フォースのお嬢様は勿論、法撃武器を使う方なら誰でもお使いいただけるのがテクニックですわ。 ふたいたいのエネミーには弱点属性が決められていて、対応する属性のテクニックで攻撃するとダメージが1.2倍になりますわ!この差は大変デカ枕ですので、是非とも属性は意識して下さいまし!今のところはエアリオなら炎と氷、リテムなら雷と風というように多くても2属性までしか同時には使いませんから、武器パレットをぐるぐるしたりサブパレットがめちゃくちゃになったりはしないはずですわ。
1000年前はテクニックと言ったらチャージが基本でしたが、こちらではチャージの有無によって挙動が変わったり、そもそもダメージ効率にあまり差が無かったりして、必ずしもチャージテクが正義というわけではありませんわ。この傾向をより顕著にしているのが「属性スキル」の存在です。立ち回りはやや忙しくなりますが、火力の向上に直結♂しておりますので、スキルポイントが溜まり次第速やかに習得されることをオススメしますわ。
チャージしていないテクニックを規定の回数当てることでエネミーや自分の周囲にマーカーが現れ、その後チャージしたテクニックを当てると威力が上がる…というのが基本的な仕組みですわ。 炎以外の全ての属性に対応するスキルが用意されています。 フォースのクラススキル「エレメンタルバレット(エクステンド)」によって、ガード成功後などのテクニックに発生する追撃にも回数のカウントを進める効果がありますので、そのことを踏まえて使いこなせるように日々の鍛錬を欠かさないでくださいましね。
特筆すべき点として、これらのスキルはテクターやバウンサーでも取れるということが挙げられますわ!テクターはあまりSPに余裕がありませんし、ジェットブーツとの相性補完もありますから、これらのスキルを取ったバウンサーをサブクラスにして、フォースでは別のスキルにSPを割くのがオススメですわ。 とはいえ、他のクラスや武器種を嗜まれる方はフォースにこれらのスキルを取らせたい場合もあるでしょうし、よく考えて自分に合った選択をしてくださいませ。
ジェットブーツをお使いの方はバウンサーのクラススキル「ジェットブーツエレメントセット」によってPAでもこちらのカウントが進みます。少し勝手が変わるものもありますが、とりあえずマーカーが出たら一旦PAをおやめになってチャージテクを撃っておけば火力が上がるかと思いますわ。
「バータブロット」を取得していれば ノンチャージ4,7ヒットで氷の紋章が1,2段階目となりますわ。
こちら、チャージで性能が一転攻勢いたしますわ。
使うなら「ザンゲイル」を必ず取ってくださいまし!
今のところ使い所様!?がほとんどありません。現状だと弱点になるのはダーク♂ファルスだけですわね…。 三番目のリージョンのドールズの弱点なのではなくて?(適当)
風テクニックと同じく「メギドスフィア」の暗黒珠ストックが重要になりますわ。
結局何使えばよいのかわからないという新米お嬢様のために代表的な使用例を紹介いたしますわ! 状況によって最善手は変わってきますので、そこはご自分で試行錯誤してくださいまし。