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マルチウェポン
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武器をマルチウェポン化することでもう一つ別の武器の特徴も持たせることができますできます!
ただし追加できる武器種は同じシリーズのものだけ。
なのでマルチ候補を取るか潜在性能を取るか、これがなかなか難しいねんな…

相性一覧 Edit

追加側
ベース武器






T
D







D
B
A
R




T
M
G









ベース武器






T
D







D
B
A
R




T
M
G









ソード--
ワイヤードランス--
パルチザン--
ツインダガー--
ダブルセイバー--
ナックル--
カタナ--
デュアルブレード--
アサルトライフル--
ランチャー--
ツインマシンガン--
バレットボウ--
ロッド--
タリス--
ウォンド--
ジェットブーツ--

○:サブクラス関係無し  △:クラス構成による  空欄:ないです。

追加時の特徴 Edit

追加したときにシナジーが生まれるかどうかを書くから。お前のために
追加で使えるのは通常攻撃」「武器アクション、メインかサブのどちらかに該当しているクラスを設定していればPAも使用可能。
更に法撃クラスと法撃武器が含まれている構成ならテクニックも使えまぁす!
ただしメインクラスの武器以外による攻撃は威力が少し低くなるゾ。
メイン武器の欠点を補ったりサブ武器の長所をそのまま使えたりするのが最大のメリットってそれ一番言われてるから。
とはいってもサブクラスにせず使える武器種は1...か2くらいなのでマルチ化するなら考慮してくれや


シナジーがなくとも貴重なOPやプリセット能力を使いまわせるというポジティブな意見もあるようですね。
例えばFiGuがソード+ダブセのダブセだけ使ってもなんの問題ですか?なんの問題もないね(レ)

+ソード Edit

通常攻撃も武器アクもんまそ...メイン武器イカした方が良いですよね
PAのツイストザッパーが範囲・威力・突進の三拍子揃った脳死PAだけどマルチ化しなくても強化済み持っとけばいいと思った

+ワイヤードランス Edit

武器アクのアンカーを撃つことでロックオン部分に接近できるゾ
移動PAがなかったり、ジャンプじゃ届かない近接武器にオススメですねぇ!
サブHuならパリィも付けられてより快適になっていいぞこれ~
他にもステアタは範囲が広くPP回収力も高いっすよ

+パルチザン Edit

(ヴォルグラプターは他武器の攻撃では起動・累積し)ないです。新たな呪いにはならないから安心しろよ
アヴェンジPA→武器アクで火力を出しつつ横の距離を一気に詰められるのが特徴なので近接の穴♂を埋めてくれや

+ツインダガー Edit

サブFiならPA→通常攻撃で近づけるけどワイヤーで良い...良くない?
あっおいまてい、ワイヤーは掴まないと移動できないけどこっちは関係ないゾ

+ダブルセイバー Edit

Fiのアナザーカウンターを取っていれば武器アクのパリィ成功後の特殊カウンターでカマイタチ1段階を発生させることができるゾ
ただしカマイタチ2段階にするにはダブセの攻撃を当て続ける必要があり、他の武器を振ってる間はカマイタチの威力が1/4に下がる。(絶望)
それでもサブFiの場合、普段はカマイタチを纏いながらメイン武器の火力補強、ダウン時にデッドリーで瞬間火力を叩き出せるので採用の価値はありますあります(食い気味)
ちなみにダブセ同士なら武器チェンしてもカマイタチは維持されるので、
例えばダブセ+TMGとダブセ+ワイヤーを持てばTMGで戦いつつカマイタチを纏いながらワイヤーも使うといった芸当も理論上はできるゾ(白目)

+ナックル Edit

サブFiなら武器アクのスウェー成功で3種のカウンターを叩き込めるのでDPSは高いですねぇ!
ただし密着するほど至近距離じゃないと当たらないため活用するのは難しソース…

+カタナ Edit

武器アクのガードカウンターが強くないので要らない(直球)

+デュアルブレード Edit

武器アクで2本のフォトンブレードが敵に向かってシュー…
1本につき小ダメージとPP回復が1…か2ぐらいありますねぇ!
ノーモーションで撃てるので攻撃の合間に差し込めばタリスより使えるかもしれないけど操作量がね…

+アサルトライフル Edit

移動しながらPP回収する武器アクを付与出来るゾ
あと範囲が足りない貴方に!ホーミングダートのセットがオススメですねぇ!
メインRaだと、ARが必須のWBをマルチウェポンで補助出来るので、武器切り替えでモタモタしにくいのは便利だと思った。

(..;  (..;

+ランチャー Edit

爆発までにクッソ時間がかかるが御太いPP回収率を誇る武器アクのスティッキーボム
武器チェンでスティッキーが外れないのもうん、OC
座標攻撃のマルチプルローンチがボスに対してつよ味ですねぇ!

