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ホモと学ぶGu講座
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暫定版なので鵜呑みにしてはいけない(戒め)
追記オナシャス!

ガンナーと化した先輩 Edit

ガン↑ナー↓っていうのはしたことある? Edit

ガンナーとはツインマシンガン(TMG)を使いこなして戦う射撃クラスだゾ。
おまけ程度にレンジャー用武器のアサルトライフルも持てる(使いものになるとは言ってない)
射撃クラスだが近接の方が強い特徴がある。これもうわかんねぇな...
TMGの適正距離である近距離内(ロックオン時のレティクルがオレンジ色に変わる距離)だと、威力1.2倍・空中Sロール時に高度が下がらないという恩恵が受けられる
へなちょこGuになりたくなかったら、もう少し近距離で戦うことをオススメします!(KN)


NGSではHS(ヘッドショット)判定が消えたので高所で頭上を狙いやすいつよあじが消えました~^
あっ、スタイリッシュロール3段目のクソ遅モーションは消えたから安心して?安心しろ
クラスの特徴だった空中戦は地上の呪い(暗黒盆踊り)から解放されてるので(拘る必要が)ないです
というか横ロールで浮けないんだよね... スキル追加により、各ロール後の通常攻撃で上昇できるようにはなったゾ
とはいえ弱点が高所にあるボスも増えてきた関係上、滞空出来て上空から一方的に撃てるのはやっぱり強みなのでイカしてやれよ?(イケボ)
他にもチェインフィニッシュの仕様変更により雑魚戦でも括約できるようになった。みんな踊れー!

クラススキル Edit

TMGスキルを詰め込めるだけ詰め...詰め込もうぜ!
攻撃時のPP回復量を増やすスキルがおーいいね
2022年12月現在、最大スキルポイントは47。
オーバーウェルムとスプレッドショット以外を全取りして残りで調整するといいと思いまスゥゥゥ…

