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ホモと学ぶSl講座
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開始行:
#contents
*スレイヤーって何だよ(哲学) [#n37ceead]
''こちらが最後の物件となっております。''
1年10か月の時を経て新国への輸入が解禁された、旧国最後の武...
旧国では全クラスで使える汎用武器だったのに専用になってる...
サブクラスにすれば結局どのクラスでも使えるから多少はね?...
同じガンスラッシュ専用クラスということで旧国Luを思わせる...
*スキル解説 [#v4792b71]
実装時点(23/04/12)でスキルポイントがカツカツだから、重要...
メイン限定のスキルには★を付けておいたから…
ボルテージと違ってガンスラ以外の武器にギアが適用されたり...
**パッシブ(常時発動) [#k21b0e30]
一にクリティカル、二にクリティカル、三四が無くて、五にク...
ダメージの分散がこわれるわ
:クリティカルアップ|
クリティカル率が最大で5%上がる。振れるだけ振りたい所さん...
6振り以降と10振り以降で1振るごとの伸び幅が減っていくけど...
サブでは最大3%までな代わりに伸び幅は常時一定
:ギャラントアタッククリティカルアップ|
ボス相手へのクリティカル率が最大で5%上がる。どうせボスと...
4振り以降は伸び幅がガッツリ減るので、他のスキルを振りたい...
サブでは最大2%まで。伸び幅は一定
:クリティカルヒットPPゲイン|
クリティカル発生時に''確率で''PPが回復。回復量はメインが4...
全振りだよなぁ?と思わせて、1秒のリキャストがあるので2~3...
**武器固有 [#t7e40f44]
端的に言うとガチャガチャしながらギアを稼いでアクティブス...
:ガンスラッシュギア|
振れ
攻撃によって5段階まで溜まっちゃってさぁ…最大で威力1.05倍...
10秒くらい攻撃できない状態が続くか、HPが0になったらパーン...
1から溜め直しになるから気ぃ付けや!
:★ガンスラッシュギアオーバードライブ|
ギア最大の時に発動できるアクティブスキル
旧国のタイム系スキル、新国Brのブレイブコンバット等と取り...
使うと30秒間威力1.1倍、PP消費量0.8倍、PP回復量(自然回復...
効果時間が切れる前にもう一度使うとフィニッシュ攻撃をドバ...
射撃武器とは思えない短射程なので使う前に真ん中来いよオラ...
攻撃が終わった後しばらく無敵状態でぼーっとしてるので出来...
:★ガンスラッシュギアクイックリチャージ|
''23/06/07追加''
オーバードライブ終了後20秒間ギアの蓄積量が1.2倍になる
振らない理由がなぁ~い(ヒゲクマ)
:&color(Gray){ガンスラッシュギアゲージアンプリファイ};|
ギアが溜まりやすくなるので振り得…かと思いきや、適用範囲は...
ちょっと効果薄いね~…1振りだけしてさ、終わりでいいんじゃ...
:&color(Gray){ガンスラッシュギアリセットPPゲイン};|
ギアがリセットされた時、PPが回復する。1振りで10×ギア段階%...
正直ギアが消えるようなタイミングは大体PPに困ってないので1...
一応オーバードライブの発動時にも回復してくれる。先輩優し...
:★ガンスラッシュギアクリティカルアップ|
ギア1段階につきクリティカル率が2%アップ。火力に直結するか...
ただしメイン限定。は?(威圧)
:★ガンスラッシュギアオーバーフロー|
ギアゲージが最大の時、アンリーシュレイジ(アクティブスキ...
ギアは真面目クンに戦っていれば割とすぐに満タンになるので...
あたしは全振りでいいと思ってるよ(RU)
:ショートレンジホットロード|
近距離での通常攻撃が威力1.3倍。適正距離かな?
通常なんか使わないっすよ!と思うかもしれないけど、ガンス...
SPも1しか使わないし、振って損はないと思うんだけどお前どう?
:チャージスラッシュ|
チャージ通常の後に出る紫色のガイドに合わせて武器アクを押...
ちなみにガードポイントがあって、これにエネミーの攻撃が合...
武器アク1段を置き換える扱いなのでここから高威力の武器アク...
:スラッグショット|
スキルと化したスラッグスキャッター
PAの後に方向入力をせず通常を押すと出たぁ!射程が短いけどP...
一方でカウンターが安定して取れる等でPPに困らない時は出番...
:スラッシュパスート|
PA中に出る青色のガイドに合わせて通常を押すと追撃が出ちゃ...
旧ラスターにあった隠し仕様ですねこれは…
PA中にサブパレで通常を押しっぱなしにしたら常時有効らしい...
なお、素の威力はたったの5((PA「フローティングシリウス」の...
