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ホモと学ぶBr講座
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*ブレイバーって何だよ(哲学) [#n37ceead]
刀と弓で戦う遠近両用クラスになりますなります(公式)
これは…サムラーイじゃな?
#br
NGSになってもタイマン脳のカタナとバニの呪いが解けた代わり...
PA火力はお太い方だが燃費がクソだよクソ!考えなしに戦うと...
カウンターを成立させることで大きく改善されるのでガンガン...
アッお前なにしてんでい!(一気にヘイトを稼ぐGu)ヤメロッテ...
#br
カタナPAは性質上種類が増えるほどコンボの選択肢が広がって...
弓PAはそもそも常用できる性質のものが実質2つしかないことか...
UNEIはN-ツキミサザンカを早く実装してv しろ(豹変)
#br
とにかく慣れが物を言うクラスだと思った(小並感)
修行、やってます。いつの日か世界を救うと信じて。
*武器解説 [#w5480020]
防具にステ系が使いづらいんじゃお前ん武器種ゥ!!
**カタナ [#k21b0e30]
&color(red){''カウンターして♡''}; &color(silver){「嫌で...
とにかくカウンター!派生攻撃!PA!って感じで、あらゆる面...
PAの方も無条件としては抜群の火力でお~ええやん、役割も明...
あっお前さKMRさ、さっきPAをチラチラ撃ってただろ?''PAは3回撃...
まとめて吐き出す都合上PPがおまんこになりやすいので、各種...
どうしようもない弱点として上下動にクッソ弱い。適宜ワイヤ...
:武器アクション|
%%前%%全方からの攻撃をガード。普通だな!
単に受けただけでは8割カットだが、タイミングよくガードする...
火力・PP回収・バフ発動とこれがないと始まらないカタナの要
ガード判定はデフォルトで全方位なので熟練すればひで以上に...
ガードによる行動キャンセルはかなり融通が利くので、敵の攻...
発動可能・衝撃波付与・ガード後強化・PP回復強化のクラスス...
アプデでカウンター後即ジャスガが可能になった
:ステップカウンター|
い つ も の(カウンターその2)
昔(新スキル追加前)は太ってたんで結構、そこから置いてかれ...
(ジャスガじゃないので強化は入ら)ないです。段数も進まない...
:フェアレスアティチュード|
習得後はPAや通常攻撃の終了後に青いバリアが短時間発生し、...
PP回収と火力がお太く一見超絶有能スキルだが、PA発動後に静...
(無理に狙う必要は)ないです。使いこなすには練習が必要だ...
//1回成立させるだけでフヨウを1周してお釣りが来るほどゾ。...
//・攻撃後という発動条件の都合微調整が全く利かない ・な...
//とはいえアプデでガード判定が全面になったので大分マシっ...
//もし安定して取れるならカタナのへなちょこPP効率を爆発的...
//大振りな攻撃や範囲の広い攻撃なんかが狙い所さん!?
:フォトンブラスト|
ロックオン部分まで移動しなんかすごい一閃を繰り出すゾ
見た目に反して範囲が狭い代わりに弱点に吸われやすいからボ...
移動は上下にも対応
***PA [#icb3813f]
同じPAを連続で使用すると三段階で切り替わり、火力や挙動が...
途中でPP切れたからって通常攻撃や武器アクを挟むと''段数は...
ガードカウンターすら許されないとかちょっとsYレならんしょ...
まあ''カウンターしたのなら派生攻撃に繋げた方が火力出る上...
#br
クラススキルのカタナPAコンボリテンションを取ってれば別のP...
というか無いとアヤメやフヨウをまともに使えないので必ず取...
:ハヤテツワブキ|
入力方向に(ステップ1回分)移動しつつ斬る。スキが少なくて...
移動入力なしでの定点攻撃や、出の速さを利用したアティチュ...
PP10という低燃費から、他のPAへコンボを繋げる役割も持つゾ...
:アヤメレップウ|
前方を2回横薙ぎ→周囲を切り刻む→更に広範囲を切り刻む
スーパーアーマー・そこそこ火力・球範囲と集団戦にうってつけ
段数が進むほど攻撃する範囲も広くなるので極力つなげたいっ...
空中だと1段目の移動が無くなるけどどうせ飛ばすしかまへんか...
:フヨウテンライ|
威力の高さが売りの単体向けPA。直線状に無数の衝撃波を放つ...
PPは重いしキャンセルも遅いけどその分火力もhit数もあるから...
