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ホモと学ぶGu講座
をテンプレートにして作成
開始行:
ガンナーと化した先輩 sm24923692
#contents
*ガン↑ナー↓っていうのはしたことある? [#Gu_gaiyou]
ガンナーとはツインマシンガン(TMG)を使いこなして戦う射撃...
おまけ程度にレンジャー用武器のアサルトライフルも持てる(使...
射撃クラスだが近接の方が強い特徴がある。これもうわかんね...
TMGの適正距離である近距離内(ロックオン時のレティクルが''...
へなちょこGuになりたくなかったら、もう少し近距離で戦うこ...
#br
NGSではHS(ヘッドショット)判定が消えたので高所で頭上を狙い...
あっ、スタイリッシュロール3段目のクソ遅モーションは消えた...
弱点が高所にあるボスも多い関係上、滞空出来て上空から一方...
他にもチェインフィニッシュの仕様変更により雑魚戦でも括約...
*クラススキル [#Gu_skill]
TMGスキルを詰め込めるだけ詰め...詰め込もうぜ!
2026年7月現在、最大スキルポイントは47。
チェイントリガー・スタイリッシュロール・ヘイルオブバレッ...
**必須スキル [#Gu_hissu]
ほぼ必須スキルばっかじゃねぇかお前ん家!
快適なガンナー生活の為にご理解お願い致します
: チェイントリガー |
NPCから''最優先で取れ(命令)''と言われる。ヤダ怖い……
''チャージPA命中で起動し、TMG装備時の攻撃がhitする度にチ...
もう一度チャージPAを命中させるとエンジン全開!(チェインフ...
黄ばんだ''チェイン数に応じたダメージボーナスを3秒間''得る...
基礎倍率150%+1チェイン毎に1%加算、最大100チェインで250%...
チェインカウントの猶予は30秒なのでその間に頑張って稼ごうね!
リキャストも30秒だけど下記のクイックリロードを取得すると...
#br
Guの代表スキルであり大きな変更点としては
&color(red){''チェイン数増加は自身の攻撃のみ''};
&color(red){''通常以外にPAや武器アクでもカウントされる''};
&color(red){''エネミーが死んでも発動者本人にカウントが残...
&color(red){''フィニッシュ時間中はどのエネミーを殴っても...
かなり使いやすくなったので初心者でもこれで安心だぜ
#region(''チェインはどうやって稼ぐのだよ?'')
チェインは通常攻撃、PA、武器アクション、フォトンブラスト...
100チェインでリキャスト5秒(チェイントリガークイックリロー...
Guの勃ち回りはブーストの速度アリキなのでブースト維持のた...
基本は単体相手→バレットレイヴorインフィニットリコシェ、密...
チェインカウントが150付近になったらSロールSBを取った後、...
ブーストしたらその繰り返しでチェインを稼ぐ感じでOK?OK牧場?
(通常攻撃はPPが切れた時ぐらいしか使わ)ないです
#endregion
:チェイントリガークイックリロード|
チェイン数に応じてトリガーリキャストを短縮
100チェインで……5秒!って覚えておけばヘーキヘーキ
体感で言うと、フィニッシュ時間でドバーっとダメージを出し...
「チェイントリガーインクリース」取得時は101チェイン以上で...
:チェインフィニッシュアドバンス|
&color(Red){''2022年12月7日追加''};
''チェインフィニッシュ発動時に3秒間無敵時間が発生する。''
ダメージソースのチェインフィニッシュをエネミーのクソムー...
これで安心だぜ!
%%ん?(2022年12月現在、高火力コンボに必要なオンスロート...
%%テストプレイとか…なさらないんですか?%%
徳川くん、やっと修正されたぞ…(満身創痍)
:チェインフィニッシュPPセイブ|
&color(Red){''2022年12月7日追加''};
チェインフィニッシュ発動後に、3秒間PP消費量が減少する。
3振りで…25%!全振りして、どうぞ。
チェインフィニッシュ時にPPが残り30~40程度でも問題なくチ...
あっそうだ、効果の対象は「チェインフィニッシュ発動後のPP...
:ヘイルオブバレッツアンプリファイ|
&color(Red){''2023年6月7日追加''};
チェインフィニッシュ発動後に、3秒間ヘイルオブバレッツのゲ...
350%!?おおーええやん…ヘイルのリキャスト前に溜め切るこ...
フィニッシュ後のチェインのサイクル1周する前にゲージを溜め...
''3秒というのはチェインフィニッシュ受付時間と一緒…よって...
:チェインブースト|
フィニッシュが性交すると45秒間チェイン数に応じて攻撃速度...
スタイリッシュロールやオンスロートの速度も上がるので回避...
ブーストの加速は''&color(Blue){フィニッシュごとに累積};''...
81~100チェインで10%の上昇なので、最大の20%に到達するま...
Guの勃ち周りは攻撃速度120%アリキなので、できれば後者でさ...
後述のスタイリッシュロールアーツの発動条件でもあるゾ。射...
:チェイントリガーインクリース|
&color(Red){''2022年12月7日追加''};
最大チェイン数がなんか足んねえよなぁ?
じゃあこれ(最大チェイン数が150に増加、100チェイン以降1チ...
%%ただし、101チェイン以降は1チェインあたりの威力上昇量が1...
''2025/8の調整により101チェイン以降も威力増加値の減少が無...
''よって基本的には130~150チェインでチェインフィニッシュ...
101以上のチェインフィニッシュ→チェインを稼ぐ→130~150チェ...
という流れを維持すれば、火力も出せる脳汁も出せるビキビキ...
:チェインブーストアドバンス|
チェインブースト中、Sロール回避の無敵時間を延長&Sロール...
