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ホモと学ぶBo講座
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*バウンサーって何だよ(哲学) [#n37ceead]
テクニックも使えるジェットブーツ(JB)とデュアルブレード...
酷評されたBrで反省したのか機動力はマシだと思った(小並感)
*スキル解説 [#v4792b71]
JB・DB両刀が現実的な選択肢になってるので2振り以降の伸びが...
余ったSPをディフィートアンプリファイに入れますよね、とり...
**共通系 [#k21b0e30]
:ディフィートPPゲイン|
敵がダウンするとPPが50%回復する。うまあじ
:ディフィートアンプリファイ|
自分が敵に与えるダウン値が増加する。
とりあえず1は振ろう!(提案)
あとは余ったら突っ込めばいいんじゃない(適当)
:パーシャルデストロイアドバンテージ|
敵の部位破壊された部位数に応じて火力が上がって被ダメが下...
エネミーごとに別々で効果があり、最大3部位で与ダメ1.06倍被...
部位破壊のタイミングにもよるけどFiと違ってそのエネミーの...
最大まで、振ろう!
:ディクラインアンプリファイ|
DB専用スキル「フィジカルディクライン」とJB専用スキル「エ...
これありきだと思うんですけど……(凡推理)
:ディクラインジェルンエフェクト|
上述の二種ディクラインが付与されているエネミーに、攻撃力...
3振りして一種類でもディクラインを付与するとエネミー攻撃力...
次に説明するスキルで二種付与も容易になったしオイやっちま...
:スペシャルアビリティオプティマイズBo|
特殊能力を打撃か法撃のどちらかに特化させれば、両方の倍率...
メイン限定だからサブBo法装備でDBを扱うとかは、しちゃダメ...
これからのBoはDBとJB両方を駆使していくことが求められます...
**ジェットブーツ系 [#t7e40f44]
:エレメンタルディクライン|
ブーツPAをヒットさせた敵に「属性ダウンしやすくなる状態異...
複数回ヒットさせていくと状態異常はLv3まで上がっていきます...
(取らない理由が)ないです
:シュツルムジーカー|
ブーツ武器アクでの回避や派生PA、PBなどによってゲージが溜...
ロック箇所へちょっと近寄ってからホラホララッシュによってP...
PPもドバ―っと回収してくれるので溜まったら使って、どうぞ
DBと両刀するならPP回復用に取っておく手もありますねぇ!
ジェットインテンシティ、フォトンブラストを当てると一発で...
:シュツルムジーカーPPセイブ|
シュツルムジーカー発動後に、20秒間、PP消費量が90%と化す。
(取らない理由が)ないです。
:シュツルムジーカーラピッドブースト|
ラピブが何故ここに…逃げたのか?自力で脱出を?
ジーカー発動後20秒間PAの速度が上がる。ブーツPAはサージン...
:シュツルムジーカーショートリキャスト|
武器アク回避に成功するとジーカーのリキャストを最大15秒短...
取って損はないと思った
:ジェットアタックエクストラ|
通常4段目追加
つべこべ言わず取れホイ
:ジェットインテンシティ|
通常長押しでデンプシーロールめいた連撃をかますゾ。フルヒ...
最後の最後だけ威力がお太い!けど出し切るまで8秒くらいかか...
ダウン中かよっぽど隙の長い相手にしか使えなさソース…
PP0でフルヒットならPBに次ぐDPSを叩き出せるのは魅力的です...
ディフィートPPゲインでダウン時PP50%回復してダウンにこれ使...
たまらねぇぜ
:ジェットブーツエレメントセット|
テクニックを放つと属性がついてPAに属性の追撃が突くゥ…
ブーツPAは&size(15){''コレアリキ''};の威力調整となってお...
ノンチャテクだろうがとにかくテク撃てば属性が付くから、緊...
注意点として追撃の威力は属性によって異なり、炎・光(75)>...
追撃では属性スキル(後述)のカウントも進むから、そのDPSを...
:属性スキル6種|
フォイエブランド、バータブロット、ゾンデクラッド、ザンゲ...
詳しくは[[こ↑こ↓>テクニック解説#qa8a758b]]
ザンゲイルだけはエレメントセットによる蓄積量が1/3となって...