どの段も出始め(衝撃波ではない)にGPがあるのでアティチュー...
でも撃ち終わるまでキャンセルが出来ないのでそれはそれとし...
&size(6){%%もっとシャキシャキ動いてくれ%%};
:ヒュウガセンダン|
ダァーイ
接敵性能が高いPA。ロックオン無しだと大体ステップ2回分、ロ...
PP12という低燃費とSA付き、そして程良い接敵距離のおかげで...
距離次第で''裏回りが可能''という特徴は長所にも短所にもな...
ゴロランの背中のイボをつつけたりする反面、カウンターでき...
ハヤテと使い分けて差し上げろ
**バレットボウ [#uccaaa80]
射撃武器の中では弾速が遅めで結構外しますよ! (ランチャーと...
対単体用、対集団用、兼用補助用と全く異なる役割を持つ3種の...
現状出待ち性能ではトップクラスなので今後の環境次第ではも...
:通常攻撃|
チャージ可能でノンチャは素早い3連射、チャージで単射
DPSはチャージの方が高いけどPP回収するだけならノンチャ連打...
:武器アクション|
無敵長めの回避
これ連打してるだけでも結構な攻撃避けてくれるゾ
対応するクラススキル取得でカウンターしたりPA後にスライド...
:フォトンブラスト|
5ヒットする太っとい矢を相手のゴールにシュゥゥゥゥ!!
見た目通りの極太貫通弾で雑魚の群れに撃ち込むといっぱいい...
ただどうも貫通+ヒットするとヒットした場所に全段ダメージ...
***PA [#f4928c2a]
:フレックスアロウ|
最大2段階までのチャージがあり、ノンチャ、1段チャージ、2段...
//
【ノンチャージ】
単ヒットの矢を放つ。
距離に関わらずどこでも使えて手軽さの割にはDPSもおーええやん
1段チャージが3ヒット未満しかしないならこっちを使って差し...
ただ燃費は悪いので考えなしに連射するとPP壊れちゃ~う!&br;
//
【1段チャージ】
貫通しながら多段ヒットする矢を放つ。
最大5ヒットするけど3ヒット未満だとDPSがおまんこになっちゃ...
といってもボス相手なら意外と容易に3ヒットはしますねぇ! 5...
ヒットするごとにダメージが減衰していくのでできれば初弾を...
その辺を加味しても現状これがメインウェポンだと思うんです...
PA後にクラススキルのバレットボウイルードエクスパンドへ派...
見かけ以上に矢がお太い!のでボスだけじゃなく雑魚相手にも...
//
【2段チャージ】
弓を構え直し、貫通する強力な矢を放つ。
弾速こそ速いものの1段チャージのときと違って針みたいな貫通...
威力がバカみたいに高いけど隙もチャージもクソデカ。
%%敵のダウンモーションの間とかで溜めたいっすね。%%
チャージ時間に反して''DPSはノンチャ以下'' は?
真価を発揮したいなら''&color(Red){出待ちPA};として使って...
#region(使い所さん!?まずいですよ!)
・緊急クエスト開始のカウントダウン時に構える
・BREAKまで僅かになった時に構える
・「オルク」のワールドツアー中
・「ブジン」の必殺技の終了に合わせる
・「ナグルス」の怒り移行モーションに構えて、大ジャンプ中...
(成功したら墜落してダウンする可能性があるゾ。)
・「ネクス・エアリオ」の空中大爆発に合わせる
・「ネクス・ヴェラ」の開幕DPSチェックに合わせる
・「ダークファルス」のDPSチェックに合わせる
このような時に使うと良いかもしれない(適当)
#endregion
:フレンジースクイブ|
非チャージ時は敵に当たると炸裂して範囲攻撃する矢を放つ。
一発が軽い代わりに連射できるから遠くの敵に撃ちまくろう!ア...
特に誘導性とかはないのでよく動く雑魚にはクイズ入らないみ...
チャージ時は前方に短射程の強力な範囲攻撃を行う。
敵が近くにいてリスク覚悟で突っ込めるならこっちの方が気持...
:ディメンショナルレイ|
非チャージ時はロックした敵の場所に断続的に攻撃するビット...
設置型PAの宿命として全段ヒットが前提の火力なので動かれる...
チャージ時は弓PAに反応して1発ずつ自動追撃する矢を5発分ス...
フレックス2段チャージで出待ちするときにこれも咥え入れろ~?
矢が残っている間はキャラの周りに青いエフェクトが見える見...
