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ホモと学ぶGu講座
をテンプレートにして作成
開始行:
暫定版なので鵜呑みにしてはいけない(戒め)
追記オナシャス!
*ガンナーと化した先輩 [#o345442e]
#contents
**ガン↑ナー↓っていうのはしたことある? [#q6ab404e]
ガンナーとはツインマシンガン(TMG)を使いこなして戦う射撃...
おまけ程度にレンジャー用武器のアサルトライフルも持てる(使...
射撃クラスだが近接の方が強い特徴がある。これもうわかんね...
TMGの適正距離である近距離内(ロックオン時のレティクルが''...
へなちょこGuになりたくなかったら、もう少し近距離で戦うこ...
#br
NGSではHS(ヘッドショット)判定が消えたので高所で頭上を狙い...
あっ、スタイリッシュロール3段目のクソ遅モーションは消えた...
クラスの特徴だった空中戦は''&ruby(暗黒盆踊り){地上の呪い}...
%%というか横ロールで浮けないんだよね...%% スキル追加によ...
とはいえ弱点が高所にあるボスも増えてきた関係上、滞空出来...
他にもチェインフィニッシュの仕様変更により雑魚戦でも括約...
*クラススキル [#cc3c6d63]
TMGスキルを詰め込めるだけ詰め...詰め込もうぜ!
攻撃時のPP回復量を増やすスキルがおーいいね
2022年12月現在、最大スキルポイントは47。
オーバーウェルムとスプレッドショット以外を全取りして残り...
**必須スキル [#ef0ae1d1]
ほぼ必須スキルばっかじゃねぇかお前ん家!
快適なガンナー生活の為にご理解お願い致します
: チェイントリガー |
NPCから最優先で取れ(命令)と言われる。ヤダ怖い……
チャージPA命中で起動し、TMG装備時の攻撃がhitする度にチェ...
もう一度チャージPAを命中させるとエンジン全開!(チェインフ...
黄ばんだチェイン数に応じたダメージボーナスを3秒間得るゾ。
基礎倍率150%+1チェイン毎に1%加算、最大100チェインで250%...
チェインカウントの猶予は30秒なのでその間に頑張って稼ごうね!
リキャストも30秒だけど下記のクイックリロードを取得すると...
あっ(チェインカウント時間切れ)おっ(リキャスト無しでやり直...
#br
Guの代表スキルであり大きな変更点としては
&color(red){''チェイン数増加は自身の攻撃のみ''};
&color(red){''通常以外にPAや武器アクでもカウントされる''};
&color(red){''エネミーが死んでも発動者本人にカウントが残...
&color(red){''フィニッシュ時間中はどのエネミーを殴っても...
かなり使いやすくなったので初心者でもこれで安心だぜ
:チェイントリガークイックリロード|
チェイン数に応じてトリガーリキャストを短縮
100チェインで……5秒!って覚えておけばヘーキヘーキ
体感で言うと、フィニッシュ時間でドバーっとダメージを出し...
「チェイントリガーインクリース」取得時は101チェイン以上で...
:チェインフィニッシュアドバンス|
&color(Red){''2022年12月7日追加''};
チェインフィニッシュ発動時に無敵時間が発生する。
ダメージソースのチェインフィニッシュをエネミーのクソムー...
これで安心だぜ!
%%ん?(2022年12月現在、高火力コンボに必要なオンスロート...
%%テストプレイとか…なさらないんですか?%%
徳川くん、やっと修正されたぞ…(満身創痍)
:チェインフィニッシュPPセイブ|
&color(Red){''2022年12月7日追加''};
チェインフィニッシュ発動後に、3秒間PP消費量が減少する。
3振りで…25%!全振りして、どうぞ。
チェインフィニッシュ時にPPが残り30~40程度でも問題なくチ...
あっそうだ、効果の対象は「チェインフィニッシュ発動後のPP...
:ヘイルオブバレッツアンプリファイ|
&color(Red){''2023年6月7日追加''};
チェインフィニッシュ発動後に、3秒間ヘイルオブバレッツのゲ...
350%!?おおーええやん…ヘイルのリキャスト前に溜め切るこ...
フィニッシュ後のチェインのサイクル1周する前にゲージを溜め...
:チェインブースト|
フィニッシュが性交すると45秒間チェイン数に応じて攻撃速度...
スタイリッシュロールやたいあたりの速度も上がるので回避能...
ブーストの加速は''&color(Blue){フィニッシュごとに累積};''...
81~100チェインで10%の上昇なので、最速で最大の20%に到達...
Guの勃ち周りは攻撃速度120%アリキなので、できれば後者でさ...
最大まで上げてからブーストが途切れてしまうと、目に見えて...
後述のスタイリッシュロールアーツの発動条件でもあるゾ。射...
100チェインフィニッシュ→ブースト中にチェインを稼ぐ→100チ...
という流れを維持すれば、火力も出せる脳汁も出せるビキビキ...
あっ(フィニッシュ前に敵殲滅)おっ(付近に敵がいない)ポッ...
:チェイントリガーインクリース|
&color(Red){''2022年12月7日追加''};
最大チェイン数がなんか足んねえよなぁ?
じゃあこれ(最大チェイン数が150に増加、101チェイン以降の...
ただし、101チェイン以降は1チェインあたりの威力上昇量が1%...
毎回150チェイン溜めていると、回転率と総火力が見合わなくな...
基本的には100チェイン付近でフィニッシュして、敵のダウン待...
:チェインブーストアドバンス|
チェインブースト中、Sロール回避の無敵時間を延長&Sロール...
Guの致命的欠陥を改善するソレアリキ。という訳で振れ(直球)
チェインブーストの攻撃速度上昇の代償として''実は無敵時間...
は?(回避音がしたのに被弾して死ぬ)
徳川くんようやく対応されたぞ・・・徳川くん?(アンインストー...
