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テクニック解説
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テクニックとは Edit

フォースのお嬢様は勿論、法撃武器を使う方なら誰でもお使いいただけるのがテクニックですわ。
ふたいたいのエネミーには弱点属性が決められていて、対応する属性のテクニックで攻撃するとダメージが1.2倍になりますわ!この差は大変デカ枕ですので、是非とも属性は意識して下さいまし!今のところはエアリオなら炎と氷、リテムなら雷と風というように多くても2…か3属性くらいまでしか同時には使いませんから、武器パレットをぐるぐるしたりサブパレットがめちゃくちゃになったりはしないはずですわ。


1000年前はテクニックと言ったらチャージ(長押し)が基本でしたが、こちらではチャージの有無によって挙動が変わったり、状況によりノンチャージの方が強かったりして、必ずしもチャージテクが正義というわけではありませんわ。この傾向をより顕著にしているのが「属性スキル」の存在です。立ち回りはやや忙しくなりますが、火力の向上に直結♂しておりますので、スキルポイントが溜まり次第速やかに習得されることをオススメしますわ。

属性スキル Edit

チャージしていないテクニックを規定の回数当てることでエネミーや自分の周囲にマーカーが現れ、その後チャージしたテクニックを当てると威力が上がる…というのが基本的な仕組みですわ。
炎以外の全ての属性に対応するスキルが用意されています。
うそわよ。22/06/08のアプデでついに全属性揃い踏みですわ。
フォースのクラススキル「エレメンタルバレット(エクステンド)」によって、ガード成功後などのテクニックに発生する追撃にも回数のカウントを進める効果がありますので、そのことを踏まえて使いこなせるように日々の鍛錬を欠かさないでくださいましね。


特筆すべき点として、これらのスキルはテクターやバウンサーでも取れるということが挙げられますわ!テクターはあまりSPに余裕がありませんし、ジェットブーツとの相性補完もありますから、これらのスキルを取ったバウンサーをサブクラスにして、フォースでは別のスキルにSPを割くのがオススメですわ。
とはいえ、諸々の都合でフォースにこれらのスキルを取らせたい場合もあるでしょうし、よく考えてスキル振りを変えたりスキルツリーを増やしたりと、自分に合った選択をしてくださいませ。


ジェットブーツをお使いの方はバウンサーのクラススキル「ジェットブーツエレメントセット」によってPAでもこちらのカウントが進みます。少し勝手が変わるものもありますが、とりあえずマーカーが出たら一旦PAをおやめになってチャージテクを撃っておけば火力が上がるかと思いますわ。

フォイエブランド
遅れてやってきた炎の属性スキルですわ。
チャージしていてもいなくても、炎テクを当て続けているとエネミーに刻印が浮かび、追加の炎テクで追撃と若干のPP回復がありますわねぇ!
大胆なPP回復効果はフォイエブランドの特権ですわ。
発動条件は明確に何回って感じじゃない、でも結構頻繁に発動しますので、難しいことは考えずテクを撃ちまくればよいですわ。グランツグリッターと似たような扱いですわね。
バータブロット
非チャージの氷テクニックを当てるとエネミーに紋章が浮かびますわ。
4回と7回で二段階まで紋章が変化します。当然7回当てた後にチャージテクを当てた方が強力ですわ。
旧国のイル・バータとファントムマーカーを合わせたようなものと思っていただければ。
5回で止めたり、8回以上当てたりするとそれだけ無駄が生まれてしまいますのでお気を付けあそばせ。
先述の通りガードした後のテクニックはノンチャージなら2回分、チャージでも1回分カウントが進みますから、数え間違いの無いよう注意してくださいまし。
ゾンデクラッド
雷は10回でフルチャージですわ。自分の周りに白く細い環が浮かんだら工事完了です。チャージテクを当ててドバーッと解放いたしましょう。
ゾンデは強化によりノンチャで集団に撃ってれば1…か2、3回で溜まりますわ。緊急などで単体を相手にする時はギゾンデ(ノンチャージ)を置いておけば勝手に溜まりますわ!
ザンゲイル
風属性テクニックを非チャージで当てるとエネミーに風環が浮かびますわ。
1回きりで良いですので、風テクはノンチャージとチャージの交互が基本の正拳突きみたいな立ち回りになります。
ザンゲイルの風環がついている敵に当てると追撃が発生します
そしてこの追撃は他のエネミーを巻き込みますわ。
つまりPSEバーストで追撃を発生させれば…ここまで言えばもうお分かりでしょう?
エレメンタルバレットがある時はチャージテクを当てた後にも風環が付きますので、ボス相手にノンチャージギザン→ガード→チャージギザン→チャージギザンで2回追撃を発生させるといったことも出来ますわ!出来ます出来ます
ちなみにバウンサーの方はジェットブーツでのザンゲイル発動までに3回エレメントセットを当てる必要がありますわ!なんか足んねぇよなぁ?と思われた際はこちらが原因かと思われます。
グランツグリッター
これだけ「光テクニックを当て続けていると自分の周りに環が浮かんで10秒間追撃が出る」という単純な効果ですので、特別火力を高めるための工夫などは無いと思いますわ。
チャージしたテクニックでも発動するというのは少し注意が必要ですわね。
メギドスフィア
闇属性テクニックを非チャージで当てると自分の背後に暗黒珠が浮かびますわ。
こちらは3回でmaxになりますわよ。
暗黒珠がある時に闇属性テクニックをチャージして撃つと強化されますのよ。つえー(激寒ギャグ)
エレメンタルバレットによってカウントに差が出るのはこちらも同じですわ。カウントが溢れないように2回蓄積状態でチャージテクを撃った方が総ダメージが増える場面なんかもあるかもしれませんわね。