Guの致命的欠陥を改善するソレアリキ。という訳で振れ(直球)
チェインブーストの攻撃速度上昇の代償として''実は無敵時間...
は?(回避音がしたのに被弾して死ぬ)
徳川くんようやく対応されたぞ・・・徳川くん?(アンインストー...
:チェインカウントリテイン|
チェイントリガーのカウントを落としてす、しまったのですが...
(チェインフィニッシュさせた場合には発動し)ないです。
アプデ調整により維持できるカウント数が増加し、100カウント...
移動アリキのステージに対してのGuの致命的欠陥を改善するソ...
&color(silver){なぜ素直にチェインカウント延長のスキルにし...
:ドッジPPゲイン|
ステップまたはTMGの武器アクションによる回避成功時にPPが回...
最大5振りで20回復するようになるゾ。
SロールストライクバックによるPP消費量増加をカバーできるよ...
:スローランディングアタックGu・スローランディングチャージ...
通常攻撃とチャージPAで落下速度が緩やかになる。空中戦アリ...
:ロングレンジアドバンテージGu |
自キャラにヘイトが向いてない時、PAとテクニック限定で威力+...
ガバガバ装備・PSの野良救済スキルですねクォレハ…
サブクラスにRaの選択肢が入るGuでは、Ra側のスキルオブスキ...
取得にSP消費がフヨウラ!なので最初に取ってどうぞ
----
:スタイリッシュロールアーツ|
武器アクションのスタイリッシュロール最中にPAを押すと強い...
こいつの真価はチェインブースト後であり、タマの見える直線...
初心者Guの兄ちゃん達は至急このアクションに慣れてくれや。
この攻撃はPAとは違って発動中もPP自然回復が止まらないんで...
使い所さん!?としては、''ダメージが持続する攻撃や敵集団相...
PP消費(10)があるものの、ドッジPPゲインによりカウンターと...
:スタイリッシュロールストライクバック|
''Sロールで回避が性交すると次に発動するPAが強化、威力1.2...
''SロールSBを乗せたPAでチェイン数を稼ぎ、SロールSBを乗せ...
コレアリキのSロールなのでご理解お願い致します。
たーだーし、無条件ではなくPP消費量も上がってるからガス欠...
:ストライクバックアドバンス|
スタイリッシュロールによる回避成功時に次のPAモーション中...
カウンター中に被弾がうざってぇ・・・ あっこれかぁ!(無敵)
必須だから取って? 取れ(豹変)
:スタイリッシュロールカウンターバレット|
武器アクションによる回避性交時に、自動カウンターが発生す...
回避性交とほぼ同時にノーモーションで発生するので有能……
ん?(通常攻撃以下の短小威力)
あっ(ブジン突進のような自分の後ろに移動する相手にはタマ...
上方修正されて多少はチェイン稼ぎに貢献できるようになったゾ
:ライジングドライブ|
武器アク終了時、紫色の光が出てる間に通常を押すと自キャラ...
連続で最大2回だよ2回(ライジングドライブの後にもう一度...
(通常攻撃長押しだと使え)ないです。しっかり光ったタイミ...
:ヘイルオブバレッツ|
&color(Red){''2022年12月7日追加''};
徳川くん、やっとGu初のまともなアクティブスキルが来たぞ…
TMGで敵を攻撃する事でゲージを溜め、ゲージ消費で発動。
その場でレーザー状射撃をドババババー!っと連射、最後にお...
''発動中は無敵、高い威力、常時適正距離補正、弾速も速くほ...
ゲージの溜まり自体も比較的良く、100以上チェインでしっかり...
リキャストは20秒。
150チェインを大幅にオーバーしそうな時以外は撃ち得なので貯...
**そこそこですね(有用スキル) [#Gu_yuuyou]
:スタイリッシュオンスロート|
%%2021年12月15日以降、ストライクバックアドバンス追加によ...
%%2022年4月のアプデで火力上昇してああ^~生き返るわぁ^~%%
クロースの威力上昇により再びお前の出番は終わりだ、消えろ(...
方向入力せずにTMGの武器アクションを行うとPPを消費してガー...
欠点としてはヒット数が1なのでチェイン稼ぎにはダメみたいで...
アプデで攻撃無効化性交時にはSロールの回避成功時と同様の関...
:TマシンガンアナザーアーツPPセイブ|
異なるPAを連続して発動したときのPP消費量が減少する。
最大5振りで90%~70%まで減少するゾ。
TMG自体がPP回収しやすいのと同じPAを使用する場面が多いので...
余ったポイントから好みで振り分けて、どうぞ。
:チェインフィニッシュパーティーPPゲイン|
&color(Red){''2024年1月31日追加''};
チェインフィニッシュ発動時にパーティーメンバーにPPをお出...
起爆時のチェイン数でお出しできるPPは増加する。
99以下だと量がね…なのでしっかりチェインを貯めよう!
なお自分自身には効果が無い模様。
: スプレッドショット |
アサルトライフル専用のアクティブスキル。
ライフルで敵を攻撃する事でスキルゲージを貯め、ゲージ消費...
一歩踏み込みバァン!(発砲)、大きく後ろに飛び退きながらバ...
火力は結構高い上、PP回収もできるビキビキビキニ123
でもGuだとふたいたいはライフルを使わない為、ゲージが貯ま...
サブクラスレンジャー時、スプレッドショットオートチャージ...
:スプレッドショットクイックエスケープ|
アサルトライフル装備時、スプレッドショット後無敵時間発生...
Guだとふたいたいはライフルを使わない為…くどい!
:アタックPPリカバリー,オーバーウェルム|
PP関連スキル 基本的には攻撃時回復系統
もう1ずつ振った後PPリカバリーから最大にしてもらってさ、終...
