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ホモと学ぶRa講座
をテンプレートにして作成
開始行:
Raのやり方教えてあげるわあなたに(課長)
Hな追記修正してくださいっ!
#contents
*はじめまして、レンジャーです [#l809fe53]
射撃武器(アサルトライフル、ランチャー)で戦うクラス。こい...
-ウィークバレットはとにかくフル活用して差し上げろ。
……フル活用しなさい、オイ、しろ(豹変)
-殆どのPAが足が止まるor歩き未満の移動速度、モーションが長...
旧国より回避性能は多分下がってると思うんですけど(凡推理)...
逆にヘイトを近接共に押し付けられるマルチだと安全圏からの...
&color(Silver){旧国ではTDN癌だったスタスナの呪いも消滅し...
-素のPP性能は…naokiです…
WBの仕様変更で通常縛りは無くなったものの回収速度は‥‥微妙...
-ついにヘッドショットの呪いから解放されたゾ。コア以外はど...
もう二度と無告知でヘッショ倍率の弱体化できないねぇ…
代わりに敵との距離によってダメージが最大1.2倍になる適正距...
*お前のウィークバレット突っ込んでくれよ・・・ [#g20cd57c]
Raの概要を説明する前にRaの代名詞とも言えるスキル「ウィー...
: ウィークバレット(通称WB)って何だよ(哲学) |
赤い円マークを一度は見たことがあると思うんだけど、お前ど...
これは特シュー…弾。貼った部位のダメージ倍率を1.2倍にする...
''マルチプレイ♂中の全員に恩恵がある。強い(確信)''
: WBの使い方 |
スキルのWBを実行するとねっとり発射されていく。残弾を全て...
エネミー1体にはレンジャー1人につき1つの部位にしか貼れない...
あ、そうだ(唐突) 旧国と異なり通常攻撃とWBは完全に分離され...
''WBを座標攻撃にするリングなんてないから誤射には気を付け...
リヴォルトエイムのカスタム実装で貼り直しに限って座標攻撃...
: だから何のために使うんだよ何なんだよ |
:: ボスの弱点部位に貼って即↑殺↓を狙う |
弱点部位に貼ると元々高かったダメージ倍率がよりガバガバに...
ソロでもマルチでも、''WBを弱点部位に貼ってガン掘りはRaの...
ウィークバレットリインフォースがあるのでマルチでは特にこ...
あとボスごとに殴ればダウンが取れる部位があるゾ。そういう...
:: 厄介なザコを始末する |
ザコでもくっさーい特大のうんこ耐久エネミーもチラホラ出てきまッチュ
ボスだけでなく、こいつらピネガキにも容赦なくWBを付けてや...
最終的にリキャスト10秒だしどんどん撃ってけ撃ってけ
:&color(Red){申し訳ないがWB使わないRaはNG};|
WBっていうのは自分自身の火力ソースにもなるから使わない理...
リキャストタァイムも最短10秒だから外しても安心!多少誤射...
: マルチでの注意点 |
近接共が殴りやすい部位を優先して貼って差し上げろ。自分一...
''HSの恩恵はなくなった''ので動き回る頭にとりあえずビール...
%%野良でRaが二人以上いる時は異なる部位にWBを貼り合う、い...
%%多分最初は自分でWB貼って競合したり相手の方が仕事が速そ...
仕様変更でWBはプレイヤー毎の個別管理になったゾ
間違いがあったら修正してくださいオナシャス。オナシャス修正…
*スキルツリー感じるんでしたよね? [#ma2358c6]
多分最終的にバットコンディション系が余り、他は全部習得っ...
**必須スキル(レンジャー共通) [#ea81bb0a]
: ウィークバレット |
メイン専用アクティブスキルで、使用と同時にエネミーを弱体...
撃った部位の倍率を元々の1.2倍にする神スキル。
リキャスト時間がSPで変動(30秒〜10秒)するので低SP時はとり...
弾数は3発だよ3発。効果時間は15秒。
効果時間がちょっと短いかなって…じゃあこれ(後述のWBリィン...
''WB撃たないRaは窓際行って…落ちろ''
着弾時の威力もそれなりにあるけど硬直が長くて連射は気持ち...
サブパレから撃ちづらいホモは武器パレにWBスキルを仕込むと...
: ウィークバレットリインフォース|
ウィークバレット箇所を100回攻撃するとウィークバレット効果...
発動すると色が赤→紫になる
ソロで100ヒットはいや~キツイっす…じゃあこれ(マルチプレイ♂)
ヒット数カウントや紫WBはマーカーがついている限り継続する...
自分以外が付けても維持されるから連帯責任だぞお前
: ランチャーウィークバレット |
WBがランチャーでも撃てるようになる。メイン専用
でもARと比べて撃つのが遅い…遅くない?AOIMTI、撃った後の硬...
早く出るけど後の硬直が長いAR、出が遅いけどすぐに動けるラ...
マルチウェポンが無くてもWB撃てたりフォトンブラスト誤爆が...
とはいえ、しっかりメインRaをするならふたいたいはライフル...
:ワイドレンジウィークバレット |
メイン専用
正面の近距離にWBをバラ撒く。シャッガン・・・(直喩)
防衛やPSEバーストではスプレッドショットのゲージを稼ぎつつ...
範囲攻撃なのでボス相手には弱点にWB付与できない事が多い。
通常WBと使い分けないと死ゾ
:ウィークバレットセルフベネフィット |
(メイン専用じゃ)ないです。
WBが当たっているエネミーの「WBが当たってない部位」への攻...
ボスエネミーが動き回ったり他部位に攻撃を吸われたりでWBを...
単純に非WB部位に当たってるレイジングショットのダメージが...
:オブスキュアフォーム|
(メイン専用じゃ)ないです。
攻撃で与えるヘイトが1/5になり攻撃を当ててもエネミーに狙わ...
ボスに変な因縁付けられてRaも迷惑、近接も追いかけっこが始...
サブクラスでも効果があるけど、サブクラスにRaを選ぶのはGu...
Guの戦闘スタイルもSロールで敵の攻撃に積極的に突っ込むスタ...
: スローランディングアタックRa |
通常攻撃時落下速度が緩やかになる
慣れたら通常する機会は減るけどいざって時無いと困るのでと...
: スローランディングチャージRa |
PAチャージ時落下速度が緩やかになる
凸凹だらけの地形で射角を確保するためにジャンプすることも...
:ロングレンジアドバンテージRa |
自キャラにヘイトが向いてない時、PAとテクニック限定で威力+...
ガバガバ装備・PSの野良救済スキルですねクォレハ…
あっこれかぁ!(オブスキュアフォームによるヘイト解除で強制...
取得にSP消費がフヨウラ!なので最初に取ってどうぞ
**アサルトライフル系 [#ea81bd0a]
: スプレッドショット|
武器ゲージ消費で特殊近距離散弾
火力は結構高そう(曖昧)
ロック箇所を狙ってくれるけど発動後に敵が動くと当たらない...
特にフルヒットさせようと密着して撃つと顕著ですねこれは……
アプデでPP回収もできるようになったゾ。
: スプレッドショットクイックエスケープ|
スプレッドショット後無敵時間発生、方向入力時の移動距離増...
取って損ないゾ
:スプレッドショットワイドレンジ|
スプレッドショットの攻撃が変化する メイン専用
一回の銃声で一回の攻撃になり、攻撃範囲がそこそこ広がる感...
元が至近距離で無いと火力が出ないし取った方が使いやすそう(...
:スプレッドショットオートチャージ |
スプレッドショットのゲージが自動で溜まっていき45秒で満タ...
今までHTNだったスプショがホラホラ撃てるようになる便利な代物
スプショ自体の火力も高くPP回復手段にもなるので見てないで...
: ライフルグレネーダー |
武器アク長押しでグレネード
リキャスト30秒、リキャスト終了時にキャラに青いエフェクト...
方向入力なしでトラップをその場に設置、一定範囲に敵が踏み...
方向入力ありで投げるというか軌道的には発射♂
密集したエネミーをいっぱい巻き込んで気持ちがいい
設置版は起爆判定~起爆まで間があるのでその間に範囲外へ出...
