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ホモと学ぶHu講座
をテンプレートにして作成
開始行:
CENTER:迫真Hu部 王道の裏技
編集者の私見が多分に含まれてるのでガバガバだったらゆるして
#contents
* ハンターってなんだよ(哲学)[#ca793d0f]
アークスの中でも近接戦闘を得意とするクラスだな!
装備武器はソード(剣)パルチザン(槍)ワイヤードランス(...
同じ打撃職のファイターと比べてガードやカウンターなどのデ...
死ににくいスキルが多いのでウケホモ ホモアークス初心者に...
*スキルを学ぶんだよ!このゲームに出てるASHみたいによぉ! ...
汎用スキル、各武器用スキルに分けて解説するゾ。
2022年12月現在、最大スキルポイントは47。
全武器のスキル取って、ウォークライとマッシブハンター系列...
**汎用スキル [#w33a982d]
:マッシブハンター|
自身にノックバック無効とダメージ軽減のバリアを張り、いわ...
効果時間30秒、リキャスト3分。
カスが効かねぇんだよ!(天下無双)
NPCから取ってくださいオナシャス!と言われるスキルの1つ。
ダメージを半分にして盛り合えるポジ乱交用スキル。
2以上振っても肝心のリキャストは縮まらないし1振りでいいん...
:マッシブハンターショートサイクル|
マッシブハンターの効果時間が減少するかわりに、再使用が可...
おーいいね(レベルごとにリキャストが140/115/90/60/30秒にな...
えっそれは...(レベルごとに効果時間が5秒ずつ減少)
リキャストの短縮は1振りがデカ枕。
:マッシブハンターエクストラシールド|
&color(Red){''2022年12月7日追加''};
マッシブハンターの効果終了時にシールド(被ダメ最大70%、ス...
マッシブハンターの効果が切れてもこれで安心だぜ!
あっおいマトイ、シールドが展開されるのは''PA発動中のみ''...
展開中に一定回数攻撃を受けると、シールドは消滅する。
メインクラスの場合のみ1振り毎にシールド回数が1増える。最...
全振り+ある程度ショートサイクルを取っておけば、対絶望での...
:ハンターアーツアヴェンジ|
PA発動直後に攻撃を受けると体が赤く光りPAの威力が上昇する...
痛いんだよぉ!(アヴェンジ状態)
生まれ変わったチャージパリング、こっちも取って差し上げろ...
相手の攻撃が当たる直前でPAを撃つとAKYS並みの迫真の一撃を...
ただしダメージ軽減が一切ないため調子に乗って使いまくると...
ならマッシブハンターと組み合わせればいいわけだ。
:ハンターアーツジャストパリング|
PAの出始めにちょっと無敵が付く こいつで弾いてやりゃいい...
アヴェンジ判定ほど長くないから過信は禁物。
2つとなりのアヴェンジPPゲインを合わせればPP回収までできて...
2022年10月5日のアップデートで無敵時間が延長されたゾ。
:ハンターアーツパリングアドバンス|
ハンターアーツジャストパリング成功時に、さらに無敵時間が...
特にデメリットもないのでつべこべ言わず振れホイ!
追加される無敵時間の長さは一定ではなく、概ねそれぞれのPA...
上記の理由からモーションの長いPAほど恩恵がお太い!
:セイムアーツスキップアタックHu アナザーアーツスキップア...
セイムは同一PAを連続で撃った後に通常攻撃ボタンで通常3段目...
アナザーは異なるPAを連続で撃った後に通常攻撃ボタンで通常4...
追加攻撃の最終段は強いしPPも回収できるので活かしてやれよ...
アヴェンジ及びアーツジャストパリングが成立しても関係なく...
ソードPAのストリークキャリバーは3回斬りで1つのPAだが、各...
:フラッシュガード|
無条件でダメージを軽減するゾ。
現状だと全武器用スキルを取ってもSPは余るので余った分から...
2022年6月8日のアップデートで最大レベルが15になっちゃっ......
:アイアンウィル|
致死ダメージをHP1で耐える リキャスト3分。
なぜ生きている!?
取っといて損はないゾ。
:オールガード|
武器アクによるガードが全方位ガードと化す。
ワイヤードアンカージャストパリングとパルチのパリィは元か...
:スローランディングチャージHu|
チャージPAで落下速度が緩やかになる。
でこぼこの足場や弱点が高所のエネミーも多く、近接も空中で...
#region(HTN)
:ウォークライ|
範囲内の敵から狙われやすくなる 効果時間リキャスト共に30...
カウンターやアヴェンジPAを決めやすくなったり某敵国のタン...
''う そ だ よ 。''
ヘイトリセットがないのでタゲなんて即戻るし(何よりタンク...