SPがバカにならないのでサブFoに取らせてもいいが一番火力が...
:ブーツトリックバウンスカウンター|
いつものカウンターのおっさん
これがないと武器アクで回避してもカウンターが出ないので取...
回避成功時に玉とかが出て自動でカウンター+追加入力でロッ...
玉はしょぼめのテクニック程度の射程しか無いから間合いには...
基本的には派生カウンターまで出した方がDPSが高いけど、攻撃...
ごま塩程度に覚えておいてくれ…
:スラストドライブ|
ブーツでテクを使った後に体がフラーッシュ!このタイミングで通常を...
:スラストドライブスキップアタック|
スラストドライブ直後の通常が(つまり通常を2回押すと)通常...
総合的なDPSは案外出るしPPも回復するから、迷ったら属性スキ...
**デュアルブレード系 [#ec50e966]
:フィジカルディクライン|
デュアルブレードPAをヒットさせた敵に「物理ダウンしやすく...
複数回ヒットさせていくと状態異常はLv3まで上がっていきます...
(取らない理由が)ないです
:ファナティックブレード|
旧フォトンブレードフィーバーですねこれは……
武器アク長押しで旧テクキャンPBFじみた速度でフォトンブレー...
ダメージも上がって気が狂う~^ 効果時間15秒のリキャ60秒...
グライドによる後隙のキャンセルを利用して化け物じみたDPSを...
代わりに現在ではアドオンのワンモアジャンプを利用して化け...
ダウン中にエネミーの上をピョコピョコ飛び跳ねる姿がクッソ...
:ファナティックブレードオーグメント|
ファナティックブレード中に飛んでいくフォトンブレードが増...
ファナティック取ったならこっちも取って、どうぞ
:フォトンブレードPPリカバリー|
フォトンブレードが刺さった相手に対する通常攻撃でのPP回収...
最大6本までブスリ♂すればPP回復量は1.3倍!おぉ~ええやん…
ただスキップアタックみたいなスキルがないDBは通常攻撃する...
PA中はブスリ♂できないしどないしてくれんの?
PAとPAの間に武器アクを織り交ぜてステップカウンターを使い...
:ブレードアーツパリィ|
PA発動中に武器アクボタンを押すとPA挙動を維持したまま自身...
TKGW君やっとまともな防御手段が出てきたぞ…
とはいえ防御できるのは一瞬かつリキャストで連打はできない...
:ブレードアーツパリィカウンターエッジ|
上のスキルが成功したらカウンターが出る。初めからその性能...
持続の長い攻撃に対してはこれを出してからステップカウンタ...
:ピニオンブレード|
DB版シュツルムジーカー。旧Etのフルコネクトみたいな感じ。...
フォメルギオンと似て発動から実際にダメージが出るまでが長...
射程は結構長いけど離れすぎは禁物ゾ
:フォトンブレードプロテクション|
平常時の武器アクにガードポイントが…だから付いてて当たり前...
カウンター性能が無いから緊急回避にしかならない。あほくさ
出来る限りステップカウンター、しよう!
*武器解説 [#w5480020]
**ジェットブーツ [#k571a714]
3種のPAに加えてテクニックまで使える武器ですわ!
クラススキル、ジェットブーツエレメントセットを取得してテ...
旧国のブーツと違ってノンチャテクでも属性が乗るようになっ...
PAは全体的に短く軽い消費、クラススキルによって2種類の大技...
ただしゾンデやフォイエが十全に使えるのでやろうと思えば普...
:通常攻撃|
素で3段、クラススキルを取ると4段になるゾ。ちょっと普通……
クラススキル、ジェットインテンシティを取ると長押しで通常...
:ジェットインテンシティ|
通常長押しで出せるようになる攻撃だゾ
だんだん加速するホラホララッシュの後少し浮き上がり蹴り下...
条件なしでフォトンブラストの半分くらいのDPSが出るけど最後...
:武器アクション|
旧国と同じくその場での回避アクション。滅茶苦茶連打が効く...
どこぞの槍と違ってカウンターも入ってるから安心!
:フォトンブラスト|
キャノン砲♂
ブーツで蹴ったらデカい玉♂が飛んで行って貫通しながら多段ヒ...
一応雑魚にも悪くないけどどっちかというとボス向けじゃない...