必須スキル Edit

ほぼ必須スキルばっかじゃねぇかお前ん家!
快適なガンナー生活の為にご理解お願い致します

チェイントリガー
NPCから最優先で取れ(命令)と言われる。ヤダ怖い……
チャージPA命中で起動し、TMG装備時の攻撃がhitする度にチェイン数が加算。
もう一度チャージPAを命中させるとエンジン全開!(チェインフィニッシュ)
黄ばんだチェイン数に応じたダメージボーナスを3秒間得るゾ。
基礎倍率150%+1チェイン毎に1%加算、最大100チェインで250%、「チェイントリガーインクリース」取得時は最大カウント150で275%。
チェインカウントの猶予は30秒なのでその間に頑張って稼ごうね!
リキャストも30秒だけど下記のクイックリロードを取得すると最短5秒で再発動する。お前マジシャンみたいだな?
あっ(チェインカウント時間切れ)おっ(リキャスト無しでやり直せる)いいねぇ...(恍惚)
Guの代表スキルであり大きな変更点としては
チェイン数増加は自身の攻撃のみ
通常以外にPAや武器アクでもカウントされる
エネミーが死んでも発動者本人にカウントが残ってんぜ?
フィニッシュ時間中はどのエネミーを殴ってもボーナスが適用され気持ちがいい
かなり使いやすくなったので初心者でもこれで安心だぜ
チェイントリガークイックリロード
チェイン数に応じてトリガーリキャストを短縮
100チェインで……5秒!って覚えておけばヘーキヘーキ
体感で言うと、フィニッシュ時間でドバーっとダメージを出したらもう(リキャスト)終わってる!
「チェイントリガーインクリース」取得時は101チェイン以上でも短縮は5秒までなので気をつけて、どうぞ。
チェインフィニッシュアドバンス
2022年12月7日追加
チェインフィニッシュ発動時に無敵時間が発生する。
ダメージソースのチェインフィニッシュをエネミーのクソムーブで潰される問題を改善するソレアリキ。という訳で振れ(直球)
これで安心だぜ!
ん?(2022年12月現在、高火力コンボに必要なオンスロートやダイブアタックをすると無敵時間が消えるバグ)
テストプレイとか…なさらないんですか?
徳川くん、やっと修正されたぞ…(満身創痍)
チェインフィニッシュPPセイブ
2022年12月7日追加
チェインフィニッシュ発動後に、3秒間PP消費量が減少する。
3振りで…25%!全振りして、どうぞ。
チェインフィニッシュ時にPPが残り30~40程度でも問題なくチェインフィニッシュを完走できるようになっていいゾ^~これ。
あっそうだ、効果の対象は「チェインフィニッシュ発動後のPP消費量」なので、チェインフィニッシュ起動に使うPAのPP消費量減少は一切なしだから。
ヘイルオブバレッツアンプリファイ
2023年6月7日追加
チェインフィニッシュ発動後に、3秒間ヘイルオブバレッツのゲージ蓄積量が増加する。
350%!?おおーええやん…ヘイルのリキャスト前に溜め切ることもできるようになったりするのでいいゾ^~これ
フィニッシュ後のチェインのサイクル1周する前にゲージを溜め切ることも、調教次第では出来るかもしれませんよ!?
チェインブースト
フィニッシュが性交すると45秒間チェイン数に応じて攻撃速度がおーはえ!
スタイリッシュロールやたいあたりの速度も上がるので回避能力も上がるホモの生命線。
ブーストの加速はフィニッシュごとに累積するため最大の20%ともなるともうやだ最高楽しい(バババババ
81~100チェインで10%の上昇なので、最速で最大の20%に到達するまでには81~100チェインでのフィニッシュを2回101チェイン以上でのフィニッシュ(チェイントリガーインクリース取得後)を1回キめる必要があるゾ。
Guの勃ち周りは攻撃速度120%アリキなので、できれば後者でさっさとエンジン全開!にして差し上げろ。
最大まで上げてからブーストが途切れてしまうと、目に見えてスピードダウンするのがわかるだろう?(チャ)
後述のスタイリッシュロールアーツの発動条件でもあるゾ。射程は短くなるけど範囲攻撃になってヒット数がぐるぐるしている。
100チェインフィニッシュ→ブースト中にチェインを稼ぐ→100チェインフィニッシュ
という流れを維持すれば、火力も出せる脳汁も出せるビキビキビキニ123
あっ(フィニッシュ前に敵殲滅)おっ(付近に敵がいない)ポッチャマ…(ブースト時間切れ)
チェイントリガーインクリース
2022年12月7日追加
最大チェイン数がなんか足んねえよなぁ?
じゃあこれ(最大チェイン数が150に増加、101チェイン以降のフィニッシュで速度最大の20%増加)
ただし、101チェイン以降は1チェインあたりの威力上昇量が1%から0.5%に減少するゾ。
毎回150チェイン溜めていると、回転率と総火力が見合わなくなり逆に火力低下に繋がるのでしてはいけない(戒め)
基本的には100チェイン付近でフィニッシュして、敵のダウン待ちやSロールストライクバックを取るまでチェインを無駄にしない為のモノ♂ぐらいの認識でいた方がよさソース…
チェインブーストアドバンス
チェインブースト中、Sロール回避の無敵時間を延長&Sロール回避性交時にチェインブーストの効果が延長される。
Guの致命的欠陥を改善するソレアリキ。という訳で振れ(直球)
チェインブーストの攻撃速度上昇の代償として実は無敵時間が減る
は?(回避音がしたのに被弾して死ぬ)
徳川くんようやく対応されたぞ・・・徳川くん?(アンインストール済)
チェインカウントリテイン
チェイントリガーのカウントを落としてす、しまったのですが!(時間切れ)って時にカウントの途中から再スタートできるようになるスキル。
(チェインフィニッシュさせた場合には発動し)ないです。
100カウントの時間切れで最大71からスタート。
移動アリキのステージに対してのGuの致命的欠陥を改善するソレアリキその2。取って、どうぞ。
なぜ素直にチェインカウント延長のスキルにしなかったのか私には理解に苦しむね(ペチペチ)
ドッジPPゲイン
ステップまたはTMGの武器アクションによる回避成功時にPPが回復するスキル。
最大5振りで20回復するようになるゾ。
SロールストライクバックによるPP消費量増加をカバーできるようになるのでええ素材やこれは…(恍惚)
スローランディングアタックGu・スローランディングチャージGu
通常攻撃とチャージPAで落下速度が緩やかになる。空中戦アリキのGuでは操作性がダ ン チ ー コ ン グだからつべこべ言わず付けろホイ!