:★スラッシュパスートリインフォース|
パスートの威力が5倍になる。
なんだかんだ言ってバカにならない火力の上乗せになるから嫌...
ちなみにメイン限定。何で?(殺意)
:★アンリーシュレイジ|
パパパっと斬って、終わり!
トリッキーキャパシタみたいなゲージ式の高DPSアクティブスキル
モーションがクッソ短い、接敵もしてくれる、リキャストも短...
後述のクリ率アップもあるし温存とか気にせずおう撃ってこい...
:★アンリーシュレイジアフターエフェクト|
アンリーシュレイジ発動後20秒間、クリティカル率が5%上昇
振らない理由が無いからスキルポイント突っ込めって言ってん...
:スラッシュカウンター|
いつものカウンター。武器アクの後、通常と武器アクで二種類...
通常派生は短いがDPSが高く、連続攻撃の合間に挟む時に優秀。...
よっぽど速いペースの攻撃じゃなければ武器アク派生でOK牧場
:スラッシュカウンタークリティカルアップ|
スラッシュカウンターのクリティカル率が5%アップ。クリティ...
:ムービングスラッシュ、ムービングスラッシュカウンター|
方向入力を行いながらの武器アクの挙動が変化する。ムービン...
位置調節をしながらカウンターができるようになってお~ええ...
回避扱いになるので持続のあるビーム!とかに遠距離からカウ...
ガードもステップも無理だけどこれなら拾える攻撃とかもなく...
23/06/07からスキルの振り直しは自由なんだからさ(同調圧力)
*武器解説 [#w5480020]
(スタイルの概念は)ないです。
:通常攻撃|
全部で3段。豆鉄砲をヒョイヒョイ飛ばす
1段目で長押しするとチャージする。射程が伸びる他、2段チャ...
チャージ通常から派生できるチャージスラッシュは上下接敵あ...
2段目や3段目からチャージはできない。どうでもええわ(レ)
:武器アクション|
ガンスラブンブン丸になってガード。地味に3段あって威力も違...
:ステップカウンター|
ステカンは一つしかないから…と思われていたが地味にステカン...
通常派生は普通の射撃だが武器アクを入力すると目標にガッツ...
ギアとアンリーシュレイジのゲージ増加量がお太い!間隔が短...
:フォトンブラスト|
なんかすごい結界が出てきて滅多斬り
最後の弾幕でギアが最大になるけどギア自体に威力上昇効果が...
**PA [#icb3813f]
方向入力の有無で違った挙動になりますねぇ!
旧ラスターに倣って入力なしを「ステイ(S)」、入力ありを「ム...
PA中は通常を押してパスート出すのを忘れるなよ…忘れるな…
:シフティングスピカ|
旧フレシェット的なPA
ステイはその場でチクッ モーションが短いので差し込みやすい
ムーブはちょっと敵に向かっていってからチクッ 距離を取る害悪...
一方で接敵してくれるようになるまでの範囲がやや狭かったり...
場合によってはチャージスラッシュやMシリウスの方が位置調節...
フレシェットみたいに長距離をすっ飛んではくれないので気を...
:フローイングシリウス|
ステイは2段式で、1段目は短い三連斬り、もう一度出すと逆T字...
2段目の最後まで出し切れるとPAの中ではトップのDPSだが出し...
ダウン中に出すといいと思った
ムーブは移動しながら周りをチョキチョキ、横方向の位置調節用
:リーピングレグルス|
範囲PA枠
ステイは目の前で本社を爆発させつつ距離を取る。遠くの集団...
ムーブは本社を蹴飛ばして一定距離の先を爆破。間隔を自分で...
貴重な長射程PAなので弱点を叩きつつ遠距離からボスの挙動を...
:ウェービングリゲル|
どう見てもスラッシュライズ・スラッシュフォール
ステイは高速で地面に降りて衝撃波をドォン!モーションがク...
ムーブは逆にその場で斬り上げながら高度を稼ぐ。上下で位置...
ただし思ったより上にイキスギるので使い所さんはどう?あり...
*おすすめマルチウェポン・サブクラス [#ne33b462]
昔と違って上下追尾備え付けにするようになったしマルチウェ...
肝心な武器洗い忘れてるゾって兄貴いたら追記してくださいオ...
サブクラスもPPのFo、ダウン火力のFi、専属部位破壊調教人のB...
アドオンでダウン中のクリティカル率がすげぇことになってる...
耐久がFoを超えるレベルにペラペラで各種ガード・回避の受付...
*おすすめ武器 [#ne33b462]
固有潜在のガンスラでも出ない限りは[[ホモ向け武器解説]]に...
あっそうだ(唐突)★9ファーシュメルみたいな過剰にクリティ...
