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ガンナーと化した先輩 sm24923692

#contents

*ガン↑ナー↓っていうのはしたことある? [#Gu_gaiyou]
ガンナーとはツインマシンガン(TMG)を使いこなして戦う射撃クラスだゾ。
おまけ程度にレンジャー用武器のアサルトライフルも持てる(使いものになるとは言ってない)
射撃クラスだが近接の方が強い特徴がある。これもうわかんねぇな...
TMGの適正距離である近距離内(ロックオン時のレティクルが''&color(orangered){オレンジ色};''に変わる距離)だと、''威力1.2倍・空中Sロール時に高度が下がらない''という恩恵が受けられる
へなちょこGuになりたくなかったら、もう少し近距離で戦うことをオススメします!(KN)

#br
NGSではHS(ヘッドショット)判定が消えたので高所で頭上を狙いやすいつよあじが消えました~^
あっ、スタイリッシュロール3段目のクソ遅モーションは消えたから安心して?安心しろ
弱点が高所にあるボスも多い関係上、滞空出来て上空から一方的に撃てるのはやっぱり強みなのでイカしてやれよ?(イケボ)
他にもチェインフィニッシュの仕様変更により雑魚戦でも括約できるようになった。みんな踊れー!
*クラススキル [#Gu_skill]
TMGスキルを詰め込めるだけ詰め...詰め込もうぜ!
2026年7月現在、最大スキルポイントは47。
チェイントリガー・スタイリッシュロール・ヘイルオブバレッツを最優先、他PP回りを後回し、最後にオーバーウェルムの順で取っていくといいゾ
**必須スキル [#Gu_hissu]
ほぼ必須スキルばっかじゃねぇかお前ん家!
快適なガンナー生活の為にご理解お願い致します

: チェイントリガー |
NPCから''最優先で取れ(命令)''と言われる。ヤダ怖い……
''チャージPA命中で起動し、TMG装備時の攻撃がhitする度にチェイン数が加算。''
もう一度チャージPAを命中させるとエンジン全開!(チェインフィニッシュ) 
黄ばんだ''チェイン数に応じたダメージボーナスを3秒間''得るゾ。
基礎倍率150%+1チェイン毎に1%加算、最大100チェインで250%、「チェイントリガーインクリース」取得時は最大150チェインで350%。
チェインカウントの猶予は30秒なのでその間に頑張って稼ごうね!
リキャストも30秒だけど下記のクイックリロードを取得すると最短5秒で再発動する。お前マジシャンみたいだな?
#br
Guの代表スキルであり大きな変更点としては
&color(red){''チェイン数増加は自身の攻撃のみ''};
&color(red){''通常以外にPAや武器アクでもカウントされる''};
&color(red){''エネミーが死んでも発動者本人にカウントが残ってんぜ?''};
&color(red){''フィニッシュ時間中はどのエネミーを殴ってもボーナスが適用され気持ちがいい''};
かなり使いやすくなったので初心者でもこれで安心だぜ
#region(''チェインはどうやって稼ぐのだよ?'') 
チェインは通常攻撃、PA、武器アクション、フォトンブラストで増加でスゥゥゥ……
100チェインでリキャスト5秒(チェイントリガークイックリロード取得時)なのでほぼ常時チェインを続ける事になる。あー面倒くせマジで……
Guの勃ち回りはブーストの速度アリキなのでブースト維持のために状況に応じて途中でフィニッシュを解放させたり、チェインカウントの保持を考えてカウントリテインで持ち越したりと…これが中々…難しいねんな…
基本は単体相手→バレットレイヴorインフィニットリコシェ、密集集団相手→インフィニットリコシェorSロールアーツ、散らばった集団相手→エイムレスレインorSロールアーツでチェインを稼ぎ、
チェインカウントが150付近になったらSロールSBを取った後、チャージPAでチェインフィニッシュ。
ブーストしたらその繰り返しでチェインを稼ぐ感じでOK?OK牧場?
(通常攻撃はPPが切れた時ぐらいしか使わ)ないです
#endregion


:チェイントリガークイックリロード|
チェイン数に応じてトリガーリキャストを短縮
100チェインで……5秒!って覚えておけばヘーキヘーキ
体感で言うと、フィニッシュ時間でドバーっとダメージを出したらもう(リキャスト)終わってる!
「チェイントリガーインクリース」取得時は101チェイン以上でも短縮は5秒までなので気をつけて、どうぞ。

:チェインフィニッシュアドバンス|
&color(Red){''2022年12月7日追加''};
''チェインフィニッシュ発動時に3秒間無敵時間が発生する。''
ダメージソースのチェインフィニッシュをエネミーのクソムーブで潰される問題を改善するソレアリキ。という訳で振れ(直球)
これで安心だぜ!
%%ん?(2022年12月現在、高火力コンボに必要なオンスロートやダイブアタックをすると無敵時間が消えるバグ)%%
%%テストプレイとか…なさらないんですか?%%
徳川くん、やっと修正されたぞ…(満身創痍)

