-被ダメがさらなる高みへ(迫真)
ダメージ計算の都合上、エネミーとのレベルに差があると被ダ...
広大なフィールドで戦闘不能になったら起こすのはいやーきつ...
-(経験値とドロップ)ないです。
5レベル以上の差があると戦闘力があっても経験値も1割しか入...
もちろん実質人数不利みたいなもんだからドロップも減ります ...
-クエスト破棄される
潜在解放や星5装備まで見事敢行してないと平気で破棄していく...
&color(Gray){%%ただでさえやる事ないとか言われてるのに自分...
----
-参加する推奨のラインとか・・・
ランク1:レベル20以上・★4武器・潜在Lv.3・強化値40
ランク2:レベル40以上・★5武器・潜在Lv.4・強化値50
#br
時間内の全エネミー討伐(最大報酬)したいなら見事敢行して...
やらなくてもいいけどそのつけを払うのは''お前含めた他7人''...
&color(Gray){ちなみにランク2装備に必要なストラグメントCを...
----
-受注が遅れると集まりが悪い…悪くない?
ホモはせっかちだからね、しょうがないね。
5分前には中央エアリオ((セントラルシティでもいいがこちらの...
-料理とリージョンマグのブーストが付いてるか確認して、どう...
-(1周しかでき)ないです。
//-防衛終了時にアイテムパック内のバトルトリガーが証拠物件...
**もう待ちきれないよ!早く報酬について聞かせてくれ![#bou...
-&color(Red){クリアランク};は''拠点の残り耐久値''依存。当...
全拠点の耐久値の合計が「80%」以上でSランクだゾ。こんなも...
&br;
-&color(Blue){報酬};は''倒したエネミーの数''に依存。これ...
全拠点の耐久値の合計が1%とかいう辛勝でも、エネミーを殲滅...
&br;
-拠点が全壊するとクエスト終了になる。お兄さん許して・・・。
報酬はクエスト終了時にまとめて出る。
クエスト成功と比較するとドロップ品が女の子になっちゃう!
--あ、おいマトイ! クリアランクで変わる報酬もあるゾ。
「シーズナルポイント」と「報酬メセタ」は&color(Red){クリ...
拠点を守りながらエネミー殲滅して? しろ(豹変)
-「シーズナルポイント」
クエスト終了後、クリアランクに応じて最大1500pt付与
S:1500pt A:1250pt B:1000pt C:500pt
--(「Sポイント+100%」系のアイテムによるバフは乗ら)ない...
(シンボルが付いたエネミーを倒してもポイントは)ないです。
-「報酬メセタ」
--S:10000 A:7500 B:5000 C:2500
**じゃあ「コレクトサイン」と「支援兵装」についてもっと学...
-フィールドにはキラキラ光る「コレクトサイン」が落ちていて...
ポイントが一定値を超えるごとに拠点の設備や兵器が解禁され...
-設備の使用回数は共有ではなく個人ごとに設定されている。
--支援兵装は全て&color(Red){各プレイヤー全員が};使用可能...
状況に合わせてどんどん使ってIKEA。
--こちら、''ポイントは消費されない''です。気軽に使って、...
-(クエスト終了後や全拠点が陥落してしまってからでは支援兵...
申し訳ないが、「使い切らずにクエスト終了してしまった」と...
:(支援兵装の使い方がわから)ないです。|
しょうがねぇなぁ(悟空)&br;
資源採掘リグにアクセスすると&color(Blue){「損傷個所を修復...
フィールド各所に設置されたデリバリーデバイスにアクセスす...
#br
''資源採掘リグの機能解放と必要コレクトサインPt''
ぶっちゃけ5000ptぐらいまでが野良の限界じゃないすかね。
|LEFT:150|CENTER:|RIGHT:||c
|CENTER:名称|CENTER:使用方法|CENTER:解禁ポイント|CENTER:...
|損傷個所を修復する|リグ|2,000pt|「''&color(Blue){資源採...
|~|~|5,000pt|~|
|~|~|8,000pt|~|
|~|~|12,000pt|~|
|バリアシールドを展開する|リグ|500pt|「&color(Blue){''一...
|~|~|3,500pt|~|
|~|~|6,500pt|~|
|特殊兵装を使用する|デバイス|1,000pt|「''&color(Blue){一...
|~|~|10,000pt|~|
***「モバイルキャノン」運用指針 [#Mobile_cannon]
モバイルキャノンは地面に設置されてるソケットから使用でき...
モバイルキャノンの使用回数は基本的に''1人につき1回''
&color(Silver){(10000Pで2回目のモバイルキャノンを解放出...
高耐久のエネミーがうじゃうじゃ出てくるWave6以降の使用がオ...
やっぱり常に1~2台は動いている状態にする方が……一番いいで...
バランスよくモバイルキャノンを出すために乗るときは!
''「で、でますよ」と全体チャットで宣言する''と連携がとれ...
#br
[[生身を上回る火力>https://twitter.com/lyco_pso2/status/1...
不安ならチャージブラスターを早漏気味に撃っておくととりあ...
%%PPの消費を軽減したいなら、起動前に「PPコンバート」を発...
#region(絶対服従!体罰指導!&br;働くモバイルキャノンの尻...
&color(Maroon){''絶対服従!体罰指導!&br;働くモバイルキャ...
何やればいいかわからないゾ…(初心者)というホモ向け
ブラスターのあり/なしで行動指針は大きく変わるゾ。
チャージブラスターがある:雑魚エネミーにぶっぱなす
チャージブラスターがない:豆鉄砲は1体しか当たらないのでボ...
これを覚えて、どうぞ。
#br
優先度の高い順に書いていくゾ。
-拠点に群がる中型エネミーを引き離すor殲滅する
''最優先''。チャージブラスターでまとめて攻撃して一気にヘ...
距離があったらブーストグライダーで駆け巡るんだ!
-バリゲール(マップを分断する壁)の破壊
特にWave7で発生する横向きのバリゲールは出現時のメンバーの...
-雑魚の群れの撃破(目安5体以上)
チャージブラスターでヘイトを稼いだらラピッドファイアで処...
信用できるHuやRaの兄貴がいるなら任せても良いんじゃない?
-バックハック(拠点に生えるポジ種)、メルドラーム(拠点を狙...
手間取りそう or ノーマークの場合には遠くても潰しに行く
大胆な高速移動はブーストグライダーの特権
-ボスの撃破
(ブラスターがあるなら)生身、どうにかしろ。
多分モバキャのやる事じゃないと思うんですけど・・・
ブラスターがなければ範囲攻撃が無くなるから、これが最優先...
Wave7のダイダルがノーマークだったらタゲ取って差しあげろ。
-デストラグラスの開幕タゲ取り
いらない(直球)
Rank.1なら結構な勢いで削ってくるけど、Rank.2なら拠点の耐...
#region(Rank.1時代のお話)
Wave5では被害が出にくいので後回しにしてもいい^~
Wave6と8ではタゲを取ったら南側に下がっちゃ駄目!駄目!
そのまま塔を犯されるゾ。
#endregion
-デストラグラスの撃破
もっといらない(辛辣)
これに使うならチャージブラスターを雑魚に向けて、どうぞ。
&br;
例外として、&color(Red){''WAVEの時間内に倒せそうにない''}...
''&color(orange){クエストの目標};? &color(purple){拠点の...
''もう待ちきれないよ! 早く''(ドロップ)''出してくれ!''
----
野良でモバイルキャノンが1…か2人くらいにしか使われない原因...
・ダッシュとジャンプがまともに出来ないので崖を越えられな...
・ブーストグライダーで右往左往してる内に移動がまともに出...
・&color(Red){''チャージブラスターがない状態での扱いが分...
からだと思うんだけど、お前どう?
モバイルキャノンの扱いに慣れるまではWave6か8で起動して、...
慣れてきたら防御の手薄な拠点や放置されてるメルドラームに...
モバイルキャノンのPPは高速移動にしか使わないけど、敵を攻...
そこんとこはよく考えて行動して、どうぞ。
#br
以上!皆解散!
#endregion
|>|>|>|LEFT:||c
|画像|名称|操作|消費PP|解説|h
|&attachref(ラピッドファイア.png,nolink);|ラピッドファイ...
|&attachref(チャージブラスター.png,nolink);|チャージブラ...
|&attachref(ブーストグライダー.png,nolink);|ブーストグラ...
|CENTER:-|ステップバッシュ||0|・踏み込みから銃身でドーン...
|&attachref(兵装解除.png,nolink);|兵装解除|サブパレット0...
**ドールズウェポンのお残しは、一切禁止とさせて頂きます[#b...
-トラップのようなものがあちこちに出るゾ。放置するとやべぇ...
-弱点を突くゥ!ことができないため、クラスによっては力負け...
容易に高いダメージを出せる「モバイルキャノン」が破壊する...
|>|LEFT:|c
|名称|解説|h
|拠点襲撃機「バックハック」((このページでは「ポジ種」と呼...
//
|中距離重砲「メルドラーム」|・拠点から離れた場所に勃つゾ...
//
|阻塞壁「バリゲール」|・ひで並耐久の壁((ランク1ではHP2600...