スタイリッシュロールアーツ
武器アクションのスタイリッシュロール最中にPAを押すと強いこうげき(曖昧な表現)がドバーっと出た。
タマの見える直線的な中距離射撃からシャッガンのような拡散射撃に変化するゾ。
初心者Guの兄ちゃん達は至急このアクションに慣れてくれや。
この攻撃はPAとは違って発動中もPP自然回復が止まらないんですよ!
チェインブースト中は敵をロックオンして横ロールや前後ロールしながらこれを連打するとチェイン数がいっぱいいっぱい勇次郎……
PP回収は一切なしなので旧国の感覚で連打するとあっそっかぁ...
スタイリッシュロールストライクバック
全クラスにステップカウンターが実装され、一人だけ空中戦を余儀なくされたガンナーくんにUNEIから言い渡された火力維持の条件とは……
じゃあ空中でカウンターすればいいわけだ!
カウンターする度に地上に降りなきゃ……(使命感)とならないようにする必須スキル、コレアリキのSロールなのでご理解お願い致します。
Sロールで回避が性交すると次に発動するPAが強化される、チェインフィニッシュと合わせるともう気が狂うほど火力が出たんじゃ。
たーだーし、無条件ではなくPP消費量も上がってるからガス欠には気を付けよう!
ストライクバックアドバンス
スタイリッシュロールによる回避成功時に次のPAモーション中無敵になる。
カウンター中に被弾がうざってぇ・・・ あっこれかぁ!(無敵)
必須だから取って? 取れ(豹変)
スタイリッシュロールカウンターバレット
武器アクションによる回避性交時に、自動カウンターが発生するようになるスキル。
回避性交とほぼ同時に発生するので有能……
ん?(通常攻撃以下の短小威力)
あっ(ブジン突進のような自分の後ろに移動する相手にはタマが当たらない部分がある)
おっ(チェインカウントとしても微妙なヒット数)
おまけ程度なのでアテにしてはいけない(戒め)
さっさと上方修正してどうぞ
ライジングドライブ
武器アクションのスタイリッシュロール終了後の光ったタイミングで通常攻撃すると上に参りま~す
カカシ相手に攻撃してどこまでも登れるわ・・・
(あっそうだ 通常攻撃長押しだと使え)ないです。
通常攻撃を一度離してロールが終わりそうな光るタイミングで押して差し上げろ。
ヘイルオブバレッツ
2022年12月7日追加
徳川くん、やっとGu初のまともなアクティブスキルが来たぞ…
攻撃でゲージを溜め、発動するとその場でレーザー状射撃をドババババー!っと連射、最後にお太いのを出して来るスキル。
発動中は無敵、高い威力、常時適正距離補正、弾速も速くほぼ必中、射程距離も長い、50チェイン稼げる、全ヒットでPP100回復とクッソ有用な攻撃スキル。
Guにしては珍しく野獣先輩のように非の打ち所がないスキルですねクォレハ…
リキャストは20秒。
ゲージの溜まり自体も比較的良く、100チェインを2回転した頃ぐらいには溜まってたりなかったりする。
使い所さんとしては1~50チェインで使って一気に100チェインに近づけたり、100チェイン付近で使って150まで一気に稼いだりするといいゾ。

そこそこですね(有用スキル) Edit

スタイリッシュオンスロート
2021年12月15日以降、ストライクバックアドバンス追加によりSロールストライクバックに役割を取って代わられた元必須スキルくん
2022年4月のアプデで火力上昇してああ^~生き返るわぁ^~
方向入力せずに武器アクション(Sロール)をするとPPを消費してガードポイント&SA付きデッドアプローチ(直球)をする。
欠点としてはヒット数が1なのでチェイン稼ぎにはダメみたいですね(諦め)
ふたいたいはSロールストライクバックを乗せたPAの方がDPS・無敵時間共にデカ枕なのでそっちを使った方がいいですねとりあえず…申し訳ないが回避を捨てて脳死連打はNG。
じゃあこれ(チェイン起爆時) 起爆時に1…か2ぐらいつうずるっ込んでやると今までのコンボより火力がハイッテルハイッテル…タイミングはシビアなので練習、しよう!
TマシンガンアナザーアーツPPセイブ
異なるPAを連続して発動したときのPP消費量が減少する。
最大5振りで90%~70%まで減少するゾ。
TMG自体がPP回収しやすいのと同じPAを使用する場面が多いので、最大振りする必要があるかといわれるとんまぁそう…
余ったポイントから好みで振り分けて、どうぞ。
チェインフィニッシュパーティーPPゲイン
2024年1月31日追加
チェインフィニッシュ発動時にパーティーメンバーにPPをお出しできる。
起爆時のチェイン数でお出しできるPPは増加する。
99以下だと量がね…なのでしっかりチェインを貯めよう!
なお自分自身には効果が無い模様。
スプレッドショット
AR装備時武器ゲージ消費で消費で特殊近距離散弾
そう……(無関心)
スプレッドショットクイックエスケープ
AR装備時スプレッドショット後無敵時間発生、方向入力時の移動距離増加
そう……(無関心)
アタックPPリカバリー,オーバーウェルム
PP関連スキル 基本的には攻撃時回復系統
もう1ずつ振った後PPリカバリーから最大にしてもらってさ、終わりでいいんじゃない?(適当)

