テクニック解説 のバックアップ(No.11)

テクニックとは Edit

フォースのお嬢様は勿論、法撃武器を使う方なら誰でもお使いいただけるのがテクニックですわ。
ふたいたいのエネミーには弱点属性が決められていて、対応する属性のテクニックで攻撃するとダメージが1.2倍になりますわ!この差は大変デカ枕ですので、是非とも属性は意識して下さいまし!今のところはエアリオなら炎と氷、リテムなら雷と風というように多くても2属性までしか同時には使いませんから、武器パレットをぐるぐるしたりサブパレットがめちゃくちゃになったりはしないはずですわ。


1000年前はテクニックと言ったらチャージが基本でしたが、こちらではチャージの有無によって挙動が変わったり、そもそもダメージ効率にあまり差が無かったりして、必ずしもチャージテクが正義というわけではありませんわ。この傾向をより顕著にしているのが「属性スキル」の存在です。立ち回りはやや忙しくなりますが、火力の向上に直結♂しておりますので、スキルポイントが溜まり次第速やかに習得されることをオススメしますわ。

属性スキル Edit

チャージしていないテクニックを規定の回数当てることでエネミーや自分の周囲にマーカーが現れ、その後チャージしたテクニックを当てると威力が上がる…というのが基本的な仕組みですわ。
炎以外の全ての属性に対応するスキルが用意されています。
フォースのクラススキル「エレメンタルバレット(エクステンド)」によって、ガード成功後などのテクニックに発生する追撃にも回数のカウントを進める効果がありますので、そのことを踏まえて使いこなせるように日々の鍛錬を欠かさないでくださいましね。


特筆すべき点として、これらのスキルはテクターやバウンサーでも取れるということが挙げられますわ!テクターはあまりSPに余裕がありませんし、ジェットブーツとの相性補完もありますから、これらのスキルを取ったバウンサーをサブクラスにして、フォースでは別のスキルにSPを割くのがオススメですわ。
とはいえ、他のクラスや武器種を嗜まれる方はフォースにこれらのスキルを取らせたい場合もあるでしょうし、よく考えて自分に合った選択をしてくださいませ。


ジェットブーツをお使いの方はバウンサーのクラススキル「ジェットブーツエレメントセット」によってPAでもこちらのカウントが進みます。少し勝手が変わるものもありますが、とりあえずマーカーが出たら一旦PAをおやめになってチャージテクを撃っておけば火力が上がるかと思いますわ。

バータブロット
非チャージの氷テクニックを当てるとエネミーに紋章が浮かびますわ。
4回と7回で二段階まで紋章が変化します。当然7回当てた後にチャージテクを当てた方が強力ですわ。
旧国のイル・バータとファントムマーカーを合わせたようなものと思っていただければ。
5回で止めたり、8回以上当てたりするとそれだけ無駄が生まれてしまいますのでお気を付けあそばせ。
紋章がエネミーに付く関係で、7回当てるまでの間にお相手が息を引き取られる可能性もありますから、時には加減することも大切ですわ。また先述の通りガードした後のテクニックはノンチャージなら2回分、チャージでも当たった後に1回分カウントが進みますから、数え間違いの無いよう注意してくださいまし。
ゾンデクラッド
雷は10回でフルチャージですわ。自分の周りに白く細い環が浮かんだら工事完了です。チャージテクを当ててドバーッと解放いたしましょう。
ゾンデは強化によりノンチャで集団に撃ってれば1…か2、3回で溜まりますわ。緊急などで単体を相手にする時はギゾンデを置いておけば勝手に溜まりますわ!
ザンゲイル
風属性テクニックを非チャージで当てるとエネミーに風環が浮かびますわ。
こちらは1回でmaxになりますわよ。
ザンゲイルの風環がついている敵に当てると追撃が発生します
そしてこの追撃は他のエネミーを巻き込みますわ。
つまりPSEバーストで追撃を発生させれば…ここまで言えばもうお分かりでしょう?
エレメンタルバレットがある時はチャージテクを当てた後にも風環が付きますので、ボス相手にノンチャージギザン→ガード→チャージギザン→チャージギザンで2回追撃を発生させるといったことも出来ますわ!出来ます出来ます
ちなみにバウンサーの方はジェットブーツでのザンゲイル発動までに3回PAを当てる必要がありますわ!エレメントセットがあるのになんか足んねぇよなぁ?と思われた際はこちらが原因かと思われます。
グランツグリッター
これいりますの?
チャージしたテクニックでも発動するというのは少し注意が必要ですわね。
とはいえ光テクニックを当て続けていると自分の周りに環が浮かんで10秒間威力が上がるという単純な効果ですので、これ以上の注意点や火力を高めるための工夫などは特に無いと思いますわ。
メギドスフィア
闇属性テクニックを非チャージで当てると自分の背後に暗黒珠が浮かびますわ。
こちらは3回でmaxになりますわよ。
暗黒珠がある時に闇属性テクニックをチャージして撃つと強化されますのよ。つえー(激寒ギャグ)
エレメンタルバレットによってカウントに差が出るのはこちらも同じですわ。カウントが溢れないように2回蓄積状態でチャージテクを撃った方が総ダメージが増える場面なんかもあるかもしれませんわね。