:チェインフィニッシュPPセイブ|
&color(Red){''2022年12月7日追加''};
チェインフィニッシュ発動後に、3秒間PP消費量が減少する。
3振りで…25%!全振りして、どうぞ。
チェインフィニッシュ時にPPが残り30~40程度でも問題なくチェインフィニッシュを完走できるようになっていいゾ^~これ。
あっそうだ、効果の対象は「チェインフィニッシュ発動後のPP消費量」なので、チェインフィニッシュ起動に使うPAのPP消費量減少は一切なしだから。

:ヘイルオブバレッツアンプリファイ|
&color(Red){''2023年6月7日追加''};
チェインフィニッシュ発動後に、3秒間ヘイルオブバレッツのゲージ蓄積量が増加する。
350%!?おおーええやん…ヘイルのリキャスト前に溜め切ることもできるようになったりするのでいいゾ^~これ
フィニッシュ後のチェインのサイクル1周する前にゲージを溜め切ることも、調教次第では出来るかもしれませんよ!?
''3秒というのはチェインフィニッシュ受付時間と一緒…よって、チェインフィニッシュ時にPAを詰めるだけ詰め込んでヘイルを可能な限り回すのがGuを運用するキモになるゾ''

:チェインブースト|
フィニッシュが性交すると45秒間チェイン数に応じて攻撃速度がおーはえ!
スタイリッシュロールやオンスロートの速度も上がるので回避能力も上がるホモの生命線。
ブーストの加速は''&color(Blue){フィニッシュごとに累積};''するため最大の20%ともなるともうやだ最高楽しい(バババババ
81~100チェインで10%の上昇なので、最大の20%に到達するまでには''81~100チェインでのフィニッシュを2回''か''101チェイン以上でのフィニッシュ(チェイントリガーインクリース取得後)を1回''キめる必要があるゾ。
Guの勃ち周りは攻撃速度120%アリキなので、できれば後者でさっさとエンジン全開!にして差し上げろ。
後述のスタイリッシュロールアーツの発動条件でもあるゾ。射程は短くなるけど範囲攻撃になってヒット数がぐるぐるしている。

:チェイントリガーインクリース|
&color(Red){''2022年12月7日追加''};
最大チェイン数がなんか足んねえよなぁ?
じゃあこれ(最大チェイン数が150に増加、100チェイン以降1チェインごとに2%威力上昇、フィニッシュで速度最大の20%増加)
%%ただし、101チェイン以降は1チェインあたりの威力上昇量が1%から0.5%に減少するゾ。%%
''2025/8の調整により101チェイン以降も威力増加値の減少が無くなったゾ''
''よって基本的には130~150チェインでチェインフィニッシュを回していく方が火力増加がデカマラにになるゾ''
101以上のチェインフィニッシュ→チェインを稼ぐ→130~150チェインフィニッシュ→チェインを稼ぐ→130~150チェインフィニッシュ
という流れを維持すれば、火力も出せる脳汁も出せるビキビキビキニ123
:チェインブーストアドバンス|
チェインブースト中、Sロール回避の無敵時間を延長&Sロール回避性交時にチェインブーストの効果が延長される。
Guの致命的欠陥を改善するソレアリキ。という訳で振れ(直球)
チェインブーストの攻撃速度上昇の代償として''実は無敵時間が減る''
は?(回避音がしたのに被弾して死ぬ)
徳川くんようやく対応されたぞ・・・徳川くん?(アンインストール済)

:チェインカウントリテイン|
チェイントリガーのカウントを落としてす、しまったのですが!(30秒以内にフィニッシュ未発動)って時にカウントの途中から再スタートできるようになるスキル。
(チェインフィニッシュさせた場合には発動し)ないです。
アプデ調整により維持できるカウント数が増加し、100カウントの時間切れで90カウント(=90%?)、150チェインの時間切れで135チェインから再開できるようになったゾ。
移動アリキのステージに対してのGuの致命的欠陥を改善するソレアリキその2。取って、どうぞ。
&color(silver){なぜ素直にチェインカウント延長のスキルにしなかったのか私には理解に苦しむね(ペチペチ)};

:ドッジPPゲイン|
ステップまたはTMGの武器アクションによる回避成功時にPPが回復するスキル。
最大5振りで20回復するようになるゾ。
SロールストライクバックによるPP消費量増加をカバーできるようになるのでええ素材やこれは…(恍惚)

:スローランディングアタックGu・スローランディングチャージGu |
通常攻撃とチャージPAで落下速度が緩やかになる。空中戦アリキのGuでは操作性がダ ン チ ー コ ン グだからつべこべ言わず付けろホイ!