*装備教えてくださいオナシャス! [#Gu_soubi]
**ツインマシンガン編 [#TMG]
通称TMG。アサルトライフルも使えるけど、9割9分TMGしか使わ...
%%SロールでのキャンセルタイミングがシビアなPAが多いので敵...
6月7日の調整でキャンセルタイミングが緩和、撃ってる途中で...
''どのPAもチャージ(0.5秒で一段階のみ)が可能で、チェイント...
***基本アクション [#TMGtujyou]
: 通常攻撃 |
両手同時2連射(4hit)×2回+片方ずつ射撃(6hit)の3段射撃
(緊急PP回復かアフターブラスト後の威力上昇の起爆ぐらいしか...
: 武器アクション |
''スタイリッシュロールによる回避行動。「Sロール」「SR」と...
追加入力無しだとTDNバク転。方向入力に応じて側転や前進にも...
Sロール中に攻撃入力することで通常攻撃やPP消費攻撃を使える...
空中でロール連打すると通常は徐々に落下していくが、適正距...
''&color(Red){何回連続};&color(Orange){で使っ};&color(Oli...
: ダッシュアタック |
1HITの貫通弾。貧弱そうな外見に反して判定がお太い!
あと貫通した攻撃すべてにPP回収判定があるのでバースト中にP...
: ダイブアタック |
急速に下降し強烈なかかと落としで衝撃波を発生させる(意味は...
降りたい時以外にも、接地時に限り高火力チェインフィニッシ...
ちなみにチェインブーストで加速しないゾ。
: フォトンブラスト |
(演出上)周囲を滅茶苦茶撃つ。実際にはそこまで判定が広くな...
狭い弱点部位相手だと他の部位に攻撃を吸われる事が多いので、
''当てたい部位の正面で、密着しすぎない程度に目標部位真正...
演出時間が他武器より長め=無敵時間が長めなので緊急回避に...
チェインフィニッシュは発動しないので、それこそチェイン稼...
***PA[#TMGPA]
//''威力の情報や理屈なんかはまともなGu生活する上で理解必...
//↑長いと読まれないせいで理解されずに選ばれないor長いから...
//↑提案ありがとナス!おーええやんってなったので記載させて...
: バレットレイヴ |
4+4+8連射したあとお太い!弾(5Hit)をどぉん!これぞマシンガン...
射程長め、移動長め、hit数多め、万能PA
実は最後の一発くれてやる直前に行動をキャンセルできてぇ……...
単体エネミー相手ではこいつの前半連射部分を連打が基本的な...
6月7日の調整で全体の威力配分が調整された
結果として前半連射部分は最後まで出しきらないと威力ロスが...
単体エネミー用PAなので、雑魚エネミー集団相手にこいつを使...
|カスタム種類|説明|h
|''タイプ1''|威力が下がる代わりに攻撃が超スピード!?になる...
|タイプ2|HTN。そもそも遠距離でバレット連射するGuは申し訳...
|''タイプ3''|前半のホラホララッシュの回数が増えるゾ。おま...
: エイムレスレイン |
ぐるぐる!ぐるぐる!(弾を)ばら撒くぞこの野郎!
射程短めの全方位範囲PA。ヒット数は多くチェインが溜まりや...
全方位なので空中で使いたいが、そこまで下に判定が強くない...
集団エネミー用PAなので、単体エネミー相手にこいつを使い続...
|カスタム種類|説明|h
|''タイプ1''|攻撃範囲がデカマラになる上、距離補正が常に最...
|タイプ2|威力が下がって攻撃が超スピード!?になる。&br;こっ...
|タイプ3|ヘイルのゲージ蓄積量上昇。(これにしなくても余裕...
: クロースバレット|
入力方向に短距離移動し、射程がクッソ短い単発射撃をバァン...
敵をロックした状態で方向入力しながら撃つと、超スピード!...
威力はあるもののヒット数も射程も短小なこいつはどう使うの...
2026年現在、''SロールSBを乗せてからのCクロース×3(最後の2H...
他の高威力コンボの起爆もほぼこいつを使うことになるので用...
Cクロース✕3チェインフィニッシュ時の注意点として最後の2Hit...
''チェインフィニッシュアドバンス(フィニッシュ時無敵)が適...
連射間にキャンセルタイミングがあるので、敵の攻撃次第では...
|カスタム種類|説明|h
|ノ ン カ ス|なにこれ?(困惑)カスタムの選択肢が軒並み使え...
|タイプ1|威力が下がる代わりに攻撃が超スピード!?になる。&b...
//|タイプ1|なんでこんなもん実装したんですか(困惑)''&br;&c...
|''タイプ2''|1+1hitが2+2hitになる。ん?(''ノンチャ限定''...
|タイプ3|ヘイルのゲージ蓄積量上昇。(出番が)ないです|
//T1を2案用意したけどいっそのこと解説放棄したほうがわかり...
//↑事情を知らずクロースT1を推すやつが未だいるから多少はね...
: インフィニットリコシェ|
その場で踊り撃ち、前方に空間を跳弾しながら飛んでいくタマ...
そこそこの威力を持ち、12ヒットと中距離の射程・貫通の特徴...
チェイン稼ぎ向きですねとりあえず…バレットレイヴと比較する...
使い分けて、どうぞ。
近距離でチェインフィニッシュを〆れない状況下でバレットと...
バースト中なら数回バラまくぞこの野郎!するだけで100チェイ...
また他PAと比べ出し終わりまでが早いので、敵攻撃が飛んでく...
|カスタム種類|説明|h
|''タイプ1''|攻撃範囲がデカマラになる上、距離補正が常に最...
|タイプ2|別のPAから繋げて使用した際、非チャージ版のヒット...
|タイプ3|ヘイルのゲージ蓄積量上昇。(いら)ないです|
**アサルトライフル編 [#GuRA]
通称AR。基本的には使わないけど、特定の場面で用途があった...