Edit

フォイエ
素直な挙動、高めの火力でバランスも使い勝手もばつ牛ンですわね。
【ノンチャージ】
前方に玉が飛んでいきますわね、一回大きめのダメージが出てから小ダメージが3回ほどで、出ますわ…。
雑魚敵の処理にはこれですわね。実はチャージしたものよりDPSが高いですが、連発しているとPPが一瞬で子猫になりかねませんからPPコンバートなどと絡めていきたい所様!?
【チャージ】
チャージするとロックオンした所で爆発ですわ。
座標攻撃できるチャージは、エンハンスドエネミーを倒すのにもいいですわよ。
ギ・フォイエでは狙えない時は、これをお使いくださいまし。
ギ・フォイエ
【ノンチャージ】
一拍おいて、自身の周囲に炎の渦を巻き起こします。一瞬ですけどそれでも3ヒットしますわ、雑魚や乱戦にどうぞ。
実はガードポイントが設定されており、ガードに成功すると即座に法撃弾でのカウンターが発生しますわ。
ブジンやケルクンドのような攻撃頻度が高い(ロッドでガード成功→法撃弾を撃つ前に次の攻撃が飛んでくる)エネミーにはギフォも選択肢に入りますのよ。
【チャージ】
ロックオンしたところにイルフォみたいなエフェクトと共に2~3回ヒットしますわ、射程もそこそこですわね(クソレビュー)
チャージが長い代わりに火力もお太い、まるでイルフォみたいですわ…(直喩)

Edit

「バータブロット」を取得していれば
ノンチャージ4,7ヒットで氷の紋章が1,2段階目となりますわ。

バータ
氷の破片がシュー……と飛んでいきます。
【ノンチャージ】
単体相手の主力
「ノンチャバータを7回+チャージバータを1回起爆」
これが氷弱点の相手への立ち回りですの。
緩やかに飛ぶ代わりにかなり広い角度で撃てますわ。
空中にいる敵には動くと当たらない!
となりがちなので当てるならできるだけ近づいてからアッ(絶命)
なんで近づく必要なんてあるんですの?(ジャンプで射角確保)
あっ(タイムラグ)
【チャージ】
使いませんわ(無慈悲)
チャージすると破片がキンッ!と鋭くなって速度も上がりますわ。
バータブロットの起動用ですわね。
氷弱点の小型エネミーなら一発で倒せる事が多いですわ。
ギ・バータ
前方180度ぐらいに刺を飛ばします
上下の判定がやや狭めで射程も短いので基本接近でお使いくださいな。
バータより威力が低いので雑魚対処向きですわね。
チャージも非チャージも似たようなものなので……説明はキャンセルですわ

Edit

こちら、チャージで性能が一転攻勢いたしますわ。

ゾンデ
【ノンチャージ】
一本だけですが雷を落としますの。
でも周囲の敵を巻き込むので結果オーライ、こちらは雑魚向けですわ。
リテム開放時のアプデで巻き込めるエネミーの数が5体から7体になり、伝播の有効範囲も広がってませんこと?(懸念)
現状範囲攻撃の主力で、まるぐるから防衛まで属性相性すら無視してこれを連打してるのが最適解みたいな感じになってますわ。あーもうめちゃくちゃじゃない(呆れ)
【チャージ】
単体のみ3ヒットする雷を落としますわ。
チャージするならボスにお使いくださいまし。
ギ・ゾンデ
【ノンチャージ】
範囲内のエネミー単体へ、雷撃を放つ光球を設置しますわ。
スキル「ゾンデクラッド」をレイドボスに運用するならまず最初にこれを使いましょうね!
あの見た目の割に当たるのは一体だけですので注意してくださいまし。
【チャージ】
科学館とかにありがちなプラズマ球みたいな電撃を打ちますわ。
判定広いので雑魚向けですわ!
PSEバーストでノンチャゾンデ→チャージギゾンデが雑魚殲滅でオススメですのよ。

Edit

使うなら「ザンゲイル」を必ず取ってくださいまし!