:ロングレンジアドバンテージGu |
自キャラにヘイトが向いてない時、PAとテクニック限定で威力+115%というヤケクソ強化が入る。ロングレンジってなんだよ(困惑)
ガバガバ装備・PSの野良救済スキルですねクォレハ…
サブクラスにRaの選択肢が入るGuでは、Ra側のスキルオブスキュアフォーム(ヘイト解除スキル)で強制的に発動させる事が可能
取得にSP消費がフヨウラ!なので最初に取ってどうぞ





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:スタイリッシュロールアーツ|
武器アクションのスタイリッシュロール最中にPAを押すと強いこうげき(曖昧な表現)がドバーっと出た。
こいつの真価はチェインブースト後であり、タマの見える直線的な中距離射撃から''シャッガンのような拡散射撃''に変化するゾ。
初心者Guの兄ちゃん達は至急このアクションに慣れてくれや。
この攻撃はPAとは違って発動中もPP自然回復が止まらないんですよ!
使い所さん!?としては、''ダメージが持続する攻撃や敵集団相手に横ロールや前後ロールしながらこれを連打する''とチェイン数がいっぱいいっぱい勇次郎……
PP消費(10)があるものの、ドッジPPゲインによりカウンターと同時にPP回復しながら撃てるのでなんの問題ですか?(レ)

:スタイリッシュロールストライクバック|
''Sロールで回避が性交すると次に発動するPAが強化、威力1.2倍''というデカマラと化す。
''SロールSBを乗せたPAでチェイン数を稼ぎ、SロールSBを乗せたチェインフィニッシュで1ループを回す''がGuの基本的な勃ちまわりになるゾ
コレアリキのSロールなのでご理解お願い致します。
たーだーし、無条件ではなくPP消費量も上がってるからガス欠には気を付けよう!

:ストライクバックアドバンス|
スタイリッシュロールによる回避成功時に次のPAモーション中無敵になる。
カウンター中に被弾がうざってぇ・・・ あっこれかぁ!(無敵)
必須だから取って? 取れ(豹変)

:スタイリッシュロールカウンターバレット|
武器アクションによる回避性交時に、自動カウンターが発生するようになるスキル。
回避性交とほぼ同時にノーモーションで発生するので有能……
ん?(通常攻撃以下の短小威力)
あっ(ブジン突進のような自分の後ろに移動する相手にはタマが当たらない部分がある)
上方修正されて多少はチェイン稼ぎに貢献できるようになったゾ

:ライジングドライブ|
武器アク終了時、紫色の光が出てる間に通常を押すと自キャラ位置が上がっちゃう↑上がっちゃう…↑↑
連続で最大2回だよ2回(ライジングドライブの後にもう一度だけライジングドライブが使える)
(通常攻撃長押しだと使え)ないです。しっかり光ったタイミングで押して差し上げろ

:ヘイルオブバレッツ|
&color(Red){''2022年12月7日追加''};
徳川くん、やっとGu初のまともなアクティブスキルが来たぞ…
TMGで敵を攻撃する事でゲージを溜め、ゲージ消費で発動。
その場でレーザー状射撃をドババババー!っと連射、最後にお太いのを出して来るスキル。
''発動中は無敵、高い威力、常時適正距離補正、弾速も速くほぼ必中、射程距離も長い、50チェイン稼げる、全ヒットでPP100回復''とクッソ有用な攻撃スキル。
ゲージの溜まり自体も比較的良く、100以上チェインでしっかりとチェインフィニッシュをキめていけば一瞬で貯まるレベル。
リキャストは20秒。
150チェインを大幅にオーバーしそうな時以外は撃ち得なので貯まり次第使ってホラホラ
**そこそこですね(有用スキル) [#Gu_yuuyou]
 
:スタイリッシュオンスロート|
%%2021年12月15日以降、ストライクバックアドバンス追加によりSロールストライクバックに役割を取って代わられた元必須スキルくん%%
%%2022年4月のアプデで火力上昇してああ^~生き返るわぁ^~%%
クロースの威力上昇により再びお前の出番は終わりだ、消えろ(超人サイバーZ)
方向入力せずにTMGの武器アクションを行うとPPを消費してガードポイント&SA付きデッドアプローチ(直球)をする。
欠点としてはヒット数が1なのでチェイン稼ぎにはダメみたいですね(諦め)
アプデで攻撃無効化性交時にはSロールの回避成功時と同様の関連スキル効果を得られるようになったので、暴発しても安心!

