Top > ホモと学ぶジオメトリックラビリンス

皆さん、ご無沙汰しております。アークス専属調教師のYSOKと申します。
今回の、リテムRank.3セクションはいかがでしたでしょうか? マクアド下層は、比較的オーソドックスなSMプレイがたくさん盛り込まれていたかと思います。
これからお見せするジオメトリックラビリンスでは、それを遥か超えるハードなプレイをお見せしたいと思います。
今回調教するのはHR・ARIっ。モリモリの筋肉(火力)に、最低限の持久力。このアークスは、UNEIの調教に耐える事が出来るでしょうか?それでは、ご覧下さい。


概要 Edit

2022/4/13に実装された「超高難易度」コンテンツ。
全6フロアを制限時間(40分)内にサイドミッションをクリアしつつ踏破する。
チャレンジ設定に応じてスコアに倍率が入りクリアランクが上昇、報酬がうまあじになる。
クルルァゼアトシリーズの潜在はこ↑こ↓での特攻だから余裕のあるホモは強化して、どうぞ。
自動復活なし+後述のリバーサーサインの所持制限もあるゾ。
チャレンジ設定次第では被弾=クエスト失敗くらいの心構えでIKEA。


チャレンジ設定について Edit

こちら、ご自身を縛り付けることで美味しく召し上がっていただけます。
ドロップの質はコレアリキのドロップ設定となっておりますのでご理解をお願いします。
あっそうだ(唐突)
2024/04/10のアップデートでチャレンジ設定が倍率そのままで数値は大幅に減少したから
昔みたいなあほくさ池沼バカ体力ワンパン即死理不尽ゲーはなくなったゾ。


  • 共通項目
    エネミー攻撃力:エネミーがステロイドを服用し、偽りの高火力を得る。
    エネミー最大HP:エネミーがひで並の耐久になる。
    レスタ消費増加:レスタサインの消費量が増加。最大設定で1度に6個消費。
    サイン所持制限:レスタ、リバーサーサインの所持上限が減る。最大設定でレスタサインが6個、リバーサーサインが1個しか持てなくなる。
 Rank.1のみ

攻略 Edit

下準備(装備 / ADスキル)

  • 武器
    • 「ククロゼアト」シリーズ
      (潜在能力「迷塞の型」がこのクエストに対しての特効だから使わない理由が)ないです。
      Sランクを狙う上では避けて通れない「チャレンジ設定:エネミー攻撃力」を半減できるのは強いというか多分壊れだと思うんですけど。
      【短所】
      ・入手性がね……エアリオとリテムが過疎っているとボス撃破のためのぼっちまるぐるが必要でいやー悲しいっす。
      (一応リテム防衛で全武器種がドロップするけど人数集めがこれ無理ゾ。)
      ・強化値や潜在能力の解放状況で強さがコロコロ変わる。
      強化値と潜在能力の上限が最高レアと同一ならぶっちぎりで強いけど、どちらか1つでも同一じゃないなら火力的には最高レアを握ったほうが良いゾ。
      ・「チャレンジ設定:エネミー攻撃力」を使わない構成なら潜在が腐るゾ。
 Rank.1かつソロでしか基本使わない
  • ADスキル
    • メイン効果
      最低でも18ぐらいまで厳選してほしいかなって……
      サブ効果も厳選したら勝手に20になると思いますよ(適当)
      威力上昇/クリ率上昇/PP最大値増加など全部ないと機能不全に陥るため、やる気あんのか?(軍畑先輩)と言われてもおかしくないレベルの必須なので覚悟きめろ。
    • 各クラスサブ効果「HPアップ」
      HPを増やせば戦闘不能になりにくいのは当たり前(レ)
      クラスやOPと別枠で強化できるのが強みだからこちらも厳選して差し上げろ。
      クラス固有と一緒に厳選すると【深遠なる闇】が覗き込むので気を付けよう!
    • Waサブ効果(クラス固有)「静止状態HP回復」
      無いとやってられない(直球)マルチならいらないっすよ。
      レスタサインに制限がかけられる環境で弱いわけがないんだよなぁ……
  • フード
    「【ガッツリ】HP回復量増加」は上述したHP回復効果と噛み合うので、被弾が重なりまくるならあった方が良いんじゃない?
    HP全快までにかかる時間を短縮するので必然的に周回時間の短縮にもつながるゾ。

クエスト受注前(チャレンジ設定)

もう待ちきれないよ!早く(ドロップ)出してくれ!
そんなお客様に相応しい周回方法をご用意しております
効率周回を始めたアークスの欲求はついに危険な領域に突入する...!

