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ホモと学ぶWa講座
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ウェイカーって何だよ(哲学) Edit

旧国のサモナーに相当するがその挙動はサモナーに似てるかというといや全然!
おまけに法撃の皮を被っておきながら自身は属性攻撃を一切しない嘘まみれのクラス。ホモは嘘つき
N-タクトはクッキー☆の中盤辺りに出てくる鳥(フレドラン)と、上半身に比べて下半身が貧弱すぎる淫獣(ヴォルファー)を駆使する淫ク☆武器。
どっちかと言うとPhとLuを足して2で割ったような設計な上に立ち回りはかなり独特…独特じゃない?

スキル解説 Edit

マルメロストライク(特殊カウンター)関係以外は全部サブWaでタクトを握っても使えますねぇ!
でもマルメロストライクが火力に占める比重は大きいのでダメだやっぱ
一応メイン限定のスキルには★を付けておいたから…

パッシブ(常時発動) Edit

生存に特化したスキルがハイットゥルハイットゥル
レスタエフェクトコンティニュエンスだけ微妙なので他全振りで残りこれに振ればいいだろ?振っちまおうぜチャッチャチャッチャ(独断専GO)

オールドフレンズレスキュー
大ダメージを受けた時に旧↑友↓が助けてくれる(HP回復)。ありがとナス!
発動率はLv最大でも75100%になったから安心!SPも有り余ってるし最大までぶち込んでやるぜ
ウェルフェアマネジメント
HPが半分を切ると被ダメ軽減と回復量増加。生き返るわぁ^~
ゲシュペンストみたいだなお前な
ケルクンドの連撃をモロ感しても後半から半分くらいの被ダメになってカスが効かねえんだよ(瀕死)
レスタエフェクトコンティニュエンス
レタス一回の回復量が減る代わりに、10秒間持続的にHPが回復する(リジェネ)
最終的な回復量は増えるけど対絶望なんかでは耐久圏が狭まって面倒…面倒じゃない?
他全部振ってもSPが余るので嫌って言っても振るんだよ
ラッキーサイン
プリム潜在。運次第でレスタサインを温存できる
リバーサーにも効果があるのでトリニテスで地味に大きく括約したりしなかったりしろ