:TマシンガンアナザーアーツPPセイブ|
異なるPAを連続して発動したときのPP消費量が減少する。
最大5振りで90%~70%まで減少するゾ。
TMG自体がPP回収しやすいのと同じPAを使用する場面が多いので、最大振りする必要があるかといわれるとんまぁそう…
余ったポイントから好みで振り分けて、どうぞ。

:チェインフィニッシュパーティーPPゲイン|
&color(Red){''2024年1月31日追加''};
チェインフィニッシュ発動時にパーティーメンバーにPPをお出しできる。
起爆時のチェイン数でお出しできるPPは増加する。
99以下だと量がね…なのでしっかりチェインを貯めよう!
なお自分自身には効果が無い模様。

: スプレッドショット |
アサルトライフル専用のアクティブスキル。
ライフルで敵を攻撃する事でスキルゲージを貯め、ゲージ消費でシャッガンのような近距離散弾を発射♂
一歩踏み込みバァン!(発砲)、大きく後ろに飛び退きながらバァン!(発砲)の2連射。
火力は結構高い上、PP回収もできるビキビキビキニ123
でもGuだとふたいたいはライフルを使わない為、ゲージが貯まる事自体がないのでんまぁそう…
サブクラスレンジャー時、スプレッドショットオートチャージを取得している時だけ出番がある感じですねクォレハ…

:スプレッドショットクイックエスケープ|
アサルトライフル装備時、スプレッドショット後無敵時間発生、方向入力時の移動距離増加
Guだとふたいたいはライフルを使わない為…くどい!

:アタックPPリカバリー,オーバーウェルム|
PP関連スキル 基本的には攻撃時回復系統
もう1ずつ振った後PPリカバリーから最大にしてもらってさ、終わりでいいんじゃない?(適当)
*装備教えてくださいオナシャス! [#Gu_soubi]
**ツインマシンガン編 [#TMG]
通称TMG。アサルトライフルも使えるけど、9割9分TMGしか使わないゾ。
%%SロールでのキャンセルタイミングがシビアなPAが多いので敵の攻撃を理解していないと被弾しまくる あー痛い痛い痛い!%%
6月7日の調整でキャンセルタイミングが緩和、撃ってる途中でもステップやSロールで回避できるようになってこれで安心だぜ!(UDK)
''どのPAもチャージ(0.5秒で一段階のみ)が可能で、チェイントリガーの開始やチェインフィニッシュ時にチャージを使用するゾ''
***基本アクション [#TMGtujyou]
: 通常攻撃 |
両手同時2連射(4hit)×2回+片方ずつ射撃(6hit)の3段射撃
(緊急PP回復かアフターブラスト後の威力上昇の起爆ぐらいしか使う時は)ないです

: 武器アクション |
''スタイリッシュロールによる回避行動。「Sロール」「SR」とか呼ばれるやつ。''
追加入力無しだとTDNバク転。方向入力に応じて側転や前進にもなるゾ。 前後前後左右左右!
Sロール中に攻撃入力することで通常攻撃やPP消費攻撃を使えるから(手を)止めるんじゃない!犬のように駆け巡るんだ!
空中でロール連打すると通常は徐々に落下していくが、適正距離で連打した場合は高度が落ちなくなる特性があるゾ。
''&color(Red){何回連続};&color(Orange){で使っ};&color(Olive){てもス};&color(Lime){ローモ};&color(Blue){ーにな};&color(Navy){らなく};&color(Fuchsia){なった};''

: ダッシュアタック |
1HITの貫通弾。貧弱そうな外見に反して判定がお太い!
あと貫通した攻撃すべてにPP回収判定があるのでバースト中にPP回収するならこれぇ!

: ダイブアタック |
急速に下降し強烈なかかと落としで衝撃波を発生させる(意味は不明)
降りたい時以外にも、接地時に限り高火力チェインフィニッシュのコンボパーツとして使用できるゾ。
ちなみにチェインブーストで加速しないゾ。

: フォトンブラスト |
(演出上)周囲を滅茶苦茶撃つ。実際にはそこまで判定が広くないので少し離れるだけであぁ……出ちゃった……(範囲外)
狭い弱点部位相手だと他の部位に攻撃を吸われる事が多いので、
''当てたい部位の正面で、密着しすぎない程度に目標部位真正面まで接近し、目標部位が自キャラのいる高さよりも気持ち上になるような位置から発動する必要がある。''は?
演出時間が他武器より長め=無敵時間が長めなので緊急回避に使うのもいいかもしれない(適当)
チェインフィニッシュは発動しないので、それこそチェイン稼ぎも多少できるゾ。
***PA[#TMGPA]

//''威力の情報や理屈なんかはまともなGu生活する上で理解必要な項目なんで消さないでください、オナシャス!短くすることに拘らなくていいから(良心)''
//↑長いと読まれないせいで理解されずに選ばれないor長いから強い!で脳死して罠を選択というオチが待ってるゾ…妥協案をCOで書いてみたから推敲してくれや(変態糞Gu)
//↑提案ありがとナス!おーええやんってなったので記載させてもらいますゥゥゥ…

