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ホモと学ぶWa講座
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*ウェイカーって何だよ(哲学) [#n37ceead]
旧国のサモナーに相当するがその挙動はサモナーに似てるかと...
おまけに法撃の皮を被っておきながら自身は属性攻撃を一切し...
N-タクトはクッキー☆の中盤辺りに出てくる鳥(フレドラン)と...
どっちかと言うとPhとLuを足して2で割ったような設計な上に立...
*スキル解説 [#v4792b71]
マルメロストライク(特殊カウンター)関係以外は全部サブWa...
でもマルメロストライクが火力に占める比重は大きいのでダメ...
一応メイン限定のスキルには★を付けておいたから…
**パッシブ(常時発動) [#k21b0e30]
生存に特化したスキルがハイットゥルハイットゥル
レスタエフェクトコンティニュエンスだけ微妙なので他全振り...
:オールドフレンズレスキュー|
大ダメージを受けた時に旧↑友↓が助けてくれる(HP回復)。あ...
発動率はLv最大でも%%75%%100%になったから安心!SPも有り余...
:ウェルフェアマネジメント|
HPが半分を切ると被ダメ軽減と回復量増加。生き返るわぁ^~
ゲシュペンストみたいだなお前な
ケルクンドの連撃をモロ感しても後半から半分くらいの被ダメ...
:レスタエフェクトコンティニュエンス|
レタス一回の回復量が減る代わりに、10秒間持続的にHPが回復...
最終的な回復量は増えるけど対絶望なんかでは耐久圏が狭まっ...
他全部振ってもSPが余るので嫌って言っても振るんだよ
:ラッキーサイン|
プリム潜在。運次第でレスタサインを温存できる
リバーサーにも効果があるのでトリニテスで地味に大きく括約...
**武器固有 [#t7e40f44]
「タクトギア(ファミリアユニゾン)」「トレブルクリフマー...
:タクトギア|
(千年後もギアスキル)生きとったか!
(振らないと話になら)ないです。
:タクトギアエクストラ|
''22/12/07追加''
ギアのストックが2から3に増える
振らない理由がない、説明する内容もない、ビキビキビキニ1...
:ファミリアユニゾン|
鳥と淫獣のPAを適宜使うと撃てる大技アクティブスキル。パレ...
奥行きのある判定でダメージもお太い!代わりに狙ったエネミ...
外した時のロスもお太いので狙う時はゆっくりいけよ?ユニゾ...
:コールアゲインPPセイブ|
ファミリアユニゾンを撃つと20秒間PAの消費PPが9割に減る
これを活かすためにもユニゾン突っ込めって言ってんだYO!
:トレブルクリフマーキング|
PAを同じエネミーに当て続けてると、出来損ないのト音記号み...
まるでファントムマーカーみたいだぁ…(直喩)
マーカー出現中はダメージ微増とダウン値増加の効果がある。...
:ファミリアユニゾンマーキングクリフ|
''22/12/07追加''
ファミリアユニゾンを当てるとトレブルクリフマーキングが発...
起爆・ユニゾン・起爆で素早くPPを稼いだり、マーキング中の...
便利だけどパッとしないスキルばっか追加されてんなお前な
:トレブルクリフイグニッション|
通常攻撃を長押しすることでマーカーを起爆してダメージを与...
ウェイカーのPP管理に地味に影響がある他、下のスキルにより...
:ファミリアアシスト|
マーカー起爆の後、20秒間最後に使ったファミリアが追撃して...
追撃にはギアの増加量がそれなりにあるので活かしてやれよ?
エネミーの相性からギアがたまらねえぜ。と思った方のファミ...
ていうかUNEIは最後に使ったのとは逆のファミリアが出てくる...
:ファミリアアシストアンプリファイ|
ファミリアアシスト効果時間中にさらにファミリアアシストを...
発動するとプレイヤーに追従しながら追撃してるちっちゃいフ...
ファミリアアシストでやたらギアが溜まるのはこのスキルの…関...
20秒の追撃を最大限利用しつつ効果時間が切れない内に次の起...
1回で1.5倍、2回で最大の2倍。もちろん!不可欠だよね?
:★マルメロストライク|
伝 統 芸 能
武器アクションで3回エネミーの攻撃をパリィしてから武器アク...
3回未満でも使えるマロが威力がへなちょこなのでオススメしな...