:チェインカウントリテイン|
チェイントリガーのカウントを落としてす、しまったのですが...
(チェインフィニッシュさせた場合には発動し)ないです。
100カウントの時間切れで最大71からスタート。
移動アリキのステージに対してのGuの致命的欠陥を改善するソ...
&color(silver){なぜ素直にチェインカウント延長のスキルにし...
:ドッジPPゲイン|
ステップまたはTMGの武器アクションによる回避成功時にPPが回...
最大5振りで20回復するようになるゾ。
SロールストライクバックによるPP消費量増加をカバーできるよ...
:スローランディングアタックGu・スローランディングチャージ...
通常攻撃とチャージPAで落下速度が緩やかになる。空中戦アリ...
----
:スタイリッシュロールアーツ|
武器アクションのスタイリッシュロール最中にPAを押すと強い...
タマの見える直線的な中距離射撃からシャッガンのような拡散射撃...
初心者Guの兄ちゃん達は至急このアクションに慣れてくれや。
この攻撃はPAとは違って発動中もPP自然回復が止まらないんで...
チェインブースト中は敵をロックオンして横ロールや前後ロー...
PP回収は一切なしなので旧国の感覚で連打するとあっそっかぁ...
:スタイリッシュロールストライクバック|
全クラスにステップカウンターが実装され、一人だけ空中戦を...
''じゃあ空中でカウンターすればいいわけだ!''
カウンターする度に地上に降りなきゃ……(使命感)とならないよ...
Sロールで回避が性交すると次に発動するPAが強化される、チェ...
たーだーし、無条件ではなくPP消費量も上がってるからガス欠...
:ストライクバックアドバンス|
スタイリッシュロールによる回避成功時に次のPAモーション中...
カウンター中に被弾がうざってぇ・・・ あっこれかぁ!(無敵)
必須だから取って? 取れ(豹変)
:スタイリッシュロールカウンターバレット|
武器アクションによる回避性交時に、自動カウンターが発生す...
回避性交とほぼ同時に発生するので有能……
ん?(通常攻撃以下の短小威力)
あっ(ブジン突進のような自分の後ろに移動する相手にはタマ...
おっ(チェインカウントとしても微妙なヒット数)
おまけ程度なのでアテにしてはいけない(戒め)
さっさと上方修正してどうぞ
:ライジングドライブ|
武器アクションのスタイリッシュロール終了後の光ったタイミ...
カカシ相手に攻撃してどこまでも登れるわ・・・
(あっそうだ 通常攻撃長押しだと使え)ないです。
通常攻撃を一度離してロールが終わりそうな光るタイミングで...
:ヘイルオブバレッツ|
&color(Red){''2022年12月7日追加''};
徳川くん、やっとGu初のまともなアクティブスキルが来たぞ…
攻撃でゲージを溜め、発動するとその場でレーザー状射撃をド...
''発動中は無敵、高い威力、常時適正距離補正、弾速も速くほ...
Guにしては珍しく野獣先輩のように非の打ち所がないスキルで...
リキャストは20秒。
ゲージの溜まり自体も比較的良く、100チェインを2回転した頃...
使い所さんとしては1~50チェインで使って一気に100チェイン...
**そこそこですね(有用スキル) [#ef6d493d]
:スタイリッシュオンスロート|
%%2021年12月15日以降、ストライクバックアドバンス追加によ...
2022年4月のアプデで火力上昇してああ^~生き返るわぁ^~
方向入力せずに武器アクション(Sロール)をするとPPを消費して...
欠点としてはヒット数が1なのでチェイン稼ぎにはダメみたいで...
ふたいたいはSロールストライクバックを乗せたPAの方がDPS・...
じゃあこれ(チェイン起爆時) 起爆時に1…か2ぐらいつうずるっ...
:TマシンガンアナザーアーツPPセイブ|
異なるPAを連続して発動したときのPP消費量が減少する。
最大5振りで90%~70%まで減少するゾ。
TMG自体がPP回収しやすいのと同じPAを使用する場面が多いので...
余ったポイントから好みで振り分けて、どうぞ。
:チェインフィニッシュパーティーPPゲイン|
&color(Red){''2024年1月31日追加''};
チェインフィニッシュ発動時にパーティーメンバーにPPをお出...
起爆時のチェイン数でお出しできるPPは増加する。
99以下だと量がね…なのでしっかりチェインを貯めよう!
なお自分自身には効果が無い模様。
: スプレッドショット |
AR装備時武器ゲージ消費で消費で特殊近距離散弾
そう……(無関心)
:スプレッドショットクイックエスケープ|
AR装備時スプレッドショット後無敵時間発生、方向入力時の移...
そう……(無関心)
:アタックPPリカバリー,オーバーウェルム|
PP関連スキル 基本的には攻撃時回復系統
もう1ずつ振った後PPリカバリーから最大にしてもらってさ、終...
*PAPA……(届かぬ思い) [#r49ea83d]
基本的にはTMGがメインなのでARは省略 しょうがないね(レ)
%%SロールでのキャンセルタイミングがシビアなPAが多いので敵...
6月7日の調整でキャンセルタイミングが緩和、撃ってる途中で...
: バレットレイヴ |
連射したあとお太い!威力の弾をどぉん!これぞマシンガンだな!
射程長め、移動長め、hit数多め、万能PA
出来れば威力のお太い最後の弾をぶち込みたいが横着には気を...
実は最後の一発くれてやる直前に行動をキャンセルできてぇ……...
単体相手ではPP調整しつつこいつの前半連射を連打が基本的な...
6月7日の調整で全体の威力配分が調整された。
結果として前半連射部分は最後まで出しきらないと威力ロスが...
: エイムレスレイン |
ぐるぐる!ぐるぐる!(弾を)ばら撒くぞこの野郎!