けどいいダメージがでるのでどんどん使ってほらほらほらほら...
グレネード(トラップ)自体に適正距離の判定が無いので出来...
これ(適正距離)いる?
: ライフルスライドショットアドバンス |
武器アクション時に無敵時間発生
下のクイックリロードを活かすためにも、振ろう!
:ライフルグレネーダークイックリロード |
武器アクで回避成功した時にグレネーダーのCT短縮。5振りで30...
あれ~?おかしいね、誰もいないね(ライフルグレネーダーのCT...
こちら&color(red){''ライフルグレネーダーが実質カウンター...
近距離戦が一気に得意になったゾ。アッ(適正距離) ほんまつ...
エネミーの機動性も攻撃密度も上がってきてるから使用機会は...
乱交してる時はグレネードで敵を巻き込みやすくなる=スプレ...
上手く使えば圧倒的なDPSを出せるゾ。
:ライフルグレネーダーアドバンス |
ライフルグレネーダーのモーション中に無敵になる。
クイックリロードと合わせるともう気が狂うほど気持ちがええ...
ゲロビ攻撃なんかには連続で武器アク回避グレ武器アク回避グ...
スタイリッシュに決めろ♂(レ)
: ライフルアタックインパクト |
取得するとゲージアイコンが武器パレットの上に表示され、PA...
ゲージを最大にすると、自動的にライフル通常攻撃の威力が一...
発動すると通常攻撃のアイコン上に残弾数が見える見える…60発...
火力を落とさず通常攻撃でPP回復出来てええぞええぞ!(レ)
**ランチャー系 [#lb9cdb2c]
: スティッキーボムクイックリロード |
武器アクションのリキャスト時間が30秒になる
ランチャー使うなら取らない理由はないと思うゾ
:スティッキーボムアドバンス|
武器アクションに無敵時間発生
潰されにくくなるしとりあえずあればいいんじゃない?
:ランチャーアタックリインフォース |
メイン専用
一定時間ランチャーの非チャージ攻撃が威力・速度ともに上昇...
通常攻撃連打がPA並のDPSになる。ステップアタックやステップ...
ランチャーをメインで使うホモは取って、どうぞ。
:ランチャーWBタイムエクステンド|
メイン専用
ボムの爆発、フィアーイレイザー、チャージしたディバインイ...
WBの効果時間を実質延長できるから取って、どうぞ
:ランチャーチャージグルーピング |
チャージ通常攻撃時、前入力していると集弾性が上がる
5発発射がほぼ一点集中攻撃になるゾ。
//代わりにフルヒット時の火力がちょっと落ちたな…
前入力しなければ普通のチャージも撃てるから取って❤
:ランチャーアタックショートチャージ |
ランチャー通常攻撃のチャージ時間を短縮するゾ。なお威力が...
ランチャーを主に使うホモは適宜に振ってどうぞ。
**パッシブ [#ea81bd0b]
: バットコンディションリデュース |
状態異常効果時間短縮
スキルポイントの余りはまずこっちに振って差し上げろ。
スキルポイントに余裕がないなら他に振って、どうぞ。
: バットコンディションレジスト |
状態異常になりにくくなる
効果はうすあじな上に状態異常は効果時間が長いことがうざっ...
*俺の装備壊れちまうよ・・・[#n757b6c0]
**アサルトライフル編 [#ve455b95]
もうやだ最高たのしい(ババババ)
NGSにて''適正距離''の概念が追加。旧でいうシャプシュっすね
シャプシュとは違い離れすぎても死ゾ
ロックオンカーソルがオレンジに変化するのがそこ、そうですね…
(ランチヮーには)ないです。そう…
***通常アクション [#k7c2ac40]
: 通常攻撃 |
通常攻撃ボタン長押しで、タマを連射し続けるゾ
撃ちながら歩いたりジャンプもできますできます
(普段の威力は当然クソザコナメクジ、出番は)ないです
スキル「ライフルアタックインパクト」発動時は威力が強化さ...
火力も出せる、PPも回復出来る、即武器アクキャンセルも出来...
&color(Red){''アタックインパクトなしでずっと通常長押しし...
: 武器アクション |
武器アクでステップしながら弾を4発発射する。
ステップは押している方向キーの方向、方向キー無しなら後ろ...
無敵時間(要スキル)自体はそれなりに長いものの、始まるのは...
ちなみに空中で連打するとグライドより滑空距離が長くなる
: ライフルグレネーダー |
武器アクション長押し+方向入力で糞を投げる(要スキル)弾速も...
方向入力無しの時は網目状のレーザーを球状に張り巡らせた爆...
設置時の方は範囲が見えてかっこいい(こなみ)
威力は設置時の方が高い。当てるとPP回収できるゾ
: ダッシュ攻撃 |
1HITの貫通弾。貧弱そうな外見に反して判定がお太い!慣れれ...
あと貫通した攻撃すべてにPP回収判定があるのでバースト中にP...
: フォトンブラスト |
ロック箇所周辺に上からド派手なレーザーを降らせるゾ。
火力はあるけど出が遅いのでDPS的にはそこそこですね……
攻撃範囲が広いのが利点だけどそれゆえに弱点を狙い撃つのが...
弱点狙うならランチャーなどの他の武器を使おうね!
ナグルスくんを本気で怒らせちゃった時の迫真の怒りモーショ...
***PA [#AR_PA]
: レイジングショット |
王道を往く立ち射撃、2段階のチャージができますできます
ノンチャージだと少し間をおいて2発撃つ。
ノンチャはDPP・DPS共にへなちょこ。いえ、即撃てるので差し...
チャージ版は貫通弾を正面にサーッ!同エネミーへの攻撃は2ヒ...
1段階チャージは3…か4以上ヒットするクソデカエネミーに対しD...
逆に複数ヒットがクイズ入らないエネミーには2段階チャージを...
んまそ、これでもライフルの単体主力なんでランチャーが握れ...
|カスタム種類|説明|h
|タイプ1|1ヒットに集約、貫通がしにくいエネミーに使えるよ...
|タイプ2|カスタムを進めると消費PPが減るゾ、シンプルに強い...
|タイプ3|ライフルアタックインパクトのゲージ蓄積量増加。こ...
: ホーミングダート |
相手を複数ロックして・・・発射♂
構えた状態でぐるぐるすると雑にロックされるから横向くんだ...
着弾は遅いけど命中率はかなり高いゾ。
最大で10か所までロックできる
こちらも同様、同エネミーへの攻撃は2ヒット目以降威力が下が...
|カスタム種類|説明|h
|タイプ1|着弾がクッソ早くなるし距離補正も常時最大で実質威...
|タイプ2|それなりの威力の単発を全周囲にサーッ!挙動もおーは...
|タイプ3|''&color(Red){生誕罪};''|
: ブレイズショット |
強制移動後、移動しながらPPの続く限り射撃し続ける。
ボタンを離すと最後の一発くれてやるよオラ!
初めの移動と攻撃の終わり際(ボタンを離した際)に無敵があるゾ
バランス調整でどこで撃ち止めにしてもDPSがノンチャレイジン...
空中で使うと他のスローランディング適用PAよりも早く落ちろ...
|カスタム種類|説明|h
|タイプ1|スプショのゲージ蓄積量増加。カスゥ!|
|タイプ2|連射部分が強くなる上、タマが若干誘導するようにな...
|タイプ3|最後の一発の威力が上がって範囲攻撃に、連射部分が...
: リヴォルトエイム |
プレイヤーから一定距離離れた場所にマーカーを表示、その位...
PAボタンを押し続けている間は攻撃位置にマーカーを表示し続...
%%ライフルPAの中では高火力(5ヒットチャージレイジング並)...
その上攻撃範囲がクッソ狭いので動くとあたらないだろぉ!?...
適正距離の前側の限界近く辺りが有効射程になってるゾ。適正...
|カスタム種類|説明|h
|タイプ1|威力が下がる代わりに攻撃速度が超スピード!?にな...
|タイプ2|射程距離がデカマラ化、ライフル唯一の座標PAと化し...
|タイプ3|長々とチャージして…周囲をバァン!(大破)&br;ラン...