パープルトリガーで使った日にはタゲがお前のせいでよぉ、ボ...
&color(Red){''カウンターゲーなのに十二分に火力出せる職か...
//''このゴミいる?''
一応他メンバーがRa3人なら有用かもしれないけどそんな状況あ...
【防衛戦での使い道】
%%夏の防衛で大括約が期待できるので今の内に練習してv%%
使い道としては、塔前に群がった雑魚や塔に向かっていく集団...
&color(darkgray){まあ、普通に範囲攻撃(ゾンデ等)で巻き込...
誰もタゲを取らずボスが塔に貼りついていてヤバイッ!て時は...
逆に1~2人居るならすでにヘイトはそっちへ向かってるのでわ...
#endregion
**武器用スキル [#a21c1ef8]
***ソード用 [#cd57253d]
:ソードアタックエクストラ|
ソードの通常攻撃の段数をアナル拡張、最大5段目まで増やす。
通常5段目がクッソ強いのでソード使いホモは取ろうね!
ただこれ目当てに通常ブンブンしかしないHuは地雷だから(至言)
セイム/アナザースキップアタックから出してホラ
5段目のモーションはガードでキャンセルができないので撃つタ...
2022年6月8日のアプデで5段目に全方位ガードポイントが追加、...
:ソードガードカウンター ソードガードカウンタープラス|
ガード性交で切り返し攻撃がああでるぅ
プラスを取るとカウンター後に通常攻撃ボタンで追加攻撃があ...
追加攻撃の見た目は通常攻撃5段目だが、通常5段目の1.4倍の威...
カウンター中は無敵で威力もつよい(確信)
ただし、出が遅い上あまり移動しないので敵の挙動を見て撃っ...
2022年6月8日のアップデートでカウンタープラスのモーション...
:ソードアーツチャージアヴェンジ|
ソードPAを一定時間以上チャージした状態でエネミーの攻撃を...
説明にはアヴェンジとあるが無敵になるのでダメージが気にな...
チャージPAを撃ったら敵の攻撃が飛んできそうでドウスッペ…って...
発動待機状態にするためには、従来のPAチャージからさらに1…...
発動待機状態になると、ソードを持つ手が光るエフェクトが発...
:ソードアーツオーバーチャージ|
PAを一定時間以上チャージして発動すると、そのPAの威力が上...
威力アップに必要なチャージ時間は3秒で倍率は200%だゾ。あっ...
この辺にぃ、旨いエネミーの湧きポイント来てるらしいっすよ...
:ソードアタックオルタネーション|
&color(Red){''2022年12月7日追加''};
ハンターアーツアヴェンジ発動後に、最初に発動する通常攻撃...
その場でサーッ!(迫真)と広範囲の袈裟斬りを繰り出す。威力48...
1回分ストック出来て、本来出るはずだった通常攻撃の初撃が入...
通常連打:「オルタネーション→通常2~5」
セイムアーツスキップアタック:「(PA連続使用中にアヴェンジ...
アナザーアーツスキップアタック:「(PA連続使用中にアヴェン...
って感じで…ソードガードカウンタープラスと被った場合、ソー...
***ワイヤードランス用 [#qf558aaa]
:ワイヤードアタックエクストラ|
こっちもアナル拡張用スキル ワイヤーは4段目まで
:ワイヤードアンカーアドバンス|
ワイヤー発射時から追撃発動までに方向を入力すると、武器ア...
武器アクを長押ししながら横入力でグルグル!グルグル!(レ)
んまそ…DPS的にはツイストザッパーの方が高いんですけど、こ...
グルグル!(レ)してる間は移動もジャンプもできるので敵群に...
2022年10月5日のアップデートで前方向には無敵と全方位ガード...
:ワイヤードアンカージャストパリング|
武器アクションにガード判定が付くゥ~
クッソ便利だからワイヤー使いはぜひ取ろう。
:ワイヤードアンカーアヴェンジ|
こちら、ワイヤーでのハンターアーツアヴェンジ発動時に、そ...
(ワイヤー使うなら取らない理由が)ないです
:ワイヤードアンカーストライクバック|
武器アクションによるガードが成功した時、最初に発動するPA...
サーフ系ボディビルダーに乗ったりマルチウェポン化した武器...
ストライクバック後のPAにはアンカーアヴェンジも付くゥ^~
:ワイヤードアヴェンジレンジコレクション|
&color(Red){''2022年12月7日追加''};
ハンターアーツアヴェンジが発動したPAが適正距離補正最大に...
&color(darkgray){そもそも適正距離これいる?};
***パルチザン用 [#i82f26bd]
:ヴォルグラプター|
武器アクション長押しでマーキング弾を発射、ダメージを蓄積...