射程短めの全方位範囲PA。ヒット数は多くチェインが溜まりや...
全方位なので空中で使いたいが、そこまで下に判定が強くない...
: クロースバレット|
入力方向に短距離移動し、射程がクッソ短い単発射撃を2連射。...
射程が短い代わりに威力が高め、モーションも短いのでボス用...
&color(green){''射程が短すぎる(ステップ一回分程度)ロック...
等の欠点だらけなので普通の攻撃としては使い所さんがないPA。
じゃあどう使うのだよ?というと、チェインフィニッシュのコ...
ボス相手はこれでチェイン起爆してクロース・ダイブアタック...
上手くタイミングが合えばクロース一発目でチェインフィニッ...
: インフィニットリコシェ|
その場で踊り撃ち、前方に空間を跳弾しながら飛んでいくタマ...
クロースと同等の威力を持ち、12ヒットと中距離の射程・貫通...
チェイン稼ぎ向きですねとりあえず…DPSはこっちの方が上だけ...
その後のリカバーを考えるとDPS的な差も結局なくなったりする...
近距離で〆れない状況下でバレットと合わせて〆に使うのもあ...
バースト中なら数回バラまくぞこの野郎!するだけで100チェイ...
また他PAと比べキャンセル受付時間がお太いので、敵攻撃が飛...
6月7日の調整で威力上方修正されたことに加え、ヘイルオブバ...
結果、バレット前半連打より高いDPSを維持しつつチェイン稼ぎ...
アナザーアーツPPセイブをイかして、バレットと交互に使うの...
*その他 [#r49ea3d]
: 武器アクション |
スタイリッシュロール かっこいいだるぉおおおおお!
追加入力無しだとTDN回避行動。
ロール中に入力することで通常攻撃やPP消費攻撃を使えるから(...
空中でロール連打すると通常は徐々に落下していくが、適正距...
''&color(Red){何回連続};&color(Orange){で使っ};&color(Oli...
: ダッシュアタック |
射程が長く威力が高い姦通弾を一発 これAR……ARじゃない?
モーションも短くダッシュに移行すれば即使えるので扱いやす...
弾も竿もデカく、狙った相手と隣接している敵に当たることも...
: ダイブアタック |
急速に下降し強烈なかかと落としで衝撃波を発生させる(意味は...
降りたい時以外にも、低空時に限り高火力チェインフィニッシ...
ちなみにチェインブーストで加速しないゾ。
雑魚戦でチェインリキャスト中だどうするよ暇だあ~って時に...
: フォトンブラスト |
(演出上)周囲を滅茶苦茶撃つ。実際にはそこまで判定が広くな...
従来のPB同様ハイパームテキ!なのでそれを頼るのもいいかも...
チェインフィニッシュは発動しないので、それこそチェイン稼...
: 通常攻撃 |
あの辺(三段目)気を付けて下さい、ステップによるキャンセ...
:ホーミングダート(アサルトライフルPA)|
雑魚エネミーのお掃除が容易すぎる
防衛やPSEドバースト中など集団戦でチェイン維持しづらい時に...
*いろいろ雑多な事 [#h2b18da2]
もっとGuを学びたい♂というよくばりホモ向け。
-KYR姉貴兄貴の講座
--[[立ち回り方講座1>https://twitter.com/otoha_otoha/statu...
--[[立ち回り方講座2>https://twitter.com/otoha_otoha/statu...
--[[講座番外編>https://twitter.com/otoha_otoha/status/155...
--[[講座番外編>https://twitter.com/otoha_otoha/status/155...
--[[チェイントリガー(レシピ・2023/01/07)>https://twitte...
--[[チェイントリガー(動画版・2022/10/16)>https://twitte...
//--[[チェイントリガー講座>https://twitter.com/otoha_otoh...
//--[[スタイリッシュオンスロート講座>https://twitter.com/...
//
//-GuのDPS表
//2種類あるゾ。どちらが正しいかは知らな~い。
//--[[MNSI兄貴姉貴のDPS表>https://twitter.com/flowerint10...
//--[[海外ニキの翻訳DPS表>https://twitter.com/otoha_otoha...
*チェインはどうやって稼ぐのだよ? [#chainksegu]
チェインは通常攻撃、PA、武器アクション、フォトンブラスト...
100チェインでリキャスト5秒なのでほぼ常時チェインを続ける...
とはいえ常にエネミーが沸いてる訳じゃないから100チェインに...
Guの勃ち回りはブーストの速度アリキなのでブースト維持のた...
基本はバレットレイヴ(単体相手)、エイムレスレイン(集団相手...
PPが切れたら通常を加え入れろ~?
下記のサブFoでのPPコンバート無限アナロも集団戦に強いから...
*サブクラス [#r39e11b8]
サブファイターの呪いから解放された やったぜ。
書いてあるクラス以外は基本的にフヨウラ!
戦闘力がなんか足んねえよなぁ?って時は、サブクラス側のス...
ツリー例を見る場合はURL先のシミュで言語を「Fan Patch (PSO...
:レンジャー &color(red){オススメ};|
これは期待の新人だぁ!
2022年6月に追加されたスキル「スプレッドショットオートチャ...
Guのメイン武器にライフルがあるので10%の威力減衰もない上...
チェインフィニッシュ直後や短い弱点露出時なんかにぶち込ん...
最近だとグレネーダーに無敵が入っちゃっ…たぁ!
こんな風にしちゃうぞ!(長時間継続攻撃相手にストライクバ...
慣れてくると他のサブより火力がダ ン チ ー コ ン グと化す...
ただ、上記の話は''TMGとライフルのマルポンアリキ''なのでマ...
対状態異常スキルで凍結や混乱による事故率を軽減できるのも...
:[[Gu/Raツリー>https://arks-layer.com/skillsim/ngs/skillc...