  • 大前提としてクリアランクがドロップの質に関わるゾ。
    Sランクの条件がスコア「250万 200万」だからギリギリを攻めればよいゾ。
  • Sランクすらいやーキツイっす……の場合はAランクを狙おう!(提案)
    といってもSランクの条件が下がったので昔みたいなAランク狙いするよりSランク狙った方があっいっすよ。
 Rank.1のSランクに必要な倍率
 Rank.2のSランクに必要な倍率

立ち回り(全フロア共通)

  • 1,被弾してはいけない(戒め)
    「チャレンジ設定:エネミー攻撃力」のせいで敵の火力が危険な領域に突入し、雑魚の攻撃でも(昇天まで)3発だよ3発。
    (さらに「チャレンジ設定:レスタサイン消費数増加」のせいでまともに回復すらでき)ないです。
    ソロだと1乙即終了という仕様もあってかこれじゃあまともにやってられないってはっきしわかんだね。
    じゃあ被弾しないためにはどうするか?」を次項で解説するゾ。
    • 引き撃ちする
      1vs多数の雑魚に囲まれて床を舐めるなら1vs1で戦えばよいってそれ一番言われてるから。
      エネミーはヘイトを持っている状態だと逃げても瞬間移動で付いてくるけど、ダメージを与えてないなら根性なしなのですぐに諦めてしまう。
      もちろん1グループ纏めて相手するよりクッソ時間がかかるゾ。クエスト全体の制限時間には気をつけよう!
      (「チャレンジ設定:ランダムチャレンジC」を採用するとこの戦法は使え)ないです。ランダムCは倍率に見合ってないしクソだよクソ!
 Rank.1のみ有効
  • 3,プレイヤーのレベルを上げない
    は? 過疎った後もガチ周回するホモ向け。
    ・エネミーのレベル=プレイヤーのレベル。(このためレベルを上げても楽はでき)ないです。
    ・特効装備は★5武器なので次以降のリージョンで追加される武器と火力差がでちゃったぁ・・・
    ・(報酬はエネミーのレベルで変わら)ないです。
    あ ほ く さ
    あ、おい待てぃ(知将)
    次リージョン以降の装備を最低限装備出来るくらいのレベルで突入すれば、エネミーの強化を最低限に抑えた状態で突撃できるんじゃない?

【オススメ】

  • レベル65:レコード用 & 周回用
    ★5武器の「ククロゼアト」潜在6にして強化値+61にして運用。
    防具は「レクレールアーマ」を使って、どうぞ。
    今後も周回するなら1クラス分はジオラビ専用にするか、2キャラ目をジオラビ専用にしてもよい……よくない?
 Rank.1

フロア別解説(Rank.1) Edit

ジオメトリックラビリンスのフロア構成は以下のようになってるゾ。

フロアマップ
1F~2F
(7種類の前半専用フロア)
3F
(固定フロア)
4F~5F
(5種類の後半専用フロア)
6F
(固定フロア)
 ジオメトリックラビリンスRank.2が実装され
クエストが長い,報酬がまずいRank.1をやる理由は無いからしまっちゃおうね~

フロア別解説(Rank.2) Edit

ジオメトリックラビリンスのフロア構成は以下のようになってるゾ。

フロアマップ
1F
(VS.イクサブジン)
2F
(空中闘技場)
3F
(VS.イクサエンゴウク)
概要(Rank.1との違い)
・全3フロア構成、Rank.1よりも短い時間でプレイ出来るゾ。
・ステージ固定、(ランダム要素は)ないです。
・(イコライジングエネミーも)ないです。
・サイドミッションも固定だゾ。

1F:VS.イクサブジン

いきなりイクサブジンとのタイマン。
といってもRank.1を周回してたホモにとっては余裕の相手。
また通常ブジンに加えて今流行りのスターレス型ブジンも使いまわしで居る都合上、ブジン系統のエネミーに対する立ち回り方は熟知していると思いますぅぅぅ・・・・・・
立ち回り方を知らないならノンケwikiのエネミーページにクラス別で攻略法があるからそれを見て [heart]

2F:空中闘技場

ふ た た び 。
といってもRank.1ほど鬼畜じゃないし全然ゆるケツじゃんお前!
(ただしエネミーの落下死は狙え)ないです。
小型エネミーばっかりなので基本的に事故死はないと思いますぅぅぅ
第4波にて出現する「ストラディス」の湧きが面倒なのでここでフォトンブラストとかしちゃってもよいと思うゾ。
ボスは「ダークレムナス」
壁に頭が埋まるせいで弱点を隠すように暴れまわることがあるから頭に来ますよ!
エネミーの強さ自体はそこそこなのでクリア狙いなら楽な敵だゾ。