PAPA……(届かぬ思い) Edit

基本的にはTMGがメインなのでARは省略 しょうがないね(レ)
SロールでのキャンセルタイミングがシビアなPAが多いので敵の攻撃を理解していないと被弾しまくる あー痛い痛い痛い!
6月7日の調整でキャンセルタイミングが緩和、撃ってる途中でもステップやSロールで回避できるようになってこれで安心だぜ!(UDK)

バレットレイヴ
連射したあとお太い!威力の弾をどぉん!これぞマシンガンだな!
射程長め、移動長め、hit数多め、万能PA
出来れば威力のお太い最後の弾をぶち込みたいが横着には気を付けよう!(一敗)
実は最後の一発くれてやる直前に行動をキャンセルできてぇ……こうだぞ!(バレットレイヴ初段連打)こういう風にしちゃうぞ!(あっという間に100チェイン)
単体相手ではPP調整しつつこいつの前半連射を連打が基本的なチェイン稼ぎの方法になるゾ。
6月7日の調整で全体の威力配分が調整された。
結果として前半連射部分は最後まで出しきらないと威力ロスが大きくなったので、可能な限り撃ち切るようにして差し上げろ。
エイムレスレイン
ぐるぐる!ぐるぐる!(弾を)ばら撒くぞこの野郎! 
射程短めの全方位範囲PA。ヒット数は多くチェインが溜まりやすいが、モーションが長いので範囲攻撃としては60点とさせていただきまスゥー...
全方位なので空中で使いたいが、そこまで下に判定が強くないので適度な高度を維持しないと当たらないだろ!
クロースバレット
入力方向に短距離移動し、射程がクッソ短い単発射撃を2連射。ほぼサテライトエイムでしょ(直球)
射程が短い代わりに威力が高め、モーションも短いのでボス用かと思われたが……
射程が短すぎる(ステップ一回分程度)ロック箇所に素直に飛ばない(他の部位に吸われまくる)ヒット数少ない(チェイン稼ぎに向かない)
等の欠点だらけなので普通の攻撃としては使い所さんがないPA。
じゃあどう使うのだよ?というと、チェインフィニッシュのコンボや敵の攻撃直前の差し込み等に使ってやるといいぞいいぞ(闘おじ)
ボス相手はこれでチェイン起爆してクロース・ダイブアタック・オンスロート等をつうずるっ込んでやるとダメージが沢山出て気持ちがいい!
上手くタイミングが合えばクロース一発目でチェインフィニッシュ起動→ステップカウンター→クロースみたいな高火力フィニッシュもできますできます(食い気味)
インフィニットリコシェ
その場で踊り撃ち、前方に空間を跳弾しながら飛んでいくタマをシュシュシュー… ホローポイントさん!?
クロースと同等の威力を持ち、12ヒットと中距離の射程・貫通の特徴があるゾ。射撃時に無敵があるけど実用的な長さかというとんまそ…
チェイン稼ぎ向きですねとりあえず…DPSはこっちの方が上だけど、移動や追尾が効かない、連打する分PP消費が早いという差があるゾ。
その後のリカバーを考えるとDPS的な差も結局なくなったりすることもあるので使い分けて、どうぞ。
近距離で〆れない状況下でバレットと合わせて〆に使うのもありますあります。
バースト中なら数回バラまくぞこの野郎!するだけで100チェインがああ出ちゃったぁ…
また他PAと比べキャンセル受付時間がお太いので、敵攻撃が飛んでくる前のちょっとした差し込み等に使用できるゾ。
6月7日の調整で威力上方修正されたことに加え、ヘイルオブバレッツアンプリファイでヘイルの回転率が上がった為PP回収しやすくなった。
結果、バレット前半連打より高いDPSを維持しつつチェイン稼ぎのメインPAとして使えるようになったゾ。
アナザーアーツPPセイブをイかして、バレットと交互に使うのもいいかもしれない(適当)