:★マルメロストライクトレーシング|
マルメロストライクが敵を追尾するマロ
出すのが難しい分外したら目も当てられないからつべこべ言わ...
ただしこれがあっても突然テレポートされたりすると外す。お...
:★マルメロペイシェンス|
''22/12/07追加''
武器アク長押し中の被ダメを最大50%まで軽減し、被弾によりマ...
使いどころはんまそ…よくわかんなかったです
1秒のリキャストがあるので連撃に被せたりしてもクイズ意味が...
ニッチな使い所さん!?としてはDF・SULSくんの壁やLCEL探索...
特に前者ァ…はマルメロのゲージを最大にできていいゾ^~これ
:★ファミリアユニゾンマルメロプラス|
''23/06/07追加''
ファミリアユニゾン発動時にマルメロのゲージが溜まっている...
特に当たり障りのない火力補強スキルおぉ~ええやんと思いき...
''ゲージが1以外の時はゲージを2つ減らして発動する''やん!
これはマルメロを最後に投げてから1回パリィした状態(または...
ファミリアアシストに続いてマルメロまで厳重なゲージ管理の...
:★ホットマルメロパリィ|
既存クラスにはない、かなり特殊な挙動のスキル。アクティブ...
通常長押しのマーカー起爆、武器アク長押しのマルメロ、さら...
それでは不味いのでこれを使う!
PAで突っ込んだはいいが攻撃がきた時、マーカーを起爆しよう...
受付時間は驚異の1.5秒。チャージパリングかな?タイミング知...
ちゃんとマルメロストライクのカウントも進むので、ゲージ管...
基本リキャストは10秒だけどクエスト開始時だけ30秒なのでパ...
UNEIは常に10秒にしてvユニゾンも開幕から使えるようにしてv
:ホットマルメロパリィショートリキャスト|
ホットマルメロパリィが成立しなかった時、リキャストを10秒...
:タクトパリィカウンター|
いつもの(武器アクでパリィ後通常でカウンター)
:タクトパリィPPゲイン|
いつもの(カウンター成立時PP20回復)
またカウンター前提のPP設定かこわれるなぁと思いきやWaには...
:リニアドライブ|
ツインダガーのアクセルドライブ(直球)
PAの後紫色の光が出てる間に通常を押すと真ん中来いよ!上下...
PPが回復するので、息切れしてきたがマーカー起爆ができない...
接近中は無敵。後ろ入力で後退も用意してございます。
どうして全ての近接武器にこれを用意しないのか理解に苦しむね
何なら旧国Luみたいに横移動も追加してほしい…ほしくない?
:リニアドライブワンモア|
2回だよ2回(リニアドライブの後にもう一度だけリニアドライ...
カウンターを取るためには密着が必ずしも最適な間合いでない...
*武器解説 [#w5480020]
指揮棒♂一本でイキ抜くバリタチクラス。
よく動くエネミーや弱点が狙いにくいエネミーは鳥くんを、そ...
適宜ギアの溜まっていないファミリアのPAを使ってからマーカ...
起爆やPAの派生中に攻撃がきたらホットパリィをポチッとな(...
熟練ホモはバシバシパリィを決めてマルメロを使い倒すといい...
:通常攻撃|
全部で3段(今のところ)
その辺気を付けてください、長押しすると起爆モーションに派...
:武器アクション|
腕をかざしてマルメロちゃんを見せびらかす(ガード)。
地味なんですがマルメロストライクは投擲モーションに入って...
多段攻撃を連続でパリィとかは無理無理!
でもパリィカウンターの火力はPA並で大したことないので、カ...
状況に応じた見極めが重要だ、返事!
:フォトンブラスト|
判定の位置がイメージと違う(SZK)
奥行きがあって上下もそれなり(適当)
**PA [#PA]
長押しでPPを10消費して派生する。ジェットブーツかな?
長押しはDPSそのものを向上させることはあんまり無い代わりに...
:フレドランブレス|
鳥くんが3wayで玉とか撃ち出しましたよ。実際の判定はもっと...
割とタリスのスプレッドフェザー前半くらいあるから日常の鉱...
派生するとホーミングダートみたいに(直喩)エネミーをCAPTU...
4部位以上あるエネミーには派生をおう撃ってこい撃ってこい
下のフレドランライディングと違って自己の座標が動かないの...