多少上がる分には平気平気、平気だから
*コメント欄 [#w52870a4]
#pcomment
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*スレイヤーって何だよ(哲学) [#n37ceead]
''こちらが最後の物件となっております。''
1年10か月の時を経て新国への輸入が解禁された、旧国最後の武...
旧国では全クラスで使える汎用武器だったのに専用になってる...
サブクラスにすれば結局どのクラスでも使えるから多少はね?...
同じガンスラッシュ専用クラスということで旧国Luを思わせる...
*スキル解説 [#v4792b71]
実装時点(23/04/12)でスキルポイントがカツカツだから、重要...
メイン限定のスキルには★を付けておいたから…
ボルテージと違ってガンスラ以外の武器にギアが適用されたり...
**パッシブ(常時発動) [#k21b0e30]
一にクリティカル、二にクリティカル、三四が無くて、五にク...
ダメージの分散がこわれるわ
:クリティカルアップ|
クリティカル率が最大で5%上がる。振れるだけ振りたい所さん...
6振り以降と10振り以降で1振るごとの伸び幅が減っていくけど...
サブでは最大3%までな代わりに伸び幅は常時一定
:ギャラントアタッククリティカルアップ|
ボス相手へのクリティカル率が最大で5%上がる。どうせボスと...
4振り以降は伸び幅がガッツリ減るので、他のスキルを振りたい...
サブでは最大2%まで。伸び幅は一定
:クリティカルヒットPPゲイン|
クリティカル発生時に''確率で''PPが回復。回復量はメインが4...
全振りだよなぁ?と思わせて、1秒のリキャストがあるので2~3...
**武器固有 [#t7e40f44]
端的に言うとガチャガチャしながらギアを稼いでアクティブス...
:ガンスラッシュギア|
振れ
攻撃によって5段階まで溜まっちゃってさぁ…最大で威力1.05倍...
10秒くらい攻撃できない状態が続くか、HPが0になったらパーン...
1から溜め直しになるから気ぃ付けや!
:★ガンスラッシュギアオーバードライブ|
ギア最大の時に発動できるアクティブスキル
旧国のタイム系スキル、新国Brのブレイブコンバット等と取り...
使うと30秒間威力1.1倍、PP消費量0.8倍、PP回復量(自然回復...
効果時間が切れる前にもう一度使うとフィニッシュ攻撃をドバ...
射撃武器とは思えない短射程なので使う前に真ん中来いよオラ...
攻撃が終わった後しばらく無敵状態でぼーっとしてるので出来...
:★ガンスラッシュギアクイックリチャージ|
''23/06/07追加''
オーバードライブ終了後20秒間ギアの蓄積量が1.2倍になる
振らない理由がなぁ~い(ヒゲクマ)
:&color(Gray){ガンスラッシュギアゲージアンプリファイ};|
ギアが溜まりやすくなるので振り得…かと思いきや、適用範囲は...
ちょっと効果薄いね~…1振りだけしてさ、終わりでいいんじゃ...
:&color(Gray){ガンスラッシュギアリセットPPゲイン};|
ギアがリセットされた時、PPが回復する。1振りで10×ギア段階%...
正直ギアが消えるようなタイミングは大体PPに困ってないので1...
一応オーバードライブの発動時にも回復してくれる。先輩優し...
:★ガンスラッシュギアクリティカルアップ|
ギア1段階につきクリティカル率が2%アップ。火力に直結するか...
ただしメイン限定。は?(威圧)
:★ガンスラッシュギアオーバーフロー|
ギアゲージが最大の時、アンリーシュレイジ(アクティブスキ...
ギアは真面目クンに戦っていれば割とすぐに満タンになるので...
あたしは全振りでいいと思ってるよ(RU)
:ショートレンジホットロード|
近距離での通常攻撃が威力1.3倍。適正距離かな?
通常なんか使わないっすよ!と思うかもしれないけど、ガンス...
SPも1しか使わないし、振って損はないと思うんだけどお前どう?
:チャージスラッシュ|
チャージ通常の後に出る紫色のガイドに合わせて武器アクを押...
ちなみにガードポイントがあって、これにエネミーの攻撃が合...
武器アク1段を置き換える扱いなのでここから高威力の武器アク...
:スラッグショット|
スキルと化したスラッグスキャッター
PAの後に方向入力をせず通常を押すと出たぁ!射程が短いけどP...
一方でカウンターが安定して取れる等でPPに困らない時は出番...
:スラッシュパスート|
PA中に出る青色のガイドに合わせて通常を押すと追撃が出ちゃ...
旧ラスターにあった隠し仕様ですねこれは…
PA中にサブパレで通常を押しっぱなしにしたら常時有効らしい...
なお、素の威力はたったの5((PA「フローティングシリウス」の...