**変態糞親父による「サドンインシデント」について [#bouei7]
「サドンインシデント」について……お話します……
:サドンインシデント|
Wave開始時に……「WARNING」と表示されて
ランダムで「ドールズウェポン」が多数起動する とか
あるいは……「エンハンスドエネミー」が大量に出現する
といったランダム要素を「サドンインシデント」というんだ。
イヤだねぇ。
何周しても[[アクシデントが一緒>https://twitter.com/Michae...
#br
発生内容
-阻塞壁&color(Yellow,Black){バリゲール};が出現! 進路の...
拠点間を塞ぐように壁が出現する。
WAVE7は拠点の上を横一直線に塞ぐため、殺意がデカイ。&br;
各壁には''3つのコア''があって、それを全部破壊しないとバリ...
WAVE7を除いて上部はガラ空きな上破壊には結構な時間がかかる...
キャノンで破壊する時は生身での移動距離が増えがちな南側か...
&br;
//
-拠点襲撃機&color(Yellow,Black){バックハック};が出現! ...
開幕にポジ種が拠点の2か所に出現する。
%%(実は出現予兆が)ないです。%% 21/10/13からはあります...
バリアシールドで剥がして差し上げろ。
WAVEが追加されてからは後半のラッシュが激しすぎてメンツ次...
中央なら人力で破壊して、放置されがちな左右端にバリアシー...
&br;
//
-中距離重砲&color(Yellow,Black){メルドラーム};が出現! ...
開幕にメルドラームが2か所に出現する。
そしてWAVE中の出現率が増えた……って感じじゃない? お前どう?
&br;
//
-&color(Yellow,Black){エンハンスドエネミー};の一群を確認...
WAVE7以降のみ発生するアクシデント。&color(Gray){(でもこ...
「出現したらどうなるんだ?」「知らんのか?」
&size(32){敵が拠点にエンハンサーを埋めて殴り続ける。};
そして倒せず時間切れになった時にボムクスが4体も居れば
''耐久値全快でも1本全壊する''。(激ウマギャグ)
&color(Gray){狙ってやってるなら性格悪いし、狙って無いなら...
**AKYS兄貴による「防衛での立ち回り」について [#bouei10]
''今日はお前らの根性叩き直してやっから、俺が直々に「防衛...
''わかったかぁ?……しっかり返事をしろォ!''
''重要度の高いやつは上に出すようにしてるから、時間がない...
#region(じゃあこの項目開いて、しっかり覚えろ)
-''拠点をエネミーに攻撃させない''
「防衛戦」の基本中の基本だな、クエスト失敗になる原因は100...
エネミーはまず拠点を狙うようになっている。
拠点を狙うのをやめさせるには、プレイヤーがエネミーにダメ...
プレイヤーがエネミーにダメージを与える等の行動をとると、...
--プレイヤーを狙うようになったら拠点から引き離すように誘...
たとえプレイヤーへの攻撃であっても、拠点に命中すれば拠点...
「敵と拠点の間に位置どったり」、「拠点を盾にする」ような...
重ね重ね言うが''これができないとクエスト失敗になっちまう'...
--メインクラスが「ハンター」の奴に限るが「ウォークライ」...
何? 1振りをけちるだあ?今からお前らに罰与えッからな!
#br
-''支援兵装を惜しまず使う''
これも防衛戦の基本中の基本……だがこれが出来ない奴は非常に...
8人中1人か2人ができればいい程度だ、野獣やMURは当然意識し...
説明するが、&color(Red){溜まっていくポイントは8人で共用だ...
つまり出し得ってわけだ、使わない理由はないよなぁ!
回復は手当り次第使って良い。なんなら''解放された瞬間使っ...
バリアシールドも、敵がいっぱい来たら or 侵食核が付いたら...
重ね重ね言うが、支援兵装は全て''各々が項目ごとに使用でき...
#br
-''遠く離れたエネミーと戦いに行かない''
遠くにエネミーが現れたからといって、戦いに行くのはやめろ...
拠点を離れると別方向からエネミーがやってきて攻撃される危...
基本方針は迎撃と防衛であることを忘れないように。
特に後半のwaveでは敵を追って動いていると、別の集団に隙を...
これを揶揄したものが「サッカー」と呼ばれたりする。だらし...
#br
-''手があいたらコレクトサインを集める''
コレクトサインを集めないと支援兵装は使えない。(そうだ!)
だが、個人でだけ集めても足りない。(何?)
5,000ptまでためれば、バリア機能や耐久値回復は「2回」まで
勿論、超高威力を誇るモバイルキャノンも使用できる。
最終waveの猛攻に備え集めておけ、しっかり返事をしろォ!
もう一つの数値として、モバイルキャノン2回目解放が10,000pt。
これはメンバーが野獣のような勤勉さがないと無理無理! でき...
おいこっち(採掘リグ)大丈夫か。
どちらにせよ、基本的には自分の担当する拠点に敵が来ていな...
#br
-''マップを見る''
マップには、エネミーの位置、味方の位置等、重要な情報が記...
パターンを全部暗記しろとは言わないがマップから次がどこに...
申し訳ないがただエネミーを倒すだけではNG。
エネミーを倒しつつ、次どこに向かうかマルチタスクで判断し...
良くわからなければ「味方が少なく手薄な位置」に向かえばい...
マップを見ることは、未来を見ることに繋がる(至言)
#br
-''時間を見る''
各ウェーブには制限時間が設けられている。当たり前だよなぁ!
時間切れになったらペナルティが発生しますので……
デストラおじさんやめちくり~(拠点破壊砲)
でも焦って倒しきった結果、ボムス系の増援を呼んで時間切れ...
--名前に「ボムス」「ボムクス」が付いたエネミーは制限時間...
--「デストラグラス」は制限時間になると、拠点を1本破壊する...
---この状態の時は、バリアシールドを使用することで拠点への...
#endregion
*拠点を絶対死守するアークス向け防衛解説 [#wave]
#ref(./資源採掘リグ防衛戦:エアリオ.png,nolink,25%,資源採...
まず最初に覚えることはなんだ言ってみろ!
-&color(Red){''拠点兵装(特にモバイルキャノン)がクッソ強...
-Wave6,8のデストラグラス(四脚形態)が瞬間移動してほかの...
ちなみにデストラグラスが分離するかは残存HPに依存するゾ。
拠点前までお出ましの際はダウンしても四脚の破壊を優先する...
でも猶予((四脚以外を殴っても良いHPのこと。四脚は各部位12%...
-対処するエネミーの優先順位を意識する
(拠点にエネミーを近付けちゃ)あぁ~ダメダメダメとは言っ...
余裕が出来たら拠点近くのエネミーを優先したり、エネミーを...
#br
''各Waveにおける特徴や対処一覧''
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|WAVE|時間|結晶pt|出現ボス|キャノン&br;使用数&br;目安|合...
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|CENTER:|RIGHT:|R...
|WAVE1|1:30|BGCOLOR(#98FB98):10pt||0機|BGCOLOR(#98FB98):5...
|WAVE2|1:30|BGCOLOR(#98FB98):10pt||0機|BGCOLOR(#98FB98):1...
|WAVE3|3:00|BGCOLOR(#98FB98):10pt|アルターズ関連ボス|0機|...
|WAVE4|3:00|BGCOLOR(#AFEEEE):20pt||0機|BGCOLOR(#AFEEEE):2...
|WAVE5|3:00|BGCOLOR(#AFEEEE):20pt|デストラグラス,ドールズ...
//
|WAVE6|4:00|BGCOLOR(#AFEEEE):20pt|デストラグラス(四脚形...
//
|WAVE7|3:00|BGCOLOR(#DDA0DD):30pt|ダイダル・ソード|3機|BG...
|WAVE8|5:00|BGCOLOR(#DDA0DD):30pt|ネクス・エアリオ&br;デ...
-WAVE1~8で計24分00秒。(Wave7~8で8分)
各インターバル35秒と、開始前50秒を含めると&color(Red){''...
---ただし制限時間前に敵を殲滅した場合、その時点でそのウェ...
#br
#region(めちゃくちゃ細かいwave解説)
デストラグラス長! 上を見て下さいよ!
こんな短い内容で理解できるわけないじゃないですか!
#br
:Wave1|
パターン1:ランダム1列にティノス & ボムス・ソード
パターン2:全部の列に同時襲撃(1つの拠点を狙う)
本当に簡単なWaveなので、手が余ってるようなら結晶を集めて...
:Wave1 湧きパターン(全拠点健全時)|
||&color(Fuchsia){紫};(左側)|&color(lightgreen){緑};(...
|第一波|ティノス×11|ティノス×10 + ボムス・ソード×1|ティノ...
|第二波|ティノス×8|ティノス×8|ティノス×8|
|第三波|>|>|CENTER:(最初に第二派を全滅させた列に)ボムス...
紫の第一波が全滅したら紫の第二派……第三派……のような
バスタークエスト形式で湧くゾ。
----
:Wave2|
2列同時に襲撃 → 残り1列襲撃
(あと半分)
残り1列襲撃後(残りわずかですアナウンス通知後に)最初に2...
Wave1の強化版といったところだけど、エネミーの質が女の子な...