複合属性テクニック Edit

属性スキルの話も出たので、通常テクニックの話に移る前に先にこちらを話しておきますわ。


1000年の時を経て失われたかと思われていた複合が22年4月より再登場ですわ!あぁ^~生き返るわぁ^~
二つの属性を併せた強力なテクニックで、簡単に言うとテク職限定で用意された第二のフォトンブラストみたいな感じ(適当)ですわ。使わない手は無いですわよ。


クラススキル扱いなのでクラスカウンターでの習得をお忘れなきよう!その割にスキルポイントは必要ありませんわ。何で?(純粋な疑問)
複合テクはフォースとテクター限定ですわ!通常のテクニック、あるいはタリスで変質させたテクやウォンドの法撃爆発をエネミーに当てるとゲージが溜まってますわねオイ。
満タンになってからドバーッ!と出すとお太いダメージと共に先述した属性スキルのカウントが即満タンになっちゃ…ったぁ!
ただし使った複合テクが司る属性のものに限りますわ。氷と光を司るバーランツィオンなら当たった相手にバータブロット(二段階)を付与しつつグランツグリッターを展開、という具合になりますわね。


3種の複合テクのそれぞれで別々に60秒のリキャストがあること、弱点属性を突いても追加の倍率が掛からないこと、2回までストックできること辺りが注意点ですわ。
ダメージが出始めると無敵になりますが、発動から見せ場に入るまでの間はTDNスーパーアーマー、発動直後はSAすら付いてないこともあるので、発動タイミングや残HPにも一応気を配った方がいいかもしれませんわ。
フォースのお嬢様ならフォトンフレアによる威力上昇の恩恵を受けられるので、緊急ボスがBREAKした時に一気に2種類使ったりするのもアリ!かもしれませんわね。

フォメルギオン
炎と闇の複合テクですわ。巨大なKENで前方を焼き払う、とってもImpactのあるテクニックですわね。
前方にしか当たらない代わりに前方でさえあればエネミーがどこにいても大体当たる上に弱点に吸われやすい(気がする)玉も竿もデカい挙動をされていますわ。
発動から実際にKENを振るまで少し間がありますので、砂漠の蛇なんかに撃つ時はダウン直後にのけぞってる間からさっさと発動してしまっても構いませんことよ。
エネミーにはフォイエブランドの刻印が、自分にはメギドスフィアのタマが一気に3個ストックされますので、事前に溜まってる(激ウマギャグ)分は放出してから使った方がいいかもしれませんわ。
バーランツィオン
氷と光の複合テクですわ。ちょっと広めの範囲にホラホラとダメージを出しつつ、最後にバァン!と大ダメージですわ。
光弱点も(今のところ)ほとんどいませんし、バータブロットを起爆するための氷テクが範囲攻撃としてクッソ貧弱なので、追加効果の属性スキルを活かしにくいのがネックですわ。
単純な範囲攻撃目的だとフォメルギオォンの方が便利な気もしますわね…
現在の主な使用シーンはダーク♂ファルス緊急ですが、発動からダメージが出るまでやたらモタモタしてるので、ちんたら演出や形態変化をかましてる間に発動しておくと無駄が少ないですわ。
ザンディオン
雷と風の複合テクですわ。ロックオン箇所に超スピード!?で接近し、ホイホイとダメージを出すガチムチ複合テクニックですわ。お~激しい( ^ω^)
少しだけ範囲がありますがやっぱり純粋な範囲ではフォメルギオォンが一歩抜きん出ているように思えますわね。
動かれると弱点に当たらないでしょう!?となるものの、実はこちら側も動けますので、器用なお嬢様は上手く位置を調節して暴れるエネミーに対しても弱点を狙えるかもしれませんわ。
ゾンデクラッドを最大まで蓄積しつつエネミーにザンゲイルの風環を付与しますわ。風神卍雷神