DBと比較してDPSがダンチなので両刀してる時も可能な限りこっ...
***PA [#icb3813f]
ジェットブーツPAはすべて長押しすると追加でPPを消費して派...
これ(派生版)いる? AOIMTI、派生版を当てるとクラススキル...
:スピニングガスト|
ぐるぐる! ぐるぐる! 名前の通り旧ガストに似たPA。消費PP1...
その場でぐるぐる蹴り上げるゾ。小型に当てると思いっきり打...
派生版はぐるぐるを途中で切り上げて蹴り飛ばしに派生! 小型...
PP追加消費する癖に派生版の方がDPSも総フレームも長いへなち...
:ヴァイオレントゲイル|
その場で4回回し蹴りを入れる旧ゲイルみたいなPA。消費PPは18...
派生版は最後に強く正面を蹴って飛びのき、距離をとるように...
動きに癖があるもののブーツPA中DPSはトップゾ。消費PPと技後...
:フィアースウェイヴ|
蹴りと共に中距離まで届く衝撃波が出、出ますよ……衝撃波はそ...
派生版はさらに追加で衝撃波を飛ばし、その場に残る数も増え...
衝撃波が残る距離が一定で敵に合わせて調整とかはしてくれな...
いちおうゲイルの派生の飛び退きが適正距離らしいけど、動か...
:サージングインパルス|
敵にライダーキック(直球)→蹴り飛ばしするPA。上下追尾も移動...
蹴り飛ばしは方向入力で挙動が変わるゾ。前はその場、左右は...
派生版ではその場で回転蹴り、自身の回りをぐるぐる!ぐるぐ...
両方とも前方にガードポイントが存在するので敵の攻撃合わせ...
ブーツ内PAでは地味に火力があり無派生連打でも普通に強いけ...
ヤバすぎたので挙動等一部修正されました^~(2022/4/20)
#br
#region(修正内容)
ヒット間隔を延長&爆破までのヒット回数が15ヒットから10ヒ...
他にもマルチウェポンの''ブーツ以外の武器''で派生版を維持...
・威力大幅減少
・JBエレメントセットの威力も減少
・各種属性テクスキルが適用されない
となったのでサブクラスで使うPAの選択肢からは堕ちたな(確信)
#endregion
とはいえ、メインクラスなら
・物理/属性ダウン値両方同時に蓄積できる
・ついでにジーカーのゲージも溜まる
・他PAと違い展開したままカウンターも可能なのでさらに火力...
等のつよあじがあり、JBエレメントセットによる総合火力は相...
エレメントセットの追撃が火力の要で、サージング派生さえし...
#br
#region(修正前の仕様)
修正前は上記のつよあじに咥え、ブーツマルチウェポンであれ...
・PAは持続し、サブクラス補正を除けばダメージ減少等もない
・当然PAのDoTダメージもそのまま乗る
・ヒットするとJBエレメントセットが発動、そのままダメージ...
とあーもうめちゃくちゃだよ
当時は法撃使うならとりあえずビール!並みの感覚で使ってお...
というか派生版を纏って通常連打してるだけで他ブーツPA不要...
&color(Silver){テストプレイしましたか…?(小声)};
#endregion
**デュアルブレード [#uccaaa80]
どっちかといえばボス向けのブーツに対して対雑魚寄りなのが...
回避やカウンターこそないものの全体的に癖が弱く総じて使い...
:通常攻撃|
クラススキルによる段数追加もないので3段で終わり!閉廷!
:武器アクション|
フォトンブレードが出、出ますよ……
(旧DBのものと違って本体はなにもしないので移動したり滞空し...
フォトンダッシュ中やフォトングライド中も出せるのはんまぁ...
射程はクソ(直球)
:フォトンブラスト|
OBTITみたいに並べたフォトンブレードを前方に射出してから水...
意外と範囲があるので雑魚にもボスにも悪くないんじゃない
***PA [#f4928c2a]
ブーツが長押しで派生したのに対して、こっちはもう一度PA入...
追加のPP消費はないけど元々の消費PPがブーツより多いので単...
ある程度派生までは受付猶予があるので移動したいとこまで移...