こ↑こ↓ではメインGu時に使う部分だけ記載しているゾ。
Guで使う場合は、''TMGとのマルチウェポン化がほぼ必須''なの...
***PA以外のアクション [#Gu_RAPA]
: ライフルグレネーダー |
''サブクラスレンジャー時、ライフルスライドショットアドバ...
武器アクション長押し+方向入力無しで網目状のレーザーを球状...
方向入力ありの場合は爆弾を相手に投げつける。こっちは多少...
用途としてはチェインフィニッシュ後リキャスト中のダメージ...
: スプレッドショット(アクティブスキル) |
''サブクラスレンジャー時、スプレッドショットオートチャー...
上記スキルの効果でスプレッドショットのゲージが自動で溜ま...
これにより普段ライフルを使わない為ゲージを貯められないGu...
ライフルグレネーダーと同様、チェインフィニッシュ後リキャ...
緊急PP回復にも使えるし、ええ素材やこれは…
: フォトンブラスト |
ロック箇所周辺に上からド派手なレーザーを降らせるゾ。
敵が散らばりすぎててTMGのPBが当たらないだろぉ!?という時...
高難易度レイドボス特有のステージ外からのガード・回避不可...
Guだと基本的にTMGを使っているので、撃つ際の武器の切り替え...
***ライフルPA[#RAPA]
:ホーミングダート|
相手を複数ロックして・・・発射♂
雑魚エネミーのお掃除が容易すぎる。
エイムレスレインの攻撃範囲でも届かない集団戦での攻撃手段...
上の用途として使用するならカスタムはT1(弾速アップ、距離補...
: ブレイズショット |
強制移動後、移動しながらPPの続く限り射撃し続ける。
初めの移動と攻撃の終わり際(ボタンを離した際)に無敵がある...
Guで使う場合、カスタムT3(連射部分がカスゥ!になる代わりに...
チェインフィニッシュ後のリキャスト中にボタン短押しして差...
*おすすめGu学習動画 [#Gu_gakusyu]
もっとGuで強くなりたい♂というよくばりホモ向け。&color(Sil...
-JYG兄貴のGu講座
--[[Gu基本講座(ちょい古めな為↓と合わせて観る)>https://www...
--[[2025/8/6後のGuの勃ち回り>https://www.youtube.com/watc...
--[[2025/8/6後のチェインフィニッシュ起爆レシピ>https://ww...
--[[バレットレイヴテクカス>https://www.youtube.com/watch?...
--[[インフィニットリコシェテクカス>https://www.youtube.co...
--[[クロースバレットテクカス>https://www.youtube.com/watc...
--[[N-るさくんの実戦解説動画>https://www.youtube.com/watc...
--[[星崩の猛攻 Stage.11の実戦解説動画>https://www.youtube...
//-KYR姉貴兄貴の講座
//--[[立ち回り方講座1>https://twitter.com/otoha_otoha/sta...
//--[[立ち回り方講座2>https://twitter.com/otoha_otoha/sta...
//--[[講座番外編>https://twitter.com/otoha_otoha/status/1...
//--[[講座番外編>https://twitter.com/otoha_otoha/status/1...
//--[[チェイントリガー(レシピ・2023/01/07)>https://twit...
//--[[チェイントリガー(動画版・2022/10/16)>https://twit...
//--[[チェイントリガー講座>https://twitter.com/otoha_otoh...
//--[[スタイリッシュオンスロート講座>https://twitter.com/...
//
//-GuのDPS表
//2種類あるゾ。どちらが正しいかは知らな~い。
//--[[MNSI兄貴姉貴のDPS表>https://twitter.com/flowerint10...
//--[[海外ニキの翻訳DPS表>https://twitter.com/otoha_otoha...
*おすすめサブクラス [#Gu_subclass]
2025年のGu上方修正以降、サブレンジャーの呪いから解放され...
書いてあるクラス以外は基本的にフヨウラ!
戦闘力がなんか足んねえよなぁ?って時は、サブクラス側のス...
:レンジャー &color(red){(マルチ時限定)};|
2025年にGu上方修正が入るまでこれ一択だったサブクラス。
マルチ限定になるものの「オブスキュアフォーム(ヘイト解除)...
他にも「スプレッドショットオートチャージ」によるアクティ...
Guのメイン武器にARがある為、サブクラス武器特有の10%の威...
使う際はTMGとARをマルチウェポン化して余すところなくイかし...
: テクター |
対ボス限定になるもののPBゲージ加速が意外と馬鹿に出来ない
EXOPやリングにPB関連が入っているとPBゲージ増加速度が目に...
アフターブラストによる更なる強化も積極的に狙えてうん、美...
: スレイヤー|
ボス相手なら最大+5%のクリティカル率アップで汎用的に火力...
クリティカルPPゲインで馬鹿にできない量のPP回復もあるので...
:バウンサー &color(red){(特定のエネミー相手限定)};|
ダウン値増加や部位破壊による火力増加がハイッテルハイッテル…N-るさく...
ディフィートアンプリファイでTMGの短小ダウン値を多少カバー...
常設るさくんをソロ討伐した海外の凄腕Gu兄貴はサブをこいつ...
ヴォースゲー…
#region(ちょっと普通…3点!)
:ハンター &color(green){初心者ホモにオススメ};|
王道を往く……とは言ったもののサブに有用なのはマッシブ位し...
今回のGuプレイスタイルもごり押しじゃなくてSロールカウンタ...