:フレドランライディング|
単体に向かって玉とか撃ち出しましたよ。やっぱ好きなんすねぇ
自分の座標が少し上の世界にいくのでエネミーの攻撃範囲から...
それ以外は何の文句もない対単体PA。
派生すると銀の鳥の背に乗ってボタンを押す限りどこまでも進...
火力はそこそこ、マーカーも一発で点灯するレベルの蓄積だが...
接敵を兼ねた初撃や、ダウン中フレドランのギアが足りない時...
:ヴォルファーデモリション|
派生なしだと一般的な範囲PA。ヴォルファーでマーカー起爆し...
ノンチャ派生は、ノンチャギゾンデや弓PAのノンチャディメン...
チャージ派生はクッソ高火力の範囲攻撃。でもチャージ時間が...
:ヴォルファーレイド|
威力810(迫真)
無派生・派生共にWaのメイン単体火力PA
無派生はモーションが(ヴォルファーのPAでは)短めで接近や...
実はエネミーを視界に捉えていると突進部分でダッシュより早...
派生するとモーションが長くなる、ダウン中にオススメ
派生フィニッシュ時、デフォルトでは大きく後退するが前に入...
ぐるぐるしている見た目に反して判定は前方にしかないのでホ...
しかも淫獣がぐるぐるしている間は隙だらけ。じゃあこいつ(...
とはいえガッバガバのガードポイントも付いてるので適当に突...
*おすすめマルチウェポン・サブクラス [#ne33b462]
タクトが武器種として完成されてるのでマルチウェポンのオス...
ダウン中の火力にブーツあってもいいかもしれないけどサブBo...
何ならダウン中もタクトの方が火力が出るかもしれない。どっ...
どうしても付けたいなら同じ法武器でまるぐるに使い回せるタ...
サブクラスはPP管理が不慣れならFo、そうでなければSl
ダウン多めのエネミー相手ならFi、破壊可能部位の多いエネミ...
*おすすめ武器 [#ne33b462]
トレンドの移り変わりが激しすぎるッピ!
個別の記事で更新していくのはあ~めんどくせマジで…なので[[...
特定武器種専用の潜在がある武器とかも未だに無いんだからさ...
*コメント欄 [#w52870a4]
#pcomment
終了行:
#contents
*ウェイカーって何だよ(哲学) [#n37ceead]
旧国のサモナーに相当するがその挙動はサモナーに似てるかと...
おまけに法撃の皮を被っておきながら自身は属性攻撃を一切し...
N-タクトはクッキー☆の中盤辺りに出てくる鳥(フレドラン)と...
どっちかと言うとPhとLuを足して2で割ったような設計な上に立...
*スキル解説 [#v4792b71]
マルメロストライク(特殊カウンター)関係以外は全部サブWa...
でもマルメロストライクが火力に占める比重は大きいのでダメ...
一応メイン限定のスキルには★を付けておいたから…
**パッシブ(常時発動) [#k21b0e30]
生存に特化したスキルがハイットゥルハイットゥル
レスタエフェクトコンティニュエンスだけ微妙なので他全振り...
:オールドフレンズレスキュー|
大ダメージを受けた時に旧↑友↓が助けてくれる(HP回復)。あ...
発動率はLv最大でも%%75%%100%になったから安心!SPも有り余...
:ウェルフェアマネジメント|
HPが半分を切ると被ダメ軽減と回復量増加。生き返るわぁ^~
ゲシュペンストみたいだなお前な
ケルクンドの連撃をモロ感しても後半から半分くらいの被ダメ...
:レスタエフェクトコンティニュエンス|
レタス一回の回復量が減る代わりに、10秒間持続的にHPが回復...
最終的な回復量は増えるけど対絶望なんかでは耐久圏が狭まっ...
他全部振ってもSPが余るので嫌って言っても振るんだよ
:ラッキーサイン|
プリム潜在。運次第でレスタサインを温存できる
リバーサーにも効果があるのでトリニテスで地味に大きく括約...
**武器固有 [#t7e40f44]
「タクトギア(ファミリアユニゾン)」「トレブルクリフマー...
:タクトギア|
(千年後もギアスキル)生きとったか!
(振らないと話になら)ないです。
:タクトギアエクストラ|
''22/12/07追加''
ギアのストックが2から3に増える
振らない理由がない、説明する内容もない、ビキビキビキニ1...