:ストークディストラクション|
ねっとり移動しながら周囲を薙ぎ払う範囲攻撃。Etで見た(直球)
派生なしだとさらに追加で範囲攻撃が出、でますよ……
派生すると水平から縦方向への回転切り二回になって単体向け...
こういうのでいいんだよ……カタナ君も見習って、どうぞ
:ハリアーランページ|
その場で正面に向かって連続切り。派生なしだとロック箇所に...
派生すると中断してキャラクターの背後からフォトンブレード...
多分当てやすさとダメージのトレードオフだと思うんですけど(...
:ローリングフェザント|
ぐるぐる! ぐるぐる! お前いっつも回転してんなぁ
ものすごい勢いで縦回転しながら直進して突撃する接敵PA。派...
派生前の回転はヒットしたタイミングが遅いほど多段ヒットす...
追撃が出る潜在がヒットした段数と同じ数出て火力がめちゃく...
派生するとその場で停止して逆回転の連続回転切りで定点攻撃...
前進しかできないので間合いに気を付けよう!
:レイヴィングファルコン|
ホモ特有のネットリ移動をしながら衝撃波付の斬撃を4回→ちょ...
最後の溜めまではキャンセルも効く、射角も広いうえ旋回速度...
中距離の射程とそこそこの威力を合わせ持つので、ホラホラス...
派生ありだと、超スピード!?で突進しつつ☓字斬撃をンアーッ!!
*おすすめサブクラス・マルチウェポン [#ne33b462]
サブクラスはPPコンバートとPPリカバリーアップでPP回りを補...
前者は汎用向き、後者はボス向きだと思いますゥゥゥゥ…
マルチウェポンはスキル「スペシャルアビリティオプティマイ...
基本はDBで立ち回って、ファナティックブレードとピニオンブ...
突然のPP不足にジーカーで対応したりできるしサージングやス...
:[[Bo/Foツリー>https://bit.ly/3LC8ig6]]|
:[[Bo/Fiツリー>https://bit.ly/405CHYr]]|
*おすすめ武器 [#bo_weapon]
トレンドの移り変わりが激しいから[[ホモ向け武器解説]]に誘...
*コメント欄 [#w52870a4]
#pcomment
終了行:
#contents
*バウンサーって何だよ(哲学) [#n37ceead]
テクニックも使えるジェットブーツ(JB)とデュアルブレード...
酷評されたBrで反省したのか機動力はマシだと思った(小並感)
*スキル解説 [#v4792b71]
JB・DB両刀が現実的な選択肢になってるので2振り以降の伸びが...
余ったSPをディフィートアンプリファイに入れますよね、とり...
**共通系 [#k21b0e30]
:ディフィートPPゲイン|
敵がダウンするとPPが50%回復する。うまあじ
:ディフィートアンプリファイ|
自分が敵に与えるダウン値が増加する。
とりあえず1は振ろう!(提案)
あとは余ったら突っ込めばいいんじゃない(適当)
:パーシャルデストロイアドバンテージ|
敵の部位破壊された部位数に応じて火力が上がって被ダメが下...
エネミーごとに別々で効果があり、最大3部位で与ダメ1.06倍被...
部位破壊のタイミングにもよるけどFiと違ってそのエネミーの...
最大まで、振ろう!
:ディクラインアンプリファイ|
DB専用スキル「フィジカルディクライン」とJB専用スキル「エ...
これありきだと思うんですけど……(凡推理)
:ディクラインジェルンエフェクト|
上述の二種ディクラインが付与されているエネミーに、攻撃力...
3振りして一種類でもディクラインを付与するとエネミー攻撃力...
次に説明するスキルで二種付与も容易になったしオイやっちま...
:スペシャルアビリティオプティマイズBo|
特殊能力を打撃か法撃のどちらかに特化させれば、両方の倍率...
メイン限定だからサブBo法装備でDBを扱うとかは、しちゃダメ...
これからのBoはDBとJB両方を駆使していくことが求められます...
**ジェットブーツ系 [#t7e40f44]
:エレメンタルディクライン|
ブーツPAをヒットさせた敵に「属性ダウンしやすくなる状態異...
複数回ヒットさせていくと状態異常はLv3まで上がっていきます...