使いやすくなった旧チェイスアロウだってはっきりわかんだね
敵が遠くにいってどうするよ暇だぁ~って時に使おう!(提案)
発射にラグがあるように見えるけど形だけで絶対にヒットする...
:シースレスドロー|
ノンチャは入力方向にスライドしてからお太いのをドォン!
イルードエクスパンドのPA版って感じだと思った(小並感)
チャージするとその場でK(キック)!B(ボウ)!S(SOX)!って感じで...
使いやすい火力枠だけどチャージで近距離攻撃に化けてしまう...
あっそうだ、チャージ版は一発毎にチャージディメンショナル...
ごま塩程度に覚えておいてくれ…
*スキル解説 [#Br_skill]
もしカタナから始めるならカウンター関連のスキルから取って...
そこからブレイブスピリットやブレコンを伸ばしていくのがい...
**ブレイバー共通 [#Br_skill_1]
:ブレイブスピリット|
''N-ソレアリキ''
武器アクガード・回避成立後、30秒間通常攻撃とカウンターの...
立ち回りにも影響するのでつべこべ言わず取れホイ
:ブレイブコンバット|
使用すると30秒間PP消費軽減&PP回収量が増加し
発動中にもう一度使用することで強力なフィニッシュ攻撃をす...
フィニッシュにPP回収はないけど威力高いし無敵もあるので
うまい具合にキめたいですね…(ちなみにヒット数で威力増加は)...
::ブレイブコンバット ショートサイクル|
ブレコンの効果時間が短くなる代わりにリキャストも短くなり...
当然フィニッシュ攻撃の回数も増えるしバフの維持時間も増え...
::ブレイブコンバットクロススピリット|
オラオラこいよオラァ!!(ブレスピ発動) 神に祈らずとも能...
ショートサイクルlv5なら恩恵も実質倍なので合わせて取ろうね!
::ブレイブコンバット フィニッシュプライズ|
ブレコン中のヒット数に応じて終了時にHPとPPを回復し、レベ...
Brの燃費を固定値で改善してくれておーいいね
こんなに上限あっても使わんわ(チェ)と思ったらlv5にしなくても...
:::フィニッシュプライズサプライズ|
お前にいいもんあるからよ……
これを取るとボスに攻撃した時のみカウントを倍にしてくれる...
効果時間15秒でもフヨウや貫通多段を意識して使えばそこそこ...
:マイティガード|
通常ガードでのダメージを20%から10%に軽減
PP消費20を10に減らしてくれるゾ。
ジャスガ成功率100%とか出来るわけないだろいい加減にしろ!
ってホモは取って♡
:スペシャルアビリティオプティマイズBr|
&color(Red){2022年12月7日 実装};
メインブレイバー専用。
装備中の武器・防具の特殊能力のうち、打撃武器威力と射撃武...
参照される上昇値は武器と防具に付与されている基礎上昇値及...
よくわかんなかったです…ってホモはステータス画面の打撃と射...
特殊能力を打撃威力or射撃威力のどちらかで特化させた武器・...
特殊能力の汎用盛り、今日でお前…バイバイだ。
**カタナ系 [#Br_skill_2]
:ブレイブコンバット クロースレンジ|
ブレコン中のカタナ通常攻撃でロックオン部分を追尾するよう...
移動量はハヤテと同じ程度だが、こちらは上下にも追尾するゾ
15秒間もっさり挙動が改善されるので、振って差し上げろ
:カタナPAコンボフィニッシュ|
カタナPAの3段目を放った''直後の通常攻撃''が特殊なモノに変...
''GP付き''で''フヨウ超え火力''で''6hit''の''座標追尾範囲...
重要だけど通常攻撃なのに&color(red){「PP回収は0」};ゾ 自...
:カタナガードカウンター|
武器アクでジャストガードするとカウンターを出すゾ。
でも射程短いし火力上がるから次のスキルも取って?
::カタナガードカウンター アドバンス|
カウンターに衝撃波が付くゥ^~
これを取るとカウンター部分がへなちょこになる代わりに、元...
射程的に衝撃波が当たらないことはないので単純に威力増。PP...
::カタナジャストガードPPゲイン|
ジャストガード時に追加でPPが20回復する。これマジ?本体の...
ガードポイントやアティチュードにも効果があるらしいっすよ...
::カタナガードカウンタープラス|
カウンター''直後''に通常攻撃で上記のPAコンボフィニッシュ...
無敵、火力1割増な上に''なんとPP回収付き'' 1hit当たりは1....