:フォース &color(red){マルグル等にオススメ};|
PP関連で優秀なスキルが多いGuに更にPP関連を足したホモの欲...
PP切れる度に通常攻撃1回挟むだけでバレットレイヴも好きなだ...
ついでにSロールでもイカせるから無限強化Sアーツで集団戦も...
他にはキリングPPで集団戦も強く出れるビキビキビキニ123
テクで属性ダウンを取ることもできるけど、ただでさえチェイ...
:[[Gu/Foツリー>https://arks-layer.com/skillsim/ngs/skillc...
:ファイター &color(red){レイド緊急/絶望相手にオススメ};|
ダウン中の敵に対して与ダメとPP回復量が上がる虐待おじさん...
NGSでは緊急の大型ボスにダウンゲージがあり、ダウンしたタイ...
その反面、ダウン時以外ではサブクラスが入ってないやん!も同...
(ツインダガーの接敵以外はメリットが皆無なのでファッ!?イタ...
:[[Gu/Fiツリー>https://arks-layer.com/skillsim/ngs/skillc...
:バウンサー|
ダウン値増加や部位破壊による火力増加がハイッテルハイッテル…DFやニル...
ディフィートアンプリファイでTMGの短小ダウン値を多少カバー...
ただ体感できるほどかというとんまぁそう…OP複合盛り前提でBo...
:[[Gu/Boツリー>https://arks-layer.com/skillsim/ngs/skillc...
:ハンター &color(green){初心者ホモにオススメ};|
王道を往く……とは言ったもののサブに有用なのはマッシブ位し...
今回のGuプレイスタイルもごり押しじゃなくてSロールカウンタ...
他にもダメ軽減スキル入ってるけど軽減値が小さいねんなって……
今回のGuは被弾しやすくかなり打たれ弱いので使いこなせるま...
:[[Gu/Huツリー>https://arks-layer.com/skillsim/ngs/skillc...
//更新が止まっ…て見えるのは私だけでしょうか?以下一度非表...
//*オススメ武器&ユニ [#o789d683]
//リテムでプリセットが強いからと言って☆4を使うクソノンケ...
//''す ま ん そ れ ☆ 5 で よ く ね ?''
//:★4 エヴォルコートマシンガン|
//''理放の型:威力+26%、攻撃時PBゲージ増加+20%''
//Lv.21の雑魚用☆5TMGか、Lv.27のボス用TMGを握るまではこれ...
//リテムリージョン到達時に貰えたりしろ。
//ドロップが防衛とイボ付きエネミーしかないので産出量がね・・・
//&color(Silver){武器はD-K-因子特有の紫色なのにタマがPTN...
//
//:★5 クィンテルマシンガン|
//''堅城の型:威力+23%/ダメージ耐性+50%のバリアが発生、...
//(プリセットのアタック2以上なら威力的に後述するTMGを作...
//(ただしワイヤーの武器種は)ないです。''は?''
//潜在は・・・普通だな!
//倉地くんを呼び出す気持ちでドンドン作ってIKEA
//多分プリセットも簡単にドロップすると思うんですけど(名...
//#region(わざわざ2本作るコストあるならプリセット買え)
//:★5 グレティーガマシンガン|
//''闘志の型:威力+20%/ボスエネミーへの威力+4%''
//「絶望のリゼントス」から落ちたな。
//ワイヤーをマルポンしたいならこっち使って &heart;
//でもわざわざ2本作るのはnaokiです・・・
//#endregion
//#region(そんなに頑張らなくていいから(良心))
//
//:★5 レリク・オブシディアン|
//''会心の型:威力+18%/クリティカル発生率+15%&br;HPが80%...
//クリ率アップは実質威力+3%(HP80%以上の時は+5%)と考える...
//・ドロップを狙うなら紫Tを周回するんだよ900周!(出るとは...
//・マイショのお値段は文字通り桁違い。こいつのプリセット...
//・そもそも(レリクじゃなきゃクリア困難なコンテンツも)な...
//
//入手のために我衆院チャレンジする見返りが弱いってそれ一。
//ポロっと落ちたら使うかなー程度で良いぞ良いぞ(エルダーお...
//
//#endregion
//
//----
//
//#region(☆5に10%火力差をつけられた産廃)
//
//:Lv11〜 ★4リサージュマシンガン|
//''瞬撃の型:威力21%上昇。ステップ回避成功時、30秒間クリ...
//全種類存在する辺り多分マルチウェポン用だと思うんですけ...
//ステップ回避を狙って使えたらキャトリアより火力がで、出...
//攻撃力のステータスが何故か2低いけど誤差だよ誤差!
//タリスをくっつけて武器アクションしておくとPPが勝手に増...
//
//:Lv14〜 ★4キャトリアマシンガン|
//''渾身の型:威力21%上昇。HP残量が多いほど威力上昇(最大5...
//こちらーマグナス山でドロップするTMGとなっております。
//非常にシンプルな潜在能力で使いやすいと思った(小並感)
//
//:Lv15~ ★4ストラーガマシンガン|
//''猛滅の型(Lv.3)威力+26%/ダメージ耐性-10%''
//''猛滅の型(Lv.4)威力+27%/ダメージ耐性-8%''
//お前の耐久弱体化します、代わりに最強♂とんがりコーン☆
//被弾でおまんこになりがち系の潜在だけども
//ガンナーくんはそもそも被弾することが滅多にないんだよね...
//ガンナー特有のSロールに加え、SAと無敵付きの武器アクが出...
//とシリーズ武器で一番相性がいい武器種ですねクォレハ……
//ダメージ耐性に関してもドレド・キーパ2やギガス・シュート...
//火力を増やしたい?
//じゃあこれ!(アルズ・セクレテ)壊れちゃった……私の火力……
//最悪床舐めても速攻で叩き起こされるので現時点でサイッキョ!武...