: バレットレイヴ |
4+4+8連射したあとお太い!弾(5Hit)をどぉん!これぞマシンガンだな!
射程長め、移動長め、hit数多め、万能PA
実は最後の一発くれてやる直前に行動をキャンセルできてぇ……こうだぞ!(バレットレイヴ初段連打)こういう風にしちゃうぞ!(あっという間に100チェイン)
単体エネミー相手ではこいつの前半連射部分を連打が基本的なチェイン稼ぎの方法になるゾ
6月7日の調整で全体の威力配分が調整された
結果として前半連射部分は最後まで出しきらないと威力ロスが大きくなったので、可能な限り撃ち切るようにして差し上げろ。
単体エネミー用PAなので、雑魚エネミー集団相手にこいつを使い続ける池沼Guは申し訳ないがNG
|カスタム種類|説明|h
|''カスタム1''|威力が下がる代わりに攻撃が超スピード!?になる。リコシェ連打を上回る速度でチェインが回せるゾ。&br;チェイン溜め時のDPSはリコシェ連打より低いんで使い分けて、どうぞ|
|カスタム2|HTN。そもそも遠距離でバレット連射するGuは申し訳ないがNG|
|''カスタム3''|前半のホラホララッシュの回数が増えるゾ。おま〇け程度に非チャージ時威力+10%。攻撃速度も上がらないし非チャージ時の威力上昇もHTN&br;ん?(チェインブーストが最大のとき、''チェインフィニッシュの3秒間にSロールSBを乗せたこのカスタムのチャージ攻撃が丁度収まる'')おーいいね。&br;チェインフィニッシュとしてはSロールSB無しのCクロース✕3より少し下くらいの威力になり、動くとCクロースが当たらないだろ!なエネミー相手に使えていいゾ^~これ|
|''タイプ1''|威力が下がる代わりに攻撃が超スピード!?になる。リコシェ連打を上回る速度でチェインが回せるゾ。&br;チェイン溜め時のDPSはリコシェ連打より低いんで使い分けて、どうぞ|
|タイプ2|HTN。そもそも遠距離でバレット連射するGuは申し訳ないがNG|
|''タイプ3''|前半のホラホララッシュの回数が増えるゾ。おま〇け程度に非チャージ時威力+10%。攻撃速度も上がらないし非チャージ時の威力上昇もHTN&br;ん?(チェインブーストが最大のとき、''チェインフィニッシュの3秒間にSロールSBを乗せたこのカスタムのチャージ攻撃が丁度収まる'')おーいいね。&br;チェインフィニッシュとしてはSロールSB無しのCクロース✕3より少し下くらいの威力になり、動くとCクロースが当たらないだろ!なエネミー相手に使えていいゾ^~これ|


: エイムレスレイン |
ぐるぐる!ぐるぐる!(弾を)ばら撒くぞこの野郎! 
射程短めの全方位範囲PA。ヒット数は多くチェインが溜まりやすいが、モーションが長いので範囲攻撃としては60点とさせていただきまスゥー...
全方位なので空中で使いたいが、そこまで下に判定が強くないので適度な高度を維持しないと当たらないだろ!
集団エネミー用PAなので、単体エネミー相手にこいつを使い続ける池沼Guは申し訳ないがNG
|カスタム種類|説明|h
|''カスタム1''|攻撃範囲がデカマラになる上、距離補正が常に最大化。&br;用途とも合致してるしこれでいいんじゃない?(棒読み)|
|カスタム2|威力が下がって攻撃が超スピード!?になる。&br;こっちの場合、前半連打が主な用途になりソース|
|カスタム3|ヘイルのゲージ蓄積量上昇。(これにしなくても余裕でヘイル回るんで出番が)ないです|
|''タイプ1''|攻撃範囲がデカマラになる上、距離補正が常に最大化。&br;用途とも合致してるしこれでいいんじゃない?(棒読み)|
|タイプ2|威力が下がって攻撃が超スピード!?になる。&br;こっちの場合、前半連打が主な用途になりソース|
|タイプ3|ヘイルのゲージ蓄積量上昇。(これにしなくても余裕でヘイル回るんで出番が)ないです|

