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ホモと学ぶSl講座
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スレイヤーって何だよ(哲学) Edit

こちらが最後の物件となっております。
1年10か月の時を経て新国への輸入が解禁された、旧国最後の武器ガンスラッシュを扱うクラス。ちょっと遅かったんとちゃう?
旧国では全クラスで使える汎用武器だったのに専用になってるやん!
サブクラスにすれば結局どのクラスでも使えるから多少はね?と見せかけて主要スキルが軒並みメイン限定。こんなんじゃ商品になんないんだよ
同じガンスラッシュ専用クラスということで旧国Luを思わせる挙動がイッパイイッパイ…しかし操作感はさほど似ていないかもしれない

スキル解説 Edit

実装時点(23/04/12)でスキルポイントがカツカツだから、重要度の低いスキルは灰色にしちゃおうね~
メイン限定のスキルには★を付けておいたから…
ボルテージと違ってガンスラ以外の武器にギアが適用されたりはしないゾ。残念でした!

パッシブ(常時発動) Edit

一にクリティカル、二にクリティカル、三四が無くて、五にクリティカル
ダメージの分散がこわれるわ

クリティカルアップ
クリティカル率が最大で5%上がる。振れるだけ振りたい所さん!?
6振り以降と10振り以降で1振るごとの伸び幅が減っていくけど、これよりも妥協できそうなスキルはクソほどあるので全振りでいいんじゃない?(棒読み)
サブでは最大3%までな代わりに伸び幅は常時一定
ギャラントアタッククリティカルアップ
ボス相手へのクリティカル率が最大で5%上がる。どうせボスとしか戦わないし振り得だと思った
4振り以降は伸び幅がガッツリ減るので、他のスキルを振りたいなら4振りか、もう一段階伸び幅が減る寸前の8振りが良い!良い!
サブでは最大2%まで。伸び幅は一定
クリティカルヒットPPゲイン
クリティカル発生時に確率でPPが回復。回復量はメインが4、サブが2で、レベルを上げるほど確率が上がる(5振りで100%)
全振りだよなぁ?と思わせて、1秒のリキャストがあるので2~3振り辺りで止めて他に回すのも無しではない…無しではなくない?