その他 Edit

武器アクション
スタイリッシュロール かっこいいだるぉおおおおお!
追加入力無しだとTDN回避行動。
ロール中に入力することで通常攻撃やPP消費攻撃を使えるから(手を)止めるんじゃない!犬のように駆け巡るんだ!
空中でロール連打すると通常は徐々に落下していくが、適正距離で連打した場合は高度が落ちなくなる特性があるゾ。
何回連続で使ってもスローモーにならなくなった
ダッシュアタック
射程が長く威力が高い姦通弾を一発 これAR……ARじゃない?
モーションも短くダッシュに移行すれば即使えるので扱いやすい。
弾も竿もデカく、狙った相手と隣接している敵に当たることもある。
ダイブアタック
急速に下降し強烈なかかと落としで衝撃波を発生させる(意味は不明)
降りたい時以外にも、低空時に限り高火力チェインフィニッシュのコンボパーツとして使用できるゾ。
ちなみにチェインブーストで加速しないゾ。
雑魚戦でチェインリキャスト中だどうするよ暇だあ~って時に連打するのはありかもしれない(適当)
フォトンブラスト
(演出上)周囲を滅茶苦茶撃つ。実際にはそこまで判定が広くないので少し離れるだけであぁ……出ちゃった……(範囲外)
従来のPB同様ハイパームテキ!なのでそれを頼るのもいいかもしれない。
チェインフィニッシュは発動しないので、それこそチェイン稼ぎも多少できるゾ。
通常攻撃
あの辺(三段目)気を付けて下さい、ステップによるキャンセルが不可のタイミングがありますから
ホーミングダート(アサルトライフルPA)
雑魚エネミーのお掃除が容易すぎる
防衛やPSEドバースト中など集団戦でチェイン維持しづらい時に使ってみては如何かな?

いろいろ雑多な事 Edit

もっとGuを学びたい♂というよくばりホモ向け。

チェインはどうやって稼ぐのだよ? Edit

チェインは通常攻撃、PA、武器アクション、フォトンブラストで増加スゥー……
100チェインでリキャスト5秒なのでほぼ常時チェインを続ける事になる あー面倒くせマジで……
とはいえ常にエネミーが沸いてる訳じゃないから100チェインに到達する前に頻繁に……カウントリセットが入ってやり直しってわかる?このスキルの重さ……
Guの勃ち回りはブーストの速度アリキなのでブースト維持のために状況に応じて途中でフィニッシュを解放させなきゃいけないから……これが中々……難しいねんな……
基本はバレットレイヴ(単体相手)、エイムレスレイン(集団相手)、インフィニットリコシェ(密集集団相手や敵ダウン時)で稼いでブーストしたらその繰り返しやアナロでチェインを稼ぐ感じでOK?OK牧場?
PPが切れたら通常を加え入れろ~?
下記のサブFoでのPPコンバート無限アナロも集団戦に強いからいいぞいいぞ(巨躯)

サブクラス Edit

サブファイターの呪いから解放された やったぜ。
書いてあるクラス以外は基本的にフヨウラ!
戦闘力がなんか足んねえよなぁ?って時は、サブクラス側のスキルツリーでもメイン専用スキルに余ったポイントを突っ込めって言ってんだYO!
ツリー例を見る場合はURL先のシミュで言語を「Fan Patch (PSO2JP)」で選択して見て、どうぞ。