通常テクニック Edit

Edit

フォイエ
素直な挙動、高めの火力でバランスも使い勝手もばつ牛ンですわね。
【ノンチャージ】
前方に玉が飛んでいきますわね、一回大きめのダメージが出てから小ダメージが3回ほどで、出ますわ…。
雑魚敵の処理にはこれですわね。実はチャージしたものよりDPSが高いですが、連発しているとPPが一瞬で子猫になりかねませんからPPコンバートなどと絡めていきたい所様!?
【チャージ】
チャージするとロックオンした所で爆発ですわ。
座標攻撃できるチャージは、エンハンスドエネミーを倒すのにもいいですわよ。
ギ・フォイエでは狙えない時は、これをお使いくださいまし。
ギ・フォイエ
【ノンチャージ】
一拍おいて、自身の周囲に炎の渦を巻き起こします。一瞬ですけどそれでも3ヒットしますわ、雑魚や乱戦にどうぞ。
実はガードポイントが設定されており、ガードに成功すると即座に法撃弾でのカウンターが発生しますわ。
ブジンやケルクンドのような攻撃頻度が高い(ロッドでガード成功→法撃弾を撃つ前に次の攻撃が飛んでくる)エネミーにはギフォも選択肢に入りますのよ。
【チャージ】
ロックオンしたところにイルフォみたいなエフェクトと共に2~3回ヒットしますわ、射程もそこそこですわね(クソレビュー)
チャージが長い代わりに火力もお太い、まるでイルフォみたいですわ…(直喩)

Edit

「バータブロット」を取得していれば
ノンチャージ4,7ヒットで氷の紋章が1,2段階目となりますわ。

バータ
氷の破片がシュー……と飛んでいきます。
【ノンチャージ】
「ノンチャバータを7回+チャージバータを1回起爆」
これが氷弱点の相手への立ち回りですの。
緩やかに飛ぶ代わりにかなり広い角度で撃てますわ。
空中にいる敵には動くと当たらない!
となりがちなので当てるならできるだけ近づいてからアッ(絶命)
なんで近づく必要なんてあるんですの?(ジャンプで射角確保)
あっ(タイムラグ)
【チャージ】
チャージすると破片がキンッ!と鋭くなって速度も上がりますわ。
バータブロットの起動用ですわね。
氷弱点の小型エネミーなら一発で倒せる事が多いですわ。
ギ・バータ
前方180度ぐらいに刺を飛ばします
上下の判定がやや狭めで射程も短いので基本接近でお使いくださいな。
バータより威力が低いので雑魚対処向きですわね。
チャージも非チャージも似たようなものなので……説明はキャンセルですわ

Edit

こちら、チャージで性能が一転攻勢いたしますわ。

ゾンデ
【ノンチャージ】
一本だけですが雷を落としますの。
でも周囲の敵を巻き込むので結果オーライ、こちらは雑魚向けですわ。
リテム開放時のアプデで巻き込めるエネミーの数が5体から7体になり、伝播の有効範囲も広がってませんこと?(懸念)
現状範囲攻撃の主力で、まるぐるから防衛まで属性相性すら無視してこれを連打してるのが最適解みたいな感じになってますわ。あーもうめちゃくちゃじゃない(呆れ)
【チャージ】
単体のみ3ヒットする雷を落としますわ。
チャージするならボスにお使いくださいまし。
ギ・ゾンデ
【ノンチャージ】
範囲内のエネミー単体へ、雷撃を放つ光球を設置しますわ。
スキル「ゾンデクラッド」をレイドボスに運用するならまず最初にこれを使いましょうね!
あの見た目の割に当たるのは一体だけですので注意してくださいまし。
【チャージ】
科学館とかにありがちなプラズマ球みたいな電撃を打ちますわ。
判定広いので雑魚向けですわ!
PSEバーストでノンチャゾンデ→チャージギゾンデが雑魚殲滅でオススメですのよ。

Edit

使うなら「ザンゲイル」を必ず取ってくださいまし!

ザン
どちらもエネミーを貫通しますから、PSEバースト時での殲滅力は最高峰になりますわ。
害悪エネミーの「サンドッツ」「サンドロロン」「メティウス」「ブランクル」などは属性ダウンがかなり有効ですの。
そいつら相手にはこれを連打して退場させてあげなさい。
【ノンチャージ】
前方に小さなカマイタチを3つ飛ばしますわ。
範囲がお太い!ので集団にはこれ1発で満遍なくザンゲイルの風環が付きますわ。
【チャージ】
大きなカマイタチを1つねっとりとした速度で飛ばしますわ。
ザンゲイルの風環がついている敵に当てるとヒットした敵を中心に4ヒットの小さなカマイタチの渦による追撃が発生しますわ。
ギ・ザン
どちらも座標攻撃です。単体、特にボス相手にノンチャ→チャージの順で使うシンプルな運用をする以外に特に言うことは無いかと思いますわ。
【ノンチャージ】
対象を中心に小さな風の渦で座標攻撃しますわ。
【チャージ】
対象のを中心にノンチャージよりも大きな風の渦を発生させますわ。ノンチャージより少しだけ攻撃範囲がありますわ。