他にもダメ軽減スキル入ってるけど軽減値が小さいねんなって……
Guに慣れるまでの練習にはちょうど良さソース
:フォース |
PP関連で優秀なスキルが多いGuに更にPP関連を足したホモの欲...
PPの回復量がデカマラなのでPAもSロールアーツも好きなだけ撃...
集団戦もキリングPPで強く出れるビキビキビキニ123
テクで属性ダウンを取ることもできるけど、ただでさえチェイ...
威力上昇関連スキルはないので、どちらかと言えば初心者ホモ...
:ファイター |
ダウン中の敵に対して与ダメとPP回復量が上がる虐待おじさん...
NGSでは緊急の大型ボスにダウンゲージがあり、ダウンしたタイ...
その反面、ダウン時以外ではサブクラスが入ってないやん!も同...
(メリットが皆無なのでファッ!?イター武器をマルポンする必要...
#endregion
*おすすめEXスタイル [#Gu_goodEX]
ブリッツが余すところなく括約できるのでブリッツでいいと思...
:ブリブリッツ|
各種能力の発動条件であるヒット数/同PAの3回連続使用という...
普通のGuの勃ち回りをしてるだけで各種強化の恩恵を受けられ...
ディケイバレット起爆後にSロールSBを乗せたチェインフィニッ...
*コメント欄 [#r23d5d66]
#pcomment
終了行:
ガンナーと化した先輩 sm24923692
#contents
*ガン↑ナー↓っていうのはしたことある? [#Gu_gaiyou]
ガンナーとはツインマシンガン(TMG)を使いこなして戦う射撃...
おまけ程度にレンジャー用武器のアサルトライフルも持てる(使...
射撃クラスだが近接の方が強い特徴がある。これもうわかんね...
TMGの適正距離である近距離内(ロックオン時のレティクルが''...
へなちょこGuになりたくなかったら、もう少し近距離で戦うこ...
#br
NGSではHS(ヘッドショット)判定が消えたので高所で頭上を狙い...
あっ、スタイリッシュロール3段目のクソ遅モーションは消えた...
弱点が高所にあるボスも多い関係上、滞空出来て上空から一方...
他にもチェインフィニッシュの仕様変更により雑魚戦でも括約...
*クラススキル [#Gu_skill]
TMGスキルを詰め込めるだけ詰め...詰め込もうぜ!
2026年7月現在、最大スキルポイントは47。
チェイントリガー・スタイリッシュロール・ヘイルオブバレッ...
**必須スキル [#Gu_hissu]
ほぼ必須スキルばっかじゃねぇかお前ん家!
快適なガンナー生活の為にご理解お願い致します
: チェイントリガー |
NPCから''最優先で取れ(命令)''と言われる。ヤダ怖い……
''チャージPA命中で起動し、TMG装備時の攻撃がhitする度にチ...
もう一度チャージPAを命中させるとエンジン全開!(チェインフ...
黄ばんだ''チェイン数に応じたダメージボーナスを3秒間''得る...
基礎倍率150%+1チェイン毎に1%加算、最大100チェインで250%...
チェインカウントの猶予は30秒なのでその間に頑張って稼ごうね!
リキャストも30秒だけど下記のクイックリロードを取得すると...
#br
Guの代表スキルであり大きな変更点としては
&color(red){''チェイン数増加は自身の攻撃のみ''};
&color(red){''通常以外にPAや武器アクでもカウントされる''};
&color(red){''エネミーが死んでも発動者本人にカウントが残...
&color(red){''フィニッシュ時間中はどのエネミーを殴っても...
かなり使いやすくなったので初心者でもこれで安心だぜ
#region(''チェインはどうやって稼ぐのだよ?'')
チェインは通常攻撃、PA、武器アクション、フォトンブラスト...
100チェインでリキャスト5秒(チェイントリガークイックリロー...
Guの勃ち回りはブーストの速度アリキなのでブースト維持のた...
基本は単体相手→バレットレイヴorインフィニットリコシェ、密...
チェインカウントが150付近になったらSロールSBを取った後、...
ブーストしたらその繰り返しでチェインを稼ぐ感じでOK?OK牧場?
(通常攻撃はPPが切れた時ぐらいしか使わ)ないです
#endregion
:チェイントリガークイックリロード|
チェイン数に応じてトリガーリキャストを短縮
100チェインで……5秒!って覚えておけばヘーキヘーキ
体感で言うと、フィニッシュ時間でドバーっとダメージを出し...
「チェイントリガーインクリース」取得時は101チェイン以上で...
:チェインフィニッシュアドバンス|
&color(Red){''2022年12月7日追加''};
''チェインフィニッシュ発動時に3秒間無敵時間が発生する。''
ダメージソースのチェインフィニッシュをエネミーのクソムー...
これで安心だぜ!
%%ん?(2022年12月現在、高火力コンボに必要なオンスロート...
%%テストプレイとか…なさらないんですか?%%
徳川くん、やっと修正されたぞ…(満身創痍)
:チェインフィニッシュPPセイブ|
&color(Red){''2022年12月7日追加''};
チェインフィニッシュ発動後に、3秒間PP消費量が減少する。
3振りで…25%!全振りして、どうぞ。
チェインフィニッシュ時にPPが残り30~40程度でも問題なくチ...
あっそうだ、効果の対象は「チェインフィニッシュ発動後のPP...
:ヘイルオブバレッツアンプリファイ|
&color(Red){''2023年6月7日追加''};
チェインフィニッシュ発動後に、3秒間ヘイルオブバレッツのゲ...
350%!?おおーええやん…ヘイルのリキャスト前に溜め切るこ...
フィニッシュ後のチェインのサイクル1周する前にゲージを溜め...