**ランチャー編 [#z2b5a4c0]
シュー…シュー…シュー…
通常攻撃がチャージ可能、移動可能になったゾ。
武器アクのスティッキーボムは迫真のPP回収量を持つ
全体的に隙が大きめ且つ爆発までは20秒と長め
考えなしに使うと死ゾ
***通常アクション [#AR_action]
: 武器アクション |
エネミーに吸着する赤いタマを投げつける。弾速がかなり速く...
くっ付いた相手を攻撃してからおよそ19...か20秒経過で爆発する
爆発する前に相手を倒したり部位が破壊されたりすると不発に...
PP回収量がお太い!(50+(5*ランチャーの命中回数)PP回復、最...
投げてからフィアーイレイザーをぶっぱしたり、非ダウン時は...
: ダッシュ攻撃 |
ARと多分同じ1HITの貫通弾。慣れれば出始めの攻撃としては強...
: フォトンブラスト |
ロック個所へ旧コスモスのような爆発を起こすタマを打ち出す
相手が動かない状態で撃ちたいですね、ええ
なぜかDPSが異様にお太く、GuでもサブRaならランチャーに持ち...
また他のフォトンブラストと違ってダメージが出切る前に動け...
: ランチャーチャージグルーピング |
前入力しながらチャージ通常攻撃で5発を一か所にぶち込むゾ
チャージ通常攻撃は通常と比べてPP回収がへなちょこなので5発...
全ヒットしにくい代わりに火力が高い通常チャージと威力が落...
***PA [#RA_PA]
:フォールンインパクト |
地面を照らし、一拍おいてその位置に上空からババババァン!(...
着弾する前に相手に動かれたら逃げられる上、連打すると前に...
また見た目通り上方からの攻撃判定らしく頭上に障害物がある...
しかしアプデで火力・攻撃範囲が上がりあまり動かないボスや...
場面を選んで使えば光るいぶし銀的なPA
|カスタム種類|説明|h
|ノ ン カ ス|は?なんでこんな枠あんの?&br;実際のところ威...
|タイプ1|威力が下がる代わりに超スピード!?になる。発射す...
|タイプ2|全弾ヒットの時間が伸びて一回の発射の威力が+8%さ...
|タイプ3|爆発がヒット中のエネミーに他ランチャーPAを当てる...
:フィアーイレイザー|
ボタン長押しでbiimをサーッ!と出し続ける
どう見てもスフィアイレイザー、長押し部分の燃費が改善され...
長押し中は動けなくなるので当然隙だらけだが、スーパーアー...
最初はDPSがクソザコナメクジだけど7ヒット以降はフィニッシ...
出し続けるほどDPSが上がるけど、ARのリヴォルトエイムやフォ...
いざ出す時にPPが足りるのかを確認する必要もあって正直使い...
ブレイズショットみたいにいつ撃ち止めにしてもDPS同じにして...
|カスタム種類|説明|h
|タイプ1|攻撃範囲がデカマラと化す。&br;&color(Silver){で...
|タイプ2|長押し中のPP消費が下がる下がる…代わりにフィニッ...
|タイプ3|フィニッシュ発動が超スピード!?になりかつ威力が...
: マルチプルローンチ |
解式PA!何故ここに?自力で脱出を!?
タマを8連射後、最後の一発くれてやるよオラ!
ロック個所に容易に当たる現時点で貴重な''座標攻撃''だゾ。
正面から攻撃が効かない丸いやつ相手などに大括約
ただし全弾ぶち当てないとHTNの粗チンみたいな火力しか出ない...
最後の爆発は''&color(Red){ステキャン不可、モーション中移...
特にボス戦でこれを脳死で連打してると、大技が回避できなく...
&color(Red){ダウン中にこれを撃つMURaは、窓際行って……落ち...
|カスタム種類|説明|h
|タイプ1|攻撃範囲がデカマラと化す。&br;適当に扱うなら雑魚...
|タイプ2|いつもの動作が早くなってその分火力が落ちるカスタ...
|タイプ3|連射部分が8発→3発になるけど一発毎ダメージが上が...
: ディバインインパクト |
旧国のゼロディスタンスとディバ零式のさ、子供ができたらど...
2段階のチャージができますできます
ノンチャ版は正面零距離をバァン!(爆破)して後退。近距離で...
1段階チャージは単発榴弾を…発射♂バァン!(大爆発)
バースト中等の固まって湧いた敵にはダートすら越える殲滅力...
2段階チャージは3…か4秒くらいで、挙動は1段階と同様。威力が...
*おすすめサブクラス [#Ra_goodsub]
それぞれ向いている状況に差があるので使い分けて行くつもり...
戦闘力がなんか足んねえよなぁ?って時は、サブクラス側のス...
: Fo |
PPコンバート・キリング・PP自然回復量増加の3種でPPをサポー...
バースト時とかの小型雑魚複数とかでより有利
ダウン時はランチャーに持ち替えてフィアーイレイザー、しよ...
キリングボーナスのおかげでPSEバースト中ではフィアーイレイ...
ただし相手がまとまってない湧き方ならホーミングダートの方...
//: Fi |
//ダウン中の単体火力に特化した危険な領域に到達したビルド
//ディフィート系によるダウン中の栄養はそこそこおいしい
//物好きなホモは打撃防具にしてWB以外はFi武器で戦ったりす...
//廃れてるのでCoの刑ゾ
: Bo |
部位破壊が複数回できるエネミー相手なのが事前に分かってる...
//: Gu |
//攻撃時PP回収増加が無難に使いやすい
//またトラップ以外のAR対応スキルはサブでも発動するので
//一応低SPの時はサブGu側で取ってポイントの節約ができる
//でも最終的にRaのSPは余るゾ
: Te |
対ボスでのPBゲージ加速が全PB中最強のDPSを誇るランチャーPB...
アフターブラストによる更なる強化も積極的に狙えてうん、美...
: Sl |
クリティカル率アップで汎用的に火力が上がる
クリティカルPPゲインで馬鹿にできない量のPPが回復するので
迷ったらこれかサブFoでいいんじゃない?
*おすすめEXスタイル [#Ra_goodEX]
ブリッツが余すところなく括約できるのでブリッツでいいと思...
:ブリブリッツ|
ヒット数を稼ぎやすく、ブラストエコーやトリガーアタックの...
更にカスケードはRaの主力ムーブのレイジング連打やブレイズ...
追撃もヒット数が多くWBリインフォースも起動しやすいと
ディケイバレットも適正距離が常時最大になるので至近距離で...
&color(Silver){というかアドラスもセレストも強みが噛み合っ...
*武器を見せてくれよ![#h54628b8]
旧国と違ってクラスや状況によって最適な武器が変わったりす...
こちらでの解説は紙幅の都合でキャンセルだ。
*WBの貼り方を見せてお [#BossWB]
大体の相手は弱点部位にぶち込んどけばいいと思った。
ドールズなら黄色いコア、アルターズなら目玉みたいなとこ、...
ここでは注意が必要だったり宗派が分かれたりしているエネミ...
間違ってたら追記オナシャス!
**一般 [#w8fff568]
: エンハンスドエネミー |
''ボス雑魚不問で''最優先で「エンハンサー」に付与
申し訳ないがそれ以外の部位に貼っていたらWB合戦してでも貼...
**ドールズ [#a6cc9b45]
#region(ドールズ一覧)
#shadowheader(2,雑魚エネミー)
:ペダス系|
胸が部位破壊できてそこに弱点が露出するけど大体腕に遮られ...
あ ほ く さ 。
:リンシャン|
腕のバットが壊れちゃ^~う
属性ダウン中は壊れないのでごま塩程度に覚えて、どうぞ。
:メティウス系|
腕のスピーカーが壊れちゃ^~う
放置してるとエネミーに回復をバラまくぞこの野郎! してくる...
属性ダウン中は壊れないのでごま塩程度に覚えて、どうぞ。
#shadowheader(2,エアリオ産)
:ナグルス系|
腕を集中攻撃して物理ダウンさせると復帰後即怒り移行するワ...