レンジャー オススメ
これは期待の新人だぁ!
2022年6月に追加されたスキル「スプレッドショットオートチャージ」による自動ストックとライフルグレネーダーでチェインフィニッシュ以外の火力手段が増えておーいいね
Guのメイン武器にライフルがあるので10%の威力減衰もない上、同じ射撃威力参照なので付けた射撃威力OPがそのまま活かせるゾ。
チェインフィニッシュ直後や短い弱点露出時なんかにぶち込んでやると、火力とPP回復がハイッテルハイッテル…
最近だとグレネーダーに無敵が入っちゃっ…たぁ!
こんな風にしちゃうぞ!(長時間継続攻撃相手にストライクバック付与後キープ、グレネーダー設置連打)
慣れてくると他のサブより火力がダ ン チ ー コ ン グと化すので使いこなして差し上げろ
ただ、上記の話はTMGとライフルのマルポンアリキなのでマルポンができない場合は他のサブにした方がいいゾ
対状態異常スキルで凍結や混乱による事故率を軽減できるのもうまあじ
Gu/Raツリー
フォース マルグル等にオススメ
PP関連で優秀なスキルが多いGuに更にPP関連を足したホモの欲張りセット
PP切れる度に通常攻撃1回挟むだけでバレットレイヴも好きなだけ撃ててテンション上がっちゃう↓、テンション上がっちゃう↓↓
ついでにSロールでもイカせるから無限強化Sアーツで集団戦もバッチリ!
他にはキリングPPで集団戦も強く出れるビキビキビキニ123
テクで属性ダウンを取ることもできるけど、ただでさえチェインで忙しいから難しそう(小並感)
Gu/Foツリー
ファイター レイド緊急/絶望相手にオススメ
ダウン中の敵に対して与ダメとPP回復量が上がる虐待おじさんスキルがつよい
NGSでは緊急の大型ボスにダウンゲージがあり、ダウンしたタイミングでチェインフィニッシュをキメやすいので相性がいいゾ~これ
その反面、ダウン時以外ではサブクラスが入ってないやん!も同義なので普段使いはしらん!(一応雑魚敵でもダウンはする)
(ツインダガーの接敵以外はメリットが皆無なのでファッ!?イター武器を使う必要は)ないです
Gu/Fiツリー
バウンサー
ダウン値増加や部位破壊による火力増加がハイッテルハイッテル…DFやニルスのような部位破壊箇所が多いレイドボス相手等にはこっちの選択肢もありますねぇ!
ディフィートアンプリファイでTMGの短小ダウン値を多少カバーできたり、パーシャルデストロイアドバンテージで多少火力を底上げできるゾ
ただ体感できるほどかというとんまぁそう…OP複合盛り前提でBo武器の併用してようやく本領発揮って所さんなので、それがない場合は正直RaやFiでいいと思いまスゥゥゥ…
Gu/Boツリー
ハンター 初心者ホモにオススメ
王道を往く……とは言ったもののサブに有用なのはマッシブ位しかなく、
今回のGuプレイスタイルもごり押しじゃなくてSロールカウンターキメて火力を上げたいからんまぁそう……保険程度ですかね
他にもダメ軽減スキル入ってるけど軽減値が小さいねんなって……
今回のGuは被弾しやすくかなり打たれ弱いので使いこなせるまでやっぱり僕は……サブハンターですか……
Gu/Huツリー

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • AR君省略されてるけどPAのホーミングダートがクッソ優秀だからPSEドバー!スト以外の雑魚集団には無理にTMG使わなくてもいいぞいいぞ(闘おじ) -- 2021-07-01 (木) 22:25:52
  • 新武器のGRSNでもチェインが誤爆するバグ(?)があるらしいっすよ?ここまで来るとUNEIのいじめとしか思えないですね… -- 2021-07-08 (木) 17:21:49
  • 本当にチェインバグの認識ってされていないんですかね?ここまで来るとわざとスルーしてるように見えるんですがそれは -- 2021-07-08 (木) 19:26:04
  • NGS産武器でも誤爆は起きるってイワナ…書かなかった?んまぁそう、武器側の問題ではなくチェインそのものの仕様周りがゲロうんこ茶漬けなんですよね、何故か -- 2021-07-08 (木) 19:46:51
  • 徳川君、やっとUNEIがチェインバグを認知したぞ… 徳川君?あ(転職) -- 2021-07-09 (金) 22:09:14
  • チェインバグ修正のおまけでチャージPA中にクールダウン終わると即チェイン開始されるようになりましたねぇ!ついでにSロールで回避した後被弾するのも不具合認定しろ(オ暴) -- 2021-08-07 (土) 22:02:59
  • 編集するほどの文才がないのでコメントだけ記載しておくゾ 12/15以降、現在はオンスロート(肩ドン)はメイン火力からは外れた模様 詳しくはhttps://twitter.com/otoha_otoha/status/1480140542571065344 今さら新規はいないと思うけど情報が若干古いので気をつけて、どうぞ -- 2022-01-10 (月) 03:55:02
  • レリクは決して産廃ではないので書き直させていただきました、ご理解をお願いします――とのことでした。わざわざ掘る価値が薄いのは事実だけど、まるで使う価値なしみたいな書き方は違うよなあ? -- 2022-01-17 (月) 09:45:55
  • 文体からしていつもの煽り長文編集者だから諦めるアル。とはいえ会心の型が強くないのは事実だからマルポン化による潜在変更の記述だけは残しても良かったかもしれないっすね。 -- 2022-01-17 (月) 23:58:23
  • リテインが発動したりしなかったりするのはいつ治るんですかね・・・? -- 2023-02-26 (日) 21:12:38
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