''3秒というのはチェインフィニッシュ受付時間と一緒…よって...
:チェインブースト|
フィニッシュが性交すると45秒間チェイン数に応じて攻撃速度...
スタイリッシュロールやオンスロートの速度も上がるので回避...
ブーストの加速は''&color(Blue){フィニッシュごとに累積};''...
81~100チェインで10%の上昇なので、最大の20%に到達するま...
Guの勃ち周りは攻撃速度120%アリキなので、できれば後者でさ...
後述のスタイリッシュロールアーツの発動条件でもあるゾ。射...
:チェイントリガーインクリース|
&color(Red){''2022年12月7日追加''};
最大チェイン数がなんか足んねえよなぁ?
じゃあこれ(最大チェイン数が150に増加、100チェイン以降1チ...
%%ただし、101チェイン以降は1チェインあたりの威力上昇量が1...
''2025/8の調整により101チェイン以降も威力増加値の減少が無...
''よって基本的には130~150チェインでチェインフィニッシュ...
101以上のチェインフィニッシュ→チェインを稼ぐ→130~150チェ...
という流れを維持すれば、火力も出せる脳汁も出せるビキビキ...
:チェインブーストアドバンス|
チェインブースト中、Sロール回避の無敵時間を延長&Sロール...
Guの致命的欠陥を改善するソレアリキ。という訳で振れ(直球)
チェインブーストの攻撃速度上昇の代償として''実は無敵時間...
は?(回避音がしたのに被弾して死ぬ)
徳川くんようやく対応されたぞ・・・徳川くん?(アンインストー...
:チェインカウントリテイン|
チェイントリガーのカウントを落としてす、しまったのですが...
(チェインフィニッシュさせた場合には発動し)ないです。
アプデ調整により維持できるカウント数が増加し、100カウント...
移動アリキのステージに対してのGuの致命的欠陥を改善するソ...
&color(silver){なぜ素直にチェインカウント延長のスキルにし...
:ドッジPPゲイン|
ステップまたはTMGの武器アクションによる回避成功時にPPが回...
最大5振りで20回復するようになるゾ。
SロールストライクバックによるPP消費量増加をカバーできるよ...
:スローランディングアタックGu・スローランディングチャージ...
通常攻撃とチャージPAで落下速度が緩やかになる。空中戦アリ...
:ロングレンジアドバンテージGu |
自キャラにヘイトが向いてない時、PAとテクニック限定で威力+...
ガバガバ装備・PSの野良救済スキルですねクォレハ…
サブクラスにRaの選択肢が入るGuでは、Ra側のスキルオブスキ...
取得にSP消費がフヨウラ!なので最初に取ってどうぞ
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:スタイリッシュロールアーツ|
武器アクションのスタイリッシュロール最中にPAを押すと強い...
こいつの真価はチェインブースト後であり、タマの見える直線...
初心者Guの兄ちゃん達は至急このアクションに慣れてくれや。
この攻撃はPAとは違って発動中もPP自然回復が止まらないんで...
使い所さん!?としては、''ダメージが持続する攻撃や敵集団相...
PP消費(10)があるものの、ドッジPPゲインによりカウンターと...
:スタイリッシュロールストライクバック|
''Sロールで回避が性交すると次に発動するPAが強化、威力1.2...
''SロールSBを乗せたPAでチェイン数を稼ぎ、SロールSBを乗せ...
コレアリキのSロールなのでご理解お願い致します。
たーだーし、無条件ではなくPP消費量も上がってるからガス欠...
:ストライクバックアドバンス|
スタイリッシュロールによる回避成功時に次のPAモーション中...
カウンター中に被弾がうざってぇ・・・ あっこれかぁ!(無敵)
必須だから取って? 取れ(豹変)
:スタイリッシュロールカウンターバレット|
武器アクションによる回避性交時に、自動カウンターが発生す...
回避性交とほぼ同時にノーモーションで発生するので有能……
ん?(通常攻撃以下の短小威力)
あっ(ブジン突進のような自分の後ろに移動する相手にはタマ...
上方修正されて多少はチェイン稼ぎに貢献できるようになったゾ
:ライジングドライブ|
武器アク終了時、紫色の光が出てる間に通常を押すと自キャラ...
連続で最大2回だよ2回(ライジングドライブの後にもう一度...
(通常攻撃長押しだと使え)ないです。しっかり光ったタイミ...
:ヘイルオブバレッツ|
&color(Red){''2022年12月7日追加''};
徳川くん、やっとGu初のまともなアクティブスキルが来たぞ…
TMGで敵を攻撃する事でゲージを溜め、ゲージ消費で発動。
その場でレーザー状射撃をドババババー!っと連射、最後にお...
''発動中は無敵、高い威力、常時適正距離補正、弾速も速くほ...
ゲージの溜まり自体も比較的良く、100以上チェインでしっかり...
リキャストは20秒。
150チェインを大幅にオーバーしそうな時以外は撃ち得なので貯...
**そこそこですね(有用スキル) [#Gu_yuuyou]
:スタイリッシュオンスロート|
%%2021年12月15日以降、ストライクバックアドバンス追加によ...
%%2022年4月のアプデで火力上昇してああ^~生き返るわぁ^~%%
クロースの威力上昇により再びお前の出番は終わりだ、消えろ(...
方向入力せずにTMGの武器アクションを行うとPPを消費してガー...
欠点としてはヒット数が1なのでチェイン稼ぎにはダメみたいで...
アプデで攻撃無効化性交時にはSロールの回避成功時と同様の関...
:TマシンガンアナザーアーツPPセイブ|
異なるPAを連続して発動したときのPP消費量が減少する。
最大5振りで90%~70%まで減少するゾ。
TMG自体がPP回収しやすいのと同じPAを使用する場面が多いので...