:Wave2 湧きパターン(全拠点健全時)|
||&color(Fuchsia){紫};(左側)|&color(lightgreen){緑};(...
|第一波|CENTER:-|リザド・◯◯◯×8|CENTER:-|
|第二波|リザド・◯◯◯×8|CENTER:-|リザド・◯◯◯×8|
|第三波|CENTER:-|エヴィルアンジェ×4|CENTER:-|
|第四波|CENTER:-|CENTER:-|バインホッグ×4|
|第五波|CENTER:-|CENTER:-|ボムス・ソード×4|
|ギミック|残1:10|>|メルドラーム|
|~|残0:40|>|バックハック(1か所)|
リザド系は3種類の中からどれかが選ばれる。
----
:Wave3|
中央・右に同時襲撃 → 1列殲滅後に左襲撃 → エネミー数体撃...
残2:30頃にメルドラーム&br;
こ↑こ↓から以降のWAVEで「サドンインシデント」が発生するこ...
塔にポジ種(バックハック)が見られるようになるのもここから。
Wave3なら殴ってどうぞ。
アルターズ関連ボスが開幕に出るから、疲れから拠点に追突す...
:Wave3 湧きパターン(全拠点健全時)|
||&color(Fuchsia){紫};(左側)|&color(lightgreen){緑};(...
|第一波|CENTER:-|中段:ヘルーク×4 + リザド・サンダ×5&br;...
|第二波|CENTER:-|CENTER:-|中段:バインホッグ×4 + リザド・...
|第三波|下段:ドッツ×2&br;中段:フワン×4&br;上段:ボムス×...
|第四波|CENTER:-|CENTER:-|ボムス・ソード|
|ギミック|残2:30|>|メルドラーム|
//
|Warning:バックハック|残2:55|>|バックハック×2|
|~|残2:30|>|バックハック|
|~|残1:50|>|バックハック|
----
:Wave4|
採掘基地防衛戦恒例、Wave4特有の確定「''&color(Red){W A R ...
ドールズウェポンが多数起動するから''ここからが本番、覚悟...
バリゲールが当選した時に備えて散開しとけば良いんじゃない...
#br
ぶっちゃけバリゲールは当たりゾ。
7と違って壊さなくてもいいし、壊す頃にはエネミー全滅してる...
バックハックが一番外れだゾ。
wave4ならバリア使うのはもったいないし私いじけちゃう.exe
:Wave4 湧きパターン(全拠点健全時)|
||&color(Fuchsia){紫};(左側)|&color(lightgreen){緑};(...
|第一波|下段:ドッツ×1&br;中段:ティノス×10&br;ボムクス・...
|第二波|上段:ボムクス・ソード×3|CENTER:-|上段:ボムクス...
|第三波|CENTER:-|上段:ボムス・ソード×6|中段:ティノス×?|
//
|ギミック|残2:50|>|バックハック + メルドラーム|
|~|残2:10|>|バックハック|
|~|残1:50|>|メルドラーム|
|~|残1:30|>|バックハック|
|~|残1:20|>|メルドラーム|
//
|Warning:バックハック|残2:55|>|バックハック×2(紫&橙)|
|~|残1:50|>|バックハック(橙)|
|Warning:バリゲール|残2:55|>|バリゲール|
|Warning:メルドラーム|残2:55|>|メルドラームx2|
|~|残2:20|>|メルドラーム|
----
:Wave5|
2列同時襲撃(左にデストラグラス・右はドールズ関連ボス)
→ 全部の列に同時襲撃(真ん中の列は少なめ)
滅多にないと思うけどデストラグラス(Wave5)は
時間切れまで生存していると''拠点に1本特大ダメージを与えて...
:Wave5 湧きパターン(全拠点健全時)|
||&color(Fuchsia){紫};(左側)|&color(lightgreen){緑};(...
|第一波|CENTER:-|中段:ティノス×10&br;上段:デストラグラ...
|第二波|上段:ナグルス&br;中段:ゴロロン+ゴロロクス&br;...
|第三波|ボムクス・ガン×3|ボムクス・ガン×3|ボムクス・ガン×3|
//
|ギミック|残2:50|>|バックハック|
|~|残1:30|>|メルドラーム×2|
----
:wave6|
CENTER:&color(red){''これは夢なのか現実なのか''};
CENTER:&color(red){&size(20){''暑い真夏の中、ドールズによ...
RIGHT:&color(red){&size(22){──'''ついに危険な領域(&color...
LEFT:中央にデストラグラス(四脚形態)が出現、さらに同一個...
30秒後、左右に雑魚軍団が5~6体ほど出現、その後は出現なし。
''まずはボスの同伴湧き''を殲滅させて、どうぞ。
そのあとじっくりデストラグラス(四脚形態)を解体して差し...
【デストラグラス撃破後】
1列にボムクスが襲撃を行うゾ。
時間切れになると、一斉に自爆特攻するからあっ(察死)
#region(Wave5が時間切れになった場合)
&color(Maroon){''Wave5が時間切れになった場合''};
制限時間が長い(4分)とはいえWave6も時間切れになる可能性...
開幕誰もデストラグラスに居なければモバイルキャノンに乗っ...
雑魚にチャージブラスターを撃ちきってからデストラグラスな!
自分がRaかつ1人しか居ない場合は、ブラスター撃ちきったら降...
#endregion
:|
【''&color(Red){注意!};''】
%%%デストラグラス(四脚形態)が怒り状態になった後%%%
兵器を乗り捨てて1つの拠点にワープするゾ。
30秒以内にダメージを与えて阻止しないと拠点が1本壊れるので
マップを見逃してはいけない(戒め)&br;
//
【''&color(Blue){対処方法};''】
それじゃあそもそも撃たせなければよいわけだ(知将)
じゃあこれ!(四脚形態を北で隔離)
四脚形態の足を全て壊すと動作停止(撃破)して、本体がWave5...
//
【''&color(Blue){足止め役の注意事項};''】
あっおいマトイ。隔離すると言ってもマップの境界線近くで隔...
Q.どうして?
A.デストラグラス(四脚形態)の脚部がマップ外に出るから。
余裕があれば、開始後数秒後にいずれかのラインの崖上に出現...
デストラグラス撃破後の残党はその右側のラインに出現する(...
:Wave6 湧きパターン(全拠点健全時)|
||&color(Fuchsia){紫};(左側)|&color(lightgreen){緑};(...
|第一波|CENTER:-|上段:デストラグラス(四脚形態)|CENTER:-|
|残3:50|CENTER:-|中段:ボムクス(ソード4,ガン4)+ドッツ×2&...
|第二波|エヴィルアンジェ×5&br;ボムクス(ソード5,ガン5)|CE...
|第三波|>|>|CENTER:中段:ボムクス(ソード4,ガン4)&br;下段...
|ギミック|残3:45|>|メルドラーム×1~2|
|~|残3:15|>|バックハック×1~2|
|~|残2:30|>|バックハック|
|~|残2:25|>|メルドラーム×1~2|
|~|残1:45|>|バックハック×1~2|
|~|残1:10|>|メルドラーム×1~2|
|~|残1:00|>|バックハック|
//
:Wave7|
もう十分堪能したよ……
いえいえ、これはまだ前菜にしか過ぎませんので(デデドン!)
残2:30でダイダル・ソードくんが大ジャンプして一気に距離を...
と同時に色々ドバーッと湧いてきてなんだこれ(真顔)
WAVE6でドールズウェポンを吐ききった代わりに7はエネミーの...
モバイルキャノンを1~2機開幕に出せるとやっぱ、いいですよ...
#br
ありがちなパターンは時間切れになる直前にエネミー殲滅 → 追...
だと思うんだけど、お前どう?
//
#region(対処方法)
【''&color(Blue){対処方法};''】
%%それじゃあ倒さずに増援を湧かせなければよいわけだ(知将...
野良は報酬貰えればナニやってもいい脳死連中しか居ないから...
じゃけん自爆特攻モーションに移行した後から考えましょうね~
結論から言うと「''拠点前で静止した時にバリアシールド''」...
多分バリアシールド使わない奴が大半だと思うんですけど(並...
Q.「拠点前で静止」ってなんなんだよ?
A.swikiから全文引用するゾ。
自爆特攻は以下のモーションの順番で行われる。
静止&タゲ固定→猛ダッシュ→拠点に触れる→拠点前で静止→自爆
バリアシールドで防ぐ場合は、拠点前で静止した時に使用する...
要はこの「拠点前で静止」した時にバリアシールドを貼れば良...
#endregion
:Wave7 湧きパターン(全拠点健全時)|
||&color(Fuchsia){紫};(左側)|&color(lightgreen){緑};(...
|第一波|>|>|ランダム2列・4段 上段&中段(アルターズボスが1...
|残2:30|>|>|上段:開幕出現しなかった1列にボムクス系×10&br...
|第ニ波|>|>|ランダム2列・2段 上段&下段|
|第三波|>|>|ランダム1列・中段(ドッツ×2&ボムクス系×6)&br...
|第四波|>|>|ランダム1列・上段(ボムクス系×5)|
//
|ギミック|残2:30|>|メルドラーム×1|
|~|残2:10|>|バックハック×2|
|~|残1:25|>|メルドラーム×1|
|~|残0:45|>|バックハック×1|
:Wave8|
みんなこわれる(本音)
開幕エアリオくんが激昂して、拠点の前で大技を放とうとする...
後半はデストラグラスくんが再登場。同時にエネミーが湧くが...
ここからみんな(モバイルキャノンを使って)踊れ~!
(残り2分以下になったらドールズウェポンは出現)ないです。
【全員倒したあと】
「デストラグラスの出現直後、ちょい遅れで塔前に出てくるテ...