武器固有 Edit

「タクトギア(ファミリアユニゾン)」「トレブルクリフマーキング」「マルメロストライク」が主な軸になりまスゥー…

タクトギア
(千年後もギアスキル)生きとったか!
(振らないと話になら)ないです。
タクトギアエクストラ
22/12/07追加
ギアのストックが2から3に増える
振らない理由がない、説明する内容もない、ビキビキビキニ123(ストック最大)
ファミリアユニゾン
鳥と淫獣のPAを適宜使うと撃てる大技アクティブスキル。パレットに入れるのを忘れるなよ…忘れるな…
奥行きのある判定でダメージもお太い!代わりに狙ったエネミーが左右に動くと当たらないだろォ!?
外した時のロスもお太いので狙う時はゆっくりいけよ?ユニゾン中はずっと無敵だから安心!
コールアゲインPPセイブ
ファミリアユニゾンを撃つと20秒間PAの消費PPが9割に減る
これを活かすためにもユニゾン突っ込めって言ってんだYO!
トレブルクリフマーキング
PAを同じエネミーに当て続けてると、出来損ないのト音記号みたいな淫紋が浮かぶ。
まるでファントムマーカーみたいだぁ…(直喩)
マーカー出現中はダメージ微増とダウン値増加の効果がある。そう…(無関心)
ファミリアユニゾンマーキングクリフ
22/12/07追加
ファミリアユニゾンを当てるとトレブルクリフマーキングが発動する。
起爆・ユニゾン・起爆で素早くPPを稼いだり、マーキング中の微粒子レベルのバフを享受することが可能っちゃ可能
便利だけどパッとしないスキルばっか追加されてんなお前な
トレブルクリフイグニッション
通常攻撃を長押しすることでマーカーを起爆してダメージを与えると同時にそこそこのPPいただきま~す!
ウェイカーのPP管理に地味に影響がある他、下のスキルによりその重要性は危険な領域に突入する…
ファミリアアシスト
マーカー起爆の後、20秒間最後に使ったファミリアが追撃してくれる。いいじゃんいいじゃん…
追撃にはギアの増加量がそれなりにあるので活かしてやれよ?
エネミーの相性からギアがたまらねえぜ。と思った方のファミリアのPAを出してから通常を長押しする動きを意識すると良いと思った
ていうかUNEIは最後に使ったのとは逆のファミリアが出てくるように修正してvそれかスキル実装してv
ファミリアアシストアンプリファイ
ファミリアアシスト効果時間中にさらにファミリアアシストを使うと20秒間ギアが溜まりやすくなる。
発動するとプレイヤーに追従しながら追撃してるちっちゃいファミリアのアイコンみたいなのがフラーッシュ!(どんどん明るくなる)
ファミリアアシストでやたらギアが溜まるのはこのスキルの…関係だったのか…
20秒の追撃を最大限利用しつつ効果時間が切れない内に次の起爆でこのスキルを発動させるのが理想的な動き。あーめんどくせマジで
1回で1.5倍、2回で最大の2倍。もちろん!不可欠だよね?
★マルメロストライク
伝 統 芸 能
武器アクションで3回エネミーの攻撃をパリィしてから武器アク長押しで強烈な一撃をお見舞いするマロ
3回未満でも使えるマロが威力がへなちょこなのでオススメしないマロ
★マルメロストライクトレーシング
マルメロストライクが敵を追尾するマロ
出すのが難しい分外したら目も当てられないからつべこべ言わず取れマロ
ただしこれがあっても突然テレポートされたりすると外す。おいゴルァ!
★マルメロペイシェンス
22/12/07追加
武器アク長押し中の被ダメを最大50%まで軽減し、被弾によりマルメロストライクのカウントを進める。
使いどころはんまそ…よくわかんなかったです
1秒のリキャストがあるので連撃に被せたりしてもクイズ意味がないみたい…
ニッチな使い所さん!?としてはDF・SULSくんの壁やLCEL探索の時限爆弾など高威力のガード不能攻撃をしのげるゾ。
特に前者ァ…はマルメロのゲージを最大にできていいゾ^~これ
★ファミリアユニゾンマルメロプラス
23/06/07追加
ファミリアユニゾン発動時にマルメロのゲージが溜まっていると勝手に減らして威力を1200→2000に置き換える。
特に当たり障りのない火力補強スキルおぉ~ええやんと思いきやちょっと待って!
ゲージが1以外の時はゲージを2つ減らして発動するやん!
これはマルメロを最後に投げてから1回パリィした状態(または1回もパリィしていない状態)で発動しないと最大限の火力を発揮できないことを意味していますよねぇ?
ファミリアアシストに続いてマルメロまで厳重なゲージ管理の対象になってやめたくなりますよ~Wa活~
★ホットマルメロパリィ
既存クラスにはない、かなり特殊な挙動のスキル。アクティブなのでパレットに突っ込めって言ってんの!分かる?
通常長押しのマーカー起爆、武器アク長押しのマルメロ、さらにはPAにも長押し派生があるウェイカーは何かと隙を丸出しにしがち
それでは不味いのでこれを使う!
PAで突っ込んだはいいが攻撃がきた時、マーカーを起爆しようとしたら攻撃がきた時、はたまたマルメロを投げた後の隙を補う時にも使える。
受付時間は驚異の1.5秒。チャージパリングかな?タイミング知らない初見の攻撃なんかにもあぁ^~いいっすね^~
ちゃんとマルメロストライクのカウントも進むので、ゲージ管理には気を付けよう!
基本リキャストは10秒だけどクエスト開始時だけ30秒なのでパープルで最初のボスの攻撃をうっかり食らってしまったりする(一敗)
UNEIは常に10秒にしてvユニゾンも開幕から使えるようにしてv
ホットマルメロパリィショートリキャスト
ホットマルメロパリィが成立しなかった時、リキャストを10秒から5秒にする保険的なスキル。はぇ^~すっごい便利…
タクトパリィカウンター
いつもの(武器アクでパリィ後通常でカウンター)
タクトパリィPPゲイン
いつもの(カウンター成立時PP20回復)
またカウンター前提のPP設定かこわれるなぁと思いきやWaには起爆があるのでダウン中サブFoでなくてもそんなに苦しくない
リニアドライブ
ツインダガーのアクセルドライブ(直球)
PAの後紫色の光が出てる間に通常を押すと真ん中来いよ!上下対応の接近手段。
PPが回復するので、息切れしてきたがマーカー起爆ができない時のごまかしに使ってもバレへんか…
接近中は無敵。後ろ入力で後退も用意してございます。
どうして全ての近接武器にこれを用意しないのか理解に苦しむね
何なら旧国Luみたいに横移動も追加してほしい…ほしくない?
リニアドライブワンモア
2回だよ2回(リニアドライブの後にもう一度だけリニアドライブが使える)
カウンターを取るためには密着が必ずしも最適な間合いでないことが多いので、前リニア→後リニアで位置調節したりしなかったりしろ。