//
//#endregion
//
*コメント欄 [#r23d5d66]
#pcomment
終了行:
暫定版なので鵜呑みにしてはいけない(戒め)
追記オナシャス!
*ガンナーと化した先輩 [#o345442e]
#contents
**ガン↑ナー↓っていうのはしたことある? [#q6ab404e]
ガンナーとはツインマシンガン(TMG)を使いこなして戦う射撃...
おまけ程度にレンジャー用武器のアサルトライフルも持てる(使...
射撃クラスだが近接の方が強い特徴がある。これもうわかんね...
TMGの適正距離である近距離内(ロックオン時のレティクルが''...
へなちょこGuになりたくなかったら、もう少し近距離で戦うこ...
#br
NGSではHS(ヘッドショット)判定が消えたので高所で頭上を狙い...
あっ、スタイリッシュロール3段目のクソ遅モーションは消えた...
クラスの特徴だった空中戦は''&ruby(暗黒盆踊り){地上の呪い}...
%%というか横ロールで浮けないんだよね...%% スキル追加によ...
とはいえ弱点が高所にあるボスも増えてきた関係上、滞空出来...
他にもチェインフィニッシュの仕様変更により雑魚戦でも括約...
*クラススキル [#cc3c6d63]
TMGスキルを詰め込めるだけ詰め...詰め込もうぜ!
攻撃時のPP回復量を増やすスキルがおーいいね
2022年12月現在、最大スキルポイントは47。
オーバーウェルムとスプレッドショット以外を全取りして残り...
**必須スキル [#ef0ae1d1]
ほぼ必須スキルばっかじゃねぇかお前ん家!
快適なガンナー生活の為にご理解お願い致します
: チェイントリガー |
NPCから最優先で取れ(命令)と言われる。ヤダ怖い……
チャージPA命中で起動し、TMG装備時の攻撃がhitする度にチェ...
もう一度チャージPAを命中させるとエンジン全開!(チェインフ...
黄ばんだチェイン数に応じたダメージボーナスを3秒間得るゾ。
基礎倍率150%+1チェイン毎に1%加算、最大100チェインで250%...
チェインカウントの猶予は30秒なのでその間に頑張って稼ごうね!
リキャストも30秒だけど下記のクイックリロードを取得すると...
あっ(チェインカウント時間切れ)おっ(リキャスト無しでやり直...
#br
Guの代表スキルであり大きな変更点としては
&color(red){''チェイン数増加は自身の攻撃のみ''};
&color(red){''通常以外にPAや武器アクでもカウントされる''};
&color(red){''エネミーが死んでも発動者本人にカウントが残...
&color(red){''フィニッシュ時間中はどのエネミーを殴っても...
かなり使いやすくなったので初心者でもこれで安心だぜ
:チェイントリガークイックリロード|
チェイン数に応じてトリガーリキャストを短縮
100チェインで……5秒!って覚えておけばヘーキヘーキ
体感で言うと、フィニッシュ時間でドバーっとダメージを出し...
「チェイントリガーインクリース」取得時は101チェイン以上で...
:チェインフィニッシュアドバンス|
&color(Red){''2022年12月7日追加''};
チェインフィニッシュ発動時に無敵時間が発生する。
ダメージソースのチェインフィニッシュをエネミーのクソムー...
これで安心だぜ!
%%ん?(2022年12月現在、高火力コンボに必要なオンスロート...
%%テストプレイとか…なさらないんですか?%%
徳川くん、やっと修正されたぞ…(満身創痍)
:チェインフィニッシュPPセイブ|
&color(Red){''2022年12月7日追加''};
チェインフィニッシュ発動後に、3秒間PP消費量が減少する。
3振りで…25%!全振りして、どうぞ。
チェインフィニッシュ時にPPが残り30~40程度でも問題なくチ...
あっそうだ、効果の対象は「チェインフィニッシュ発動後のPP...
:ヘイルオブバレッツアンプリファイ|
&color(Red){''2023年6月7日追加''};
チェインフィニッシュ発動後に、3秒間ヘイルオブバレッツのゲ...
350%!?おおーええやん…ヘイルのリキャスト前に溜め切るこ...
フィニッシュ後のチェインのサイクル1周する前にゲージを溜め...
:チェインブースト|
フィニッシュが性交すると45秒間チェイン数に応じて攻撃速度...
スタイリッシュロールやたいあたりの速度も上がるので回避能...
ブーストの加速は''&color(Blue){フィニッシュごとに累積};''...
81~100チェインで10%の上昇なので、最速で最大の20%に到達...
Guの勃ち周りは攻撃速度120%アリキなので、できれば後者でさ...
最大まで上げてからブーストが途切れてしまうと、目に見えて...
後述のスタイリッシュロールアーツの発動条件でもあるゾ。射...
100チェインフィニッシュ→ブースト中にチェインを稼ぐ→100チ...
という流れを維持すれば、火力も出せる脳汁も出せるビキビキ...
あっ(フィニッシュ前に敵殲滅)おっ(付近に敵がいない)ポッ...
:チェイントリガーインクリース|
&color(Red){''2022年12月7日追加''};
最大チェイン数がなんか足んねえよなぁ?
じゃあこれ(最大チェイン数が150に増加、101チェイン以降の...
ただし、101チェイン以降は1チェインあたりの威力上昇量が1%...
毎回150チェイン溜めていると、回転率と総火力が見合わなくな...
基本的には100チェイン付近でフィニッシュして、敵のダウン待...
:チェインブーストアドバンス|
チェインブースト中、Sロール回避の無敵時間を延長&Sロール...
Guの致命的欠陥を改善するソレアリキ。という訳で振れ(直球)
チェインブーストの攻撃速度上昇の代償として''実は無敵時間...
は?(回避音がしたのに被弾して死ぬ)
徳川くんようやく対応されたぞ・・・徳川くん?(アンインストー...