腕は腕でYTR★並に暴れ回るので狙いにくくてアーキレソ…
怒り移行したら頭狙ってどうぞ
:オルク系|
「頭部」は部位破壊が可能で、破壊後にダウン & 弱点のコア...
エアリオのオルクだけ翼破壊で害悪挙動を封じられるけどんまそ…
:ダイダル系(スナイダルは後述)|
まるで巨人みたいだあ(直球)
エネミーの軸足はMOB自体の左足(''正対状態で右側の足'')な...
万一近接が極端に少なそうなら胸や背中でもいいかもしれない
足に物理ダウン値を蓄積するとダウンが取れるゾ。
ダウン時は胸にWBをぶち込んでやるぜ!
:ヴァラス|
・腹のコアにWBを貼りたいが腕で遮られまくって狂いそう…
・広げた手の斜め前の方向から発射すると貼れるから練習して♡
一度コアをロックオンしたら座標攻撃は腕に遮られず当たるの...
:ネクス・エアリオ|
ドラゴン(直球)
ダウン時などの一部時間でしか弱点コアが出ないゾ。
エネミーの軸足はMOB自体の左足(''正対状態で右側の足'')な...
----
:ペダス・ヴェラ|
MOB自体の左足(''正対状態で右側の足'')に貼ろう。
前半は胸が破壊できる。
一応壊せばダウンする & ''物理ダウン中に足を攻撃してもダウ...
ぶっちゃけ胸に貼られようが1.2倍程度なら狙うのも面倒だから...
#br
#br
怒り移行後は「両膝」「胸部」「背部」に結晶が生えて部位破...
大技の時に弱点コアのある部位が黄色く光るので''光ってる箇...
:ネクス・ヴェラ|
8人版と24人版で貼る箇所が変わる。アーメンドクセマジデ……
・8人版
MOB自体の左足(''正対状態で右側の足'')に貼ろう。
ダウン時や大技チャージ中は左足側に出たコアにWBをぶち込ん...
あと大きく吠えて口から変なタマ膨らまし始めたらDPSチェック...
BREAKした時は思いっきり左側に倒れこむからその時だけは右足...
#br
#br
・24人版
MOB自体の右足(''正対状態で左側の足'')に貼ろう。
数の暴力でダウン値がコアに入っちゃう! あっそっかぁ……(...
DPSチェックも足狙う奴が9割9分なこともあり、物理ダウンでDP...
:デストラグラス(四脚形態)|
やっべ、ダーク♂ラグネ先輩じゃん…
足を全部で4本こわして双銃形態にもどして。
ダウン中は本体に攻撃できるけど、部位破壊の前にHPを減らし...
ちょっと弱点露出短かったんとちゃう?
#shadowheader(2,リテム産)
:スナイダル・ハンマー&br;スナイダル・ヴェラ|
まるで使いまわしだぁ(直球)
他のダイダルと違って開幕から胸を壊せるから、胸にWB貼って...
緊急個体のスナイダル・ヴェラは中盤の演奏フェーズだけ武器...
:リゼントス系|
背中を部位破壊することで弱点になるのでそこにWBぶち込んで...
怒り状態だと部位が頭側に移動するので狙いやすくなるゾ。
:フォートス系|
下の4つあるブースターを全破壊すると弱点部位が露出するから...
案外動くしバリアに遮られたりするので気を付けよう!
属性ダウン中は部位破壊できないから過剰なダメージにならな...
:レヌス系|
最初は頭、尻尾以外無敵になったら''顔と反対側の''方の尻尾...
こうすると頭側からの攻撃が見切りやすくなって太いシーチキン…
尻尾コア破壊後のダウンは「仰向けに延びてダウン」するので...
武装破壊後のダウンは「横向きにダウン」するので倒れ込むま...
#shadowheader(2,クヴァリス産)
:レリーヌ|
怒り移行までは弱点の胸、移行したら胸が檻に守られるので下...
台座破壊後はダウンしてまたしばらく胸が弱点化するゾ
:パンゴラン|
「通常時」と「攻撃の後隙の間」と「ダウン中」でWBの判定が...
隙の長い攻撃を覚えてこまめに貼り直す必要があるゾ…なにこれ...
:クロコダラス|
口が弱点なのに中々口を開かない屑
ダウンの度にWBが外れたり外れなかったりする
:アムス系|
ガチムチ形態は胸が弱点だが胴体に吸われるひで
細マッチョ形態は全身弱点だが周囲を漂う変なタマに吸われる...
:ヴァーディアス|
防衛個体はどうせキャノン使うので撃つとしてもダウン時以外...
他のところでは二足形態の時だけ足に撃ってもいいかもしれない
#shadowheader(2,スティア産)
:ドルドリス|
害悪挙動エネミーグランプリ優勝候補
怒り移行してアンテナ出たらそっちの方が与ダメ倍率高いし破...
#endregion
**アルターズ・フォーマーズ [#ibdd9a1b]
#region(アルターズ・フォーマーズ一覧)
:チアキュリオ系|
尻尾みたいな部位を破壊すると弱点になるんでそこであっいっ...
:グランマイザー|
大技のビームを撃った後に露出青いコアが弱点なので見逃すな...
:ゾ・マルモス|
背中のトゲが弱点ゾゾゾ
#endregion
**ダークファルス[#DF_WB]
#region(ダークファルス一覧)
:ダーク♂ファルス|
前半は6本ある腕の内2本壊すとダウンする。左右の腕3本ずつで...
主流なのは左右1本ずつ順番にWB。殴りつけ等でどちらかの腕が...
後半は4本の腕を全部破壊する必要があって特に優先度とかもな...
最後に前足を残しておくとその後のダウンで動きやすい
:ダーク♂ファルス・エイジス|
前半はワイドレンジWBを片っ端からばら撒いて、でっかいモノ...
手前の左右がメジャーだけどこの攻撃は2回3回と行われるので...
余裕があれば緊急開始前にWBする部位の順番をチャットで宣言...
後半も左右対称の攻撃が多くて結構迷うものの右側に雲隠れす...
石投げフェーズもなるべく本体にWBするといいぞいいぞ。
:ダーク♂ファルス・ソウラス(ソラス・クリプト)|
開幕手のひらに貼って♡ふたいたいは右手が先
卵破壊フェーズでは卵、腕の弱点露出時は弱点って感じで…
尻尾なんてコア露出に繋がらないのになんで貼る必要なんかあ...
強化版のソラスくんだと尻尾も必ず破壊する事になるので、右...
両腕破壊後のダウン(本体コア露出)時はもちろん…そこだよね?
後半戦はつえ^〜に貼るんだYO!
ダウンして本体コア出ても、ダメージ倍率は杖コアと一緒なん...
という訳で杖破壊前ならずっと杖に貼ってどうぞ。
(杖破壊後だとしても特に本体に貼り直す必要は)ないです。スキニ...
最後の9個の卵破壊フェーズではマップの上(奥)側から貼るとい...
強化版のソラスくんの場合はマップ下(手前)側から外周を回る...
中央を途中で壊すとダメージフィールドのバキュームフェラが...
:ダーク♂ファルス・ダリオォン|
前半は人形に貼って♡
高難度版だと本体がステージ中央に降りてくる場面があるので...
後半はモバイルキャノン戦、移行時のムービー中に人形の一体...
:ダーク♂ファルス・ヴァエル|
通常版はイカに貼って♡DPSチェック時はもちろんタマに貼る
(後半は強制M.A.R.S戦だから特に)ないです
強化版は本体以外貼り所さんがないゾ…
後半のキューブ責め時も柱に好きに貼ればいいんじゃない?(適...
マップ上(奥)側の柱から貼って破壊すると、攻撃が激化する後...
:ルイノ・ルーサー|
DFに入ってないやん!
高難度常設クエストもあるし、実質DFだから多少はね?
手順が多すぎるッピ!文字で説明しても理解しづらいので、[[...
#endregion
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CENTER:''じゃあな!''