:ファミリアユニゾン|
鳥と淫獣のPAを適宜使うと撃てる大技アクティブスキル。パレ...
奥行きのある判定でダメージもお太い!代わりに狙ったエネミ...
外した時のロスもお太いので狙う時はゆっくりいけよ?ユニゾ...
:コールアゲインPPセイブ|
ファミリアユニゾンを撃つと20秒間PAの消費PPが9割に減る
これを活かすためにもユニゾン突っ込めって言ってんだYO!
:トレブルクリフマーキング|
PAを同じエネミーに当て続けてると、出来損ないのト音記号み...
まるでファントムマーカーみたいだぁ…(直喩)
マーカー出現中はダメージ微増とダウン値増加の効果がある。...
:ファミリアユニゾンマーキングクリフ|
''22/12/07追加''
ファミリアユニゾンを当てるとトレブルクリフマーキングが発...
起爆・ユニゾン・起爆で素早くPPを稼いだり、マーキング中の...
便利だけどパッとしないスキルばっか追加されてんなお前な
:トレブルクリフイグニッション|
通常攻撃を長押しすることでマーカーを起爆してダメージを与...
ウェイカーのPP管理に地味に影響がある他、下のスキルにより...
:ファミリアアシスト|
マーカー起爆の後、20秒間最後に使ったファミリアが追撃して...
追撃にはギアの増加量がそれなりにあるので活かしてやれよ?
エネミーの相性からギアがたまらねえぜ。と思った方のファミ...
ていうかUNEIは最後に使ったのとは逆のファミリアが出てくる...
:ファミリアアシストアンプリファイ|
ファミリアアシスト効果時間中にさらにファミリアアシストを...
発動するとプレイヤーに追従しながら追撃してるちっちゃいフ...
ファミリアアシストでやたらギアが溜まるのはこのスキルの…関...
20秒の追撃を最大限利用しつつ効果時間が切れない内に次の起...
1回で1.5倍、2回で最大の2倍。もちろん!不可欠だよね?
:★マルメロストライク|
伝 統 芸 能
武器アクションで3回エネミーの攻撃をパリィしてから武器アク...
3回未満でも使えるマロが威力がへなちょこなのでオススメしな...
:★マルメロストライクトレーシング|
マルメロストライクが敵を追尾するマロ
出すのが難しい分外したら目も当てられないからつべこべ言わ...
ただしこれがあっても突然テレポートされたりすると外す。お...
:★マルメロペイシェンス|
''22/12/07追加''
武器アク長押し中の被ダメを最大50%まで軽減し、被弾によりマ...
使いどころはんまそ…よくわかんなかったです
1秒のリキャストがあるので連撃に被せたりしてもクイズ意味が...
ニッチな使い所さん!?としてはDF・SULSくんの壁やLCEL探索...
特に前者ァ…はマルメロのゲージを最大にできていいゾ^~これ
:★ファミリアユニゾンマルメロプラス|
''23/06/07追加''
ファミリアユニゾン発動時にマルメロのゲージが溜まっている...
特に当たり障りのない火力補強スキルおぉ~ええやんと思いき...
''ゲージが1以外の時はゲージを2つ減らして発動する''やん!
これはマルメロを最後に投げてから1回パリィした状態(または...
ファミリアアシストに続いてマルメロまで厳重なゲージ管理の...
:★ホットマルメロパリィ|
既存クラスにはない、かなり特殊な挙動のスキル。アクティブ...
通常長押しのマーカー起爆、武器アク長押しのマルメロ、さら...
それでは不味いのでこれを使う!
PAで突っ込んだはいいが攻撃がきた時、マーカーを起爆しよう...
受付時間は驚異の1.5秒。チャージパリングかな?タイミング知...
ちゃんとマルメロストライクのカウントも進むので、ゲージ管...
基本リキャストは10秒だけどクエスト開始時だけ30秒なのでパ...
UNEIは常に10秒にしてvユニゾンも開幕から使えるようにしてv
:ホットマルメロパリィショートリキャスト|
ホットマルメロパリィが成立しなかった時、リキャストを10秒...
:タクトパリィカウンター|
いつもの(武器アクでパリィ後通常でカウンター)
:タクトパリィPPゲイン|
いつもの(カウンター成立時PP20回復)
またカウンター前提のPP設定かこわれるなぁと思いきやWaには...