ザン
どちらもエネミーを貫通しますから、PSEバースト時での殲滅力は最高峰になりますわ。
害悪エネミーの「サンドッツ」「サンドロロン」「メティウス」「ブランクル」などは属性ダウンがかなり有効ですの。
そいつら相手にはこれを連打して退場させてあげなさい。
【ノンチャージ】
前方に小さなカマイタチを3つ飛ばしますわ。
範囲がお太い!ので集団にはこれ1発で満遍なくザンゲイルの風環が付きますわ。
【チャージ】
大きなカマイタチを1つねっとりとした速度で飛ばしますわ。
ザンゲイルの風環がついている敵に当てるとヒットした敵を中心に4ヒットの小さなカマイタチの渦による追撃が発生しますわ。
ギ・ザン
どちらも座標攻撃です。単体、特にボス相手にノンチャ→チャージの順で使うシンプルな運用をする以外に特に言うことは無いかと思いますわ。
【ノンチャージ】
対象を中心に小さな風の渦で座標攻撃しますわ。
【チャージ】
対象のを中心にノンチャージよりも大きな風の渦を発生させますわ。ノンチャージより少しだけ攻撃範囲がありますわ。

Edit

今のところ使い所様!?がほとんどありません。現状だと弱点になるのはダーク♂ファルスだけですわね…。
三番目のリージョンのドールズの弱点なのではなくて?(適当)

グランツ
【ノンチャージ】
座標攻撃ではありますが1000年前のように必中テクニックではありませんので注意してくださいまし。
チャージしたグランツが当たらないような相手にはこちらが有効ですが、こちらもこちらで動くと当たらないでしょう!?
【チャージ】
こちらも座標攻撃です。
威力も燃費もトップクラスではありますが、エフェクト発生から命中までの時差により動く敵には一切当たりませんわ。
攻撃の合間を縫って撃つか、ダウン時に使用してくださいまし。
ギ・グランツ
【ノンチャージ】
自身を中心に2本のレーザーを回転させて攻撃します。
DPSはチャージ版より上ですわ。
光テクニックではまだ扱いやすい挙動ですが、範囲がかなり狭くて結局使いづらいですわね…
【チャージ】
3本のレーザーを下から上にサーッ!
チャージが早くて奥イキがとても広いので、動くボスや対雑魚には便利かもしれませんわね。

Edit

風テクニックと同じく「メギドスフィア」の暗黒珠ストックが重要になりますわ。

メギド
【ノンチャージ】
お姉様この方タマとか撃ちましたわよ、やっぱり好きなんですのね。
ストーカーのごとく追尾性能がありますわ。ついでに命中した後の爆発は微妙に範囲攻撃にもなってますの。
メギドスフィアの蓄積に使うならギ・メギドより火力が上がるという隠れた特徴がありますが、誤差よ誤差!
【チャージ】
追尾しない代わりに貫通して1体につき2回ダメージを与えますわ。
メギドスフィアが蓄積されているとそれだけ出すタマが増えますが、1体あたりのヒット数は変わらないので本質的には範囲が変わっているだけですわね。
ギ・メギド
【ノンチャージ】
座標攻撃になってますわ。当てたい部位が奥にある時なんかに便利なのではないかしら。
【チャージ】
座標に対しおビーム!おビーム!メギドスフィアがあるとそれだけおビームがバッチェ増えてますわ。
メギドスフィアをストックしてからのチャージギ・メギド1回が王道を往く対闇弱点ボスの火力の出し方になりますわ。

まとめ Edit

結局何使えばよいのかわからないという新米お嬢様のために代表的な使用例を紹介いたしますわ!
状況によって最善手は変わってきますので、そこはご自分で試行錯誤してくださいまし。

雑魚用
基本はNゾンデ撃っておけば伝播ダメージで一網打尽ですわ。
クラッド版のCゾンデにも伝播効果が付与されるので、起爆をCギゾンデにするかは好みですわね。
次点にNザンCザンがありますけれど…挙動が独特なために巻き込むには慣れが必要ですの。
ザンゲイルを起爆する前に敵が蒸発してしまうことが多いのも痛いですわね…これは痛い。
BoはPSEバースト中に属性ダウンする中モブが多いようならディフィートPPゲインを狙ってもいいですわね。
ボス用
属性弱点でダメージが上がるというのもありますし、属性ダウンがおいしいので、多少難があっても弱点属性を使っていくのが一般的ですわ。
  • 炎弱点
    弱点部位に当たるようならCギフォ、次点でNフォイエ、当たらないならCフォイエがいいですわね
    Nギフォのガードポイントを上手く使いこなせれば追尾弾が即発射されるのでDPSが爆上がりですわ!
  • 氷弱点
    氷テクには座標攻撃がないのでバータを上手く弱点部位に当てる必要がありましてよ。
    ブロットを考慮するならNバータ7回の後にCバータ1回を繰り返すのが良さそうですわね。
  • 雷弱点
    Cゾンデ連打でよくってよ。
    相手がしばらく動かなさそうであればNギゾンデを置くと追撃のクラッドでダメージは更に加速しますわ!
  • 風弱点
    座標攻撃のギザンが当てやすいですわね。
    ザンゲイルを考慮してNギザンとCギザンを交互に使ってくださいまし。
  • 光弱点
    Cグランツが基本ですがこちらは動くと当たらないので、せわしない殿方にはNグランツを使って差し上げて。
  • 闇弱点
    メギドスフィアを狙ってNギメギド3回の後にCギメギドが定石ですわ。お好みでNギメギドをNメギドにしても良くってよ。

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