:Wave8 湧きパターン(全拠点健全時)|
||&color(Fuchsia){紫};(左側)|&color(lightgreen){緑};(...
|第一波|>|>|左 or 右・中段「ネクス・エアリオ」&br;ランダ...
|残4:45|>|>|ネクスの逆サイドにアルターズ×12以上&br;※全敵...
|第ニ波|CENTER:-|上段:デストラグラス(四脚形態)+ボムク...
|第ニ波から10秒後|CENTER:-|上段:ゴロロン×4|CENTER:-|
|第ニ波から14秒後|CENTER:-|中段:ティノス×10以上|CENTER:-|
|~|>|>|ランダム1列・下段:ティノス×8|
|ゴロロン殲滅後|>|>|ランダム1列・中段:ボムクス×8|
|ティノス殲滅後|>|>|ランダム1列・中段:ボムクス×8|
|ボムクス殲滅後|>|>|ランダム1列・中段:ボムクス×8|
|全敵殲滅後|>|>|ティノスが出現した列の右側/上段&下段:ボ...
//
|ギミック|残4:45|>|メルドラーム×1|
|~|残4:05|>|バックハック×1|
|~|残3:20|>|バックハック×1 + メルドラーム×1|
|~|残2:35|>|バックハック×1|
|~|残2:10|>|メルドラーム×1|
#endregion
*ホモと学ぶクラスごとの立ち回り [#class]
当然ながら&ruby(ソレアリキ){高難易度};なのでクラスによっ...
主に有用なのはレンジャーとフォース。
ハンター君のウォークライが実質死にスキルなのでヘイトを取...
実装当初とは大分違って(強化値+50の敷居が下がってるので)...
近接でも''立ち回り次第''でどんなクラスでも拠点の防衛はで...
#br
防衛戦ではエネミーのHPが低くなってる(0.5倍)から、防衛ゴ...
シーズナルエネミーなら傾覆の型タリスで展開テクニックを撃...
・([[ソース>https://twitter.com/oi_tea/status/1464120130...
#region(雑魚エネミーを含めて全滅したい・・・)
&color(Maroon){''雑魚エネミーを含めて全滅したい・・・''};
%%雑魚エネミーを含めて全滅したいなら上記2職出した方が''楽...
自分が適職出しても野良は適職出す所か装備強化すら怪しいか...
固定がある鯖に移動してさ、固定組んで終わりで良いんじゃな...
でも大抵の固定はもう見限ってリテム緊急(Rank.2)回すだろ...
#endregion
----
&color(Maroon){''Ra''};
他の追随を許さない捕捉力のホーミングダートでエネミー群の...
ボスやドールズウェポンににウィークバレット(WB)を貼った...
余裕があればランチャーのマルチプルローンチやフィアーイレ...
&color(Maroon){''Fo''};
テクニックを用いて遠距離からエネミーのヘイトを引き付けて...
ドールズに有効な肝心のギ・バータが遠くに飛ばないことには...
主にゴロロン/ゴロロクスの処理をしてあげるとよいですわよ。
ボス相手なら属性ダウンを狙うことも出来なくはなくてよ。
#region(その他)
FoかRaで行くのが最適解と言ってしまえば終わり!閉廷!なん...
その道(意味深)のプロのホモによる追記・修正お待ちしてナ...
&color(Maroon){''Hu''};
-%%(防衛系の大前提としてウォークライがないとお話になら)...
(別にいら)ないです。あればあったでいいけど範囲も狭いので2...
まぁザッパー振ってたほうがヘイト取れるんですけどね、初見...
-ソードでぐるぐる! やワイヤーでぶんぶん振り回しながら範...
パルチザンはnaoki…です。&color(gray){セイクリッドスキュア...
燃費に不満があるなら、サブFoのPPコンバートがあればよいゾ。
状況によってはワイヤーPA「ヴェインミクスチャー」も観葉植...
-中型エネミーの群れにウォークライして拠点から引き剥がす
--できる限り自分の守備範囲は決めておいてそこに入った敵を...
左右で時間差湧きするのが分かってる時は無理に先に湧いた方...
--W6やW8後半でデストラグラス君を中央沸きの雑魚ごと北に隔...
マップの境界線付近で隔離すると四脚が殴れなくなってしまう...
&color(Maroon){''Fi''};
&size(20){来ないで♥};
遠距離対応はもうどうしようもない(直球)ので固定でもない...
出したいなら''雑魚エネミーには''サブFoにしてゾンデ連打して♥
高いボスへの適正があるから、W7のダイダル戦や対バリゲール...
野良で複数人いたら抜けられても仕方ないレベルで相性悪いゾ。
&color(Maroon){''Gu''};
チェイントリガーをWaveごとに蓄積し直すことになるのが痛い...
防衛戦ではかなりの逆風を受けているものの、一応アサルトラ...
ツインマシンガンは対ボスと割り切って、ダートによる支援に...
&color(Maroon){''Te''};
広いフィールドにメンバーが分散する都合上、シフデバが撒き...
パーティが組めればどこでもシフデバを延長できますねぇ!で...
後半は硬いボスが最後に残ってそこにメンバーが集結するので...
サブ武器を考えないなら対多数にはFo同様テクニックを使うこ...
&color(Maroon){''Br''};
そもそもの挙動が現時点で不遇だって、それ一番言われてるか...
インターバル中にブレイブコンバットのリキャストを消化でき...
カタナはアヤメレップウ、バレットボウはノンチャージのフレ...
バレットボウは加えて2段チャージのフレックスアロウで出待ち...
&color(Maroon){''Bo''};
%%Wave追加と同時に実装されたせいで低レベルBoが難化した防...
Rank2はBoまで全クラス慣れきただろう頃合いでの実装だったの...
【デュアルブレード】
エネミーの群れの中を無派生ストークディストラクションでグ...
誰も向かっていないメルドラームへローリングフェザントでグ...
【ジェットブーツ】
テクニックで遠くから敵を引きつけつつ、エネミーの群れに無...
ダウンしてるボスやバリゲールにジェットインテンシティでト...
デストラグラスくんのダウンが短すぎてジェットインテンシテ...
#endregion
**もう疲れたよ……(報酬) [#umami]
:ランク1|
-★4「エヴォルコート」シリーズ(全カテゴリー)
防衛戦とエンハンスドエネミーからドロップする可能性がある...
潜在倍率ぅ・・・が他の☆4武器と比べて高いので、+50のコスパと...
ストラーガとはダメージ耐性-8%と威力1%とのトレードオフです...
-C/ラグラス・ソール1~2
''HP+15,射撃1.0~2.0%''。射撃OPの妥協用に、どうぞ。
Waveが増えてからドロップ品の量がクエスト倉庫の枠を上回り...
:ランク2|
-C/ラグラス・ソール3
''HP+15,射撃2.5%'' なんだこれ(突然酒井)
ランク1の頃からあったけど入手がこれ無理ゾ。
特にレベル3は、実装当時最強のペダス・ソール2の射撃2.0%よ...
でもランク2ですらドロップしねぇじゃねぇかお前のカプセルゥ!
ぶっちゃけ防衛はこいつが報酬の1145141919810%を占めている...
デストラグラスだけは拠点防衛を捨ててでも倒して、どうぞ。
-ストラグメントC
い つ も の 。 こちらYSOK特製石集めとなります。
レゾルの森でも掘れるけどあっちは戦闘力が低いから''野良ガ...
確定ドロップするこっちで集めた方が良いゾ。
-フォトンスケイル(8個)
サンクエイム君の潜在開放にうんこみたいな量を要求するアレ。
他緊急でも入手できるけど防衛なら鍵部屋立ててロビアク放置...
当然ソールやストラグメントは貰えないし、マルチ制限のチェ...
-経験値・メセタ
ランク2 全エネミー殲滅で42万ぐらいと2万メセタですね・・・
経験値効率はまるぐるとどっこいどっこいですね。
----
#region(ごみ箱)
:*エヴォルコートアルマティ|
どうせでないw
結局緊急ゲーに戻って二回行けたりするキャンペーンも始まっ...
これいる?
:★4ヴィアルトアーマ・ツェザ&br;★4ヴィアルトアーマ・ベルタ...
ヴィアルトアーマから防御力+2,威力0.5%,HP-5したもの。
:★3テルセウスアーマ|
ドバーッと落としてきた!
★4防具の素材に使って差し上げろ。
#endregion
終了行:
(緊張で)シャツがもうビショビショだよ・・・
(恐怖で)あーもうおしっこでちゃいそう!
そんなホモもこれを見れば安心! 知識あるから安心!
#br
#contents
*BABYLON STAGE 34 真夏の夜の防衛戦 the IMP [#bouei0]
**防衛戦って何だよ(哲学)[#bouei1]
-NGSの緊急クエストの一種で、資源採掘リグをエネミーからま...
--PSO2でも同様のコンテンツがある都合上、予習していれば理...
---聡明なホモなら[[予習して?(採掘基地防衛戦)>http://pso2...
**本番の前にいくつか注意事項があります[#bouei2]
受注条件は戦闘力「''1243''/''1898''」以上だけど
クラス「''Lv.20''/''Lv.40''」未満は出ていけェ!(レ)
なんで?(殺意)
-与ダメが下の世界へ生まれ変わる
「(攻撃力-防御力)*モロモロの倍率」でダメージ計算してる都...