旧国プレイ兄貴のトラウマヴォルグが1000年後まで追いかけて...
ただしリキャスト1分という枷をはめられたので1分毎に使うお...
ついでに攻撃力に応じた上限が設定されるためいつ使っても問...
リキャストはマーキング弾爆発時に開始されるので外したり消...
:アサルトチャージ アサルトチャージアヴェンジ|
PA発動後の槍をクルクル回してる状態で武器アクションを押す...
突っ込めって言ってんだYO!
こちらチャージなしで低威力の距離を詰める突撃とチャージで...
チャージ無し版は敵への接敵、チャージ版は火力用といった感...
あっそうだ(唐突)ハンターアーツアヴェンジから繋げて発動す...
その上、発動時は前方にガードポイントが発生するので敵の攻...
アヴェンジ習得後はアヴェンジPA性交後のアサルトチャージの...
2022年10月5日のアップデートで威力が上がってないか?
:パルチザンパリィアナザーアサルト|
武器アクションによるガード成功後に、最大1回まで威力上昇し...
(ストックの持続時間に制限は)ないです
こちら、アサルトチャージアヴェンジとの同時運用が可能とな...
ハンターアーツジャストパリングやパリィと繋げつつこいつを...
2022年10月5日のアップデートで威力がイク^~(イサキ)
:パルチザンアタックエクストラ|
&color(Red){''2022年6月8日追加''};
通常攻撃に4段階目が追加されるゾ。
ちょっと(実装が)遅かったんちゃう?ままエアロ
モーションにはガードポイントがありますねぇ!
*今日は 逆さ釣り 武器攻めをしよう(武器解説) [#p882d80a]
**ソード [#cda1f0f6]
チャージで威力強化が特徴のKEN、これこそ主人公だな!
武器アクションはガード、他武器と違ってボタン長押しでずっ...
ガードを構えたまま敵の攻撃を受けた場合、PPを消費してダメ...
また敵の攻撃を受ける瞬間に合わせてガードをした場合、ジャ...
基本はチャージアヴェンジPA+ソードアタックオルタネーション...
ステップによるカウンターは動作が早い代わりに滞空出来ない...
***PA [#c74fcbf5]
:スパイラルエッジ|
ぐるぐる!ぐるぐる!と回転しながら正面を2回縦に斬り上げる...
昇竜拳かな?チャージすると初段が多段ヒットになって気持ち...
ヒットストップがえぐすぎて思ったより速くないのが痛いです...
普段はチャージを使って、短時間で挟みこみたい時はノンチャ...
最後の斬撃が一番威力配分が大きいのでこれを当てられるよう...
あっそうだ(唐突)最後の斬撃を出し切る瞬間はガードキャンセ...
:ツイストザッパー|
剣をぐるぐる!ぐるぐる!と回しながら敵に突進する。回転斬...
移動距離・速度共に非常に良好で、非常に使いやすい。さらに...
アヴェンジ+オーバーチャージすると一転攻勢、単体向けPAを超...
逆にオーバーチャージをする間がないような攻撃頻度の高い相...
このPAも最後の斬撃が一番威力配分が大きいので(ry
このPAも最後の斬撃時にはガードキャンセルが出来ないので(ry
:ストリークキャリバー|
その場に留まり3回まで連続で斬れる、全段チャージ可能。
チャージすると斬撃が多段ヒットと化す。
一発一発のモーションがネットリしてて使いにくいが、全段チ...
ダウン時とかに撃つのが無難ってはっきりわかんだね。
PP消費は最初の1回だけなので全段当てる前提ならクッソ燃費が...
あっそうだ、アヴェンジ判定はそれぞれの段でしないと駄目だ...
:リレントレスクリーヴ|
少しだけ跳躍、真正面に斬り下ろす淫夢之一太刀を放つ。
チャージすると衝撃波が追加、前方への攻撃範囲がステップ3回...
範囲はあまり広くないので単体向けPAですねクォレハ…ノンチャージ...
DPSはスパイラルよりちょっと高いぐらいなので単体相手で高度...
空中ならスパイラル↑リレントレス↓みたいな感じで組み合わせ...
攻撃スパンの短いボス相手にアヴェンジを乗せつつノンチャー...
**ワイヤードランス [#qa135903]
調教師用の鞭 今作では前作の特徴であった掴み技を全没収さ...
こちらはワイヤードアンカージャストパリング取得によりジャ...
適性距離(端っこの刃)で当てると威力が上がる(1.2倍)ため狙っ...
***PA [#w592ccea]
先端の刃を当てることで威力が上昇する ロックオンマークの色...