3F:VS.イクサエンゴウク

新エネミー「イクサエンゴウク」とのタイマン。
突然意味不明な方向に突進するのやめちくり~
分身して連続攻撃をするようになり、原種と比べて隙が減ってるように見えるけど4連コンボが1セットになってるゾ。
そして連続攻撃をするといえばもちろん! ブジン系統エネミーにも言えるアレが使えるってはっきしわかんだね。
もう分かるでしょ、カウンターゲーだよ
というわけでカウンターでエネミーのHPを削って、どうぞ。
エンゴウクそのものの挙動がよくわかんないっピ....なホモはチャレンジ設定でプレイヤー能力アップ系やエネミーレベル-10とか入れて練習して、どうぞ。
敵側に「与ダメージ × 2.0」のバフがかかってるから被弾するとワンパン即死なので気を付けよう!

クラス毎 Edit

当然ながら高難易度(ソレアリキ)なのでクラスによって有利不利があるんだってぇ...
サブはゴロロン系の対策にFoをおすすめするゾ。

 打撃職
 射撃職
 法撃職
  • Br:カウンターがサイッキョコレ! さらにブレコンのHP回復と適性が危険な領域へ突入する……。
  • Bo:火力も出せる、属性ダウンも取れる、カウンターもできる。ビキビキビキニ123。

うまあじ Edit

まず大前提として報酬はクリアランクで決まるのでご容赦を。

  • 「C/〇〇・ドミナ」
    イエローではドロップしない「C/クヴァル・ドミナ」「C/スティラ・ドミナ」もドロップ抽選にありますあります。
    当然Sランクだと抽選枠が増えるけど確定ドロップというわけではないです。
    最強の合成特殊能力カプセルである「C/ハルフィニリア」が欲しいんだろ...?
    じゃあ...覚悟決めろ。
  • 「C/ギガス・〇〇Ⅳ」
    レベル79の絶望倒してドロップチャンス狙うよりこっち周回したほうが良いと思いますよ(提案)
    一応Ver.2アップデートでは「ギガストラグメント」で交換できるようになったゾ。
    ん?(イベントで入手しやすい時以外は絶望Lv.79のリーコンギガンツを5時間狩っても90個ほど)
    は~つっかえ! Ver.2アップデートでもやめたらこの激渋ドロップ!
    最強の合成特殊能力カプセルである「C/ギガス・マエスティ」が欲しいんだろ...?
    じゃあ...覚悟決めろ。
  • 「C/ドレド・キーパⅣ」
    一応ドロップする。
    装備のOPが5スロット環境の当時はすまんそれ入れるぐらいなら火力OP盛って、どうぞ。
    だったが6スロット目が解放された今ではちらほら付けるホモが増えてないか?
    スティアの老練ぼっちで狩るのも虚しいだけなのでここでいっちょ数を確保して差し上げろ。

またの追記修正をお待ちしております。


 Rank.1でしかドロップしない産業廃棄物

コメント欄 Edit

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  • 虐待おじさんもびっくりな豪華調教盛りしてもいいし、遠野の射精並に細ドロで率回してもいい。ただしレアドロ=ハンデという傍目から見ても難易度設定すら放置するんか…(開発のエアプ加速化)事案なので今後このタイプのマッチポンプ式コンテンツが増えるかもしれない。 -- 2022-05-03 (火) 11:22:59
  • スコア350万を取るにはサイドミッションを1か2…落としただけでもアウトだったゾ。これから挑むホモのにいちゃん達はしっかり作戦を練って、どうぞ。 -- 2022-05-16 (月) 23:23:02
  • (久々のガチ編集兄貴登場に対し)なんだこれはたまげたなぁ…要点と表がわかりやすくまとまっている+20018点 -- 2023-01-07 (土) 11:04:56
  • トリニテス関連の称号に「チャレンジ:エネミーHP +400%を入れてクリア」ってのがあるけど、今ならHP +400%以外に(スコアは下がるけど)楽になるチャレンジ片っ端からぶちこんでクリアでも条件満たした扱いで実績解除されるから、少しでも称号やSG稼ぎたいホモにオススメ -- 2023-05-16 (火) 14:07:22
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 導出手順:イクサエンゴウクの基礎HPは19500、それぞれレベル補正80/85の14.8771/19.6378にジオメトリックラビリンス補正の0.8をかけ、チャレンジ設定の補正を加えたものがHPとなる。
*2 ランダムCのみ6Fでは選ばれない。
*3 敵レベル45のイクサブジンは16,000×3.81715,47だと16,000×4.22985
*4 フェンスを解除するスイッチの名称
*5 基礎HP16000*人数補正0.8*Lv補正7.37708
*6 基礎HP12000*Lv補正8.84618

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