-&color(Red){''エネミーを倒しきれない''};
時間切れまでに倒せなかった奴のドロップは一切なしだから。...
あっふーん・・・(防衛戦限定のエネミーから出るものがある)
Sランク取れた~って喜んでもエネミー倒せなきゃうま味は一切...
#region(【補足】Rank.2の場合、特に顕著)
-補足
・''特にRank.2は拠点のHPが上昇していて中々壊れない''((Ran...
ボムクスに8体自爆特攻や、デストラグラスの拠点破壊すら耐え...
(わざとやらない限り全拠点破壊されることは)ないです。
・&color(Red){''クリアランクは報酬と関わらない''};(後述)
拠点はわざとじゃない限り壊れない・ランクも報酬とは関係な...
じゃけんエネミーを殲滅して全員幸せになりましょうね~
#endregion
-被ダメがさらなる高みへ(迫真)
ダメージ計算の都合上、エネミーとのレベルに差があると被ダ...
広大なフィールドで戦闘不能になったら起こすのはいやーきつ...
-(経験値とドロップ)ないです。
5レベル以上の差があると戦闘力があっても経験値も1割しか入...
もちろん実質人数不利みたいなもんだからドロップも減ります ...
-クエスト破棄される
潜在解放や星5装備まで見事敢行してないと平気で破棄していく...
&color(Gray){%%ただでさえやる事ないとか言われてるのに自分...
----
-参加する推奨のラインとか・・・
ランク1:レベル20以上・★4武器・潜在Lv.3・強化値40
ランク2:レベル40以上・★5武器・潜在Lv.4・強化値50
#br
時間内の全エネミー討伐(最大報酬)したいなら見事敢行して...
やらなくてもいいけどそのつけを払うのは''お前含めた他7人''...
&color(Gray){ちなみにランク2装備に必要なストラグメントCを...
----
-受注が遅れると集まりが悪い…悪くない?
ホモはせっかちだからね、しょうがないね。
5分前には中央エアリオ((セントラルシティでもいいがこちらの...
-料理とリージョンマグのブーストが付いてるか確認して、どう...
-(1周しかでき)ないです。
//-防衛終了時にアイテムパック内のバトルトリガーが証拠物件...
**もう待ちきれないよ!早く報酬について聞かせてくれ![#bou...
-&color(Red){クリアランク};は''拠点の残り耐久値''依存。当...
全拠点の耐久値の合計が「80%」以上でSランクだゾ。こんなも...
&br;
-&color(Blue){報酬};は''倒したエネミーの数''に依存。これ...
全拠点の耐久値の合計が1%とかいう辛勝でも、エネミーを殲滅...
&br;
-拠点が全壊するとクエスト終了になる。お兄さん許して・・・。
報酬はクエスト終了時にまとめて出る。
クエスト成功と比較するとドロップ品が女の子になっちゃう!
--あ、おいマトイ! クリアランクで変わる報酬もあるゾ。
「シーズナルポイント」と「報酬メセタ」は&color(Red){クリ...
拠点を守りながらエネミー殲滅して? しろ(豹変)
-「シーズナルポイント」
クエスト終了後、クリアランクに応じて最大1500pt付与
S:1500pt A:1250pt B:1000pt C:500pt
--(「Sポイント+100%」系のアイテムによるバフは乗ら)ない...
(シンボルが付いたエネミーを倒してもポイントは)ないです。
-「報酬メセタ」
--S:10000 A:7500 B:5000 C:2500
**じゃあ「コレクトサイン」と「支援兵装」についてもっと学...
-フィールドにはキラキラ光る「コレクトサイン」が落ちていて...
ポイントが一定値を超えるごとに拠点の設備や兵器が解禁され...
-設備の使用回数は共有ではなく個人ごとに設定されている。
--支援兵装は全て&color(Red){各プレイヤー全員が};使用可能...
状況に合わせてどんどん使ってIKEA。
--こちら、''ポイントは消費されない''です。気軽に使って、...
-(クエスト終了後や全拠点が陥落してしまってからでは支援兵...
申し訳ないが、「使い切らずにクエスト終了してしまった」と...
:(支援兵装の使い方がわから)ないです。|
しょうがねぇなぁ(悟空)&br;
資源採掘リグにアクセスすると&color(Blue){「損傷個所を修復...
フィールド各所に設置されたデリバリーデバイスにアクセスす...
#br
''資源採掘リグの機能解放と必要コレクトサインPt''
ぶっちゃけ5000ptぐらいまでが野良の限界じゃないすかね。
|LEFT:150|CENTER:|RIGHT:||c
|CENTER:名称|CENTER:使用方法|CENTER:解禁ポイント|CENTER:...
|損傷個所を修復する|リグ|2,000pt|「''&color(Blue){資源採...
|~|~|5,000pt|~|
|~|~|8,000pt|~|
|~|~|12,000pt|~|
|バリアシールドを展開する|リグ|500pt|「&color(Blue){''一...
|~|~|3,500pt|~|
|~|~|6,500pt|~|
|特殊兵装を使用する|デバイス|1,000pt|「''&color(Blue){一...
|~|~|10,000pt|~|
***「モバイルキャノン」運用指針 [#Mobile_cannon]
モバイルキャノンは地面に設置されてるソケットから使用でき...
モバイルキャノンの使用回数は基本的に''1人につき1回''
&color(Silver){(10000Pで2回目のモバイルキャノンを解放出...
高耐久のエネミーがうじゃうじゃ出てくるWave6以降の使用がオ...
やっぱり常に1~2台は動いている状態にする方が……一番いいで...
バランスよくモバイルキャノンを出すために乗るときは!
''「で、でますよ」と全体チャットで宣言する''と連携がとれ...
#br
[[生身を上回る火力>https://twitter.com/lyco_pso2/status/1...
不安ならチャージブラスターを早漏気味に撃っておくととりあ...
%%PPの消費を軽減したいなら、起動前に「PPコンバート」を発...
#region(絶対服従!体罰指導!&br;働くモバイルキャノンの尻...
&color(Maroon){''絶対服従!体罰指導!&br;働くモバイルキャ...
何やればいいかわからないゾ…(初心者)というホモ向け
ブラスターのあり/なしで行動指針は大きく変わるゾ。
チャージブラスターがある:雑魚エネミーにぶっぱなす
チャージブラスターがない:豆鉄砲は1体しか当たらないのでボ...
これを覚えて、どうぞ。
#br
優先度の高い順に書いていくゾ。
-拠点に群がる中型エネミーを引き離すor殲滅する
''最優先''。チャージブラスターでまとめて攻撃して一気にヘ...
距離があったらブーストグライダーで駆け巡るんだ!
-バリゲール(マップを分断する壁)の破壊
特にWave7で発生する横向きのバリゲールは出現時のメンバーの...
-雑魚の群れの撃破(目安5体以上)
チャージブラスターでヘイトを稼いだらラピッドファイアで処...
信用できるHuやRaの兄貴がいるなら任せても良いんじゃない?
-バックハック(拠点に生えるポジ種)、メルドラーム(拠点を狙...
手間取りそう or ノーマークの場合には遠くても潰しに行く
大胆な高速移動はブーストグライダーの特権
-ボスの撃破
(ブラスターがあるなら)生身、どうにかしろ。
多分モバキャのやる事じゃないと思うんですけど・・・
ブラスターがなければ範囲攻撃が無くなるから、これが最優先...
Wave7のダイダルがノーマークだったらタゲ取って差しあげろ。
-デストラグラスの開幕タゲ取り
いらない(直球)
Rank.1なら結構な勢いで削ってくるけど、Rank.2なら拠点の耐...
#region(Rank.1時代のお話)
Wave5では被害が出にくいので後回しにしてもいい^~
Wave6と8ではタゲを取ったら南側に下がっちゃ駄目!駄目!
そのまま塔を犯されるゾ。
#endregion
-デストラグラスの撃破
もっといらない(辛辣)
これに使うならチャージブラスターを雑魚に向けて、どうぞ。
&br;
例外として、&color(Red){''WAVEの時間内に倒せそうにない''}...
''&color(orange){クエストの目標};? &color(purple){拠点の...
''もう待ちきれないよ! 早く''(ドロップ)''出してくれ!''
----
野良でモバイルキャノンが1…か2人くらいにしか使われない原因...
・ダッシュとジャンプがまともに出来ないので崖を越えられな...
・ブーストグライダーで右往左往してる内に移動がまともに出...
・&color(Red){''チャージブラスターがない状態での扱いが分...
からだと思うんだけど、お前どう?
モバイルキャノンの扱いに慣れるまではWave6か8で起動して、...
慣れてきたら防御の手薄な拠点や放置されてるメルドラームに...
モバイルキャノンのPPは高速移動にしか使わないけど、敵を攻...
そこんとこはよく考えて行動して、どうぞ。
#br
以上!皆解散!
#endregion
|>|>|>|LEFT:||c
|画像|名称|操作|消費PP|解説|h
|&attachref(ラピッドファイア.png,nolink);|ラピッドファイ...
|&attachref(チャージブラスター.png,nolink);|チャージブラ...
|&attachref(ブーストグライダー.png,nolink);|ブーストグラ...
|CENTER:-|ステップバッシュ||0|・踏み込みから銃身でドーン...
|&attachref(兵装解除.png,nolink);|兵装解除|サブパレット0...