武器固有 Edit

端的に言うとガチャガチャしながらギアを稼いでアクティブスキルをブッチッパするのが基本の立ち回りゾ

ガンスラッシュギア
振れ
攻撃によって5段階まで溜まっちゃってさぁ…最大で威力1.05倍、PP消費量0.95倍、攻撃時PP回復量1.1倍
10秒くらい攻撃できない状態が続くか、HPが0になったらパーン!ってなりましたねギアが
1から溜め直しになるから気ぃ付けや!
★ガンスラッシュギアオーバードライブ
ギア最大の時に発動できるアクティブスキル
旧国のタイム系スキル、新国Brのブレイブコンバット等と取り回しは同じ
使うと30秒間威力1.1倍、PP消費量0.8倍、PP回復量(自然回復・攻撃時回復)1.5倍
効果時間が切れる前にもう一度使うとフィニッシュ攻撃をドバーッ!つよそう
射撃武器とは思えない短射程なので使う前に真ん中来いよオラァ!
攻撃が終わった後しばらく無敵状態でぼーっとしてるので出来ればダウンの終わり際に最終段を合わせたいがこれが中々、難しいねんな
★ガンスラッシュギアクイックリチャージ
23/06/07追加
オーバードライブ終了後20秒間ギアの蓄積量が1.2倍になる
振らない理由がなぁ~い(ヒゲクマ)
ガンスラッシュギアゲージアンプリファイ
ギアが溜まりやすくなるので振り得…かと思いきや、適用範囲はギアが1になるまで
ちょっと効果薄いね~…1振りだけしてさ、終わりでいいんじゃない?
ガンスラッシュギアリセットPPゲイン
ギアがリセットされた時、PPが回復する。1振りで10×ギア段階%、5振りで20×ギア段階%
正直ギアが消えるようなタイミングは大体PPに困ってないので1振り以上は要らない…要らなくない?
一応オーバードライブの発動時にも回復してくれる。先輩優しいっすね
★ガンスラッシュギアクリティカルアップ
ギア1段階につきクリティカル率が2%アップ。火力に直結するから全振りだよ全振り!
ただしメイン限定。は?(威圧)
★ガンスラッシュギアオーバーフロー
ギアゲージが最大の時、アンリーシュレイジ(アクティブスキル)のゲージ蓄積量増加(5振りで1.5倍)、リキャスト5秒短縮
ギアは真面目クンに戦っていれば割とすぐに満タンになるので、高DPSアクティブスキルの回転率を上げられるうま味スキル。
あたしは全振りでいいと思ってるよ(RU)
ショートレンジホットロード
近距離での通常攻撃が威力1.3倍。適正距離かな?
通常なんか使わないっすよ!と思うかもしれないけど、ガンスラの通常は2段チャージできて、出待ちの零距離射撃に栄養があるんだ。
SPも1しか使わないし、振って損はないと思うんだけどお前どう?
チャージスラッシュ
チャージ通常の後に出る紫色のガイドに合わせて武器アクを押すと高速接敵する
ちなみにガードポイントがあって、これにエネミーの攻撃が合わさるとそのままカウンターに派生できる。決まるとFoo↑気持ちいい~
武器アク1段を置き換える扱いなのでここから高威力の武器アク2、3段に派生も可
スラッグショット
スキルと化したスラッグスキャッター
PAの後に方向入力をせず通常を押すと出たぁ!射程が短いけどPPを消費しない割に威力が高いんで、ガス欠になった時は重宝する
一方でカウンターが安定して取れる等でPPに困らない時は出番がないです。これもう(切るか否か)分かんねえな
スラッシュパスート
PA中に出る青色のガイドに合わせて通常を押すと追撃が出ちゃった…青い丸みたいなのがソレだからお前ら見とけよ(視聴者参加型)
旧ラスターにあった隠し仕様ですねこれは…
PA中にサブパレで通常を押しっぱなしにしたら常時有効らしいから、キーやボタンの配置に余裕のあるホモはこれでOK?OK牧場?
なお、素の威力はたったの5*1。下の強化スキルアリキだゾ
★スラッシュパスートリインフォース
パスートの威力が5倍になる。
なんだかんだ言ってバカにならない火力の上乗せになるから嫌って言ってもするんだよPAと通常の交互ガチャ押しを…
ちなみにメイン限定。何で?(殺意)
★アンリーシュレイジ
パパパっと斬って、終わり!
トリッキーキャパシタみたいなゲージ式の高DPSアクティブスキル
モーションがクッソ短い、接敵もしてくれる、リキャストも短いと捨てるところのないスキル
後述のクリ率アップもあるし温存とか気にせずおう撃ってこい撃ってこい
★アンリーシュレイジアフターエフェクト
アンリーシュレイジ発動後20秒間、クリティカル率が5%上昇
振らない理由が無いからスキルポイント突っ込めって言ってんだYO!
スラッシュカウンター
いつものカウンター。武器アクの後、通常と武器アクで二種類のカウンターができる
通常派生は短いがDPSが高く、連続攻撃の合間に挟む時に優秀。武器アク派生は通常と比べるとDPS控えめだがモーションが長く総合威力で勝る
よっぽど速いペースの攻撃じゃなければ武器アク派生でOK牧場
スラッシュカウンタークリティカルアップ
スラッシュカウンターのクリティカル率が5%アップ。クリティカル率上がりスギィ!
ムービングスラッシュ、ムービングスラッシュカウンター
方向入力を行いながらの武器アクの挙動が変化する。ムービングスラッシュカウンターまで取って初めてカウンターができるようになる
位置調節をしながらカウンターができるようになってお~ええやんと思いきや、DPSが下がる上クリティカルアップは適用されない
回避扱いになるので持続のあるビーム!とかに遠距離からカウンターを入れられる微粒子レベルの利点はあるけどそういう場面は1…か2くらいしかないし通常ステカンでもINじゃねーの?
ガードもステップも無理だけどこれなら拾える攻撃とかもなくはないのと、これの有無でかなり取り回しが変わる(ガードしたい時に方向入力できなくなる等)から、じっくり検討してくれや。
23/06/07からスキルの振り直しは自由なんだからさ(同調圧力)

武器解説 Edit

(スタイルの概念は)ないです。

通常攻撃
全部で3段。豆鉄砲をヒョイヒョイ飛ばす
1段目で長押しするとチャージする。射程が伸びる他、2段チャージは出待ちにも使えていいじゃんいいじゃん
チャージ通常から派生できるチャージスラッシュは上下接敵ありでDPSもそこそこPP回復もありで意外と使いやすいが発動前に攻撃がくるとアーイク(気を付けよう!)
2段目や3段目からチャージはできない。どうでもええわ(レ)
武器アクション
ガンスラブンブン丸になってガード。地味に3段あって威力も違い、3段目がそこそこ強い
ステップカウンター
ステカンは一つしかないから…と思われていたが地味にステカンにも通常と武器アクで派生がありますねぇ!
通常派生は普通の射撃だが武器アクを入力すると目標にガッツリ吸い付いて斬撃をお見舞いする
ギアとアンリーシュレイジのゲージ増加量がお太い!間隔が短く座標が動いても困らない攻撃にはステカンしてないでこっち来て
フォトンブラスト
なんかすごい結界が出てきて滅多斬り
最後の弾幕でギアが最大になるけどギア自体に威力上昇効果があるのでどっちかというとオーバードライブ中とかに使いたいですよね、とりあえず

PA Edit

方向入力の有無で違った挙動になりますねぇ!
旧ラスターに倣って入力なしを「ステイ(S)」、入力ありを「ムーブ(M)」で呼び分けますよ~
PA中は通常を押してパスート出すのを忘れるなよ…忘れるな…