----
#br
*コメント欄 [#xeebf457]
#pcomment
終了行:
Raのやり方教えてあげるわあなたに(課長)
Hな追記修正してくださいっ!
#contents
*はじめまして、レンジャーです [#l809fe53]
射撃武器(アサルトライフル、ランチャー)で戦うクラス。こい...
-ウィークバレットはとにかくフル活用して差し上げろ。
……フル活用しなさい、オイ、しろ(豹変)
-殆どのPAが足が止まるor歩き未満の移動速度、モーションが長...
旧国より回避性能は多分下がってると思うんですけど(凡推理)...
逆にヘイトを近接共に押し付けられるマルチだと安全圏からの...
&color(Silver){旧国ではTDN癌だったスタスナの呪いも消滅し...
-素のPP性能は…naokiです…
WBの仕様変更で通常縛りは無くなったものの回収速度は‥‥微妙...
-ついにヘッドショットの呪いから解放されたゾ。コア以外はど...
もう二度と無告知でヘッショ倍率の弱体化できないねぇ…
代わりに敵との距離によってダメージが最大1.2倍になる適正距...
*お前のウィークバレット突っ込んでくれよ・・・ [#g20cd57c]
Raの概要を説明する前にRaの代名詞とも言えるスキル「ウィー...
: ウィークバレット(通称WB)って何だよ(哲学) |
赤い円マークを一度は見たことがあると思うんだけど、お前ど...
これは特シュー…弾。貼った部位のダメージ倍率を1.2倍にする...
''マルチプレイ♂中の全員に恩恵がある。強い(確信)''
: WBの使い方 |
スキルのWBを実行するとねっとり発射されていく。残弾を全て...
エネミー1体にはレンジャー1人につき1つの部位にしか貼れない...
あ、そうだ(唐突) 旧国と異なり通常攻撃とWBは完全に分離され...
''WBを座標攻撃にするリングなんてないから誤射には気を付け...
リヴォルトエイムのカスタム実装で貼り直しに限って座標攻撃...
: だから何のために使うんだよ何なんだよ |
:: ボスの弱点部位に貼って即↑殺↓を狙う |
弱点部位に貼ると元々高かったダメージ倍率がよりガバガバに...
ソロでもマルチでも、''WBを弱点部位に貼ってガン掘りはRaの...
ウィークバレットリインフォースがあるのでマルチでは特にこ...
あとボスごとに殴ればダウンが取れる部位があるゾ。そういう...
:: 厄介なザコを始末する |
ザコでもくっさーい特大のうんこ耐久エネミーもチラホラ出てきまッチュ
ボスだけでなく、こいつらピネガキにも容赦なくWBを付けてや...
最終的にリキャスト10秒だしどんどん撃ってけ撃ってけ
:&color(Red){申し訳ないがWB使わないRaはNG};|
WBっていうのは自分自身の火力ソースにもなるから使わない理...
リキャストタァイムも最短10秒だから外しても安心!多少誤射...
: マルチでの注意点 |
近接共が殴りやすい部位を優先して貼って差し上げろ。自分一...
''HSの恩恵はなくなった''ので動き回る頭にとりあえずビール...
%%野良でRaが二人以上いる時は異なる部位にWBを貼り合う、い...
%%多分最初は自分でWB貼って競合したり相手の方が仕事が速そ...
仕様変更でWBはプレイヤー毎の個別管理になったゾ
間違いがあったら修正してくださいオナシャス。オナシャス修正…
*スキルツリー感じるんでしたよね? [#ma2358c6]
多分最終的にバットコンディション系が余り、他は全部習得っ...
**必須スキル(レンジャー共通) [#ea81bb0a]
: ウィークバレット |
メイン専用アクティブスキルで、使用と同時にエネミーを弱体...
撃った部位の倍率を元々の1.2倍にする神スキル。
リキャスト時間がSPで変動(30秒〜10秒)するので低SP時はとり...
弾数は3発だよ3発。効果時間は15秒。
効果時間がちょっと短いかなって…じゃあこれ(後述のWBリィン...
''WB撃たないRaは窓際行って…落ちろ''
着弾時の威力もそれなりにあるけど硬直が長くて連射は気持ち...
サブパレから撃ちづらいホモは武器パレにWBスキルを仕込むと...
: ウィークバレットリインフォース|
ウィークバレット箇所を100回攻撃するとウィークバレット効果...
発動すると色が赤→紫になる
ソロで100ヒットはいや~キツイっす…じゃあこれ(マルチプレイ♂)
ヒット数カウントや紫WBはマーカーがついている限り継続する...
自分以外が付けても維持されるから連帯責任だぞお前
: ランチャーウィークバレット |
WBがランチャーでも撃てるようになる。メイン専用
でもARと比べて撃つのが遅い…遅くない?AOIMTI、撃った後の硬...
早く出るけど後の硬直が長いAR、出が遅いけどすぐに動けるラ...
マルチウェポンが無くてもWB撃てたりフォトンブラスト誤爆が...
とはいえ、しっかりメインRaをするならふたいたいはライフル...
:ワイドレンジウィークバレット |
メイン専用
正面の近距離にWBをバラ撒く。シャッガン・・・(直喩)
防衛やPSEバーストではスプレッドショットのゲージを稼ぎつつ...
範囲攻撃なのでボス相手には弱点にWB付与できない事が多い。
通常WBと使い分けないと死ゾ
:ウィークバレットセルフベネフィット |
(メイン専用じゃ)ないです。
WBが当たっているエネミーの「WBが当たってない部位」への攻...
ボスエネミーが動き回ったり他部位に攻撃を吸われたりでWBを...
単純に非WB部位に当たってるレイジングショットのダメージが...
:オブスキュアフォーム|
(メイン専用じゃ)ないです。
攻撃で与えるヘイトが1/5になり攻撃を当ててもエネミーに狙わ...
ボスに変な因縁付けられてRaも迷惑、近接も追いかけっこが始...
サブクラスでも効果があるけど、サブクラスにRaを選ぶのはGu...
Guの戦闘スタイルもSロールで敵の攻撃に積極的に突っ込むスタ...
: スローランディングアタックRa |
通常攻撃時落下速度が緩やかになる
慣れたら通常する機会は減るけどいざって時無いと困るのでと...
: スローランディングチャージRa |
PAチャージ時落下速度が緩やかになる
凸凹だらけの地形で射角を確保するためにジャンプすることも...
:ロングレンジアドバンテージRa |
自キャラにヘイトが向いてない時、PAとテクニック限定で威力+...
ガバガバ装備・PSの野良救済スキルですねクォレハ…
あっこれかぁ!(オブスキュアフォームによるヘイト解除で強制...
取得にSP消費がフヨウラ!なので最初に取ってどうぞ
**アサルトライフル系 [#ea81bd0a]
: スプレッドショット|
武器ゲージ消費で特殊近距離散弾
火力は結構高そう(曖昧)
ロック箇所を狙ってくれるけど発動後に敵が動くと当たらない...
特にフルヒットさせようと密着して撃つと顕著ですねこれは……
アプデでPP回収もできるようになったゾ。
: スプレッドショットクイックエスケープ|
スプレッドショット後無敵時間発生、方向入力時の移動距離増...
取って損ないゾ
:スプレッドショットワイドレンジ|
スプレッドショットの攻撃が変化する メイン専用
一回の銃声で一回の攻撃になり、攻撃範囲がそこそこ広がる感...
元が至近距離で無いと火力が出ないし取った方が使いやすそう(...
:スプレッドショットオートチャージ |
スプレッドショットのゲージが自動で溜まっていき45秒で満タ...
今までHTNだったスプショがホラホラ撃てるようになる便利な代物
スプショ自体の火力も高くPP回復手段にもなるので見てないで...
: ライフルグレネーダー |
武器アク長押しでグレネード
リキャスト30秒、リキャスト終了時にキャラに青いエフェクト...
方向入力なしでトラップをその場に設置、一定範囲に敵が踏み...
方向入力ありで投げるというか軌道的には発射♂
密集したエネミーをいっぱい巻き込んで気持ちがいい
設置版は起爆判定~起爆まで間があるのでその間に範囲外へ出...