**ドールズウェポンのお残しは、一切禁止とさせて頂きます[#b...
-トラップのようなものがあちこちに出るゾ。放置するとやべぇ...
-弱点を突くゥ!ことができないため、クラスによっては力負け...
容易に高いダメージを出せる「モバイルキャノン」が破壊する...
|>|LEFT:|c
|名称|解説|h
|拠点襲撃機「バックハック」((このページでは「ポジ種」と呼...
//
|中距離重砲「メルドラーム」|・拠点から離れた場所に勃つゾ...
//
|阻塞壁「バリゲール」|・ひで並耐久の壁((ランク1ではHP2600...
**変態糞親父による「サドンインシデント」について [#bouei7]
「サドンインシデント」について……お話します……
:サドンインシデント|
Wave開始時に……「WARNING」と表示されて
ランダムで「ドールズウェポン」が多数起動する とか
あるいは……「エンハンスドエネミー」が大量に出現する
といったランダム要素を「サドンインシデント」というんだ。
イヤだねぇ。
何周しても[[アクシデントが一緒>https://twitter.com/Michae...
#br
発生内容
-阻塞壁&color(Yellow,Black){バリゲール};が出現! 進路の...
拠点間を塞ぐように壁が出現する。
WAVE7は拠点の上を横一直線に塞ぐため、殺意がデカイ。&br;
各壁には''3つのコア''があって、それを全部破壊しないとバリ...
WAVE7を除いて上部はガラ空きな上破壊には結構な時間がかかる...
キャノンで破壊する時は生身での移動距離が増えがちな南側か...
&br;
//
-拠点襲撃機&color(Yellow,Black){バックハック};が出現! ...
開幕にポジ種が拠点の2か所に出現する。
%%(実は出現予兆が)ないです。%% 21/10/13からはあります...
バリアシールドで剥がして差し上げろ。
WAVEが追加されてからは後半のラッシュが激しすぎてメンツ次...
中央なら人力で破壊して、放置されがちな左右端にバリアシー...
&br;
//
-中距離重砲&color(Yellow,Black){メルドラーム};が出現! ...
開幕にメルドラームが2か所に出現する。
そしてWAVE中の出現率が増えた……って感じじゃない? お前どう?
&br;
//
-&color(Yellow,Black){エンハンスドエネミー};の一群を確認...
WAVE7以降のみ発生するアクシデント。&color(Gray){(でもこ...
「出現したらどうなるんだ?」「知らんのか?」
&size(32){敵が拠点にエンハンサーを埋めて殴り続ける。};
そして倒せず時間切れになった時にボムクスが4体も居れば
''耐久値全快でも1本全壊する''。(激ウマギャグ)
&color(Gray){狙ってやってるなら性格悪いし、狙って無いなら...
**AKYS兄貴による「防衛での立ち回り」について [#bouei10]
''今日はお前らの根性叩き直してやっから、俺が直々に「防衛...
''わかったかぁ?……しっかり返事をしろォ!''
''重要度の高いやつは上に出すようにしてるから、時間がない...
#region(じゃあこの項目開いて、しっかり覚えろ)
-''拠点をエネミーに攻撃させない''
「防衛戦」の基本中の基本だな、クエスト失敗になる原因は100...
エネミーはまず拠点を狙うようになっている。
拠点を狙うのをやめさせるには、プレイヤーがエネミーにダメ...
プレイヤーがエネミーにダメージを与える等の行動をとると、...
--プレイヤーを狙うようになったら拠点から引き離すように誘...
たとえプレイヤーへの攻撃であっても、拠点に命中すれば拠点...
「敵と拠点の間に位置どったり」、「拠点を盾にする」ような...
重ね重ね言うが''これができないとクエスト失敗になっちまう'...
--メインクラスが「ハンター」の奴に限るが「ウォークライ」...
何? 1振りをけちるだあ?今からお前らに罰与えッからな!
#br
-''支援兵装を惜しまず使う''
これも防衛戦の基本中の基本……だがこれが出来ない奴は非常に...
8人中1人か2人ができればいい程度だ、野獣やMURは当然意識し...
説明するが、&color(Red){溜まっていくポイントは8人で共用だ...
つまり出し得ってわけだ、使わない理由はないよなぁ!
回復は手当り次第使って良い。なんなら''解放された瞬間使っ...
バリアシールドも、敵がいっぱい来たら or 侵食核が付いたら...
重ね重ね言うが、支援兵装は全て''各々が項目ごとに使用でき...
#br
-''遠く離れたエネミーと戦いに行かない''
遠くにエネミーが現れたからといって、戦いに行くのはやめろ...
拠点を離れると別方向からエネミーがやってきて攻撃される危...
基本方針は迎撃と防衛であることを忘れないように。
特に後半のwaveでは敵を追って動いていると、別の集団に隙を...
これを揶揄したものが「サッカー」と呼ばれたりする。だらし...
#br
-''手があいたらコレクトサインを集める''
コレクトサインを集めないと支援兵装は使えない。(そうだ!)
だが、個人でだけ集めても足りない。(何?)
5,000ptまでためれば、バリア機能や耐久値回復は「2回」まで
勿論、超高威力を誇るモバイルキャノンも使用できる。
最終waveの猛攻に備え集めておけ、しっかり返事をしろォ!
もう一つの数値として、モバイルキャノン2回目解放が10,000pt。
これはメンバーが野獣のような勤勉さがないと無理無理! でき...
おいこっち(採掘リグ)大丈夫か。
どちらにせよ、基本的には自分の担当する拠点に敵が来ていな...
#br
-''マップを見る''
マップには、エネミーの位置、味方の位置等、重要な情報が記...
パターンを全部暗記しろとは言わないがマップから次がどこに...
申し訳ないがただエネミーを倒すだけではNG。
エネミーを倒しつつ、次どこに向かうかマルチタスクで判断し...
良くわからなければ「味方が少なく手薄な位置」に向かえばい...
マップを見ることは、未来を見ることに繋がる(至言)
#br
-''時間を見る''
各ウェーブには制限時間が設けられている。当たり前だよなぁ!
時間切れになったらペナルティが発生しますので……
デストラおじさんやめちくり~(拠点破壊砲)
でも焦って倒しきった結果、ボムス系の増援を呼んで時間切れ...
--名前に「ボムス」「ボムクス」が付いたエネミーは制限時間...
--「デストラグラス」は制限時間になると、拠点を1本破壊する...
---この状態の時は、バリアシールドを使用することで拠点への...
#endregion
*拠点を絶対死守するアークス向け防衛解説 [#wave]
#ref(./資源採掘リグ防衛戦:エアリオ.png,nolink,25%,資源採...
まず最初に覚えることはなんだ言ってみろ!
-&color(Red){''拠点兵装(特にモバイルキャノン)がクッソ強...
-Wave6,8のデストラグラス(四脚形態)が瞬間移動してほかの...
ちなみにデストラグラスが分離するかは残存HPに依存するゾ。
拠点前までお出ましの際はダウンしても四脚の破壊を優先する...
でも猶予((四脚以外を殴っても良いHPのこと。四脚は各部位12%...
-対処するエネミーの優先順位を意識する
(拠点にエネミーを近付けちゃ)あぁ~ダメダメダメとは言っ...
余裕が出来たら拠点近くのエネミーを優先したり、エネミーを...
#br
''各Waveにおける特徴や対処一覧''
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|WAVE|時間|結晶pt|出現ボス|キャノン&br;使用数&br;目安|合...
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|CENTER:|RIGHT:|R...
|WAVE1|1:30|BGCOLOR(#98FB98):10pt||0機|BGCOLOR(#98FB98):5...
|WAVE2|1:30|BGCOLOR(#98FB98):10pt||0機|BGCOLOR(#98FB98):1...
|WAVE3|3:00|BGCOLOR(#98FB98):10pt|アルターズ関連ボス|0機|...
|WAVE4|3:00|BGCOLOR(#AFEEEE):20pt||0機|BGCOLOR(#AFEEEE):2...
|WAVE5|3:00|BGCOLOR(#AFEEEE):20pt|デストラグラス,ドールズ...
//
|WAVE6|4:00|BGCOLOR(#AFEEEE):20pt|デストラグラス(四脚形...
//
|WAVE7|3:00|BGCOLOR(#DDA0DD):30pt|ダイダル・ソード|3機|BG...
|WAVE8|5:00|BGCOLOR(#DDA0DD):30pt|ネクス・エアリオ&br;デ...
-WAVE1~8で計24分00秒。(Wave7~8で8分)
各インターバル35秒と、開始前50秒を含めると&color(Red){''...
---ただし制限時間前に敵を殲滅した場合、その時点でそのウェ...
#br
#region(めちゃくちゃ細かいwave解説)
デストラグラス長! 上を見て下さいよ!
こんな短い内容で理解できるわけないじゃないですか!
#br
:Wave1|
パターン1:ランダム1列にティノス & ボムス・ソード
パターン2:全部の列に同時襲撃(1つの拠点を狙う)
本当に簡単なWaveなので、手が余ってるようなら結晶を集めて...