乱戦中にアヴェンジを取れたらこれって…勲章ですよ…
:カッティングレイヤー|
前方広範囲をズババ!発動時と最終段の時に少し移動可能。
最終段がお太いタイプなのでしっかり当ててくれや。
ワイヤーの火力PAはコレェ!(火力が高いとは言ってない)
:ヴェインミクスチャー|
移動しながらぐるぐる!ぐるぐる! ええ範囲やこれは…
位置調整がしやすいけど火力は1段劣る。
最終段だけキャンセルしてもいいかもしれない(適当)
:タービュランストレイン|
その場でキィンキィンキィンキィン!!!!(うるせぇ!)
出すときに上下入力で上がったり下がったりする。
回転はできるけど''全く横移動できない''ので事前の位置調整...
上2つと違い初段がお太いタイプ。初段止めしてもDPSはクイズ変...
:ヘリッシュフォール|
お ま た せ(ヘブンリーフォール) ワイヤーでは初のチャージP...
ちなみに両方とも適正距離内の扱いになるゾ。
ノンチャだと少し踏み込みつつ敵をホールド、飛び上がった後...
リーチは短く、ホールドが外れると発動しないので至近距離で...
PP効率はあまりよくないけど、適正距離扱いになるので密着状...
チャージ版はクッソ長いチャージ(移動可能)の後、若干前進し...
チャージ時間が5秒ほどあるものの、その間に敵の攻撃を受ける...
被弾2回で強制発動となり、被ダメが大きく減少かつアヴェンジ...
攻撃が頻繁に飛んでくるかつ相手に密着出来る状況なら、迫真...
**パルチザン [#rb96699b]
前作では呪いに次ぐ呪いにサ終まで苦しんだ武器だが今作では...
武器アクションはパリィ、その場でクルクル回って敵の攻撃を...
使用時に方向入力をしているとその方向へスライドしながら行...
(カウンターとかはついて)ないです。ええ…
防御能力は優秀だけど、ハンターアーツパリング+アヴェンジが...
武器アクボタン長押しでダメージを蓄積して爆発する槍を放つ...
***PA [#s26c2b5d]
チャージPAでアヴェンジ→チャージ突進が決まればとんでもない...
んまそ、ロマン武器ですよね とりあえず…
:サイズリッパー|
踏み込みつつ切り上げ。チャージすると追加でなぜか爆発する。
火力で言えばチャージ初段止めの溜め突進の方が良いと思うん...
出が早く大きく踏み込むのでアヴェンジが狙いやすくておーい...
:スタッブジャベリン|
押している間ホラホラホラホラ......ンアーッ!!(槍投げ)
長押しで強化されるタイプなので定点に使ってよホラ。
:フェイタルトルネード|
(縦に)ぐるぐる!ぐるぐる! チャージするとぐるぐるからの⊥...
ガンガン前に進むので敵を逃がさない上高いDPPを持つゾ。
モーションが比較的長いのが玉にキズ。
*そしたらいつも一緒だもん…(サブクラス) [#s1b0faae]
戦闘力がなんか足んねえよなぁ?って時は、サブクラス側のス...
ツリー例を見る場合はURL先のシミュで言語を「Fan Patch (PSO...
:Fo|
PPコンバート、PPリカバリーアップ、キリングPPゲインでPP効...
特に戦闘セクションでは、PSEバースト中にソードでぐるぐるし...
タリスをマルチウェポン化して定期的に武器アクで設置してや...
激しく♂動き回るエンハンスドエネミーのコア狙うのあーめんど...
ただしテクは当然法撃威力参照。サブ武器の威力10%減少に咥...
楽だからと言って法撃ばかりで戦うのは…やめようね!
:[[Hu/Foツリー>https://bit.ly/42mvKDP]]|
:Gu|
通常攻撃4、5段を頻繁に使うホモならPP効率良くなっていいゾ^...
ちなみにこちらもエンハンスドエネミーのコア狙う際にはTMGが...
また、ライフルも持てるのでダートで広範囲の雑魚処理もでき...
ただし射撃武器は当然射撃威力参照の為(ry TMG・ライフルばか...
:[[Hu/Guツリー>https://bit.ly/3FB0Iys]]|
:Fi|
敵ダウン中の火力が欲しい…欲しくない?じゃあこれ。
各武器がHuと同じ打撃威力参照の為、Fi武器を使う際にHu武器...
どっちかというとレイドボスやトリガー向けですねクォレハ…
:[[Hu/Fiツリー>https://bit.ly/3FBj8ii]]|
:Bo|
ダウン値増加や部位破壊による火力増加がハイッテルハイッテル…
DFやニルスのような部位破壊箇所が多いレイドボス相手等には...