+ツインマシンガン Edit

TMG自体がチェインブーストアリキの調整されてるからこれいる?
そのチェインブースト自体がGuのメイン限定だから咥え入れるのもちょっと…

+バレットボウ Edit

武器アクの回避がステップよりモーションが短く無敵時間も長いとなかなか優秀
サブBrなら回避成功後に追加矢が敵をシュー…
ノンチャのディメンショナルレイが範囲は狭いが位置固定のDotとして使えそう…使えそうじゃない?
チャージ版のストック矢は他武器のPAには反応しない。糞が

+ロッド Edit

武器アクのパリィでPP回復、サブFoならその後の追尾弾でもPP回復ができるゾ
遠距離カウンターなので遠距離武器に付けるとなんか効果的

+タリス Edit

武器アクの固定砲台くんが自動で攻撃しPPを回収してくれる
ダメージは微小だがクセがなく、観葉植物くんのような働きをしてくれるゾ
サブがFoかTeならマルチロックにして集団戦で更に回収量を増やせますねぇ!

+ウォンド Edit

武器アクのパリィでPPは回復せず、法撃爆発のダメージもしょぼいのでサブTe以外はんにゃぴ…

+ジェットブーツ Edit

サブBoならナックルのようにスウェーからのカウンターと追加カウンターが発生するゾ
ナックルよりはカウンターが1種少ないが、代わりに範囲が広く追尾距離が長いのはいいじゃんいいじゃん…
更に回避ゲージが貯まるとジーカーが打てて気持ちがいい
またサブBoの法撃武器におけるボスダウン時火力として、ジェットインテンシティのホラホララッシュが非常に有用で、非常に強い

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 80くらいあったダメージが39くらいまで減ったので半分半分ですね半分半分 カマイタチだけが目当てならタリスの武器アクで稼いだPPをドバーッ!っとバラまくぞこの野郎した方がよさソース・・・ -- 2021-06-24 (木) 01:29:20
  • 半分って言ったけど嘘だよ 多分1/4くらいまで減ってますねぇ!クリ(意味深)ダメージ119だったのがマルチで加え入れたナックルに持ち替えると30になっちゃっ・・・たぁ! -- 2021-06-24 (木) 01:46:06
  • 法撃武器同士でのMWの仕様を知らずにプリセット流用目的で作って後悔しましたわ… ウォンド/ロッドorタリスでMWするとメインかサブにTeがないと武器パレにテクを入れられないひでが出来上がりますわ 一応サブパレからテクは出せるのですけど通常攻撃等でロッド状態にしてないと出せませんわ 散財したい方にはオススメですわよ? -- 2021-07-09 (金) 07:16:20
  • タリスをベースにすれば回避できるんですかね?PBもメインサブどちらともベース武器を扱えないクラスだと入らないみたい…だから武器パレからドバーッ!と出すホモは気をつけた方がいいかもしれない もしかしたらダイブアタックもダメみたいですね… -- 2021-07-09 (金) 12:29:12
  • 投げ売りマルポン買って確認してきたゾ。Te無しでウォンド状態だとテク使えず、ロッドも同様。だからベースがどっちでも回避はできないと思われるゾ。ただ武器パレはTeありで編集したあとTeなしにしてマイセットでも登録しておけばちゃんと使えますねぇ!タリスベースであればこの編集の手間がなくなりはするんじゃない? -- 2021-07-09 (金) 14:57:37
  • ただこれ仕様というより明らかに不具合だから早ければBo実装時には直される可能性もあるゾ -- 2021-07-09 (金) 17:39:29
  • ウォンドにワイヤーを組み合わせると上下移動に強くなっていいゾ~これ -- 2021-07-17 (土) 03:13:54
  • メインFoで回復目的にロッドにARを混ぜましたの!フォーシスに合わせられるという理由だけで混ぜましたけど使い物にならなかったのでおすすめですわ! -- 2021-07-31 (土) 19:54:38
  • お草が生えますわ 武器アクガードがPP回収と火力補助を兼ねるロッドとはシナジー0になるんですわね、これは弓<-ARのシナジーも0になりそうですわ... -- 2021-07-31 (土) 22:59:44
  • 弓とタリスを混ぜて使ってみましたァ…結果としてはタリスの回復とチャージpaの相性の良さでそこそこ戦えましたねぇ!やっぱ…タリスの継続回復は最高やな! -- 2021-08-08 (日) 12:27:30
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