:Wave1 湧きパターン(全拠点健全時)|
||&color(Fuchsia){紫};(左側)|&color(lightgreen){緑};(...
|第一波|ティノス×11|ティノス×10 + ボムス・ソード×1|ティノ...
|第二波|ティノス×8|ティノス×8|ティノス×8|
|第三波|>|>|CENTER:(最初に第二派を全滅させた列に)ボムス...
紫の第一波が全滅したら紫の第二派……第三派……のような
バスタークエスト形式で湧くゾ。
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:Wave2|
2列同時に襲撃 → 残り1列襲撃
(あと半分)
残り1列襲撃後(残りわずかですアナウンス通知後に)最初に2...
Wave1の強化版といったところだけど、エネミーの質が女の子な...
:Wave2 湧きパターン(全拠点健全時)|
||&color(Fuchsia){紫};(左側)|&color(lightgreen){緑};(...
|第一波|CENTER:-|リザド・◯◯◯×8|CENTER:-|
|第二波|リザド・◯◯◯×8|CENTER:-|リザド・◯◯◯×8|
|第三波|CENTER:-|エヴィルアンジェ×4|CENTER:-|
|第四波|CENTER:-|CENTER:-|バインホッグ×4|
|第五波|CENTER:-|CENTER:-|ボムス・ソード×4|
|ギミック|残1:10|>|メルドラーム|
|~|残0:40|>|バックハック(1か所)|
リザド系は3種類の中からどれかが選ばれる。
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:Wave3|
中央・右に同時襲撃 → 1列殲滅後に左襲撃 → エネミー数体撃...
残2:30頃にメルドラーム&br;
こ↑こ↓から以降のWAVEで「サドンインシデント」が発生するこ...
塔にポジ種(バックハック)が見られるようになるのもここから。
Wave3なら殴ってどうぞ。
アルターズ関連ボスが開幕に出るから、疲れから拠点に追突す...
:Wave3 湧きパターン(全拠点健全時)|
||&color(Fuchsia){紫};(左側)|&color(lightgreen){緑};(...
|第一波|CENTER:-|中段:ヘルーク×4 + リザド・サンダ×5&br;...
|第二波|CENTER:-|CENTER:-|中段:バインホッグ×4 + リザド・...
|第三波|下段:ドッツ×2&br;中段:フワン×4&br;上段:ボムス×...
|第四波|CENTER:-|CENTER:-|ボムス・ソード|
|ギミック|残2:30|>|メルドラーム|
//
|Warning:バックハック|残2:55|>|バックハック×2|
|~|残2:30|>|バックハック|
|~|残1:50|>|バックハック|
----
:Wave4|
採掘基地防衛戦恒例、Wave4特有の確定「''&color(Red){W A R ...
ドールズウェポンが多数起動するから''ここからが本番、覚悟...
バリゲールが当選した時に備えて散開しとけば良いんじゃない...
#br
ぶっちゃけバリゲールは当たりゾ。
7と違って壊さなくてもいいし、壊す頃にはエネミー全滅してる...
バックハックが一番外れだゾ。
wave4ならバリア使うのはもったいないし私いじけちゃう.exe
:Wave4 湧きパターン(全拠点健全時)|
||&color(Fuchsia){紫};(左側)|&color(lightgreen){緑};(...
|第一波|下段:ドッツ×1&br;中段:ティノス×10&br;ボムクス・...
|第二波|上段:ボムクス・ソード×3|CENTER:-|上段:ボムクス...
|第三波|CENTER:-|上段:ボムス・ソード×6|中段:ティノス×?|
//
|ギミック|残2:50|>|バックハック + メルドラーム|
|~|残2:10|>|バックハック|
|~|残1:50|>|メルドラーム|
|~|残1:30|>|バックハック|
|~|残1:20|>|メルドラーム|
//
|Warning:バックハック|残2:55|>|バックハック×2(紫&橙)|
|~|残1:50|>|バックハック(橙)|
|Warning:バリゲール|残2:55|>|バリゲール|
|Warning:メルドラーム|残2:55|>|メルドラームx2|
|~|残2:20|>|メルドラーム|
----
:Wave5|
2列同時襲撃(左にデストラグラス・右はドールズ関連ボス)
→ 全部の列に同時襲撃(真ん中の列は少なめ)
滅多にないと思うけどデストラグラス(Wave5)は
時間切れまで生存していると''拠点に1本特大ダメージを与えて...
:Wave5 湧きパターン(全拠点健全時)|
||&color(Fuchsia){紫};(左側)|&color(lightgreen){緑};(...
|第一波|CENTER:-|中段:ティノス×10&br;上段:デストラグラ...
|第二波|上段:ナグルス&br;中段:ゴロロン+ゴロロクス&br;...
|第三波|ボムクス・ガン×3|ボムクス・ガン×3|ボムクス・ガン×3|
//
|ギミック|残2:50|>|バックハック|
|~|残1:30|>|メルドラーム×2|
----
:wave6|
CENTER:&color(red){''これは夢なのか現実なのか''};
CENTER:&color(red){&size(20){''暑い真夏の中、ドールズによ...
RIGHT:&color(red){&size(22){──'''ついに危険な領域(&color...
LEFT:中央にデストラグラス(四脚形態)が出現、さらに同一個...
30秒後、左右に雑魚軍団が5~6体ほど出現、その後は出現なし。
''まずはボスの同伴湧き''を殲滅させて、どうぞ。
そのあとじっくりデストラグラス(四脚形態)を解体して差し...
【デストラグラス撃破後】
1列にボムクスが襲撃を行うゾ。
時間切れになると、一斉に自爆特攻するからあっ(察死)
#region(Wave5が時間切れになった場合)
&color(Maroon){''Wave5が時間切れになった場合''};
制限時間が長い(4分)とはいえWave6も時間切れになる可能性...
開幕誰もデストラグラスに居なければモバイルキャノンに乗っ...
雑魚にチャージブラスターを撃ちきってからデストラグラスな!
自分がRaかつ1人しか居ない場合は、ブラスター撃ちきったら降...
#endregion
:|
【''&color(Red){注意!};''】
%%%デストラグラス(四脚形態)が怒り状態になった後%%%
兵器を乗り捨てて1つの拠点にワープするゾ。
30秒以内にダメージを与えて阻止しないと拠点が1本壊れるので
マップを見逃してはいけない(戒め)&br;
//
【''&color(Blue){対処方法};''】
それじゃあそもそも撃たせなければよいわけだ(知将)
じゃあこれ!(四脚形態を北で隔離)
四脚形態の足を全て壊すと動作停止(撃破)して、本体がWave5...
//
【''&color(Blue){足止め役の注意事項};''】
あっおいマトイ。隔離すると言ってもマップの境界線近くで隔...
Q.どうして?
A.デストラグラス(四脚形態)の脚部がマップ外に出るから。
余裕があれば、開始後数秒後にいずれかのラインの崖上に出現...
デストラグラス撃破後の残党はその右側のラインに出現する(...
:Wave6 湧きパターン(全拠点健全時)|
||&color(Fuchsia){紫};(左側)|&color(lightgreen){緑};(...
|第一波|CENTER:-|上段:デストラグラス(四脚形態)|CENTER:-|
|残3:50|CENTER:-|中段:ボムクス(ソード4,ガン4)+ドッツ×2&...
|第二波|エヴィルアンジェ×5&br;ボムクス(ソード5,ガン5)|CE...
|第三波|>|>|CENTER:中段:ボムクス(ソード4,ガン4)&br;下段...
|ギミック|残3:45|>|メルドラーム×1~2|
|~|残3:15|>|バックハック×1~2|
|~|残2:30|>|バックハック|
|~|残2:25|>|メルドラーム×1~2|
|~|残1:45|>|バックハック×1~2|
|~|残1:10|>|メルドラーム×1~2|
|~|残1:00|>|バックハック|
//
:Wave7|
もう十分堪能したよ……
いえいえ、これはまだ前菜にしか過ぎませんので(デデドン!)
残2:30でダイダル・ソードくんが大ジャンプして一気に距離を...
と同時に色々ドバーッと湧いてきてなんだこれ(真顔)
WAVE6でドールズウェポンを吐ききった代わりに7はエネミーの...
モバイルキャノンを1~2機開幕に出せるとやっぱ、いいですよ...
#br
ありがちなパターンは時間切れになる直前にエネミー殲滅 → 追...
だと思うんだけど、お前どう?
//
#region(対処方法)
【''&color(Blue){対処方法};''】
%%それじゃあ倒さずに増援を湧かせなければよいわけだ(知将...
野良は報酬貰えればナニやってもいい脳死連中しか居ないから...
じゃけん自爆特攻モーションに移行した後から考えましょうね~
結論から言うと「''拠点前で静止した時にバリアシールド''」...
多分バリアシールド使わない奴が大半だと思うんですけど(並...
Q.「拠点前で静止」ってなんなんだよ?
A.swikiから全文引用するゾ。
自爆特攻は以下のモーションの順番で行われる。
静止&タゲ固定→猛ダッシュ→拠点に触れる→拠点前で静止→自爆
バリアシールドで防ぐ場合は、拠点前で静止した時に使用する...
要はこの「拠点前で静止」した時にバリアシールドを貼れば良...
