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ホモと学ぶGu講座

  • 射程や高低差に強いおかげでNGSエネミー特有のはちゃめちゃ挙動やクッソ狙いづらいエンハンスドのコアを的確に攻撃できてセクシー…エロいっ! -- 2021-06-12 (土) 22:43:47
  • ページ編集致します。ご理解をお願い致します。(事後報告) -- 2021-06-13 (日) 07:11:14
  • おーええやん、フィニッシュの蓄積とSロールアーツの細かい部分まで書かれててエオリオ1やお前。 -- 2021-06-13 (日) 07:46:32
  • マルチウェPONをワイヤードランスにして通常攻撃と武器アク、クロースをワイヤーPAに置き換えるとクッソ立ち回りが楽になったゾ~。と言うかワイヤー入れないと空中戦きつい・・・きつくない? -- 2021-06-13 (日) 22:53:43
  • キャトリアはタリスもワイヤーも使えないというネ意 ワイヤーまだ触れてないんですが、武器アクションの射程どんなもんなんですかね? -- 2021-06-14 (月) 01:17:15
  • 見た目の伸び具合に反して地上から緊急ペダスくんの胸くらいなら届くからダイダルの背中の黄色い突起物(♂)くらいなら届きそうだと思った(KONAMI感) -- 2021-06-14 (月) 02:07:16
  • 気になってグレートウォールにいるダイダルくんに試してみたけど地面が平らならしっかり背中のモノ(♂)に届きますねぇ!鉱石採集のタスク使って攻撃が鉱石に当たる距離測ってみたけど21から当たるから正確な距離感が欲しい兄貴は至急試してみてくれや -- 2021-06-14 (月) 02:30:12
  • おま環かもしれないけどチェインブーストの効果中にSロールアーツが不発するバグがある(エフェクトは出るしPPも消費されるのに弾が発射されずチェイン数も増えない)から単体相手のチェイン数稼ぎには通常攻撃とバレットレイヴを使った方が安定しそう -- 2021-06-14 (月) 12:12:45
  • そのバグたまに目にするから何かなと考えてみたんですけどぉ・・・多分PAがチャージ可能な事によって起きてるただのPP浪費ムーヴじゃないかなって(凡推理)つまり武器アク前にPAボタン押してるだけだな! -- 2021-06-14 (月) 14:16:45
  • ブースト中は弾は飛ばない近距離範囲攻撃なんですけど、密着してても不発になるってことなんですかね? -- 2021-06-14 (月) 14:57:17
  • 研究所のお助けロボ君攻撃がチャージ攻撃っぽくてチャイン暴発しないかこれ? -- 2021-06-14 (月) 21:29:30
  • 溜めバレットレイヴでチャージ開始した直後にタリス武器アクの弾を当てると、そのバレットレイヴの次の弾でフィニッシュに移行するゾ 似たようなことは起きるかもしれない -- 2021-06-14 (月) 21:49:40
  • 2Chainで勝手にフィニッシュとかありますねぇ!(ブチ切れ)マルチW化してないTMGでもそこそこの頻度で発生してヤバイヤバイ。レスタサイン弄ったっけな黄色く光ってもうフィニッシュさ(DRM屋)だったので追加でボタン入力とかしたらなるんですかね・・・?もしくはラグ -- 2021-06-15 (火) 00:49:20
  • 雑魚相手だとチェイン溜めてる間に敵が死んで次の湧き場までにチェイン消失して頭に来ますよ!まるで寸止めプレイみたいだぁ(直喩) -- 2021-06-15 (火) 01:03:18
  • ラスターボルテージか何か? -- 2021-06-15 (火) 03:31:41
  • ボルテージ放棄しても火力高いフォメルと一緒にしてはいけない(戒め)今のGuはブースト維持してやっとまともに動けるから割にあってないんだよなぁ…チェイン最大値減らすかブースト状態をデフォにしてくれよな〜頼むよ〜 おっ(不具合対応でそれどころじゃない) -- 2021-06-15 (火) 04:06:08
  • あっそうだ(唐突)↑でも書かれてたけどマルチウェポンでワイヤー武器アク入れた方がタチ周り♂の幅クッソ広がるから至急試してくれや。基本的には高度調整だけだからキャトリア使わずそこら辺の星1TMGとワイヤーをパパッと混ぜて終わりっ! -- 2021-06-15 (火) 04:12:27
  • クロースバレット君はPA発動後の長時間滞空によるディレイが回避しにくい今のGuにとって結構利点ですねぇ! -- 2021-06-20 (日) 14:12:45
  • 累加追撃がまたチェインの邪魔するらしいけどこマ? -- 2021-06-23 (水) 06:43:39
  • そ う だ よ(便乗)みんなは…2チェインで誤爆したこと事が…あるかな?例えばクロースバレット撃っただけでチェインが勝手に爆発するとか…テクニックでチェインが爆発するといったことを…累加追撃で誤爆するって言うんだ(初撃+累加=2チェイン)良い子のみんなは…旧国武器を捨てて…生きようね!