けどいいダメージがでるのでどんどん使ってほらほらほらほら...
グレネード(トラップ)自体に適正距離の判定が無いので出来...
これ(適正距離)いる?
: ライフルスライドショットアドバンス |
武器アクション時に無敵時間発生
下のクイックリロードを活かすためにも、振ろう!
:ライフルグレネーダークイックリロード |
武器アクで回避成功した時にグレネーダーのCT短縮。5振りで30...
あれ~?おかしいね、誰もいないね(ライフルグレネーダーのCT...
こちら&color(red){''ライフルグレネーダーが実質カウンター...
近距離戦が一気に得意になったゾ。アッ(適正距離) ほんまつ...
エネミーの機動性も攻撃密度も上がってきてるから使用機会は...
乱交してる時はグレネードで敵を巻き込みやすくなる=スプレ...
上手く使えば圧倒的なDPSを出せるゾ。
:ライフルグレネーダーアドバンス |
ライフルグレネーダーのモーション中に無敵になる。
クイックリロードと合わせるともう気が狂うほど気持ちがええ...
ゲロビ攻撃なんかには連続で武器アク回避グレ武器アク回避グ...
スタイリッシュに決めろ♂(レ)
: ライフルアタックインパクト |
取得するとゲージアイコンが武器パレットの上に表示され、PA...
ゲージを最大にすると、自動的にライフル通常攻撃の威力が一...
発動すると通常攻撃のアイコン上に残弾数が見える見える…60発...
火力を落とさず通常攻撃でPP回復出来てええぞええぞ!(レ)
**ランチャー系 [#lb9cdb2c]
: スティッキーボムクイックリロード |
武器アクションのリキャスト時間が30秒になる
ランチャー使うなら取らない理由はないと思うゾ
:スティッキーボムアドバンス|
武器アクションに無敵時間発生
潰されにくくなるしとりあえずあればいいんじゃない?
:ランチャーアタックリインフォース |
メイン専用
一定時間ランチャーの非チャージ攻撃が威力・速度ともに上昇...
通常攻撃連打がPA並のDPSになる。ステップアタックやステップ...
ランチャーをメインで使うホモは取って、どうぞ。
:ランチャーWBタイムエクステンド|
メイン専用
ボムの爆発、フィアーイレイザー、チャージしたディバインイ...
WBの効果時間を実質延長できるから取って、どうぞ
:ランチャーチャージグルーピング |
チャージ通常攻撃時、前入力していると集弾性が上がる
5発発射がほぼ一点集中攻撃になるゾ。
//代わりにフルヒット時の火力がちょっと落ちたな…
前入力しなければ普通のチャージも撃てるから取って❤
:ランチャーアタックショートチャージ |
ランチャー通常攻撃のチャージ時間を短縮するゾ。なお威力が...
ランチャーを主に使うホモは適宜に振ってどうぞ。
**パッシブ [#ea81bd0b]
: バットコンディションリデュース |
状態異常効果時間短縮
スキルポイントの余りはまずこっちに振って差し上げろ。
スキルポイントに余裕がないなら他に振って、どうぞ。
: バットコンディションレジスト |
状態異常になりにくくなる
効果はうすあじな上に状態異常は効果時間が長いことがうざっ...
*俺の装備壊れちまうよ・・・[#n757b6c0]
**アサルトライフル編 [#ve455b95]
もうやだ最高たのしい(ババババ)
NGSにて''適正距離''の概念が追加。旧でいうシャプシュっすね
シャプシュとは違い離れすぎても死ゾ
ロックオンカーソルがオレンジに変化するのがそこ、そうですね…
(ランチヮーには)ないです。そう…
***通常アクション [#k7c2ac40]
: 通常攻撃 |
通常攻撃ボタン長押しで、タマを連射し続けるゾ
撃ちながら歩いたりジャンプもできますできます
(普段の威力は当然クソザコナメクジ、出番は)ないです
スキル「ライフルアタックインパクト」発動時は威力が強化さ...
火力も出せる、PPも回復出来る、即武器アクキャンセルも出来...
&color(Red){''アタックインパクトなしでずっと通常長押しし...
: 武器アクション |
武器アクでステップしながら弾を4発発射する。
ステップは押している方向キーの方向、方向キー無しなら後ろ...
無敵時間(要スキル)自体はそれなりに長いものの、始まるのは...
ちなみに空中で連打するとグライドより滑空距離が長くなる
: ライフルグレネーダー |
武器アクション長押し+方向入力で糞を投げる(要スキル)弾速も...
方向入力無しの時は網目状のレーザーを球状に張り巡らせた爆...
設置時の方は範囲が見えてかっこいい(こなみ)
威力は設置時の方が高い。当てるとPP回収できるゾ
: ダッシュ攻撃 |
1HITの貫通弾。貧弱そうな外見に反して判定がお太い!慣れれ...
あと貫通した攻撃すべてにPP回収判定があるのでバースト中にP...
: フォトンブラスト |
ロック箇所周辺に上からド派手なレーザーを降らせるゾ。
火力はあるけど出が遅いのでDPS的にはそこそこですね……
攻撃範囲が広いのが利点だけどそれゆえに弱点を狙い撃つのが...
弱点狙うならランチャーなどの他の武器を使おうね!
ナグルスくんを本気で怒らせちゃった時の迫真の怒りモーショ...
***PA [#AR_PA]
: レイジングショット |
王道を往く立ち射撃、2段階のチャージができますできます
ノンチャージだと少し間をおいて2発撃つ。
ノンチャはDPP・DPS共にへなちょこ。いえ、即撃てるので差し...
チャージ版は貫通弾を正面にサーッ!同エネミーへの攻撃は2ヒ...
1段階チャージは3…か4以上ヒットするクソデカエネミーに対しD...
逆に複数ヒットがクイズ入らないエネミーには2段階チャージを...
んまそ、これでもライフルの単体主力なんでランチャーが握れ...
|カスタム種類|説明|h
|タイプ1|1ヒットに集約、貫通がしにくいエネミーに使えるよ...
|タイプ2|カスタムを進めると消費PPが減るゾ、シンプルに強い...
|タイプ3|ライフルアタックインパクトのゲージ蓄積量増加。こ...
: ホーミングダート |
相手を複数ロックして・・・発射♂
構えた状態でぐるぐるすると雑にロックされるから横向くんだ...
着弾は遅いけど命中率はかなり高いゾ。
最大で10か所までロックできる
こちらも同様、同エネミーへの攻撃は2ヒット目以降威力が下が...
|カスタム種類|説明|h
|タイプ1|着弾がクッソ早くなるし距離補正も常時最大で実質威...
|タイプ2|それなりの威力の単発を全周囲にサーッ!挙動もおーは...
|タイプ3|''&color(Red){生誕罪};''|
: ブレイズショット |
強制移動後、移動しながらPPの続く限り射撃し続ける。
ボタンを離すと最後の一発くれてやるよオラ!
初めの移動と攻撃の終わり際(ボタンを離した際)に無敵があるゾ
バランス調整でどこで撃ち止めにしてもDPSがノンチャレイジン...
空中で使うと他のスローランディング適用PAよりも早く落ちろ...
|カスタム種類|説明|h
|タイプ1|スプショのゲージ蓄積量増加。カスゥ!|
|タイプ2|連射部分が強くなる上、タマが若干誘導するようにな...
|タイプ3|最後の一発の威力が上がって範囲攻撃に、連射部分が...
: リヴォルトエイム |
プレイヤーから一定距離離れた場所にマーカーを表示、その位...
PAボタンを押し続けている間は攻撃位置にマーカーを表示し続...
%%ライフルPAの中では高火力(5ヒットチャージレイジング並)...
その上攻撃範囲がクッソ狭いので動くとあたらないだろぉ!?...
適正距離の前側の限界近く辺りが有効射程になってるゾ。適正...
|カスタム種類|説明|h
|タイプ1|威力が下がる代わりに攻撃速度が超スピード!?にな...
|タイプ2|射程距離がデカマラ化、ライフル唯一の座標PAと化し...
|タイプ3|長々とチャージして…周囲をバァン!(大破)&br;ラン...