(取らない理由が)ないです
:シュツルムジーカー|
ブーツ武器アクでの回避や派生PA、PBなどによってゲージが溜...
ロック箇所へちょっと近寄ってからホラホララッシュによってP...
PPもドバ―っと回収してくれるので溜まったら使って、どうぞ
DBと両刀するならPP回復用に取っておく手もありますねぇ!
ジェットインテンシティ、フォトンブラストを当てると一発で...
:シュツルムジーカーPPセイブ|
シュツルムジーカー発動後に、20秒間、PP消費量が90%と化す。
(取らない理由が)ないです。
:シュツルムジーカーラピッドブースト|
ラピブが何故ここに…逃げたのか?自力で脱出を?
ジーカー発動後20秒間PAの速度が上がる。ブーツPAはサージン...
:シュツルムジーカーショートリキャスト|
武器アク回避に成功するとジーカーのリキャストを最大15秒短...
取って損はないと思った
:ジェットアタックエクストラ|
通常4段目追加
つべこべ言わず取れホイ
:ジェットインテンシティ|
通常長押しでデンプシーロールめいた連撃をかますゾ。フルヒ...
最後の最後だけ威力がお太い!けど出し切るまで8秒くらいかか...
ダウン中かよっぽど隙の長い相手にしか使えなさソース…
PP0でフルヒットならPBに次ぐDPSを叩き出せるのは魅力的です...
ディフィートPPゲインでダウン時PP50%回復してダウンにこれ使...
たまらねぇぜ
:ジェットブーツエレメントセット|
テクニックを放つと属性がついてPAに属性の追撃が突くゥ…
ブーツPAは&size(15){''コレアリキ''};の威力調整となってお...
ノンチャテクだろうがとにかくテク撃てば属性が付くから、緊...
注意点として追撃の威力は属性によって異なり、炎・光(75)>...
追撃では属性スキル(後述)のカウントも進むから、そのDPSを...
:属性スキル6種|
フォイエブランド、バータブロット、ゾンデクラッド、ザンゲ...
詳しくは[[こ↑こ↓>テクニック解説#qa8a758b]]
ザンゲイルだけはエレメントセットによる蓄積量が1/3となって...
SPがバカにならないのでサブFoに取らせてもいいが一番火力が...
:ブーツトリックバウンスカウンター|
いつものカウンターのおっさん
これがないと武器アクで回避してもカウンターが出ないので取...
回避成功時に玉とかが出て自動でカウンター+追加入力でロッ...
玉はしょぼめのテクニック程度の射程しか無いから間合いには...
基本的には派生カウンターまで出した方がDPSが高いけど、攻撃...
ごま塩程度に覚えておいてくれ…
:スラストドライブ|
ブーツでテクを使った後に体がフラーッシュ!このタイミングで通常を...
:スラストドライブスキップアタック|
スラストドライブ直後の通常が(つまり通常を2回押すと)通常...
総合的なDPSは案外出るしPPも回復するから、迷ったら属性スキ...
**デュアルブレード系 [#ec50e966]
:フィジカルディクライン|
デュアルブレードPAをヒットさせた敵に「物理ダウンしやすく...
複数回ヒットさせていくと状態異常はLv3まで上がっていきます...
(取らない理由が)ないです
:ファナティックブレード|
旧フォトンブレードフィーバーですねこれは……
武器アク長押しで旧テクキャンPBFじみた速度でフォトンブレー...
ダメージも上がって気が狂う~^ 効果時間15秒のリキャ60秒...
グライドによる後隙のキャンセルを利用して化け物じみたDPSを...
代わりに現在ではアドオンのワンモアジャンプを利用して化け...
ダウン中にエネミーの上をピョコピョコ飛び跳ねる姿がクッソ...
:ファナティックブレードオーグメント|
ファナティックブレード中に飛んでいくフォトンブレードが増...
ファナティック取ったならこっちも取って、どうぞ
:フォトンブレードPPリカバリー|
フォトンブレードが刺さった相手に対する通常攻撃でのPP回収...
最大6本までブスリ♂すればPP回復量は1.3倍!おぉ~ええやん…
ただスキップアタックみたいなスキルがないDBは通常攻撃する...
PA中はブスリ♂できないしどないしてくれんの?
PAとPAの間に武器アクを織り交ぜてステップカウンターを使い...