: クロースバレット|
入力方向に短距離移動し、射程がクッソ短い単発射撃をバァン!バァン!(2連射) ほぼサテライトエイム(直球)
敵をロックした状態で方向入力しながら撃つと、超スピード!?で接敵しつつ攻撃できる。
威力はあるもののヒット数も射程も短小なこいつはどう使うのだよ?というと''チェインフィニッシュの主役''
2026年現在、''SロールSBを乗せてからのCクロース×3(最後の2Hitの内一発はフィニッシュ外)''が安定してダメージを出せる鉄板となっている
他の高威力コンボの起爆もほぼこいつを使うことになるので用途を覚えて差し上げろ
Cクロース✕3チェインフィニッシュ時の注意点として最後の2Hitの内一発はフィニッシュ時間外なので、
''チェインフィニッシュアドバンス(フィニッシュ時無敵)が適用されず被弾ポイントになりやすい''ゾ
連射間にキャンセルタイミングがあるので、敵の攻撃次第では最後の2連射の内1発はキャンセルだ(Sロール回避)
|カスタム種類|説明|h
|ノ ン カ ス|なにこれ?(困惑)カスタムの選択肢が軒並み使えないのでPP消費が惜しいならアリかもしれない(池沼)&br;とはいえGuがPPで困る事なんてそうそうないし、カスタムによるPP消費量増加なんて誤差だよ誤差!|
|カスタム1|威力が下がる代わりに攻撃が超スピード!?になる。&br;チェインフィニッシュ時により多くCクロースを撃てるように…ん?(''未カスタムより強力なコンボを入れようとした場合、入力速度がねーもう無理!'')。&br;しかも失敗した場合、''未カスのCクロース×3未満の火力となる。''&br;要は''チェインフィニッシュ用PAなのに実質威力が下方される''罠カスタム。Gu調整班、お前クビや|
//|カスタム1|なんでこんなもん実装したんですか(困惑)''&br;&color(Red){Gu調整班、お前クビや}|
|''カスタム2''|1+1hitが2+2hitになる。ん?(''ノンチャ限定''なので出番が皆無)&br;他カスタムがゴミ(直球)かつノンチャクロースにはチェインフィニッシュ後のリキャスト中に差し込む使い道もあるのでこれで良さソース…|
|カスタム3|ヘイルのゲージ蓄積量上昇。(出番が)ないです|
|タイプ1|威力が下がる代わりに攻撃が超スピード!?になる。&br;チェインフィニッシュ時により多くCクロースを撃てるように…ん?(''未カスタムより強力なコンボを入れようとした場合、入力速度がねーもう無理!'')。&br;しかも失敗した場合、''未カスのCクロース×3未満の火力となる。''&br;要は''チェインフィニッシュ用PAなのに実質威力が下方される''罠カスタム。Gu調整班、お前クビや|
//|タイプ1|なんでこんなもん実装したんですか(困惑)''&br;&color(Red){Gu調整班、お前クビや}|
|''タイプ2''|1+1hitが2+2hitになる。ん?(''ノンチャ限定''なので出番が皆無)&br;他カスタムがゴミ(直球)かつノンチャクロースにはチェインフィニッシュ後のリキャスト中に差し込む使い道もあるのでこれで良さソース…|
|タイプ3|ヘイルのゲージ蓄積量上昇。(出番が)ないです|

//T1を2案用意したけどいっそのこと解説放棄したほうがわかりやすいかもしれない(迷推理)
//↑事情を知らずクロースT1を推すやつが未だいるから多少はね?一応上の案使わせていただきますゥゥゥ…

: インフィニットリコシェ|
その場で踊り撃ち、前方に空間を跳弾しながら飛んでいくタマをシュシュシュー… &color(Silver){ホローポイントさん!?};
そこそこの威力を持ち、12ヒットと中距離の射程・貫通の特徴があるゾ。射撃時に無敵があるけど実用的な長さかというとんまそ…
チェイン稼ぎ向きですねとりあえず…バレットレイヴと比較するとDPSはこっちの方が上だけど、移動や追尾が効かない、連打する分PP消費が早いという差があるゾ。
使い分けて、どうぞ。
近距離でチェインフィニッシュを〆れない状況下でバレットと合わせて〆に使うのもありますあります。
バースト中なら数回バラまくぞこの野郎!するだけで100チェインがああ出ちゃったぁ…
また他PAと比べ出し終わりまでが早いので、敵攻撃が飛んでくる前のちょっとした差し込み等に使用できるゾ。
|カスタム種類|説明|h
|''カスタム1''|攻撃範囲がデカマラになる上、距離補正が常に最大化。&br;小さい部位をピンポイントで狙いづらくなるものの用途とも合致してるしこれでいいんじゃない?(棒読み)|
|カスタム2|別のPAから繋げて使用した際、非チャージ版のヒット数が12から14に変化。&br;バレットと交互に打ち分けながら使うなんて面倒な事をする羽目になる割にメリットが少ないのでんまぁそう…&br;アークスレコード等でTAをする上級ホモはT1バレットと交互に使ったりする|
|カスタム3|ヘイルのゲージ蓄積量上昇。(いら)ないです|
|''タイプ1''|攻撃範囲がデカマラになる上、距離補正が常に最大化。&br;小さい部位をピンポイントで狙いづらくなるものの用途とも合致してるしこれでいいんじゃない?(棒読み)|
|タイプ2|別のPAから繋げて使用した際、非チャージ版のヒット数が12から14に変化。&br;バレットと交互に打ち分けながら使うなんて面倒な事をする羽目になる割にメリットが少ないのでんまぁそう…&br;アークスレコード等でTAをする上級ホモはT1バレットと交互に使ったりする|
|タイプ3|ヘイルのゲージ蓄積量上昇。(いら)ないです|
**アサルトライフル編 [#GuRA]
通称AR。基本的には使わないけど、特定の場面で用途があったりする。
こ↑こ↓ではメインGu時に使う部分だけ記載しているゾ。
Guで使う場合は、''TMGとのマルチウェポン化がほぼ必須''なので忘れないよう気を付けよう!
***PA以外のアクション [#Gu_RAPA]
: ライフルグレネーダー |
''サブクラスレンジャー時、ライフルスライドショットアドバンス・ライフルグレネーダー関連のスキル一式を取得時限定。''
武器アクション長押し+方向入力無しで網目状のレーザーを球状に張り巡らせた爆弾トラップを仕掛けるゾ
方向入力ありの場合は爆弾を相手に投げつける。こっちは多少誘導が効くけど威力は下がるので使い分けてどうぞ。
用途としてはチェインフィニッシュ後リキャスト中のダメージソースになるゾ。