もちろんアティチュードでも発動する。なんだこれはたまげた...
:カタナPAコンボリテンション|
別のPAを繋いでも段数が進むようになる
(というか無いとやってられ)ないです。''振れ''
段数が進むほど強力なのでなかなかやねんな
コンボの幅がどう、出そう?
:フェアレスアティチュード|
先述したけど攻撃後に自動でカウンターが発動するタイミング...
//(PAの段数を維持しつつカウンターするにはこれを使うしか)...
通常攻撃とPAの終わり際に青いバリアを張り、そのタイミング...
(バリア発生から15F以内なら)''PBすら目じゃないDPSとデカ...
その代わり、攻撃後という発動条件の都合微調整が全く利かな...
//アプデで多少改善されたけど肝心のココはどうしようもない...
連撃はガードカウンターして、大振りな攻撃等の見切りやすい...
//1回成立させるだけでフヨウを1周してお釣りが来るほどゾ。...
//もし安定して取れるならカタナのへなちょこPP効率を爆発的...
//大振りな攻撃や範囲の広い攻撃なんかが狙い所さん!?
::FアティチュードPPセイブ|
&color(Red){''2022年12月7日追加''};
フェアレスアティチュード発動後に、最初に使用するPAのPP消...
PAを使用するまで効果がキープされるので、カタナガードカウ...
**バレットボウ系 [#Br_skill_3]
:ブレイブコンバット アローメイツ|
ブレコン中は弓PAの特定タイミングで被弾してものけぞらない...
:バレットボウイルードカウンター|
武器アクによる回避後に通常攻撃をすると、代わりに追撃の矢...
こっちも強化によりかなりお太い火力(フルhitフレックス以上)...
//数値とかのソースは「[[こ↑こ↓>https://docs.google.com/sp...
:ボウ♂アーツコンボPPセイブ|
同じPAを連続で撃つとPP消費が15%引きになる。
連続射精が持ち味のバレットボウが使わないわけないよなぁ?
:バレットボウイルードエクスパンド|
PA発動後に方向入力を行いながら武器アクを押すとダッシュア...
通常攻撃に移動が付いた感じでPP回収と位置調整が同時に出来...
:トレーサーアロー|
弓の通常攻撃が敵をゆるやかに追尾するようになる
追尾性能は高くはないので過信してはいけない(戒め)
**優先度の低いモノ [#e43a5de6]
:ブレイクフォールHPゲイン|
吹き飛ばし等からの受け身を取った時にHPが回復する。
1だけなら振っていいと思った(小並)
:レスタエフェクトアンプリファイ|
レスタサインの効果量が上がる。
どうせSP余るから最後に1振りでもしとけばいいと思った(小並感)
でも実感はできないかもしれない
:レスタサインPPゲイン|
&color(Red){''2022年12月7日追加''};
レスタサイン使用時に、PPが回復する。そう…(無関心)
最大3振りで30回復。
カタナもボウもカウンターでPP切らさないようにしつつ立ち回...
*おすすめサブクラス [#u44507aa]
//:Gu [[スキルツリー>http://pso2skillsimulator.com/simul...
//クラススキルにより強化される通常攻撃のPP回収をさらに強...
//(ちなみに攻撃時回収の強化なのでガード成立時に回復する分...
//ライフルがまともに使えるんで、貫通するダッシュアタック...
//&color(Gray){(TMGを持つ意味はまったく)};ないです。
:Fo|
//BrはPPをドバーッと吐き出すことができるのでPPコンバート...
カタナ向け。PAコンボフィニッシュ中は自然回復が動く...分か...
なんとPPコンバート中はPA3回→コンボフィニッシュがループで...
PAを連射できればhit数を稼げるのでショートサイクルでまたPP...
息切れしがちなPSE中もキリングPPゲインがあるから安心しろっ...
:[[Br/Foツリー>https://bit.ly/3ZXACO8]]|
#br
#region(その他)
:Fi|
マルポンでダブセを付ければBr武器使用中に限りカマイタチで...
ただしブレコン終了時にダブセ形態だとHP/PP回復は一切無しだ...
:[[Br/Fiツリー>https://bit.ly/3Z60u9b]]|
#endregion
*おすすめ武器 [#br_weapon]
トレンドの移り変わりが激しいから[[ホモ向け武器解説]]に誘...
カタナはワイヤーか弓とマルポン出来るやつだと使いやすいっ...