:チェインカウントリテイン|
チェイントリガーのカウントを落としてす、しまったのですが...
(チェインフィニッシュさせた場合には発動し)ないです。
100カウントの時間切れで最大71からスタート。
移動アリキのステージに対してのGuの致命的欠陥を改善するソ...
&color(silver){なぜ素直にチェインカウント延長のスキルにし...
:ドッジPPゲイン|
ステップまたはTMGの武器アクションによる回避成功時にPPが回...
最大5振りで20回復するようになるゾ。
SロールストライクバックによるPP消費量増加をカバーできるよ...
:スローランディングアタックGu・スローランディングチャージ...
通常攻撃とチャージPAで落下速度が緩やかになる。空中戦アリ...
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:スタイリッシュロールアーツ|
武器アクションのスタイリッシュロール最中にPAを押すと強い...
タマの見える直線的な中距離射撃からシャッガンのような拡散射撃...
初心者Guの兄ちゃん達は至急このアクションに慣れてくれや。
この攻撃はPAとは違って発動中もPP自然回復が止まらないんで...
チェインブースト中は敵をロックオンして横ロールや前後ロー...
PP回収は一切なしなので旧国の感覚で連打するとあっそっかぁ...
:スタイリッシュロールストライクバック|
全クラスにステップカウンターが実装され、一人だけ空中戦を...
''じゃあ空中でカウンターすればいいわけだ!''
カウンターする度に地上に降りなきゃ……(使命感)とならないよ...
Sロールで回避が性交すると次に発動するPAが強化される、チェ...
たーだーし、無条件ではなくPP消費量も上がってるからガス欠...
:ストライクバックアドバンス|
スタイリッシュロールによる回避成功時に次のPAモーション中...
カウンター中に被弾がうざってぇ・・・ あっこれかぁ!(無敵)
必須だから取って? 取れ(豹変)
:スタイリッシュロールカウンターバレット|
武器アクションによる回避性交時に、自動カウンターが発生す...
回避性交とほぼ同時に発生するので有能……
ん?(通常攻撃以下の短小威力)
あっ(ブジン突進のような自分の後ろに移動する相手にはタマ...
おっ(チェインカウントとしても微妙なヒット数)
おまけ程度なのでアテにしてはいけない(戒め)
さっさと上方修正してどうぞ
:ライジングドライブ|
武器アクションのスタイリッシュロール終了後の光ったタイミ...
カカシ相手に攻撃してどこまでも登れるわ・・・
(あっそうだ 通常攻撃長押しだと使え)ないです。
通常攻撃を一度離してロールが終わりそうな光るタイミングで...
:ヘイルオブバレッツ|
&color(Red){''2022年12月7日追加''};
徳川くん、やっとGu初のまともなアクティブスキルが来たぞ…
攻撃でゲージを溜め、発動するとその場でレーザー状射撃をド...
''発動中は無敵、高い威力、常時適正距離補正、弾速も速くほ...
Guにしては珍しく野獣先輩のように非の打ち所がないスキルで...
リキャストは20秒。
ゲージの溜まり自体も比較的良く、100チェインを2回転した頃...
使い所さんとしては1~50チェインで使って一気に100チェイン...
**そこそこですね(有用スキル) [#ef6d493d]
:スタイリッシュオンスロート|
%%2021年12月15日以降、ストライクバックアドバンス追加によ...
2022年4月のアプデで火力上昇してああ^~生き返るわぁ^~
方向入力せずに武器アクション(Sロール)をするとPPを消費して...
欠点としてはヒット数が1なのでチェイン稼ぎにはダメみたいで...
ふたいたいはSロールストライクバックを乗せたPAの方がDPS・...
じゃあこれ(チェイン起爆時) 起爆時に1…か2ぐらいつうずるっ...
:TマシンガンアナザーアーツPPセイブ|
異なるPAを連続して発動したときのPP消費量が減少する。
最大5振りで90%~70%まで減少するゾ。
TMG自体がPP回収しやすいのと同じPAを使用する場面が多いので...
余ったポイントから好みで振り分けて、どうぞ。
:チェインフィニッシュパーティーPPゲイン|
&color(Red){''2024年1月31日追加''};
チェインフィニッシュ発動時にパーティーメンバーにPPをお出...
起爆時のチェイン数でお出しできるPPは増加する。
99以下だと量がね…なのでしっかりチェインを貯めよう!
なお自分自身には効果が無い模様。
: スプレッドショット |
AR装備時武器ゲージ消費で消費で特殊近距離散弾
そう……(無関心)
:スプレッドショットクイックエスケープ|
AR装備時スプレッドショット後無敵時間発生、方向入力時の移...
そう……(無関心)
:アタックPPリカバリー,オーバーウェルム|
PP関連スキル 基本的には攻撃時回復系統
もう1ずつ振った後PPリカバリーから最大にしてもらってさ、終...
*PAPA……(届かぬ思い) [#r49ea83d]
基本的にはTMGがメインなのでARは省略 しょうがないね(レ)
%%SロールでのキャンセルタイミングがシビアなPAが多いので敵...
6月7日の調整でキャンセルタイミングが緩和、撃ってる途中で...
: バレットレイヴ |
連射したあとお太い!威力の弾をどぉん!これぞマシンガンだな!
射程長め、移動長め、hit数多め、万能PA
出来れば威力のお太い最後の弾をぶち込みたいが横着には気を...
実は最後の一発くれてやる直前に行動をキャンセルできてぇ……...
単体相手ではPP調整しつつこいつの前半連射を連打が基本的な...
6月7日の調整で全体の威力配分が調整された。
結果として前半連射部分は最後まで出しきらないと威力ロスが...
: エイムレスレイン |
ぐるぐる!ぐるぐる!(弾を)ばら撒くぞこの野郎!