:[[Hu/Boツリー>https://bit.ly/3JSRqjM]]|
*コメント欄 [#r23d5d66]
#pcomment
終了行:
CENTER:迫真Hu部 王道の裏技
編集者の私見が多分に含まれてるのでガバガバだったらゆるして
#contents
* ハンターってなんだよ(哲学)[#ca793d0f]
アークスの中でも近接戦闘を得意とするクラスだな!
装備武器はソード(剣)パルチザン(槍)ワイヤードランス(...
同じ打撃職のファイターと比べてガードやカウンターなどのデ...
死ににくいスキルが多いのでウケホモ ホモアークス初心者に...
*スキルを学ぶんだよ!このゲームに出てるASHみたいによぉ! ...
汎用スキル、各武器用スキルに分けて解説するゾ。
2022年12月現在、最大スキルポイントは47。
全武器のスキル取って、ウォークライとマッシブハンター系列...
**汎用スキル [#w33a982d]
:マッシブハンター|
自身にノックバック無効とダメージ軽減のバリアを張り、いわ...
効果時間30秒、リキャスト3分。
カスが効かねぇんだよ!(天下無双)
NPCから取ってくださいオナシャス!と言われるスキルの1つ。
ダメージを半分にして盛り合えるポジ乱交用スキル。
2以上振っても肝心のリキャストは縮まらないし1振りでいいん...
:マッシブハンターショートサイクル|
マッシブハンターの効果時間が減少するかわりに、再使用が可...
おーいいね(レベルごとにリキャストが140/115/90/60/30秒にな...
えっそれは...(レベルごとに効果時間が5秒ずつ減少)
リキャストの短縮は1振りがデカ枕。
:マッシブハンターエクストラシールド|
&color(Red){''2022年12月7日追加''};
マッシブハンターの効果終了時にシールド(被ダメ最大70%、ス...
マッシブハンターの効果が切れてもこれで安心だぜ!
あっおいマトイ、シールドが展開されるのは''PA発動中のみ''...
展開中に一定回数攻撃を受けると、シールドは消滅する。
メインクラスの場合のみ1振り毎にシールド回数が1増える。最...
全振り+ある程度ショートサイクルを取っておけば、対絶望での...
:ハンターアーツアヴェンジ|
PA発動直後に攻撃を受けると体が赤く光りPAの威力が上昇する...
痛いんだよぉ!(アヴェンジ状態)
生まれ変わったチャージパリング、こっちも取って差し上げろ...
相手の攻撃が当たる直前でPAを撃つとAKYS並みの迫真の一撃を...
ただしダメージ軽減が一切ないため調子に乗って使いまくると...
ならマッシブハンターと組み合わせればいいわけだ。
:ハンターアーツジャストパリング|
PAの出始めにちょっと無敵が付く こいつで弾いてやりゃいい...
アヴェンジ判定ほど長くないから過信は禁物。
2つとなりのアヴェンジPPゲインを合わせればPP回収までできて...
2022年10月5日のアップデートで無敵時間が延長されたゾ。
:ハンターアーツパリングアドバンス|
ハンターアーツジャストパリング成功時に、さらに無敵時間が...
特にデメリットもないのでつべこべ言わず振れホイ!
追加される無敵時間の長さは一定ではなく、概ねそれぞれのPA...
上記の理由からモーションの長いPAほど恩恵がお太い!
:セイムアーツスキップアタックHu アナザーアーツスキップア...
セイムは同一PAを連続で撃った後に通常攻撃ボタンで通常3段目...
アナザーは異なるPAを連続で撃った後に通常攻撃ボタンで通常4...
追加攻撃の最終段は強いしPPも回収できるので活かしてやれよ...
アヴェンジ及びアーツジャストパリングが成立しても関係なく...
ソードPAのストリークキャリバーは3回斬りで1つのPAだが、各...
:フラッシュガード|
無条件でダメージを軽減するゾ。
現状だと全武器用スキルを取ってもSPは余るので余った分から...
2022年6月8日のアップデートで最大レベルが15になっちゃっ......
:アイアンウィル|
致死ダメージをHP1で耐える リキャスト3分。
なぜ生きている!?
取っといて損はないゾ。
:オールガード|
武器アクによるガードが全方位ガードと化す。
ワイヤードアンカージャストパリングとパルチのパリィは元か...
:スローランディングチャージHu|
チャージPAで落下速度が緩やかになる。
でこぼこの足場や弱点が高所のエネミーも多く、近接も空中で...
#region(HTN)
:ウォークライ|
範囲内の敵から狙われやすくなる 効果時間リキャスト共に30...
カウンターやアヴェンジPAを決めやすくなったり某敵国のタン...
''う そ だ よ 。''
ヘイトリセットがないのでタゲなんて即戻るし(何よりタンク...