*コメント欄 [#w52870a4]
#pcomment
終了行:
#contents
*ブレイバーって何だよ(哲学) [#n37ceead]
刀と弓で戦う遠近両用クラスになりますなります(公式)
これは…サムラーイじゃな?
#br
NGSになってもタイマン脳のカタナとバニの呪いが解けた代わり...
PA火力はお太い方だが燃費がクソだよクソ!考えなしに戦うと...
カウンターを成立させることで大きく改善されるのでガンガン...
アッお前なにしてんでい!(一気にヘイトを稼ぐGu)ヤメロッテ...
#br
カタナPAは性質上種類が増えるほどコンボの選択肢が広がって...
弓PAはそもそも常用できる性質のものが実質2つしかないことか...
UNEIはN-ツキミサザンカを早く実装してv しろ(豹変)
#br
とにかく慣れが物を言うクラスだと思った(小並感)
修行、やってます。いつの日か世界を救うと信じて。
*武器解説 [#w5480020]
防具にステ系が使いづらいんじゃお前ん武器種ゥ!!
**カタナ [#k21b0e30]
&color(red){''カウンターして♡''}; &color(silver){「嫌で...
とにかくカウンター!派生攻撃!PA!って感じで、あらゆる面...
PAの方も無条件としては抜群の火力でお~ええやん、役割も明...
あっお前さKMRさ、さっきPAをチラチラ撃ってただろ?''PAは3回撃...
まとめて吐き出す都合上PPがおまんこになりやすいので、各種...
どうしようもない弱点として上下動にクッソ弱い。適宜ワイヤ...
:武器アクション|
%%前%%全方からの攻撃をガード。普通だな!
単に受けただけでは8割カットだが、タイミングよくガードする...
火力・PP回収・バフ発動とこれがないと始まらないカタナの要
ガード判定はデフォルトで全方位なので熟練すればひで以上に...
ガードによる行動キャンセルはかなり融通が利くので、敵の攻...
発動可能・衝撃波付与・ガード後強化・PP回復強化のクラスス...
アプデでカウンター後即ジャスガが可能になった
:ステップカウンター|
い つ も の(カウンターその2)
昔(新スキル追加前)は太ってたんで結構、そこから置いてかれ...
(ジャスガじゃないので強化は入ら)ないです。段数も進まない...
:フェアレスアティチュード|
習得後はPAや通常攻撃の終了後に青いバリアが短時間発生し、...
PP回収と火力がお太く一見超絶有能スキルだが、PA発動後に静...
(無理に狙う必要は)ないです。使いこなすには練習が必要だ...
//1回成立させるだけでフヨウを1周してお釣りが来るほどゾ。...
//・攻撃後という発動条件の都合微調整が全く利かない ・な...
//とはいえアプデでガード判定が全面になったので大分マシっ...
//もし安定して取れるならカタナのへなちょこPP効率を爆発的...
//大振りな攻撃や範囲の広い攻撃なんかが狙い所さん!?
:フォトンブラスト|
ロックオン部分まで移動しなんかすごい一閃を繰り出すゾ
見た目に反して範囲が狭い代わりに弱点に吸われやすいからボ...
移動は上下にも対応
***PA [#icb3813f]
同じPAを連続で使用すると三段階で切り替わり、火力や挙動が...
途中でPP切れたからって通常攻撃や武器アクを挟むと''段数は...
ガードカウンターすら許されないとかちょっとsYレならんしょ...
まあ''カウンターしたのなら派生攻撃に繋げた方が火力出る上...
#br
クラススキルのカタナPAコンボリテンションを取ってれば別のP...
というか無いとアヤメやフヨウをまともに使えないので必ず取...
:ハヤテツワブキ|
入力方向に(ステップ1回分)移動しつつ斬る。スキが少なくて...
移動入力なしでの定点攻撃や、出の速さを利用したアティチュ...
PP10という低燃費から、他のPAへコンボを繋げる役割も持つゾ...
:アヤメレップウ|
前方を2回横薙ぎ→周囲を切り刻む→更に広範囲を切り刻む
スーパーアーマー・そこそこ火力・球範囲と集団戦にうってつけ
段数が進むほど攻撃する範囲も広くなるので極力つなげたいっ...
空中だと1段目の移動が無くなるけどどうせ飛ばすしかまへんか...
:フヨウテンライ|
威力の高さが売りの単体向けPA。直線状に無数の衝撃波を放つ...
PPは重いしキャンセルも遅いけどその分火力もhit数もあるから...