: スプレッドショット(アクティブスキル) |
''サブクラスレンジャー時、スプレッドショットオートチャージのスキルを取得時限定。''
上記スキルの効果でスプレッドショットのゲージが自動で溜まっていき45秒で満タンになる。
これにより普段ライフルを使わない為ゲージを貯められないGuでもスプショを撃てるようになる。
ライフルグレネーダーと同様、チェインフィニッシュ後リキャスト中のダメージソースになるゾ。
緊急PP回復にも使えるし、ええ素材やこれは…

: フォトンブラスト |
ロック箇所周辺に上からド派手なレーザーを降らせるゾ。
敵が散らばりすぎててTMGのPBが当たらないだろぉ!?という時にこいつのPBを使うと多く巻き込めていいゾ^~これ
高難易度レイドボス特有のステージ外からのガード・回避不可の大技に対し、無敵回避しつつ肩越し視点でPBを降らせるという芸当もできるゾ。
Guだと基本的にTMGを使っているので、撃つ際の武器の切り替え忘れには気を付けよう!(n敗)
***ライフルPA[#RAPA]
:ホーミングダート|
相手を複数ロックして・・・発射♂
雑魚エネミーのお掃除が容易すぎる。
エイムレスレインの攻撃範囲でも届かない集団戦での攻撃手段が増えていいぞいいぞ(闘おじ)
上の用途として使用するならカスタムはT1(弾速アップ、距離補正最大化)一択だゾ。

: ブレイズショット |
強制移動後、移動しながらPPの続く限り射撃し続ける。
初めの移動と攻撃の終わり際(ボタンを離した際)に無敵があるゾ。
Guで使う場合、カスタムT3(連射部分がカスゥ!になる代わりに最後の一発が強化される)を選択。
チェインフィニッシュ後のリキャスト中にボタン短押しして差し込むような用途になるゾ。 
*おすすめGu学習動画 [#Gu_gakusyu]
もっとGuで強くなりたい♂というよくばりホモ向け。&color(Silver){記事読むよりこっち観たほうがわかりやすいゾ};
-JYG兄貴のGu講座
--[[Gu基本講座(ちょい古めな為↓と合わせて観る)>https://www.youtube.com/watch?v=Z80s55u3MLQ&t=1113s]]
--[[2025/8/6後のGuの勃ち回り>https://www.youtube.com/watch?v=Q78Qd9FWzJk]]
--[[2025/8/6後のチェインフィニッシュ起爆レシピ>https://www.youtube.com/watch?v=r1JuQ9M9_qM]]
--[[バレットレイヴテクカス>https://www.youtube.com/watch?v=d2yH9SKi1OE]]
--[[インフィニットリコシェテクカス>https://www.youtube.com/watch?v=ujMMdtYkusg]]
--[[クロースバレットテクカス>https://www.youtube.com/watch?v=3-d4BA4Ei9k]]
--[[N-るさくんの実戦解説動画>https://www.youtube.com/watch?v=enZ4U65amDs]]
--[[星崩の猛攻 Stage.11の実戦解説動画>https://www.youtube.com/watch?v=GGtcYIsl0pA]]
//-KYR姉貴兄貴の講座
//--[[立ち回り方講座1>https://twitter.com/otoha_otoha/status/1480140542571065344]]
//--[[立ち回り方講座2>https://twitter.com/otoha_otoha/status/1500085330460160005?cn=ZmxleGlibGVfcmVjcw%3D%3D&refsrc=email]]
//--[[講座番外編>https://twitter.com/otoha_otoha/status/1553339851290087424]]
//--[[講座番外編>https://twitter.com/otoha_otoha/status/1558420643242455040]]
//--[[チェイントリガー(レシピ・2023/01/07)>https://twitter.com/otoha_otoha/status/1611638876250202112]]
//--[[チェイントリガー(動画版・2022/10/16)>https://twitter.com/otoha_otoha/status/1581459536338386945]]
//--[[チェイントリガー講座>https://twitter.com/otoha_otoha/status/1418166407913562119]]
//--[[スタイリッシュオンスロート講座>https://twitter.com/otoha_otoha/status/1414922007431417856]]
//
//-GuのDPS表
//2種類あるゾ。どちらが正しいかは知らな~い。
//--[[MNSI兄貴姉貴のDPS表>https://twitter.com/flowerint1034/status/1405135257645375497]]
//--[[海外ニキの翻訳DPS表>https://twitter.com/otoha_otoha/status/1405847897514512384]]
*おすすめサブクラス [#Gu_subclass]
2025年のGu上方修正以降、サブレンジャーの呪いから解放された。やったぜ。
書いてあるクラス以外は基本的にフヨウラ!
戦闘力がなんか足んねえよなぁ?って時は、サブクラス側のスキルツリーでもメイン専用スキルに余ったポイントを突っ込めって言ってんだYO!