パープルトリガーで使った日にはタゲがお前のせいでよぉ、ボ...
&color(Red){''カウンターゲーなのに十二分に火力出せる職か...
//''このゴミいる?''
一応他メンバーがRa3人なら有用かもしれないけどそんな状況あ...
【防衛戦での使い道】
%%夏の防衛で大括約が期待できるので今の内に練習してv%%
使い道としては、塔前に群がった雑魚や塔に向かっていく集団...
&color(darkgray){まあ、普通に範囲攻撃(ゾンデ等)で巻き込...
誰もタゲを取らずボスが塔に貼りついていてヤバイッ!て時は...
逆に1~2人居るならすでにヘイトはそっちへ向かってるのでわ...
#endregion
**武器用スキル [#a21c1ef8]
***ソード用 [#cd57253d]
:ソードアタックエクストラ|
ソードの通常攻撃の段数をアナル拡張、最大5段目まで増やす。
通常5段目がクッソ強いのでソード使いホモは取ろうね!
ただこれ目当てに通常ブンブンしかしないHuは地雷だから(至言)
セイム/アナザースキップアタックから出してホラ
5段目のモーションはガードでキャンセルができないので撃つタ...
2022年6月8日のアプデで5段目に全方位ガードポイントが追加、...
:ソードガードカウンター ソードガードカウンタープラス|
ガード性交で切り返し攻撃がああでるぅ
プラスを取るとカウンター後に通常攻撃ボタンで追加攻撃があ...
追加攻撃の見た目は通常攻撃5段目だが、通常5段目の1.4倍の威...
カウンター中は無敵で威力もつよい(確信)
ただし、出が遅い上あまり移動しないので敵の挙動を見て撃っ...
2022年6月8日のアップデートでカウンタープラスのモーション...
:ソードアーツチャージアヴェンジ|
ソードPAを一定時間以上チャージした状態でエネミーの攻撃を...
説明にはアヴェンジとあるが無敵になるのでダメージが気にな...
チャージPAを撃ったら敵の攻撃が飛んできそうでドウスッペ…って...
発動待機状態にするためには、従来のPAチャージからさらに1…...
発動待機状態になると、ソードを持つ手が光るエフェクトが発...
:ソードアーツオーバーチャージ|
PAを一定時間以上チャージして発動すると、そのPAの威力が上...
威力アップに必要なチャージ時間は3秒で倍率は200%だゾ。あっ...
この辺にぃ、旨いエネミーの湧きポイント来てるらしいっすよ...
:ソードアタックオルタネーション|
&color(Red){''2022年12月7日追加''};
ハンターアーツアヴェンジ発動後に、最初に発動する通常攻撃...
その場でサーッ!(迫真)と広範囲の袈裟斬りを繰り出す。威力48...
1回分ストック出来て、本来出るはずだった通常攻撃の初撃が入...
通常連打:「オルタネーション→通常2~5」
セイムアーツスキップアタック:「(PA連続使用中にアヴェンジ...
アナザーアーツスキップアタック:「(PA連続使用中にアヴェン...
って感じで…ソードガードカウンタープラスと被った場合、ソー...
***ワイヤードランス用 [#qf558aaa]
:ワイヤードアタックエクストラ|
こっちもアナル拡張用スキル ワイヤーは4段目まで
:ワイヤードアンカーアドバンス|
ワイヤー発射時から追撃発動までに方向を入力すると、武器ア...
武器アクを長押ししながら横入力でグルグル!グルグル!(レ)
んまそ…DPS的にはツイストザッパーの方が高いんですけど、こ...
グルグル!(レ)してる間は移動もジャンプもできるので敵群に...
2022年10月5日のアップデートで前方向には無敵と全方位ガード...
:ワイヤードアンカージャストパリング|
武器アクションにガード判定が付くゥ~
クッソ便利だからワイヤー使いはぜひ取ろう。
:ワイヤードアンカーアヴェンジ|
こちら、ワイヤーでのハンターアーツアヴェンジ発動時に、そ...
(ワイヤー使うなら取らない理由が)ないです
:ワイヤードアンカーストライクバック|
武器アクションによるガードが成功した時、最初に発動するPA...
サーフ系ボディビルダーに乗ったりマルチウェポン化した武器...
ストライクバック後のPAにはアンカーアヴェンジも付くゥ^~
:ワイヤードアヴェンジレンジコレクション|
&color(Red){''2022年12月7日追加''};
ハンターアーツアヴェンジが発動したPAが適正距離補正最大に...
&color(darkgray){そもそも適正距離これいる?};
***パルチザン用 [#i82f26bd]
:ヴォルグラプター|
武器アクション長押しでマーキング弾を発射、ダメージを蓄積...