Edit

今のところ使い所様!?がほとんどありません。現状だと弱点になるのはダーク♂ファルスだけですわね…。
三番目のリージョンのドールズの弱点なのではなくて?(適当)違いましたわ(悲哀)

グランツ
【ノンチャージ】
座標攻撃ではありますが1000年前のように必中テクニックではありませんので注意してくださいまし。
チャージしたグランツが当たらないような相手にはこちらが有効ですが、こちらもこちらで動くと当たらないでしょう!?
【チャージ】
こちらも座標攻撃です。
威力も燃費もトップクラスではありますが、エフェクト発生から命中までの時差により動く敵には一切当たりませんわ。
攻撃の合間を縫って撃つか、ダウン時に使用してくださいまし。
ギ・グランツ
【ノンチャージ】
自身を中心に2本のレーザーを回転させて攻撃します。
DPSはチャージ版より上ですわ。
光テクニックではまだ扱いやすい挙動ですが、範囲がかなり狭くて結局使いづらいですわね…
【チャージ】
3本のレーザーを下から上にサーッ!
チャージが早くて奥イキがとても広いので、動くボスや対雑魚には便利かもしれませんわね。

Edit

風テクニックと同じく「メギドスフィア」の暗黒珠ストックが重要になりますわ。

メギド
【ノンチャージ】
お姉様この方タマとか撃ちましたわよ、やっぱり好きなんですのね。
ストーカーのごとく追尾性能がありますわ。ついでに命中した後の爆発は微妙に範囲攻撃にもなってますの。
メギドスフィアの蓄積に使うならギ・メギドより火力が上がるという隠れた特徴がありますが、誤差よ誤差!
【チャージ】
追尾しない代わりに貫通して1体につき2回ダメージを与えますわ。
メギドスフィアが蓄積されているとそれだけ出すタマが増えますが、1体あたりのヒット数は変わらないので本質的には範囲が変わっているだけですわね。
ギ・メギド
【ノンチャージ】
座標攻撃になってますわ。当てたい部位が奥にある時なんかに便利なのではないかしら。
【チャージ】
座標に対しおビーム!おビーム!メギドスフィアがあるとそれだけおビームがバッチェ増えてますわ。
メギドスフィアをストックしてからのチャージギ・メギド1回が王道を往く対闇弱点ボスの火力の出し方になりますわ。

まとめ Edit

結局何使えばよいのかわからないという新米お嬢様のために代表的な使用例を紹介いたしますわ!
状況によって最善手は変わってきますので、そこはご自分で試行錯誤してくださいまし。

雑魚用
基本はNゾンデ撃っておけば伝播ダメージで一網打尽ですわ。
クラッド版のCゾンデにも伝播効果が付与されるので、起爆をCギゾンデにするかは好みですわね。
次点にNザンCザンがありますけれど…挙動が独特なために巻き込むには慣れが必要ですの。
ザンゲイルを起爆する前に敵が蒸発してしまうことが多いのも痛いですわね…これは痛い。
BoはPSEバースト中に属性ダウンする中モブが多いようならディフィートPPゲインを狙ってもいいですわね。
ボス用
属性弱点でダメージが上がるというのもありますし、属性ダウンがおいしいので、多少難があっても弱点属性を使っていくのが一般的ですわ。
  • 炎弱点
    弱点部位に当たるようならCギフォ、次点でNフォイエ、当たらないならCフォイエがいいですわね
    Nギフォのガードポイントを上手く使いこなせれば追尾弾が即発射されるのでDPSが爆上がりですわ!
  • 氷弱点
    氷テクには座標攻撃がないのでバータを上手く弱点部位に当てる必要がありましてよ。
    ブロットを考慮するならNバータ7回の後にCバータ1回を繰り返すのが良さそうですわね。
  • 雷弱点
    Cゾンデ連打でよくってよ。
    相手がしばらく動かなさそうであればNギゾンデを置くと追撃のクラッドでダメージは更に加速しますわ!
  • 風弱点
    座標攻撃のギザンが当てやすいですわね。
    ザンゲイルを考慮してNギザンとCギザンを交互に使ってくださいまし。
  • 光弱点
    Cグランツが基本ですがこちらは動くと当たらないので、せわしない殿方にはNグランツを使って差し上げて。
  • 闇弱点
    メギドスフィアを狙ってNギメギド3回の後にCギメギドが定石ですわ。お好みでNギメギドをNメギドにしても良くってよ。

お嬢様ごハッテンの場 Edit

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