:リニアドライブ|
ツインダガーのアクセルドライブ(直球)
PAの後紫色の光が出てる間に通常を押すと真ん中来いよ!上下...
PPが回復するので、息切れしてきたがマーカー起爆ができない...
接近中は無敵。後ろ入力で後退も用意してございます。
どうして全ての近接武器にこれを用意しないのか理解に苦しむね
何なら旧国Luみたいに横移動も追加してほしい…ほしくない?
:リニアドライブワンモア|
2回だよ2回(リニアドライブの後にもう一度だけリニアドライ...
カウンターを取るためには密着が必ずしも最適な間合いでない...
*武器解説 [#w5480020]
指揮棒♂一本でイキ抜くバリタチクラス。
よく動くエネミーや弱点が狙いにくいエネミーは鳥くんを、そ...
適宜ギアの溜まっていないファミリアのPAを使ってからマーカ...
起爆やPAの派生中に攻撃がきたらホットパリィをポチッとな(...
熟練ホモはバシバシパリィを決めてマルメロを使い倒すといい...
:通常攻撃|
全部で3段(今のところ)
その辺気を付けてください、長押しすると起爆モーションに派...
:武器アクション|
腕をかざしてマルメロちゃんを見せびらかす(ガード)。
地味なんですがマルメロストライクは投擲モーションに入って...
多段攻撃を連続でパリィとかは無理無理!
でもパリィカウンターの火力はPA並で大したことないので、カ...
状況に応じた見極めが重要だ、返事!
:フォトンブラスト|
判定の位置がイメージと違う(SZK)
奥行きがあって上下もそれなり(適当)
**PA [#PA]
長押しでPPを10消費して派生する。ジェットブーツかな?
長押しはDPSそのものを向上させることはあんまり無い代わりに...
:フレドランブレス|
鳥くんが3wayで玉とか撃ち出しましたよ。実際の判定はもっと...
割とタリスのスプレッドフェザー前半くらいあるから日常の鉱...
派生するとホーミングダートみたいに(直喩)エネミーをCAPTU...
4部位以上あるエネミーには派生をおう撃ってこい撃ってこい
下のフレドランライディングと違って自己の座標が動かないの...
:フレドランライディング|
単体に向かって玉とか撃ち出しましたよ。やっぱ好きなんすねぇ
自分の座標が少し上の世界にいくのでエネミーの攻撃範囲から...
それ以外は何の文句もない対単体PA。
派生すると銀の鳥の背に乗ってボタンを押す限りどこまでも進...
火力はそこそこ、マーカーも一発で点灯するレベルの蓄積だが...
接敵を兼ねた初撃や、ダウン中フレドランのギアが足りない時...
:ヴォルファーデモリション|
派生なしだと一般的な範囲PA。ヴォルファーでマーカー起爆し...
ノンチャ派生は、ノンチャギゾンデや弓PAのノンチャディメン...
チャージ派生はクッソ高火力の範囲攻撃。でもチャージ時間が...
:ヴォルファーレイド|
威力810(迫真)
無派生・派生共にWaのメイン単体火力PA
無派生はモーションが(ヴォルファーのPAでは)短めで接近や...
実はエネミーを視界に捉えていると突進部分でダッシュより早...
派生するとモーションが長くなる、ダウン中にオススメ
派生フィニッシュ時、デフォルトでは大きく後退するが前に入...
ぐるぐるしている見た目に反して判定は前方にしかないのでホ...
しかも淫獣がぐるぐるしている間は隙だらけ。じゃあこいつ(...
とはいえガッバガバのガードポイントも付いてるので適当に突...
*おすすめマルチウェポン・サブクラス [#ne33b462]
タクトが武器種として完成されてるのでマルチウェポンのオス...
ダウン中の火力にブーツあってもいいかもしれないけどサブBo...
何ならダウン中もタクトの方が火力が出るかもしれない。どっ...
どうしても付けたいなら同じ法武器でまるぐるに使い回せるタ...
サブクラスはPP管理が不慣れならFo、そうでなければSl
ダウン多めのエネミー相手ならFi、破壊可能部位の多いエネミ...
*おすすめ武器 [#ne33b462]
トレンドの移り変わりが激しすぎるッピ!
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特定武器種専用の潜在がある武器とかも未だに無いんだからさ...
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