旧国プレイ兄貴のトラウマヴォルグが1000年後まで追いかけて...
ただしリキャスト1分という枷をはめられたので1分毎に使うお...
ついでに攻撃力に応じた上限が設定されるためいつ使っても問...
リキャストはマーキング弾爆発時に開始されるので外したり消...
:アサルトチャージ アサルトチャージアヴェンジ|
PA発動後の槍をクルクル回してる状態で武器アクションを押す...
突っ込めって言ってんだYO!
こちらチャージなしで低威力の距離を詰める突撃とチャージで...
チャージ無し版は敵への接敵、チャージ版は火力用といった感...
あっそうだ(唐突)ハンターアーツアヴェンジから繋げて発動す...
その上、発動時は前方にガードポイントが発生するので敵の攻...
アヴェンジ習得後はアヴェンジPA性交後のアサルトチャージの...
2022年10月5日のアップデートで威力が上がってないか?
:パルチザンパリィアナザーアサルト|
武器アクションによるガード成功後に、最大1回まで威力上昇し...
(ストックの持続時間に制限は)ないです
こちら、アサルトチャージアヴェンジとの同時運用が可能とな...
ハンターアーツジャストパリングやパリィと繋げつつこいつを...
2022年10月5日のアップデートで威力がイク^~(イサキ)
:パルチザンアタックエクストラ|
&color(Red){''2022年6月8日追加''};
通常攻撃に4段階目が追加されるゾ。
ちょっと(実装が)遅かったんちゃう?ままエアロ
モーションにはガードポイントがありますねぇ!
*今日は 逆さ釣り 武器攻めをしよう(武器解説) [#p882d80a]
**ソード [#cda1f0f6]
チャージで威力強化が特徴のKEN、これこそ主人公だな!
武器アクションはガード、他武器と違ってボタン長押しでずっ...
ガードを構えたまま敵の攻撃を受けた場合、PPを消費してダメ...
また敵の攻撃を受ける瞬間に合わせてガードをした場合、ジャ...
基本はチャージアヴェンジPA+ソードアタックオルタネーション...
ステップによるカウンターは動作が早い代わりに滞空出来ない...
***PA [#c74fcbf5]
:スパイラルエッジ|
ぐるぐる!ぐるぐる!と回転しながら正面を2回縦に斬り上げる...
昇竜拳かな?チャージすると初段が多段ヒットになって気持ち...
ヒットストップがえぐすぎて思ったより速くないのが痛いです...
普段はチャージを使って、短時間で挟みこみたい時はノンチャ...
最後の斬撃が一番威力配分が大きいのでこれを当てられるよう...
あっそうだ(唐突)最後の斬撃を出し切る瞬間はガードキャンセ...
:ツイストザッパー|
剣をぐるぐる!ぐるぐる!と回しながら敵に突進する。回転斬...
移動距離・速度共に非常に良好で、非常に使いやすい。さらに...
アヴェンジ+オーバーチャージすると一転攻勢、単体向けPAを超...
逆にオーバーチャージをする間がないような攻撃頻度の高い相...
このPAも最後の斬撃が一番威力配分が大きいので(ry
このPAも最後の斬撃時にはガードキャンセルが出来ないので(ry
:ストリークキャリバー|
その場に留まり3回まで連続で斬れる、全段チャージ可能。
チャージすると斬撃が多段ヒットと化す。
一発一発のモーションがネットリしてて使いにくいが、全段チ...
ダウン時とかに撃つのが無難ってはっきりわかんだね。
PP消費は最初の1回だけなので全段当てる前提ならクッソ燃費が...
あっそうだ、アヴェンジ判定はそれぞれの段でしないと駄目だ...
:リレントレスクリーヴ|
少しだけ跳躍、真正面に斬り下ろす淫夢之一太刀を放つ。
チャージすると衝撃波が追加、前方への攻撃範囲がステップ3回...
範囲はあまり広くないので単体向けPAですねクォレハ…ノンチャージ...
DPSはスパイラルよりちょっと高いぐらいなので単体相手で高度...
空中ならスパイラル↑リレントレス↓みたいな感じで組み合わせ...
攻撃スパンの短いボス相手にアヴェンジを乗せつつノンチャー...
**ワイヤードランス [#qa135903]
調教師用の鞭 今作では前作の特徴であった掴み技を全没収さ...
こちらはワイヤードアンカージャストパリング取得によりジャ...
適性距離(端っこの刃)で当てると威力が上がる(1.2倍)ため狙っ...
***PA [#w592ccea]
先端の刃を当てることで威力が上昇する ロックオンマークの色...