武器解説 Edit

指揮棒♂一本でイキ抜くバリタチクラス。
よく動くエネミーや弱点が狙いにくいエネミーは鳥くんを、そうでないエネミーやダウン中は淫獣のPAを中心に使いつつ、
適宜ギアの溜まっていないファミリアのPAを使ってからマーカーを起爆、ギアが溜まったらユニゾンをドバーッ!
起爆やPAの派生中に攻撃がきたらホットパリィをポチッとな(死語)
熟練ホモはバシバシパリィを決めてマルメロを使い倒すといいカッコだぜ?

通常攻撃
全部で3段(今のところ)
その辺気を付けてください、長押しすると起爆モーションに派生しますから(隙だらけ)
武器アクション
腕をかざしてマルメロちゃんを見せびらかす(ガード)。
地味なんですがマルメロストライクは投擲モーションに入っても割とギリギリまでステップによるキャンセルが利く
多段攻撃を連続でパリィとかは無理無理!
でもパリィカウンターの火力はPA並で大したことないので、カウンターに派生せずガード連打した方が結果的にDPSが上がる時もありますねぇ!
状況に応じた見極めが重要だ、返事!
フォトンブラスト
判定の位置がイメージと違う(SZK)
奥行きがあって上下もそれなり(適当)

PA Edit

長押しでPPを10消費して派生する。ジェットブーツかな?
長押しはDPSそのものを向上させることはあんまり無い代わりにマーカーが溜まってんなぁオイ

フレドランブレス
鳥くんが3wayで玉とか撃ち出しましたよ。実際の判定はもっと広範囲なんすねぇ(伝聞)
割とタリスのスプレッドフェザー前半くらいあるから日常の鉱石破壊などにも使えて、お買い得です
派生するとホーミングダートみたいに(直喩)エネミーをCAPTURED
4部位以上あるエネミーには派生をおう撃ってこい撃ってこい
下のフレドランライディングと違って自己の座標が動かないので、対単体で攻撃が来るまでの微妙な間に撃つPAとしてもオススメ
フレドランライディング
単体に向かって玉とか撃ち出しましたよ。やっぱ好きなんすねぇ
自分の座標が少し上の世界にいくのでエネミーの攻撃範囲から外れてパリィが成立しないだろォ!
それ以外は何の文句もない対単体PA。
派生すると銀の鳥の背に乗ってボタンを押す限りどこまでも進んでいく。離すとトツゲキー!!
火力はそこそこ、マーカーも一発で点灯するレベルの蓄積だが座標が大暴れするので普段使いには不向き
接敵を兼ねた初撃や、ダウン中フレドランのギアが足りない時などに使って差し上げろ
ヴォルファーデモリション
派生なしだと一般的な範囲PA。ヴォルファーでマーカー起爆したいが接近はしたくない時なんかにも使うかもしれない
ノンチャ派生は、ノンチャギゾンデや弓PAのノンチャディメンショナルレイに似た置きダメージフィールド。ダウンの始めに置くと火力に拍車をかけますね
チャージ派生はクッソ高火力の範囲攻撃。でもチャージ時間が長すぎィ!これまた弓PAのフルチャフレックスアロウよろしくボス出現前か攻撃できないスキマ時間に出待ちで使う運用が主だな隊長?(パープルの各インターバルやDFのタマ閉じ込め前など)
ヴォルファーレイド
威力810(迫真)
無派生・派生共にWaのメイン単体火力PA
無派生はモーションが(ヴォルファーのPAでは)短めで接近や様子見に使いやすい
実はエネミーを視界に捉えていると突進部分でダッシュより早く移動できる。N-移動PA
派生するとモーションが長くなる、ダウン中にオススメ
派生フィニッシュ時、デフォルトでは大きく後退するが前に入力しているとその場に留まる。(仕様が)嬉しい…嬉しい…
ぐるぐるしている見た目に反して判定は前方にしかないのでホラもっとエネミーの位置よく見ろよホラ
しかも淫獣がぐるぐるしている間は隙だらけ。じゃあこいつ(ホットパリィ)を盾にすりゃいいわけだ
とはいえガッバガバのガードポイントも付いてるので適当に突っ込んでも生きてる~!という盤面が多い