シフティングスピカ
旧フレシェット的なPA
ステイはその場でチクッ モーションが短いので差し込みやすい
ムーブはちょっと敵に向かっていってからチクッ 距離を取る害悪エネミーにはこれぇ!
一方で接敵してくれるようになるまでの範囲がやや狭かったり、動きがもっさり気味だったりで絶妙につっかえ!
場合によってはチャージスラッシュやMシリウスの方が位置調節・接敵に適してると思う…ぞ?
フレシェットみたいに長距離をすっ飛んではくれないので気を付けるんだで
フローイングシリウス
ステイは2段式で、1段目は短い三連斬り、もう一度出すと逆T字に斬って銃撃をズドン
2段目の最後まで出し切れるとPAの中ではトップのDPSだが出し切れないとへなちょこ
ダウン中に出すといいと思った
ムーブは移動しながら周りをチョキチョキ、横方向の位置調節用
リーピングレグルス
範囲PA枠
ステイは目の前で本社を爆発させつつ距離を取る。遠くの集団を狙おうとしてこれが出がちなので気を付けよう!
ムーブは本社を蹴飛ばして一定距離の先を爆破。間隔を自分で調節しないといけないリヴォルトエイムみたいなPAであーめんどくせ
貴重な長射程PAなので弱点を叩きつつ遠距離からボスの挙動を誘発したい時なんかに使うことがありますねぇ!
ウェービングリゲル
どう見てもスラッシュライズ・スラッシュフォール
ステイは高速で地面に降りて衝撃波をドォン!モーションがクッソ短い上にガードポイントもあるのでギリギリまで差し込める
ムーブは逆にその場で斬り上げながら高度を稼ぐ。上下で位置調節ができてDPSも良い感じだで
ただし思ったより上にイキスギるので使い所さんはどう?ありそう?

おすすめマルチウェポン・サブクラス Edit

昔と違って上下追尾備え付けにするようになったしマルチウェポンのおすすめとか無い…無くない?
肝心な武器洗い忘れてるゾって兄貴いたら追記してくださいオナシャス(丸投げ)

サブクラスもPPのFo、ダウン火力のFi、専属部位破壊調教人のBoで決まりだと思いまスゥー…
アドオンでダウン中のクリティカル率がすげぇことになってるので多くの場面でFiに軍配が上がるかもしれない
耐久がFoを超えるレベルにペラペラで各種ガード・回避の受付時間もやや短いからもしかするとHuも結構…面白いっすよ?

おすすめ武器 Edit

固有潜在のガンスラでも出ない限りはホモ向け武器解説に誘導して帰るから…

あっそうだ(唐突)★9ファーシュメルみたいな過剰にクリティカル率を上げる潜在の武器はSlの強みを丸ごと潰すようなものだから…やめようね!
多少上がる分には平気平気、平気だから

コメント欄 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • *ステルス武器使うと余計に見えますねぇ -- 2023-04-21 (金) 23:34:58
  • アンリ(Sl)「やあ」 -- 2023-04-23 (日) 18:46:03
  • リゲル君ステイ即落下するからせっかちホモ君はステトル開始に使ってどうぞ。あと吸い込みノックバックもやりますねぇ! -- 2023-04-23 (日) 18:56:36
  • 定点火力のステイシリウス、接敵のムーブスピカ・ムーブシリウス、差込のステイスピカ、対PSE兼地上差込のステイリゲル、空中集団相手のレグルス…なんだこのオールマイティっぷりは…たまげたなぁ -- 2023-04-24 (月) 17:02:18
  • ムーブリゲルを肩越し視点かつ斜め45°下もしくは真下を向きながら、低空で連打すると一箇所湧きのPSEバーストとジオトリR2の雑魚殲滅とかで役に立つからごま塩程度に覚えておくといいゾ〜、でも肩越しだと画面外からの攻撃に対応出来ないから気をつけよう!(2敗) -- 2023-04-25 (火) 03:21:52
  • あのさぁ…サブクラスとしてのSlはどう? -- 2023-04-28 (金) 17:33:54
  • サブクラスSlは最大で5%クリティカルが上がるゾ。効果ちょっと薄いね~?なのでメイン武器の潜在と高レベルフェタル等でクリ率補強してある程度確保できるならサブBo/Fi以上になりうる…って感じですねえ! -- 2023-04-28 (金) 17:53:49
  • 解説ありがとナス!クリ率持った方がダメ安定する高レアの後押しに良さそうっすね。PPゲイン君はリキャ長いのは†悔い改めて† -- 2023-04-30 (日) 06:18:09
  • PPゲイン君は持続消費の連続ヒットPA(レイジングショットとか)で貴重な実質PP軽減になるゾ(体感で15%位の軽減)、他にも例えば刀でもフヨウ1回毎にPP2軽減と考えると大きい…大きくない? -- 2023-05-29 (月) 16:10:59
  • ↑レイジングじゃなくてブレイズだったゾ… -- 2023-05-29 (月) 16:11:42
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*1 PA「フローティングシリウス」のステイ2段目の時だけ15。めちゃくちゃ細かい(笑)

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