**ランチャー編 [#z2b5a4c0]
シュー…シュー…シュー…
通常攻撃がチャージ可能、移動可能になったゾ。
武器アクのスティッキーボムは迫真のPP回収量を持つ
全体的に隙が大きめ且つ爆発までは20秒と長め
考えなしに使うと死ゾ
***通常アクション [#AR_action]
: 武器アクション |
エネミーに吸着する赤いタマを投げつける。弾速がかなり速く...
くっ付いた相手を攻撃してからおよそ19...か20秒経過で爆発する
爆発する前に相手を倒したり部位が破壊されたりすると不発に...
PP回収量がお太い!(50+(5*ランチャーの命中回数)PP回復、最...
投げてからフィアーイレイザーをぶっぱしたり、非ダウン時は...
: ダッシュ攻撃 |
ARと多分同じ1HITの貫通弾。慣れれば出始めの攻撃としては強...
: フォトンブラスト |
ロック個所へ旧コスモスのような爆発を起こすタマを打ち出す
相手が動かない状態で撃ちたいですね、ええ
なぜかDPSが異様にお太く、GuでもサブRaならランチャーに持ち...
また他のフォトンブラストと違ってダメージが出切る前に動け...
: ランチャーチャージグルーピング |
前入力しながらチャージ通常攻撃で5発を一か所にぶち込むゾ
チャージ通常攻撃は通常と比べてPP回収がへなちょこなので5発...
全ヒットしにくい代わりに火力が高い通常チャージと威力が落...
***PA [#RA_PA]
:フォールンインパクト |
地面を照らし、一拍おいてその位置に上空からババババァン!(...
着弾する前に相手に動かれたら逃げられる上、連打すると前に...
また見た目通り上方からの攻撃判定らしく頭上に障害物がある...
しかしアプデで火力・攻撃範囲が上がりあまり動かないボスや...
場面を選んで使えば光るいぶし銀的なPA
|カスタム種類|説明|h
|ノ ン カ ス|は?なんでこんな枠あんの?&br;実際のところ威...
|タイプ1|威力が下がる代わりに超スピード!?になる。発射す...
|タイプ2|全弾ヒットの時間が伸びて一回の発射の威力が+8%さ...
|タイプ3|爆発がヒット中のエネミーに他ランチャーPAを当てる...
:フィアーイレイザー|
ボタン長押しでbiimをサーッ!と出し続ける
どう見てもスフィアイレイザー、長押し部分の燃費が改善され...
長押し中は動けなくなるので当然隙だらけだが、スーパーアー...
最初はDPSがクソザコナメクジだけど7ヒット以降はフィニッシ...
出し続けるほどDPSが上がるけど、ARのリヴォルトエイムやフォ...
いざ出す時にPPが足りるのかを確認する必要もあって正直使い...
ブレイズショットみたいにいつ撃ち止めにしてもDPS同じにして...
|カスタム種類|説明|h
|タイプ1|攻撃範囲がデカマラと化す。&br;&color(Silver){で...
|タイプ2|長押し中のPP消費が下がる下がる…代わりにフィニッ...
|タイプ3|フィニッシュ発動が超スピード!?になりかつ威力が...
: マルチプルローンチ |
解式PA!何故ここに?自力で脱出を!?
タマを8連射後、最後の一発くれてやるよオラ!
ロック個所に容易に当たる現時点で貴重な''座標攻撃''だゾ。
正面から攻撃が効かない丸いやつ相手などに大括約
ただし全弾ぶち当てないとHTNの粗チンみたいな火力しか出ない...
最後の爆発は''&color(Red){ステキャン不可、モーション中移...
特にボス戦でこれを脳死で連打してると、大技が回避できなく...
&color(Red){ダウン中にこれを撃つMURaは、窓際行って……落ち...
|カスタム種類|説明|h
|タイプ1|攻撃範囲がデカマラと化す。&br;適当に扱うなら雑魚...
|タイプ2|いつもの動作が早くなってその分火力が落ちるカスタ...
|タイプ3|連射部分が8発→3発になるけど一発毎ダメージが上が...
: ディバインインパクト |
旧国のゼロディスタンスとディバ零式のさ、子供ができたらど...
2段階のチャージができますできます
ノンチャ版は正面零距離をバァン!(爆破)して後退。近距離で...
1段階チャージは単発榴弾を…発射♂バァン!(大爆発)
バースト中等の固まって湧いた敵にはダートすら越える殲滅力...
2段階チャージは3…か4秒くらいで、挙動は1段階と同様。威力が...
*おすすめサブクラス [#Ra_goodsub]
それぞれ向いている状況に差があるので使い分けて行くつもり...
戦闘力がなんか足んねえよなぁ?って時は、サブクラス側のス...
: Fo |
PPコンバート・キリング・PP自然回復量増加の3種でPPをサポー...
バースト時とかの小型雑魚複数とかでより有利
ダウン時はランチャーに持ち替えてフィアーイレイザー、しよ...
キリングボーナスのおかげでPSEバースト中ではフィアーイレイ...
ただし相手がまとまってない湧き方ならホーミングダートの方...
//: Fi |
//ダウン中の単体火力に特化した危険な領域に到達したビルド
//ディフィート系によるダウン中の栄養はそこそこおいしい
//物好きなホモは打撃防具にしてWB以外はFi武器で戦ったりす...
//廃れてるのでCoの刑ゾ
: Bo |
部位破壊が複数回できるエネミー相手なのが事前に分かってる...
//: Gu |
//攻撃時PP回収増加が無難に使いやすい
//またトラップ以外のAR対応スキルはサブでも発動するので
//一応低SPの時はサブGu側で取ってポイントの節約ができる
//でも最終的にRaのSPは余るゾ
: Te |
対ボスでのPBゲージ加速が全PB中最強のDPSを誇るランチャーPB...
アフターブラストによる更なる強化も積極的に狙えてうん、美...
: Sl |
クリティカル率アップで汎用的に火力が上がる
クリティカルPPゲインで馬鹿にできない量のPPが回復するので
迷ったらこれかサブFoでいいんじゃない?
*おすすめEXスタイル [#Ra_goodEX]
ブリッツが余すところなく括約できるのでブリッツでいいと思...
:ブリブリッツ|
ヒット数を稼ぎやすく、ブラストエコーやトリガーアタックの...
更にカスケードはRaの主力ムーブのレイジング連打やブレイズ...
追撃もヒット数が多くWBリインフォースも起動しやすいと
ディケイバレットも適正距離が常時最大になるので至近距離で...
&color(Silver){というかアドラスもセレストも強みが噛み合っ...
*武器を見せてくれよ![#h54628b8]
旧国と違ってクラスや状況によって最適な武器が変わったりす...
こちらでの解説は紙幅の都合でキャンセルだ。
*WBの貼り方を見せてお [#BossWB]
大体の相手は弱点部位にぶち込んどけばいいと思った。
ドールズなら黄色いコア、アルターズなら目玉みたいなとこ、...
ここでは注意が必要だったり宗派が分かれたりしているエネミ...
間違ってたら追記オナシャス!
**一般 [#w8fff568]
: エンハンスドエネミー |
''ボス雑魚不問で''最優先で「エンハンサー」に付与
申し訳ないがそれ以外の部位に貼っていたらWB合戦してでも貼...
**ドールズ [#a6cc9b45]
#region(ドールズ一覧)
#shadowheader(2,雑魚エネミー)
:ペダス系|
胸が部位破壊できてそこに弱点が露出するけど大体腕に遮られ...
あ ほ く さ 。
:リンシャン|
腕のバットが壊れちゃ^~う
属性ダウン中は壊れないのでごま塩程度に覚えて、どうぞ。
:メティウス系|
腕のスピーカーが壊れちゃ^~う
放置してるとエネミーに回復をバラまくぞこの野郎! してくる...
属性ダウン中は壊れないのでごま塩程度に覚えて、どうぞ。
#shadowheader(2,エアリオ産)
:ナグルス系|
腕を集中攻撃して物理ダウンさせると復帰後即怒り移行するワ...