乱戦中にアヴェンジを取れたらこれって…勲章ですよ…
:カッティングレイヤー|
前方広範囲をズババ!発動時と最終段の時に少し移動可能。
最終段がお太いタイプなのでしっかり当ててくれや。
ワイヤーの火力PAはコレェ!(火力が高いとは言ってない)
:ヴェインミクスチャー|
移動しながらぐるぐる!ぐるぐる! ええ範囲やこれは…
位置調整がしやすいけど火力は1段劣る。
最終段だけキャンセルしてもいいかもしれない(適当)
:タービュランストレイン|
その場でキィンキィンキィンキィン!!!!(うるせぇ!)
出すときに上下入力で上がったり下がったりする。
回転はできるけど''全く横移動できない''ので事前の位置調整...
上2つと違い初段がお太いタイプ。初段止めしてもDPSはクイズ変...
:ヘリッシュフォール|
お ま た せ(ヘブンリーフォール) ワイヤーでは初のチャージP...
ちなみに両方とも適正距離内の扱いになるゾ。
ノンチャだと少し踏み込みつつ敵をホールド、飛び上がった後...
リーチは短く、ホールドが外れると発動しないので至近距離で...
PP効率はあまりよくないけど、適正距離扱いになるので密着状...
チャージ版はクッソ長いチャージ(移動可能)の後、若干前進し...
チャージ時間が5秒ほどあるものの、その間に敵の攻撃を受ける...
被弾2回で強制発動となり、被ダメが大きく減少かつアヴェンジ...
攻撃が頻繁に飛んでくるかつ相手に密着出来る状況なら、迫真...
**パルチザン [#rb96699b]
前作では呪いに次ぐ呪いにサ終まで苦しんだ武器だが今作では...
武器アクションはパリィ、その場でクルクル回って敵の攻撃を...
使用時に方向入力をしているとその方向へスライドしながら行...
(カウンターとかはついて)ないです。ええ…
防御能力は優秀だけど、ハンターアーツパリング+アヴェンジが...
武器アクボタン長押しでダメージを蓄積して爆発する槍を放つ...
***PA [#s26c2b5d]
チャージPAでアヴェンジ→チャージ突進が決まればとんでもない...
んまそ、ロマン武器ですよね とりあえず…
:サイズリッパー|
踏み込みつつ切り上げ。チャージすると追加でなぜか爆発する。
火力で言えばチャージ初段止めの溜め突進の方が良いと思うん...
出が早く大きく踏み込むのでアヴェンジが狙いやすくておーい...
:スタッブジャベリン|
押している間ホラホラホラホラ......ンアーッ!!(槍投げ)
長押しで強化されるタイプなので定点に使ってよホラ。
:フェイタルトルネード|
(縦に)ぐるぐる!ぐるぐる! チャージするとぐるぐるからの⊥...
ガンガン前に進むので敵を逃がさない上高いDPPを持つゾ。
モーションが比較的長いのが玉にキズ。
*そしたらいつも一緒だもん…(サブクラス) [#s1b0faae]
戦闘力がなんか足んねえよなぁ?って時は、サブクラス側のス...
ツリー例を見る場合はURL先のシミュで言語を「Fan Patch (PSO...
:Fo|
PPコンバート、PPリカバリーアップ、キリングPPゲインでPP効...
特に戦闘セクションでは、PSEバースト中にソードでぐるぐるし...
タリスをマルチウェポン化して定期的に武器アクで設置してや...
激しく♂動き回るエンハンスドエネミーのコア狙うのあーめんど...
ただしテクは当然法撃威力参照。サブ武器の威力10%減少に咥...
楽だからと言って法撃ばかりで戦うのは…やめようね!
:[[Hu/Foツリー>https://bit.ly/42mvKDP]]|
:Gu|
通常攻撃4、5段を頻繁に使うホモならPP効率良くなっていいゾ^...
ちなみにこちらもエンハンスドエネミーのコア狙う際にはTMGが...
また、ライフルも持てるのでダートで広範囲の雑魚処理もでき...
ただし射撃武器は当然射撃威力参照の為(ry TMG・ライフルばか...
:[[Hu/Guツリー>https://bit.ly/3FB0Iys]]|
:Fi|
敵ダウン中の火力が欲しい…欲しくない?じゃあこれ。
各武器がHuと同じ打撃威力参照の為、Fi武器を使う際にHu武器...
どっちかというとレイドボスやトリガー向けですねクォレハ…
:[[Hu/Fiツリー>https://bit.ly/3FBj8ii]]|
:Bo|
ダウン値増加や部位破壊による火力増加がハイッテルハイッテル…
DFやニルスのような部位破壊箇所が多いレイドボス相手等には...
:[[Hu/Boツリー>https://bit.ly/3JSRqjM]]|
*コメント欄 [#r23d5d66]
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