余ったポイントから好みで振り分けて、どうぞ。
:チェインフィニッシュパーティーPPゲイン|
&color(Red){''2024年1月31日追加''};
チェインフィニッシュ発動時にパーティーメンバーにPPをお出...
起爆時のチェイン数でお出しできるPPは増加する。
99以下だと量がね…なのでしっかりチェインを貯めよう!
なお自分自身には効果が無い模様。
: スプレッドショット |
アサルトライフル専用のアクティブスキル。
ライフルで敵を攻撃する事でスキルゲージを貯め、ゲージ消費...
一歩踏み込みバァン!(発砲)、大きく後ろに飛び退きながらバ...
火力は結構高い上、PP回収もできるビキビキビキニ123
でもGuだとふたいたいはライフルを使わない為、ゲージが貯ま...
サブクラスレンジャー時、スプレッドショットオートチャージ...
:スプレッドショットクイックエスケープ|
アサルトライフル装備時、スプレッドショット後無敵時間発生...
Guだとふたいたいはライフルを使わない為…くどい!
:アタックPPリカバリー,オーバーウェルム|
PP関連スキル 基本的には攻撃時回復系統
もう1ずつ振った後PPリカバリーから最大にしてもらってさ、終...
*装備教えてくださいオナシャス! [#Gu_soubi]
**ツインマシンガン編 [#TMG]
通称TMG。アサルトライフルも使えるけど、9割9分TMGしか使わ...
%%SロールでのキャンセルタイミングがシビアなPAが多いので敵...
6月7日の調整でキャンセルタイミングが緩和、撃ってる途中で...
''どのPAもチャージ(0.5秒で一段階のみ)が可能で、チェイント...
***基本アクション [#TMGtujyou]
: 通常攻撃 |
両手同時2連射(4hit)×2回+片方ずつ射撃(6hit)の3段射撃
(緊急PP回復かアフターブラスト後の威力上昇の起爆ぐらいしか...
: 武器アクション |
''スタイリッシュロールによる回避行動。「Sロール」「SR」と...
追加入力無しだとTDNバク転。方向入力に応じて側転や前進にも...
Sロール中に攻撃入力することで通常攻撃やPP消費攻撃を使える...
空中でロール連打すると通常は徐々に落下していくが、適正距...
''&color(Red){何回連続};&color(Orange){で使っ};&color(Oli...
: ダッシュアタック |
1HITの貫通弾。貧弱そうな外見に反して判定がお太い!
あと貫通した攻撃すべてにPP回収判定があるのでバースト中にP...
: ダイブアタック |
急速に下降し強烈なかかと落としで衝撃波を発生させる(意味は...
降りたい時以外にも、接地時に限り高火力チェインフィニッシ...
ちなみにチェインブーストで加速しないゾ。
: フォトンブラスト |
(演出上)周囲を滅茶苦茶撃つ。実際にはそこまで判定が広くな...
狭い弱点部位相手だと他の部位に攻撃を吸われる事が多いので、
''当てたい部位の正面で、密着しすぎない程度に目標部位真正...
演出時間が他武器より長め=無敵時間が長めなので緊急回避に...
チェインフィニッシュは発動しないので、それこそチェイン稼...
***PA[#TMGPA]
//''威力の情報や理屈なんかはまともなGu生活する上で理解必...
//↑長いと読まれないせいで理解されずに選ばれないor長いから...
//↑提案ありがとナス!おーええやんってなったので記載させて...
: バレットレイヴ |
4+4+8連射したあとお太い!弾(5Hit)をどぉん!これぞマシンガン...
射程長め、移動長め、hit数多め、万能PA
実は最後の一発くれてやる直前に行動をキャンセルできてぇ……...
単体エネミー相手ではこいつの前半連射部分を連打が基本的な...
6月7日の調整で全体の威力配分が調整された
結果として前半連射部分は最後まで出しきらないと威力ロスが...
単体エネミー用PAなので、雑魚エネミー集団相手にこいつを使...
|カスタム種類|説明|h
|''タイプ1''|威力が下がる代わりに攻撃が超スピード!?になる...
|タイプ2|HTN。そもそも遠距離でバレット連射するGuは申し訳...
|''タイプ3''|前半のホラホララッシュの回数が増えるゾ。おま...
: エイムレスレイン |
ぐるぐる!ぐるぐる!(弾を)ばら撒くぞこの野郎!
射程短めの全方位範囲PA。ヒット数は多くチェインが溜まりや...
全方位なので空中で使いたいが、そこまで下に判定が強くない...
集団エネミー用PAなので、単体エネミー相手にこいつを使い続...
|カスタム種類|説明|h
|''タイプ1''|攻撃範囲がデカマラになる上、距離補正が常に最...
|タイプ2|威力が下がって攻撃が超スピード!?になる。&br;こっ...
|タイプ3|ヘイルのゲージ蓄積量上昇。(これにしなくても余裕...
: クロースバレット|
入力方向に短距離移動し、射程がクッソ短い単発射撃をバァン...
敵をロックした状態で方向入力しながら撃つと、超スピード!...
威力はあるもののヒット数も射程も短小なこいつはどう使うの...
2026年現在、''SロールSBを乗せてからのCクロース×3(最後の2H...
他の高威力コンボの起爆もほぼこいつを使うことになるので用...
Cクロース✕3チェインフィニッシュ時の注意点として最後の2Hit...
''チェインフィニッシュアドバンス(フィニッシュ時無敵)が適...
連射間にキャンセルタイミングがあるので、敵の攻撃次第では...
|カスタム種類|説明|h
|ノ ン カ ス|なにこれ?(困惑)カスタムの選択肢が軒並み使え...
|タイプ1|威力が下がる代わりに攻撃が超スピード!?になる。&b...