:★スラッシュパスートリインフォース|
パスートの威力が5倍になる。
なんだかんだ言ってバカにならない火力の上乗せになるから嫌...
ちなみにメイン限定。何で?(殺意)
:★アンリーシュレイジ|
パパパっと斬って、終わり!
トリッキーキャパシタみたいなゲージ式の高DPSアクティブスキル
モーションがクッソ短い、接敵もしてくれる、リキャストも短...
後述のクリ率アップもあるし温存とか気にせずおう撃ってこい...
:★アンリーシュレイジアフターエフェクト|
アンリーシュレイジ発動後20秒間、クリティカル率が5%上昇
振らない理由が無いからスキルポイント突っ込めって言ってん...
:スラッシュカウンター|
いつものカウンター。武器アクの後、通常と武器アクで二種類...
通常派生は短いがDPSが高く、連続攻撃の合間に挟む時に優秀。...
よっぽど速いペースの攻撃じゃなければ武器アク派生でOK牧場
:スラッシュカウンタークリティカルアップ|
スラッシュカウンターのクリティカル率が5%アップ。クリティ...
:ムービングスラッシュ、ムービングスラッシュカウンター|
方向入力を行いながらの武器アクの挙動が変化する。ムービン...
位置調節をしながらカウンターができるようになってお~ええ...
回避扱いになるので持続のあるビーム!とかに遠距離からカウ...
ガードもステップも無理だけどこれなら拾える攻撃とかもなく...
23/06/07からスキルの振り直しは自由なんだからさ(同調圧力)
*武器解説 [#w5480020]
(スタイルの概念は)ないです。
:通常攻撃|
全部で3段。豆鉄砲をヒョイヒョイ飛ばす
1段目で長押しするとチャージする。射程が伸びる他、2段チャ...
チャージ通常から派生できるチャージスラッシュは上下接敵あ...
2段目や3段目からチャージはできない。どうでもええわ(レ)
:武器アクション|
ガンスラブンブン丸になってガード。地味に3段あって威力も違...
:ステップカウンター|
ステカンは一つしかないから…と思われていたが地味にステカン...
通常派生は普通の射撃だが武器アクを入力すると目標にガッツ...
ギアとアンリーシュレイジのゲージ増加量がお太い!間隔が短...
:フォトンブラスト|
なんかすごい結界が出てきて滅多斬り
最後の弾幕でギアが最大になるけどギア自体に威力上昇効果が...
**PA [#icb3813f]
方向入力の有無で違った挙動になりますねぇ!
旧ラスターに倣って入力なしを「ステイ(S)」、入力ありを「ム...
PA中は通常を押してパスート出すのを忘れるなよ…忘れるな…
:シフティングスピカ|
旧フレシェット的なPA
ステイはその場でチクッ モーションが短いので差し込みやすい
ムーブはちょっと敵に向かっていってからチクッ 距離を取る害悪...
一方で接敵してくれるようになるまでの範囲がやや狭かったり...
場合によってはチャージスラッシュやMシリウスの方が位置調節...
フレシェットみたいに長距離をすっ飛んではくれないので気を...
:フローイングシリウス|
ステイは2段式で、1段目は短い三連斬り、もう一度出すと逆T字...
2段目の最後まで出し切れるとPAの中ではトップのDPSだが出し...
ダウン中に出すといいと思った
ムーブは移動しながら周りをチョキチョキ、横方向の位置調節用
:リーピングレグルス|
範囲PA枠
ステイは目の前で本社を爆発させつつ距離を取る。遠くの集団...
ムーブは本社を蹴飛ばして一定距離の先を爆破。間隔を自分で...
貴重な長射程PAなので弱点を叩きつつ遠距離からボスの挙動を...
:ウェービングリゲル|
どう見てもスラッシュライズ・スラッシュフォール
ステイは高速で地面に降りて衝撃波をドォン!モーションがク...
ムーブは逆にその場で斬り上げながら高度を稼ぐ。上下で位置...
ただし思ったより上にイキスギるので使い所さんはどう?あり...
*おすすめマルチウェポン・サブクラス [#ne33b462]
昔と違って上下追尾備え付けにするようになったしマルチウェ...
肝心な武器洗い忘れてるゾって兄貴いたら追記してくださいオ...
サブクラスもPPのFo、ダウン火力のFi、専属部位破壊調教人のB...
アドオンでダウン中のクリティカル率がすげぇことになってる...
耐久がFoを超えるレベルにペラペラで各種ガード・回避の受付...
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固有潜在のガンスラでも出ない限りは[[ホモ向け武器解説]]に...
あっそうだ(唐突)★9ファーシュメルみたいな過剰にクリティ...
多少上がる分には平気平気、平気だから
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