腕は腕でYTR★並に暴れ回るので狙いにくくてアーキレソ…
怒り移行したら頭狙ってどうぞ
:オルク系|
「頭部」は部位破壊が可能で、破壊後にダウン & 弱点のコア...
エアリオのオルクだけ翼破壊で害悪挙動を封じられるけどんまそ…
:ダイダル系(スナイダルは後述)|
まるで巨人みたいだあ(直球)
エネミーの軸足はMOB自体の左足(''正対状態で右側の足'')な...
万一近接が極端に少なそうなら胸や背中でもいいかもしれない
足に物理ダウン値を蓄積するとダウンが取れるゾ。
ダウン時は胸にWBをぶち込んでやるぜ!
:ヴァラス|
・腹のコアにWBを貼りたいが腕で遮られまくって狂いそう…
・広げた手の斜め前の方向から発射すると貼れるから練習して♡
一度コアをロックオンしたら座標攻撃は腕に遮られず当たるの...
:ネクス・エアリオ|
ドラゴン(直球)
ダウン時などの一部時間でしか弱点コアが出ないゾ。
エネミーの軸足はMOB自体の左足(''正対状態で右側の足'')な...
----
:ペダス・ヴェラ|
MOB自体の左足(''正対状態で右側の足'')に貼ろう。
前半は胸が破壊できる。
一応壊せばダウンする & ''物理ダウン中に足を攻撃してもダウ...
ぶっちゃけ胸に貼られようが1.2倍程度なら狙うのも面倒だから...
#br
#br
怒り移行後は「両膝」「胸部」「背部」に結晶が生えて部位破...
大技の時に弱点コアのある部位が黄色く光るので''光ってる箇...
:ネクス・ヴェラ|
8人版と24人版で貼る箇所が変わる。アーメンドクセマジデ……
・8人版
MOB自体の左足(''正対状態で右側の足'')に貼ろう。
ダウン時や大技チャージ中は左足側に出たコアにWBをぶち込ん...
あと大きく吠えて口から変なタマ膨らまし始めたらDPSチェック...
BREAKした時は思いっきり左側に倒れこむからその時だけは右足...
#br
#br
・24人版
MOB自体の右足(''正対状態で左側の足'')に貼ろう。
数の暴力でダウン値がコアに入っちゃう! あっそっかぁ……(...
DPSチェックも足狙う奴が9割9分なこともあり、物理ダウンでDP...
:デストラグラス(四脚形態)|
やっべ、ダーク♂ラグネ先輩じゃん…
足を全部で4本こわして双銃形態にもどして。
ダウン中は本体に攻撃できるけど、部位破壊の前にHPを減らし...
ちょっと弱点露出短かったんとちゃう?
#shadowheader(2,リテム産)
:スナイダル・ハンマー&br;スナイダル・ヴェラ|
まるで使いまわしだぁ(直球)
他のダイダルと違って開幕から胸を壊せるから、胸にWB貼って...
緊急個体のスナイダル・ヴェラは中盤の演奏フェーズだけ武器...
:リゼントス系|
背中を部位破壊することで弱点になるのでそこにWBぶち込んで...
怒り状態だと部位が頭側に移動するので狙いやすくなるゾ。
:フォートス系|
下の4つあるブースターを全破壊すると弱点部位が露出するから...
案外動くしバリアに遮られたりするので気を付けよう!
属性ダウン中は部位破壊できないから過剰なダメージにならな...
:レヌス系|
最初は頭、尻尾以外無敵になったら''顔と反対側の''方の尻尾...
こうすると頭側からの攻撃が見切りやすくなって太いシーチキン…
尻尾コア破壊後のダウンは「仰向けに延びてダウン」するので...
武装破壊後のダウンは「横向きにダウン」するので倒れ込むま...
#shadowheader(2,クヴァリス産)
:レリーヌ|
怒り移行までは弱点の胸、移行したら胸が檻に守られるので下...
台座破壊後はダウンしてまたしばらく胸が弱点化するゾ
:パンゴラン|
「通常時」と「攻撃の後隙の間」と「ダウン中」でWBの判定が...
隙の長い攻撃を覚えてこまめに貼り直す必要があるゾ…なにこれ...
:クロコダラス|
口が弱点なのに中々口を開かない屑
ダウンの度にWBが外れたり外れなかったりする
:アムス系|
ガチムチ形態は胸が弱点だが胴体に吸われるひで
細マッチョ形態は全身弱点だが周囲を漂う変なタマに吸われる...
:ヴァーディアス|
防衛個体はどうせキャノン使うので撃つとしてもダウン時以外...
他のところでは二足形態の時だけ足に撃ってもいいかもしれない
#shadowheader(2,スティア産)
:ドルドリス|
害悪挙動エネミーグランプリ優勝候補
怒り移行してアンテナ出たらそっちの方が与ダメ倍率高いし破...
#endregion
**アルターズ・フォーマーズ [#ibdd9a1b]
#region(アルターズ・フォーマーズ一覧)
:チアキュリオ系|
尻尾みたいな部位を破壊すると弱点になるんでそこであっいっ...
:グランマイザー|
大技のビームを撃った後に露出青いコアが弱点なので見逃すな...
:ゾ・マルモス|
背中のトゲが弱点ゾゾゾ
#endregion
**ダークファルス[#DF_WB]
#region(ダークファルス一覧)
:ダーク♂ファルス|
前半は6本ある腕の内2本壊すとダウンする。左右の腕3本ずつで...
主流なのは左右1本ずつ順番にWB。殴りつけ等でどちらかの腕が...
後半は4本の腕を全部破壊する必要があって特に優先度とかもな...
最後に前足を残しておくとその後のダウンで動きやすい
:ダーク♂ファルス・エイジス|
前半はワイドレンジWBを片っ端からばら撒いて、でっかいモノ...
手前の左右がメジャーだけどこの攻撃は2回3回と行われるので...
余裕があれば緊急開始前にWBする部位の順番をチャットで宣言...
後半も左右対称の攻撃が多くて結構迷うものの右側に雲隠れす...
石投げフェーズもなるべく本体にWBするといいぞいいぞ。
:ダーク♂ファルス・ソウラス(ソラス・クリプト)|
開幕手のひらに貼って♡ふたいたいは右手が先
卵破壊フェーズでは卵、腕の弱点露出時は弱点って感じで…
尻尾なんてコア露出に繋がらないのになんで貼る必要なんかあ...
強化版のソラスくんだと尻尾も必ず破壊する事になるので、右...
両腕破壊後のダウン(本体コア露出)時はもちろん…そこだよね?
後半戦はつえ^〜に貼るんだYO!
ダウンして本体コア出ても、ダメージ倍率は杖コアと一緒なん...
という訳で杖破壊前ならずっと杖に貼ってどうぞ。
(杖破壊後だとしても特に本体に貼り直す必要は)ないです。スキニ...
最後の9個の卵破壊フェーズではマップの上(奥)側から貼るとい...
強化版のソラスくんの場合はマップ下(手前)側から外周を回る...
中央を途中で壊すとダメージフィールドのバキュームフェラが...
:ダーク♂ファルス・ダリオォン|
前半は人形に貼って♡
高難度版だと本体がステージ中央に降りてくる場面があるので...
後半はモバイルキャノン戦、移行時のムービー中に人形の一体...
:ダーク♂ファルス・ヴァエル|
通常版はイカに貼って♡DPSチェック時はもちろんタマに貼る
(後半は強制M.A.R.S戦だから特に)ないです
強化版は本体以外貼り所さんがないゾ…
後半のキューブ責め時も柱に好きに貼ればいいんじゃない?(適...
マップ上(奥)側の柱から貼って破壊すると、攻撃が激化する後...
:ルイノ・ルーサー|
DFに入ってないやん!
高難度常設クエストもあるし、実質DFだから多少はね?
手順が多すぎるッピ!文字で説明しても理解しづらいので、[[...
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CENTER:''じゃあな!''
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*コメント欄 [#xeebf457]
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