    マジレスすると旧国でも累加が勝手にチェイン貼るバグあったからGuと累加の相性が最悪ですねクォレワ…  -- 2021-06-23 (水) 09:18:51
  • 葵纏、NGS産武器でもバレットレイヴでも2チェインで誤爆するゾ 多分ラグか何かが原因だと思うんですけど (それとチェインを起爆させる攻撃自体はカウントを進めてくれ)ないです (例えば99で〆ても100になら)ないです やっぱりラグじゃないか… -- 2021-06-23 (水) 17:42:37
  • UNEIのFAQで「チェイントリガーの使い方を教えてください」っていうのが追加されたけどチェインが誤爆することについては一切触れてないゾ… これもう(仕様なのか)わかんねぇなぁ… -- 2021-06-29 (火) 17:37:33
  • チェインブーストくんのせいで本領発揮までのスタートダッシュが遅くて次の敵が遠いと時間切れで消えるとかいう旧ギアの悪いところだけを煮詰めて受け継いだ性能もう許さねえからなあ~? -- 2021-07-01 (木) 11:38:30
  • AR君省略されてるけどPAのホーミングダートがクッソ優秀だからPSEドバー!スト以外の雑魚集団には無理にTMG使わなくてもいいぞいいぞ(闘おじ) -- 2021-07-01 (木) 22:25:52
  • 新武器のGRSNでもチェインが誤爆するバグ(?)があるらしいっすよ?ここまで来るとUNEIのいじめとしか思えないですね… -- 2021-07-08 (木) 17:21:49
  • 本当にチェインバグの認識ってされていないんですかね?ここまで来るとわざとスルーしてるように見えるんですがそれは -- 2021-07-08 (木) 19:26:04
  • NGS産武器でも誤爆は起きるってイワナ…書かなかった?んまぁそう、武器側の問題ではなくチェインそのものの仕様周りがゲロうんこ茶漬けなんですよね、何故か -- 2021-07-08 (木) 19:46:51
  • 徳川君、やっとUNEIがチェインバグを認知したぞ… 徳川君?あ(転職) -- 2021-07-09 (金) 22:09:14
  • チェインバグ修正のおまけでチャージPA中にクールダウン終わると即チェイン開始されるようになりましたねぇ!ついでにSロールで回避した後被弾するのも不具合認定しろ(オ暴) -- 2021-08-07 (土) 22:02:59
  • 編集するほどの文才がないのでコメントだけ記載しておくゾ 12/15以降、現在はオンスロート(肩ドン)はメイン火力からは外れた模様 詳しくはhttps://twitter.com/otoha_otoha/status/1480140542571065344 今さら新規はいないと思うけど情報が若干古いので気をつけて、どうぞ -- 2022-01-10 (月) 03:55:02
  • レリクは決して産廃ではないので書き直させていただきました、ご理解をお願いします――とのことでした。わざわざ掘る価値が薄いのは事実だけど、まるで使う価値なしみたいな書き方は違うよなあ? -- 2022-01-17 (月) 09:45:55
  • 文体からしていつもの煽り長文編集者だから諦めるアル。とはいえ会心の型が強くないのは事実だからマルポン化による潜在変更の記述だけは残しても良かったかもしれないっすね。 -- 2022-01-17 (月) 23:58:23
  • リテインが発動したりしなかったりするのはいつ治るんですかね・・・? -- 2023-02-26 (日) 21:12:38

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