#endregion
:Wave7 湧きパターン(全拠点健全時)|
||&color(Fuchsia){紫};(左側)|&color(lightgreen){緑};(...
|第一波|>|>|ランダム2列・4段 上段&中段(アルターズボスが1...
|残2:30|>|>|上段:開幕出現しなかった1列にボムクス系×10&br...
|第ニ波|>|>|ランダム2列・2段 上段&下段|
|第三波|>|>|ランダム1列・中段(ドッツ×2&ボムクス系×6)&br...
|第四波|>|>|ランダム1列・上段(ボムクス系×5)|
//
|ギミック|残2:30|>|メルドラーム×1|
|~|残2:10|>|バックハック×2|
|~|残1:25|>|メルドラーム×1|
|~|残0:45|>|バックハック×1|
:Wave8|
みんなこわれる(本音)
開幕エアリオくんが激昂して、拠点の前で大技を放とうとする...
後半はデストラグラスくんが再登場。同時にエネミーが湧くが...
ここからみんな(モバイルキャノンを使って)踊れ~!
(残り2分以下になったらドールズウェポンは出現)ないです。
【全員倒したあと】
「デストラグラスの出現直後、ちょい遅れで塔前に出てくるテ...
:Wave8 湧きパターン(全拠点健全時)|
||&color(Fuchsia){紫};(左側)|&color(lightgreen){緑};(...
|第一波|>|>|左 or 右・中段「ネクス・エアリオ」&br;ランダ...
|残4:45|>|>|ネクスの逆サイドにアルターズ×12以上&br;※全敵...
|第ニ波|CENTER:-|上段:デストラグラス(四脚形態)+ボムク...
|第ニ波から10秒後|CENTER:-|上段:ゴロロン×4|CENTER:-|
|第ニ波から14秒後|CENTER:-|中段:ティノス×10以上|CENTER:-|
|~|>|>|ランダム1列・下段:ティノス×8|
|ゴロロン殲滅後|>|>|ランダム1列・中段:ボムクス×8|
|ティノス殲滅後|>|>|ランダム1列・中段:ボムクス×8|
|ボムクス殲滅後|>|>|ランダム1列・中段:ボムクス×8|
|全敵殲滅後|>|>|ティノスが出現した列の右側/上段&下段:ボ...
//
|ギミック|残4:45|>|メルドラーム×1|
|~|残4:05|>|バックハック×1|
|~|残3:20|>|バックハック×1 + メルドラーム×1|
|~|残2:35|>|バックハック×1|
|~|残2:10|>|メルドラーム×1|
#endregion
*ホモと学ぶクラスごとの立ち回り [#class]
当然ながら&ruby(ソレアリキ){高難易度};なのでクラスによっ...
主に有用なのはレンジャーとフォース。
ハンター君のウォークライが実質死にスキルなのでヘイトを取...
実装当初とは大分違って(強化値+50の敷居が下がってるので)...
近接でも''立ち回り次第''でどんなクラスでも拠点の防衛はで...
#br
防衛戦ではエネミーのHPが低くなってる(0.5倍)から、防衛ゴ...
シーズナルエネミーなら傾覆の型タリスで展開テクニックを撃...
・([[ソース>https://twitter.com/oi_tea/status/1464120130...
#region(雑魚エネミーを含めて全滅したい・・・)
&color(Maroon){''雑魚エネミーを含めて全滅したい・・・''};
%%雑魚エネミーを含めて全滅したいなら上記2職出した方が''楽...
自分が適職出しても野良は適職出す所か装備強化すら怪しいか...
固定がある鯖に移動してさ、固定組んで終わりで良いんじゃな...
でも大抵の固定はもう見限ってリテム緊急(Rank.2)回すだろ...
#endregion
----
&color(Maroon){''Ra''};
他の追随を許さない捕捉力のホーミングダートでエネミー群の...
ボスやドールズウェポンににウィークバレット(WB)を貼った...
余裕があればランチャーのマルチプルローンチやフィアーイレ...
&color(Maroon){''Fo''};
テクニックを用いて遠距離からエネミーのヘイトを引き付けて...
ドールズに有効な肝心のギ・バータが遠くに飛ばないことには...
主にゴロロン/ゴロロクスの処理をしてあげるとよいですわよ。
ボス相手なら属性ダウンを狙うことも出来なくはなくてよ。
#region(その他)
FoかRaで行くのが最適解と言ってしまえば終わり!閉廷!なん...
その道(意味深)のプロのホモによる追記・修正お待ちしてナ...
&color(Maroon){''Hu''};
-%%(防衛系の大前提としてウォークライがないとお話になら)...
(別にいら)ないです。あればあったでいいけど範囲も狭いので2...
まぁザッパー振ってたほうがヘイト取れるんですけどね、初見...
-ソードでぐるぐる! やワイヤーでぶんぶん振り回しながら範...
パルチザンはnaoki…です。&color(gray){セイクリッドスキュア...
燃費に不満があるなら、サブFoのPPコンバートがあればよいゾ。
状況によってはワイヤーPA「ヴェインミクスチャー」も観葉植...
-中型エネミーの群れにウォークライして拠点から引き剥がす
--できる限り自分の守備範囲は決めておいてそこに入った敵を...
左右で時間差湧きするのが分かってる時は無理に先に湧いた方...
--W6やW8後半でデストラグラス君を中央沸きの雑魚ごと北に隔...
マップの境界線付近で隔離すると四脚が殴れなくなってしまう...
&color(Maroon){''Fi''};
&size(20){来ないで♥};
遠距離対応はもうどうしようもない(直球)ので固定でもない...
出したいなら''雑魚エネミーには''サブFoにしてゾンデ連打して♥
高いボスへの適正があるから、W7のダイダル戦や対バリゲール...
野良で複数人いたら抜けられても仕方ないレベルで相性悪いゾ。
&color(Maroon){''Gu''};
チェイントリガーをWaveごとに蓄積し直すことになるのが痛い...
防衛戦ではかなりの逆風を受けているものの、一応アサルトラ...
ツインマシンガンは対ボスと割り切って、ダートによる支援に...
&color(Maroon){''Te''};
広いフィールドにメンバーが分散する都合上、シフデバが撒き...
パーティが組めればどこでもシフデバを延長できますねぇ!で...
後半は硬いボスが最後に残ってそこにメンバーが集結するので...
サブ武器を考えないなら対多数にはFo同様テクニックを使うこ...
&color(Maroon){''Br''};
そもそもの挙動が現時点で不遇だって、それ一番言われてるか...
インターバル中にブレイブコンバットのリキャストを消化でき...
カタナはアヤメレップウ、バレットボウはノンチャージのフレ...
バレットボウは加えて2段チャージのフレックスアロウで出待ち...
&color(Maroon){''Bo''};
%%Wave追加と同時に実装されたせいで低レベルBoが難化した防...
Rank2はBoまで全クラス慣れきただろう頃合いでの実装だったの...
【デュアルブレード】
エネミーの群れの中を無派生ストークディストラクションでグ...
誰も向かっていないメルドラームへローリングフェザントでグ...
【ジェットブーツ】
テクニックで遠くから敵を引きつけつつ、エネミーの群れに無...
ダウンしてるボスやバリゲールにジェットインテンシティでト...
デストラグラスくんのダウンが短すぎてジェットインテンシテ...
#endregion
**もう疲れたよ……(報酬) [#umami]
:ランク1|
-★4「エヴォルコート」シリーズ(全カテゴリー)
防衛戦とエンハンスドエネミーからドロップする可能性がある...
潜在倍率ぅ・・・が他の☆4武器と比べて高いので、+50のコスパと...
ストラーガとはダメージ耐性-8%と威力1%とのトレードオフです...
-C/ラグラス・ソール1~2
''HP+15,射撃1.0~2.0%''。射撃OPの妥協用に、どうぞ。
Waveが増えてからドロップ品の量がクエスト倉庫の枠を上回り...
:ランク2|
-C/ラグラス・ソール3
''HP+15,射撃2.5%'' なんだこれ(突然酒井)
ランク1の頃からあったけど入手がこれ無理ゾ。
特にレベル3は、実装当時最強のペダス・ソール2の射撃2.0%よ...
でもランク2ですらドロップしねぇじゃねぇかお前のカプセルゥ!
ぶっちゃけ防衛はこいつが報酬の1145141919810%を占めている...
デストラグラスだけは拠点防衛を捨ててでも倒して、どうぞ。
-ストラグメントC
い つ も の 。 こちらYSOK特製石集めとなります。
レゾルの森でも掘れるけどあっちは戦闘力が低いから''野良ガ...
確定ドロップするこっちで集めた方が良いゾ。
-フォトンスケイル(8個)
サンクエイム君の潜在開放にうんこみたいな量を要求するアレ。
他緊急でも入手できるけど防衛なら鍵部屋立ててロビアク放置...
当然ソールやストラグメントは貰えないし、マルチ制限のチェ...
-経験値・メセタ
ランク2 全エネミー殲滅で42万ぐらいと2万メセタですね・・・
経験値効率はまるぐるとどっこいどっこいですね。
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#region(ごみ箱)
:*エヴォルコートアルマティ|
どうせでないw
結局緊急ゲーに戻って二回行けたりするキャンペーンも始まっ...
これいる?
:★4ヴィアルトアーマ・ツェザ&br;★4ヴィアルトアーマ・ベルタ...
ヴィアルトアーマから防御力+2,威力0.5%,HP-5したもの。
:★3テルセウスアーマ|
ドバーッと落としてきた!
★4防具の素材に使って差し上げろ。
#endregion
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