どの段も出始め(衝撃波ではない)にGPがあるのでアティチュー...
でも撃ち終わるまでキャンセルが出来ないのでそれはそれとし...
&size(6){%%もっとシャキシャキ動いてくれ%%};
:ヒュウガセンダン|
ダァーイ
接敵性能が高いPA。ロックオン無しだと大体ステップ2回分、ロ...
PP12という低燃費とSA付き、そして程良い接敵距離のおかげで...
距離次第で''裏回りが可能''という特徴は長所にも短所にもな...
ゴロランの背中のイボをつつけたりする反面、カウンターでき...
ハヤテと使い分けて差し上げろ
**バレットボウ [#uccaaa80]
射撃武器の中では弾速が遅めで結構外しますよ! (ランチャーと...
対単体用、対集団用、兼用補助用と全く異なる役割を持つ3種の...
現状出待ち性能ではトップクラスなので今後の環境次第ではも...
:通常攻撃|
チャージ可能でノンチャは素早い3連射、チャージで単射
DPSはチャージの方が高いけどPP回収するだけならノンチャ連打...
:武器アクション|
無敵長めの回避
これ連打してるだけでも結構な攻撃避けてくれるゾ
対応するクラススキル取得でカウンターしたりPA後にスライド...
:フォトンブラスト|
5ヒットする太っとい矢を相手のゴールにシュゥゥゥゥ!!
見た目通りの極太貫通弾で雑魚の群れに撃ち込むといっぱいい...
ただどうも貫通+ヒットするとヒットした場所に全段ダメージ...
***PA [#f4928c2a]
:フレックスアロウ|
最大2段階までのチャージがあり、ノンチャ、1段チャージ、2段...
//
【ノンチャージ】
単ヒットの矢を放つ。
距離に関わらずどこでも使えて手軽さの割にはDPSもおーええやん
1段チャージが3ヒット未満しかしないならこっちを使って差し...
ただ燃費は悪いので考えなしに連射するとPP壊れちゃ~う!&br;
//
【1段チャージ】
貫通しながら多段ヒットする矢を放つ。
最大5ヒットするけど3ヒット未満だとDPSがおまんこになっちゃ...
といってもボス相手なら意外と容易に3ヒットはしますねぇ! 5...
ヒットするごとにダメージが減衰していくのでできれば初弾を...
その辺を加味しても現状これがメインウェポンだと思うんです...
PA後にクラススキルのバレットボウイルードエクスパンドへ派...
見かけ以上に矢がお太い!のでボスだけじゃなく雑魚相手にも...
//
【2段チャージ】
弓を構え直し、貫通する強力な矢を放つ。
弾速こそ速いものの1段チャージのときと違って針みたいな貫通...
威力がバカみたいに高いけど隙もチャージもクソデカ。
%%敵のダウンモーションの間とかで溜めたいっすね。%%
チャージ時間に反して''DPSはノンチャ以下'' は?
真価を発揮したいなら''&color(Red){出待ちPA};として使って...
#region(使い所さん!?まずいですよ!)
・緊急クエスト開始のカウントダウン時に構える
・BREAKまで僅かになった時に構える
・「オルク」のワールドツアー中
・「ブジン」の必殺技の終了に合わせる
・「ナグルス」の怒り移行モーションに構えて、大ジャンプ中...
(成功したら墜落してダウンする可能性があるゾ。)
・「ネクス・エアリオ」の空中大爆発に合わせる
・「ネクス・ヴェラ」の開幕DPSチェックに合わせる
・「ダークファルス」のDPSチェックに合わせる
このような時に使うと良いかもしれない(適当)
#endregion
:フレンジースクイブ|
非チャージ時は敵に当たると炸裂して範囲攻撃する矢を放つ。
一発が軽い代わりに連射できるから遠くの敵に撃ちまくろう!ア...
特に誘導性とかはないのでよく動く雑魚にはクイズ入らないみ...
チャージ時は前方に短射程の強力な範囲攻撃を行う。
敵が近くにいてリスク覚悟で突っ込めるならこっちの方が気持...
:ディメンショナルレイ|
非チャージ時はロックした敵の場所に断続的に攻撃するビット...
設置型PAの宿命として全段ヒットが前提の火力なので動かれる...
チャージ時は弓PAに反応して1発ずつ自動追撃する矢を5発分ス...
フレックス2段チャージで出待ちするときにこれも咥え入れろ~?
矢が残っている間はキャラの周りに青いエフェクトが見える見...