射程短めの全方位範囲PA。ヒット数は多くチェインが溜まりや...
全方位なので空中で使いたいが、そこまで下に判定が強くない...
: クロースバレット|
入力方向に短距離移動し、射程がクッソ短い単発射撃を2連射。...
射程が短い代わりに威力が高め、モーションも短いのでボス用...
&color(green){''射程が短すぎる(ステップ一回分程度)ロック...
等の欠点だらけなので普通の攻撃としては使い所さんがないPA。
じゃあどう使うのだよ?というと、チェインフィニッシュのコ...
ボス相手はこれでチェイン起爆してクロース・ダイブアタック...
上手くタイミングが合えばクロース一発目でチェインフィニッ...
: インフィニットリコシェ|
その場で踊り撃ち、前方に空間を跳弾しながら飛んでいくタマ...
クロースと同等の威力を持ち、12ヒットと中距離の射程・貫通...
チェイン稼ぎ向きですねとりあえず…DPSはこっちの方が上だけ...
その後のリカバーを考えるとDPS的な差も結局なくなったりする...
近距離で〆れない状況下でバレットと合わせて〆に使うのもあ...
バースト中なら数回バラまくぞこの野郎!するだけで100チェイ...
また他PAと比べキャンセル受付時間がお太いので、敵攻撃が飛...
6月7日の調整で威力上方修正されたことに加え、ヘイルオブバ...
結果、バレット前半連打より高いDPSを維持しつつチェイン稼ぎ...
アナザーアーツPPセイブをイかして、バレットと交互に使うの...
*その他 [#r49ea3d]
: 武器アクション |
スタイリッシュロール かっこいいだるぉおおおおお!
追加入力無しだとTDN回避行動。
ロール中に入力することで通常攻撃やPP消費攻撃を使えるから(...
空中でロール連打すると通常は徐々に落下していくが、適正距...
''&color(Red){何回連続};&color(Orange){で使っ};&color(Oli...
: ダッシュアタック |
射程が長く威力が高い姦通弾を一発 これAR……ARじゃない?
モーションも短くダッシュに移行すれば即使えるので扱いやす...
弾も竿もデカく、狙った相手と隣接している敵に当たることも...
: ダイブアタック |
急速に下降し強烈なかかと落としで衝撃波を発生させる(意味は...
降りたい時以外にも、低空時に限り高火力チェインフィニッシ...
ちなみにチェインブーストで加速しないゾ。
雑魚戦でチェインリキャスト中だどうするよ暇だあ~って時に...
: フォトンブラスト |
(演出上)周囲を滅茶苦茶撃つ。実際にはそこまで判定が広くな...
従来のPB同様ハイパームテキ!なのでそれを頼るのもいいかも...
チェインフィニッシュは発動しないので、それこそチェイン稼...
: 通常攻撃 |
あの辺(三段目)気を付けて下さい、ステップによるキャンセ...
:ホーミングダート(アサルトライフルPA)|
雑魚エネミーのお掃除が容易すぎる
防衛やPSEドバースト中など集団戦でチェイン維持しづらい時に...
*いろいろ雑多な事 [#h2b18da2]
もっとGuを学びたい♂というよくばりホモ向け。
-KYR姉貴兄貴の講座
--[[立ち回り方講座1>https://twitter.com/otoha_otoha/statu...
--[[立ち回り方講座2>https://twitter.com/otoha_otoha/statu...
--[[講座番外編>https://twitter.com/otoha_otoha/status/155...
--[[講座番外編>https://twitter.com/otoha_otoha/status/155...
--[[チェイントリガー(レシピ・2023/01/07)>https://twitte...
--[[チェイントリガー(動画版・2022/10/16)>https://twitte...
//--[[チェイントリガー講座>https://twitter.com/otoha_otoh...
//--[[スタイリッシュオンスロート講座>https://twitter.com/...
//
//-GuのDPS表
//2種類あるゾ。どちらが正しいかは知らな~い。
//--[[MNSI兄貴姉貴のDPS表>https://twitter.com/flowerint10...
//--[[海外ニキの翻訳DPS表>https://twitter.com/otoha_otoha...
*チェインはどうやって稼ぐのだよ? [#chainksegu]
チェインは通常攻撃、PA、武器アクション、フォトンブラスト...
100チェインでリキャスト5秒なのでほぼ常時チェインを続ける...
とはいえ常にエネミーが沸いてる訳じゃないから100チェインに...
Guの勃ち回りはブーストの速度アリキなのでブースト維持のた...
基本はバレットレイヴ(単体相手)、エイムレスレイン(集団相手...
PPが切れたら通常を加え入れろ~?
下記のサブFoでのPPコンバート無限アナロも集団戦に強いから...
*サブクラス [#r39e11b8]
サブファイターの呪いから解放された やったぜ。
書いてあるクラス以外は基本的にフヨウラ!
戦闘力がなんか足んねえよなぁ?って時は、サブクラス側のス...
ツリー例を見る場合はURL先のシミュで言語を「Fan Patch (PSO...
:レンジャー &color(red){オススメ};|
これは期待の新人だぁ!
2022年6月に追加されたスキル「スプレッドショットオートチャ...
Guのメイン武器にライフルがあるので10%の威力減衰もない上...
チェインフィニッシュ直後や短い弱点露出時なんかにぶち込ん...
最近だとグレネーダーに無敵が入っちゃっ…たぁ!
こんな風にしちゃうぞ!(長時間継続攻撃相手にストライクバ...
慣れてくると他のサブより火力がダ ン チ ー コ ン グと化す...
ただ、上記の話は''TMGとライフルのマルポンアリキ''なのでマ...
対状態異常スキルで凍結や混乱による事故率を軽減できるのも...
:[[Gu/Raツリー>https://arks-layer.com/skillsim/ngs/skillc...