//|タイプ1|なんでこんなもん実装したんですか(困惑)''&br;&c...
|''タイプ2''|1+1hitが2+2hitになる。ん?(''ノンチャ限定''...
|タイプ3|ヘイルのゲージ蓄積量上昇。(出番が)ないです|
//T1を2案用意したけどいっそのこと解説放棄したほうがわかり...
//↑事情を知らずクロースT1を推すやつが未だいるから多少はね...
: インフィニットリコシェ|
その場で踊り撃ち、前方に空間を跳弾しながら飛んでいくタマ...
そこそこの威力を持ち、12ヒットと中距離の射程・貫通の特徴...
チェイン稼ぎ向きですねとりあえず…バレットレイヴと比較する...
使い分けて、どうぞ。
近距離でチェインフィニッシュを〆れない状況下でバレットと...
バースト中なら数回バラまくぞこの野郎!するだけで100チェイ...
また他PAと比べ出し終わりまでが早いので、敵攻撃が飛んでく...
|カスタム種類|説明|h
|''タイプ1''|攻撃範囲がデカマラになる上、距離補正が常に最...
|タイプ2|別のPAから繋げて使用した際、非チャージ版のヒット...
|タイプ3|ヘイルのゲージ蓄積量上昇。(いら)ないです|
**アサルトライフル編 [#GuRA]
通称AR。基本的には使わないけど、特定の場面で用途があった...
こ↑こ↓ではメインGu時に使う部分だけ記載しているゾ。
Guで使う場合は、''TMGとのマルチウェポン化がほぼ必須''なの...
***PA以外のアクション [#Gu_RAPA]
: ライフルグレネーダー |
''サブクラスレンジャー時、ライフルスライドショットアドバ...
武器アクション長押し+方向入力無しで網目状のレーザーを球状...
方向入力ありの場合は爆弾を相手に投げつける。こっちは多少...
用途としてはチェインフィニッシュ後リキャスト中のダメージ...
: スプレッドショット(アクティブスキル) |
''サブクラスレンジャー時、スプレッドショットオートチャー...
上記スキルの効果でスプレッドショットのゲージが自動で溜ま...
これにより普段ライフルを使わない為ゲージを貯められないGu...
ライフルグレネーダーと同様、チェインフィニッシュ後リキャ...
緊急PP回復にも使えるし、ええ素材やこれは…
: フォトンブラスト |
ロック箇所周辺に上からド派手なレーザーを降らせるゾ。
敵が散らばりすぎててTMGのPBが当たらないだろぉ!?という時...
高難易度レイドボス特有のステージ外からのガード・回避不可...
Guだと基本的にTMGを使っているので、撃つ際の武器の切り替え...
***ライフルPA[#RAPA]
:ホーミングダート|
相手を複数ロックして・・・発射♂
雑魚エネミーのお掃除が容易すぎる。
エイムレスレインの攻撃範囲でも届かない集団戦での攻撃手段...
上の用途として使用するならカスタムはT1(弾速アップ、距離補...
: ブレイズショット |
強制移動後、移動しながらPPの続く限り射撃し続ける。
初めの移動と攻撃の終わり際(ボタンを離した際)に無敵がある...
Guで使う場合、カスタムT3(連射部分がカスゥ!になる代わりに...
チェインフィニッシュ後のリキャスト中にボタン短押しして差...
*おすすめGu学習動画 [#Gu_gakusyu]
もっとGuで強くなりたい♂というよくばりホモ向け。&color(Sil...
-JYG兄貴のGu講座
--[[Gu基本講座(ちょい古めな為↓と合わせて観る)>https://www...
--[[2025/8/6後のGuの勃ち回り>https://www.youtube.com/watc...
--[[2025/8/6後のチェインフィニッシュ起爆レシピ>https://ww...
--[[バレットレイヴテクカス>https://www.youtube.com/watch?...
--[[インフィニットリコシェテクカス>https://www.youtube.co...
--[[クロースバレットテクカス>https://www.youtube.com/watc...
--[[N-るさくんの実戦解説動画>https://www.youtube.com/watc...
--[[星崩の猛攻 Stage.11の実戦解説動画>https://www.youtube...
//-KYR姉貴兄貴の講座
//--[[立ち回り方講座1>https://twitter.com/otoha_otoha/sta...
//--[[立ち回り方講座2>https://twitter.com/otoha_otoha/sta...
//--[[講座番外編>https://twitter.com/otoha_otoha/status/1...
//--[[講座番外編>https://twitter.com/otoha_otoha/status/1...
//--[[チェイントリガー(レシピ・2023/01/07)>https://twit...
//--[[チェイントリガー(動画版・2022/10/16)>https://twit...
//--[[チェイントリガー講座>https://twitter.com/otoha_otoh...
//--[[スタイリッシュオンスロート講座>https://twitter.com/...
//
//-GuのDPS表
//2種類あるゾ。どちらが正しいかは知らな~い。
//--[[MNSI兄貴姉貴のDPS表>https://twitter.com/flowerint10...
//--[[海外ニキの翻訳DPS表>https://twitter.com/otoha_otoha...
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2025年のGu上方修正以降、サブレンジャーの呪いから解放され...
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2025年にGu上方修正が入るまでこれ一択だったサブクラス。
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Guに慣れるまでの練習にはちょうど良さソース
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PP関連で優秀なスキルが多いGuに更にPP関連を足したホモの欲...
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#endregion
*おすすめEXスタイル [#Gu_goodEX]
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:ブリブリッツ|
各種能力の発動条件であるヒット数/同PAの3回連続使用という...
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*コメント欄 [#r23d5d66]
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