使いやすくなった旧チェイスアロウだってはっきりわかんだね
敵が遠くにいってどうするよ暇だぁ~って時に使おう!(提案)
発射にラグがあるように見えるけど形だけで絶対にヒットする...
:シースレスドロー|
ノンチャは入力方向にスライドしてからお太いのをドォン!
イルードエクスパンドのPA版って感じだと思った(小並感)
チャージするとその場でK(キック)!B(ボウ)!S(SOX)!って感じで...
使いやすい火力枠だけどチャージで近距離攻撃に化けてしまう...
あっそうだ、チャージ版は一発毎にチャージディメンショナル...
ごま塩程度に覚えておいてくれ…
*スキル解説 [#Br_skill]
もしカタナから始めるならカウンター関連のスキルから取って...
そこからブレイブスピリットやブレコンを伸ばしていくのがい...
**ブレイバー共通 [#Br_skill_1]
:ブレイブスピリット|
''N-ソレアリキ''
武器アクガード・回避成立後、30秒間通常攻撃とカウンターの...
立ち回りにも影響するのでつべこべ言わず取れホイ
:ブレイブコンバット|
使用すると30秒間PP消費軽減&PP回収量が増加し
発動中にもう一度使用することで強力なフィニッシュ攻撃をす...
フィニッシュにPP回収はないけど威力高いし無敵もあるので
うまい具合にキめたいですね…(ちなみにヒット数で威力増加は)...
::ブレイブコンバット ショートサイクル|
ブレコンの効果時間が短くなる代わりにリキャストも短くなり...
当然フィニッシュ攻撃の回数も増えるしバフの維持時間も増え...
::ブレイブコンバットクロススピリット|
オラオラこいよオラァ!!(ブレスピ発動) 神に祈らずとも能...
ショートサイクルlv5なら恩恵も実質倍なので合わせて取ろうね!
::ブレイブコンバット フィニッシュプライズ|
ブレコン中のヒット数に応じて終了時にHPとPPを回復し、レベ...
Brの燃費を固定値で改善してくれておーいいね
こんなに上限あっても使わんわ(チェ)と思ったらlv5にしなくても...
:::フィニッシュプライズサプライズ|
お前にいいもんあるからよ……
これを取るとボスに攻撃した時のみカウントを倍にしてくれる...
効果時間15秒でもフヨウや貫通多段を意識して使えばそこそこ...
:マイティガード|
通常ガードでのダメージを20%から10%に軽減
PP消費20を10に減らしてくれるゾ。
ジャスガ成功率100%とか出来るわけないだろいい加減にしろ!
ってホモは取って♡
:スペシャルアビリティオプティマイズBr|
&color(Red){2022年12月7日 実装};
メインブレイバー専用。
装備中の武器・防具の特殊能力のうち、打撃武器威力と射撃武...
参照される上昇値は武器と防具に付与されている基礎上昇値及...
よくわかんなかったです…ってホモはステータス画面の打撃と射...
特殊能力を打撃威力or射撃威力のどちらかで特化させた武器・...
特殊能力の汎用盛り、今日でお前…バイバイだ。
**カタナ系 [#Br_skill_2]
:ブレイブコンバット クロースレンジ|
ブレコン中のカタナ通常攻撃でロックオン部分を追尾するよう...
移動量はハヤテと同じ程度だが、こちらは上下にも追尾するゾ
15秒間もっさり挙動が改善されるので、振って差し上げろ
:カタナPAコンボフィニッシュ|
カタナPAの3段目を放った''直後の通常攻撃''が特殊なモノに変...
''GP付き''で''フヨウ超え火力''で''6hit''の''座標追尾範囲...
重要だけど通常攻撃なのに&color(red){「PP回収は0」};ゾ 自...
:カタナガードカウンター|
武器アクでジャストガードするとカウンターを出すゾ。
でも射程短いし火力上がるから次のスキルも取って?
::カタナガードカウンター アドバンス|
カウンターに衝撃波が付くゥ^~
これを取るとカウンター部分がへなちょこになる代わりに、元...
射程的に衝撃波が当たらないことはないので単純に威力増。PP...
::カタナジャストガードPPゲイン|
ジャストガード時に追加でPPが20回復する。これマジ?本体の...
ガードポイントやアティチュードにも効果があるらしいっすよ...
::カタナガードカウンタープラス|
カウンター''直後''に通常攻撃で上記のPAコンボフィニッシュ...
無敵、火力1割増な上に''なんとPP回収付き'' 1hit当たりは1....