おすすめマルチウェポン・サブクラス Edit

タクトが武器種として完成されてるのでマルチウェポンのオススメはないです。
ダウン中の火力にブーツあってもいいかもしれないけどサブBoに縛られるのがやだ!ねえ小生やだ!
何ならダウン中もタクトの方が火力が出るかもしれない。どっちだよ
どうしても付けたいなら同じ法武器でまるぐるに使い回せるタリスとかでいいんじゃない?(適当)

サブクラスはPP管理が不慣れならFo、そうでなければSl
ダウン多めのエネミー相手ならFi、破壊可能部位の多いエネミー相手なのが分かってるならBoもあっいっすよ(推薦)

おすすめ武器 Edit

トレンドの移り変わりが激しすぎるッピ!
個別の記事で更新していくのはあ~めんどくせマジで…なのでホモ向け武器解説見てv(丸投げ)
特定武器種専用の潜在がある武器とかも未だに無いんだからさ(同調圧力)

コメント欄 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • Wa君って今の環境付いていけてるんですかね・・・?興味湧いてきてるんですけど有識者いるかゾ? -- 2023-05-14 (日) 00:40:12
  • ごめん淫夢あんまり分からんのやけど、一応Weでやってるから書きます。
    正直他でいい感は否めないものの、Weが明らかに劣ってるとは感じません。
    紫野良で行ったりするとずっとタゲ取れてるので瞬間、継続どちらもやっていけるくらいではあると思います。
    フォミリアをどこまで上手く使えるかで変わるので試行錯誤して楽しんでくれると嬉しいです。 -- 2023-05-15 (月) 15:56:22
  • 上の者です。
    書き忘れてたので追記させてください。
    サブはBoやFiがよくおすすめされてますが、状況を問わず強いと感じるのはクリティカルアップさせてくれるSlなので一応私のおすすめサブはSlです。 -- 2023-05-15 (月) 16:05:29
  • 情報ありがとナス!どこもかしこもWaの更新が1年前で止まっちゃってたので新鮮な情報聞けて助かる^~勃ち回りは状況に応じつつファミリアユニゾン溜まるようPA使い分けて、ユニゾン!起爆!PP回収!って感じで合ってるかゾ? -- 2023-05-15 (月) 17:20:23
  • ユニゾン当てるとマーカー付くので立ち回りとしては、PA→起爆→ユニゾン・・・となります。
    起爆すると直前に使ったPAに対応したアシストがつき、ゲージの蓄積をアシストしてくれるので、鳥のゲージはそれに任せ、2ゲージ溜まったら狼にといったように起爆を使い分けます。 -- 上のwe? 2023-05-15 (月) 17:39:31
  • あざざます。(ARNY) -- 2023-05-15 (月) 22:29:11
  • 敵の部位数や状況(攻撃可能時間)に応じて4PA使い分け、マーカーはPP足りない時とアシストが無い時・切れそうな時に起爆、何かとガバガバな後隙にはホットパリィが良いゾ^〜これ。Waは立ち回り複雑すぎてコメント欄では余白が足りない(フェルマー並感)サブは情報追いついてないだけで基本Slだと思いまスゥー… -- 2023-05-15 (月) 23:19:30
  • クッキー☆要素が無くなったのは寂しい気もするけど圧縮や専用集めでアイテムパックがキツスギィ!にならないのはいいゾ。(あと期間限定品や集める手間も)ないです。 -- 2023-08-20 (日) 04:13:58
  • HMP君無茶苦茶すぎていいゾ~これ。ヴォルファー君ホラホラに集中できるゾ -- 2023-08-20 (日) 16:28:33
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