:ブレードアーツパリィ|
PA発動中に武器アクボタンを押すとPA挙動を維持したまま自身...
TKGW君やっとまともな防御手段が出てきたぞ…
とはいえ防御できるのは一瞬かつリキャストで連打はできない...
:ブレードアーツパリィカウンターエッジ|
上のスキルが成功したらカウンターが出る。初めからその性能...
持続の長い攻撃に対してはこれを出してからステップカウンタ...
:ピニオンブレード|
DB版シュツルムジーカー。旧Etのフルコネクトみたいな感じ。...
フォメルギオンと似て発動から実際にダメージが出るまでが長...
射程は結構長いけど離れすぎは禁物ゾ
:フォトンブレードプロテクション|
平常時の武器アクにガードポイントが…だから付いてて当たり前...
カウンター性能が無いから緊急回避にしかならない。あほくさ
出来る限りステップカウンター、しよう!
*武器解説 [#w5480020]
**ジェットブーツ [#k571a714]
3種のPAに加えてテクニックまで使える武器ですわ!
クラススキル、ジェットブーツエレメントセットを取得してテ...
旧国のブーツと違ってノンチャテクでも属性が乗るようになっ...
PAは全体的に短く軽い消費、クラススキルによって2種類の大技...
ただしゾンデやフォイエが十全に使えるのでやろうと思えば普...
:通常攻撃|
素で3段、クラススキルを取ると4段になるゾ。ちょっと普通……
クラススキル、ジェットインテンシティを取ると長押しで通常...
:ジェットインテンシティ|
通常長押しで出せるようになる攻撃だゾ
だんだん加速するホラホララッシュの後少し浮き上がり蹴り下...
条件なしでフォトンブラストの半分くらいのDPSが出るけど最後...
:武器アクション|
旧国と同じくその場での回避アクション。滅茶苦茶連打が効く...
どこぞの槍と違ってカウンターも入ってるから安心!
:フォトンブラスト|
キャノン砲♂
ブーツで蹴ったらデカい玉♂が飛んで行って貫通しながら多段ヒ...
一応雑魚にも悪くないけどどっちかというとボス向けじゃない...
DBと比較してDPSがダンチなので両刀してる時も可能な限りこっ...
***PA [#icb3813f]
ジェットブーツPAはすべて長押しすると追加でPPを消費して派...
これ(派生版)いる? AOIMTI、派生版を当てるとクラススキル...
:スピニングガスト|
ぐるぐる! ぐるぐる! 名前の通り旧ガストに似たPA。消費PP1...
その場でぐるぐる蹴り上げるゾ。小型に当てると思いっきり打...
派生版はぐるぐるを途中で切り上げて蹴り飛ばしに派生! 小型...
PP追加消費する癖に派生版の方がDPSも総フレームも長いへなち...
:ヴァイオレントゲイル|
その場で4回回し蹴りを入れる旧ゲイルみたいなPA。消費PPは18...
派生版は最後に強く正面を蹴って飛びのき、距離をとるように...
動きに癖があるもののブーツPA中DPSはトップゾ。消費PPと技後...
:フィアースウェイヴ|
蹴りと共に中距離まで届く衝撃波が出、出ますよ……衝撃波はそ...
派生版はさらに追加で衝撃波を飛ばし、その場に残る数も増え...
衝撃波が残る距離が一定で敵に合わせて調整とかはしてくれな...
いちおうゲイルの派生の飛び退きが適正距離らしいけど、動か...
:サージングインパルス|
敵にライダーキック(直球)→蹴り飛ばしするPA。上下追尾も移動...
蹴り飛ばしは方向入力で挙動が変わるゾ。前はその場、左右は...
派生版ではその場で回転蹴り、自身の回りをぐるぐる!ぐるぐ...
両方とも前方にガードポイントが存在するので敵の攻撃合わせ...
ブーツ内PAでは地味に火力があり無派生連打でも普通に強いけ...
ヤバすぎたので挙動等一部修正されました^~(2022/4/20)
#br
#region(修正内容)
ヒット間隔を延長&爆破までのヒット回数が15ヒットから10ヒ...
他にもマルチウェポンの''ブーツ以外の武器''で派生版を維持...