もちろんアティチュードでも発動する。なんだこれはたまげた...
:カタナPAコンボリテンション|
別のPAを繋いでも段数が進むようになる
(というか無いとやってられ)ないです。''振れ''
段数が進むほど強力なのでなかなかやねんな
コンボの幅がどう、出そう?
:フェアレスアティチュード|
先述したけど攻撃後に自動でカウンターが発動するタイミング...
//(PAの段数を維持しつつカウンターするにはこれを使うしか)...
通常攻撃とPAの終わり際に青いバリアを張り、そのタイミング...
(バリア発生から15F以内なら)''PBすら目じゃないDPSとデカ...
その代わり、攻撃後という発動条件の都合微調整が全く利かな...
//アプデで多少改善されたけど肝心のココはどうしようもない...
連撃はガードカウンターして、大振りな攻撃等の見切りやすい...
//1回成立させるだけでフヨウを1周してお釣りが来るほどゾ。...
//もし安定して取れるならカタナのへなちょこPP効率を爆発的...
//大振りな攻撃や範囲の広い攻撃なんかが狙い所さん!?
::FアティチュードPPセイブ|
&color(Red){''2022年12月7日追加''};
フェアレスアティチュード発動後に、最初に使用するPAのPP消...
PAを使用するまで効果がキープされるので、カタナガードカウ...
**バレットボウ系 [#Br_skill_3]
:ブレイブコンバット アローメイツ|
ブレコン中は弓PAの特定タイミングで被弾してものけぞらない...
:バレットボウイルードカウンター|
武器アクによる回避後に通常攻撃をすると、代わりに追撃の矢...
こっちも強化によりかなりお太い火力(フルhitフレックス以上)...
//数値とかのソースは「[[こ↑こ↓>https://docs.google.com/sp...
:ボウ♂アーツコンボPPセイブ|
同じPAを連続で撃つとPP消費が15%引きになる。
連続射精が持ち味のバレットボウが使わないわけないよなぁ?
:バレットボウイルードエクスパンド|
PA発動後に方向入力を行いながら武器アクを押すとダッシュア...
通常攻撃に移動が付いた感じでPP回収と位置調整が同時に出来...
:トレーサーアロー|
弓の通常攻撃が敵をゆるやかに追尾するようになる
追尾性能は高くはないので過信してはいけない(戒め)
**優先度の低いモノ [#e43a5de6]
:ブレイクフォールHPゲイン|
吹き飛ばし等からの受け身を取った時にHPが回復する。
1だけなら振っていいと思った(小並)
:レスタエフェクトアンプリファイ|
レスタサインの効果量が上がる。
どうせSP余るから最後に1振りでもしとけばいいと思った(小並感)
でも実感はできないかもしれない
:レスタサインPPゲイン|
&color(Red){''2022年12月7日追加''};
レスタサイン使用時に、PPが回復する。そう…(無関心)
最大3振りで30回復。
カタナもボウもカウンターでPP切らさないようにしつつ立ち回...
*おすすめサブクラス [#u44507aa]
//:Gu [[スキルツリー>http://pso2skillsimulator.com/simul...
//クラススキルにより強化される通常攻撃のPP回収をさらに強...
//(ちなみに攻撃時回収の強化なのでガード成立時に回復する分...
//ライフルがまともに使えるんで、貫通するダッシュアタック...
//&color(Gray){(TMGを持つ意味はまったく)};ないです。
:Fo|
//BrはPPをドバーッと吐き出すことができるのでPPコンバート...
カタナ向け。PAコンボフィニッシュ中は自然回復が動く...分か...
なんとPPコンバート中はPA3回→コンボフィニッシュがループで...
PAを連射できればhit数を稼げるのでショートサイクルでまたPP...
息切れしがちなPSE中もキリングPPゲインがあるから安心しろっ...
:[[Br/Foツリー>https://bit.ly/3ZXACO8]]|
#br
#region(その他)
:Fi|
マルポンでダブセを付ければBr武器使用中に限りカマイタチで...
ただしブレコン終了時にダブセ形態だとHP/PP回復は一切無しだ...
:[[Br/Fiツリー>https://bit.ly/3Z60u9b]]|
#endregion
*おすすめ武器 [#br_weapon]
トレンドの移り変わりが激しいから[[ホモ向け武器解説]]に誘...
カタナはワイヤーか弓とマルポン出来るやつだと使いやすいっ...
*コメント欄 [#w52870a4]
#pcomment
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