:フォース &color(red){マルグル等にオススメ};|
PP関連で優秀なスキルが多いGuに更にPP関連を足したホモの欲...
PP切れる度に通常攻撃1回挟むだけでバレットレイヴも好きなだ...
ついでにSロールでもイカせるから無限強化Sアーツで集団戦も...
他にはキリングPPで集団戦も強く出れるビキビキビキニ123
テクで属性ダウンを取ることもできるけど、ただでさえチェイ...
:[[Gu/Foツリー>https://arks-layer.com/skillsim/ngs/skillc...
:ファイター &color(red){レイド緊急/絶望相手にオススメ};|
ダウン中の敵に対して与ダメとPP回復量が上がる虐待おじさん...
NGSでは緊急の大型ボスにダウンゲージがあり、ダウンしたタイ...
その反面、ダウン時以外ではサブクラスが入ってないやん!も同...
(ツインダガーの接敵以外はメリットが皆無なのでファッ!?イタ...
:[[Gu/Fiツリー>https://arks-layer.com/skillsim/ngs/skillc...
:バウンサー|
ダウン値増加や部位破壊による火力増加がハイッテルハイッテル…DFやニル...
ディフィートアンプリファイでTMGの短小ダウン値を多少カバー...
ただ体感できるほどかというとんまぁそう…OP複合盛り前提でBo...
:[[Gu/Boツリー>https://arks-layer.com/skillsim/ngs/skillc...
:ハンター &color(green){初心者ホモにオススメ};|
王道を往く……とは言ったもののサブに有用なのはマッシブ位し...
今回のGuプレイスタイルもごり押しじゃなくてSロールカウンタ...
他にもダメ軽減スキル入ってるけど軽減値が小さいねんなって……
今回のGuは被弾しやすくかなり打たれ弱いので使いこなせるま...
:[[Gu/Huツリー>https://arks-layer.com/skillsim/ngs/skillc...
//更新が止まっ…て見えるのは私だけでしょうか?以下一度非表...
//*オススメ武器&ユニ [#o789d683]
//リテムでプリセットが強いからと言って☆4を使うクソノンケ...
//''す ま ん そ れ ☆ 5 で よ く ね ?''
//:★4 エヴォルコートマシンガン|
//''理放の型:威力+26%、攻撃時PBゲージ増加+20%''
//Lv.21の雑魚用☆5TMGか、Lv.27のボス用TMGを握るまではこれ...
//リテムリージョン到達時に貰えたりしろ。
//ドロップが防衛とイボ付きエネミーしかないので産出量がね・・・
//&color(Silver){武器はD-K-因子特有の紫色なのにタマがPTN...
//
//:★5 クィンテルマシンガン|
//''堅城の型:威力+23%/ダメージ耐性+50%のバリアが発生、...
//(プリセットのアタック2以上なら威力的に後述するTMGを作...
//(ただしワイヤーの武器種は)ないです。''は?''
//潜在は・・・普通だな!
//倉地くんを呼び出す気持ちでドンドン作ってIKEA
//多分プリセットも簡単にドロップすると思うんですけど(名...
//#region(わざわざ2本作るコストあるならプリセット買え)
//:★5 グレティーガマシンガン|
//''闘志の型:威力+20%/ボスエネミーへの威力+4%''
//「絶望のリゼントス」から落ちたな。
//ワイヤーをマルポンしたいならこっち使って &heart;
//でもわざわざ2本作るのはnaokiです・・・
//#endregion
//#region(そんなに頑張らなくていいから(良心))
//
//:★5 レリク・オブシディアン|
//''会心の型:威力+18%/クリティカル発生率+15%&br;HPが80%...
//クリ率アップは実質威力+3%(HP80%以上の時は+5%)と考える...
//・ドロップを狙うなら紫Tを周回するんだよ900周!(出るとは...
//・マイショのお値段は文字通り桁違い。こいつのプリセット...
//・そもそも(レリクじゃなきゃクリア困難なコンテンツも)な...
//
//入手のために我衆院チャレンジする見返りが弱いってそれ一。
//ポロっと落ちたら使うかなー程度で良いぞ良いぞ(エルダーお...
//
//#endregion
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//#region(☆5に10%火力差をつけられた産廃)
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//:Lv11〜 ★4リサージュマシンガン|
//''瞬撃の型:威力21%上昇。ステップ回避成功時、30秒間クリ...
//全種類存在する辺り多分マルチウェポン用だと思うんですけ...
//ステップ回避を狙って使えたらキャトリアより火力がで、出...
//攻撃力のステータスが何故か2低いけど誤差だよ誤差!
//タリスをくっつけて武器アクションしておくとPPが勝手に増...
//
//:Lv14〜 ★4キャトリアマシンガン|
//''渾身の型:威力21%上昇。HP残量が多いほど威力上昇(最大5...
//こちらーマグナス山でドロップするTMGとなっております。
//非常にシンプルな潜在能力で使いやすいと思った(小並感)
//
//:Lv15~ ★4ストラーガマシンガン|
//''猛滅の型(Lv.3)威力+26%/ダメージ耐性-10%''
//''猛滅の型(Lv.4)威力+27%/ダメージ耐性-8%''
//お前の耐久弱体化します、代わりに最強♂とんがりコーン☆
//被弾でおまんこになりがち系の潜在だけども
//ガンナーくんはそもそも被弾することが滅多にないんだよね...
//ガンナー特有のSロールに加え、SAと無敵付きの武器アクが出...
//とシリーズ武器で一番相性がいい武器種ですねクォレハ……
//ダメージ耐性に関してもドレド・キーパ2やギガス・シュート...
//火力を増やしたい?
//じゃあこれ!(アルズ・セクレテ)壊れちゃった……私の火力……
//最悪床舐めても速攻で叩き起こされるので現時点でサイッキョ!武...
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//#endregion
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