・威力大幅減少
・JBエレメントセットの威力も減少
・各種属性テクスキルが適用されない
となったのでサブクラスで使うPAの選択肢からは堕ちたな(確信)
#endregion
とはいえ、メインクラスなら
・物理/属性ダウン値両方同時に蓄積できる
・ついでにジーカーのゲージも溜まる
・他PAと違い展開したままカウンターも可能なのでさらに火力...
等のつよあじがあり、JBエレメントセットによる総合火力は相...
エレメントセットの追撃が火力の要で、サージング派生さえし...
#br
#region(修正前の仕様)
修正前は上記のつよあじに咥え、ブーツマルチウェポンであれ...
・PAは持続し、サブクラス補正を除けばダメージ減少等もない
・当然PAのDoTダメージもそのまま乗る
・ヒットするとJBエレメントセットが発動、そのままダメージ...
とあーもうめちゃくちゃだよ
当時は法撃使うならとりあえずビール!並みの感覚で使ってお...
というか派生版を纏って通常連打してるだけで他ブーツPA不要...
&color(Silver){テストプレイしましたか…?(小声)};
#endregion
**デュアルブレード [#uccaaa80]
どっちかといえばボス向けのブーツに対して対雑魚寄りなのが...
回避やカウンターこそないものの全体的に癖が弱く総じて使い...
:通常攻撃|
クラススキルによる段数追加もないので3段で終わり!閉廷!
:武器アクション|
フォトンブレードが出、出ますよ……
(旧DBのものと違って本体はなにもしないので移動したり滞空し...
フォトンダッシュ中やフォトングライド中も出せるのはんまぁ...
射程はクソ(直球)
:フォトンブラスト|
OBTITみたいに並べたフォトンブレードを前方に射出してから水...
意外と範囲があるので雑魚にもボスにも悪くないんじゃない
***PA [#f4928c2a]
ブーツが長押しで派生したのに対して、こっちはもう一度PA入...
追加のPP消費はないけど元々の消費PPがブーツより多いので単...
ある程度派生までは受付猶予があるので移動したいとこまで移...
:ストークディストラクション|
ねっとり移動しながら周囲を薙ぎ払う範囲攻撃。Etで見た(直球)
派生なしだとさらに追加で範囲攻撃が出、でますよ……
派生すると水平から縦方向への回転切り二回になって単体向け...
こういうのでいいんだよ……カタナ君も見習って、どうぞ
:ハリアーランページ|
その場で正面に向かって連続切り。派生なしだとロック箇所に...
派生すると中断してキャラクターの背後からフォトンブレード...
多分当てやすさとダメージのトレードオフだと思うんですけど(...
:ローリングフェザント|
ぐるぐる! ぐるぐる! お前いっつも回転してんなぁ
ものすごい勢いで縦回転しながら直進して突撃する接敵PA。派...
派生前の回転はヒットしたタイミングが遅いほど多段ヒットす...
追撃が出る潜在がヒットした段数と同じ数出て火力がめちゃく...
派生するとその場で停止して逆回転の連続回転切りで定点攻撃...
前進しかできないので間合いに気を付けよう!
:レイヴィングファルコン|
ホモ特有のネットリ移動をしながら衝撃波付の斬撃を4回→ちょ...
最後の溜めまではキャンセルも効く、射角も広いうえ旋回速度...
中距離の射程とそこそこの威力を合わせ持つので、ホラホラス...
派生ありだと、超スピード!?で突進しつつ☓字斬撃をンアーッ!!
*おすすめサブクラス・マルチウェポン [#ne33b462]
サブクラスはPPコンバートとPPリカバリーアップでPP回りを補...
前者は汎用向き、後者はボス向きだと思いますゥゥゥゥ…
マルチウェポンはスキル「スペシャルアビリティオプティマイ...
基本はDBで立ち回って、ファナティックブレードとピニオンブ...
突然のPP不足にジーカーで対応したりできるしサージングやス...
:[[Bo/Foツリー>https://bit.ly/3LC8ig6]]|
:[[Bo/Fiツリー>https://bit.ly/405CHYr]]|
*おすすめ武器 [#bo_weapon]
トレンドの移り変わりが激しいから[[ホモ向け武器解説]]に誘...
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