:レンジャー  &color(red){(マルチ時限定)};|
2025年にGu上方修正が入るまでこれ一択だったサブクラス。
マルチ限定になるものの「オブスキュアフォーム(ヘイト解除)」でロングレンジアドバンスを強制的に発動させて火力貢献できるのがお太い!
他にも「スプレッドショットオートチャージ」によるアクティブスキルの自動ストックと「ライフルグレネーダー」でチェインフィニッシュ以外の火力手段が増えておーいいね
Guのメイン武器にARがある為、サブクラス武器特有の10%の威力減衰もなくて安心!
使う際はTMGとARをマルチウェポン化して余すところなくイかして差し上げろ

: テクター |
対ボス限定になるもののPBゲージ加速が意外と馬鹿に出来ない
EXOPやリングにPB関連が入っているとPBゲージ増加速度が目に見えて変わってくるゾ
アフターブラストによる更なる強化も積極的に狙えてうん、美味しい!

: スレイヤー|
ボス相手なら最大+5%のクリティカル率アップで汎用的に火力が上がるゾ
クリティカルPPゲインで馬鹿にできない量のPP回復もあるので迷ったらこれでいいんじゃない?

:バウンサー &color(red){(特定のエネミー相手限定)};|
ダウン値増加や部位破壊による火力増加がハイッテルハイッテル…N-るさくん等の部位破壊箇所が多いレイドボス相手にはこっちの選択肢の方がいいゾ
ディフィートアンプリファイでTMGの短小ダウン値を多少カバーできたり、パーシャルデストロイアドバンテージで汎用的な火力の底上げが出来るゾ
常設るさくんをソロ討伐した海外の凄腕Gu兄貴はサブをこいつにしてマルポンをブーツに、風テクを使って属性ダウンさせながら戦うという事をしていたりする
ヴォースゲー…

#region(ちょっと普通…3点!)
:ハンター &color(green){初心者ホモにオススメ};|
王道を往く……とは言ったもののサブに有用なのはマッシブ位しかなく、
今回のGuプレイスタイルもごり押しじゃなくてSロールカウンターキメて火力を上げたいからんまぁそう……保険程度ですかね
他にもダメ軽減スキル入ってるけど軽減値が小さいねんなって……
Guに慣れるまでの練習にはちょうど良さソース

:フォース |
PP関連で優秀なスキルが多いGuに更にPP関連を足したホモの欲張りセット
PPの回復量がデカマラなのでPAもSロールアーツも好きなだけ撃ててテンション上がっちゃう↓、テンション上がっちゃう↓↓
集団戦もキリングPPで強く出れるビキビキビキニ123
テクで属性ダウンを取ることもできるけど、ただでさえチェインで忙しいから難しそう(小並感)
威力上昇関連スキルはないので、どちらかと言えば初心者ホモ向け

:ファイター |
ダウン中の敵に対して与ダメとPP回復量が上がる虐待おじさんスキルがつよい
NGSでは緊急の大型ボスにダウンゲージがあり、ダウンしたタイミングでチェインフィニッシュをキメやすいので相性がいいゾ~これ
その反面、ダウン時以外ではサブクラスが入ってないやん!も同義なので普段使いはしらん!(一応雑魚敵でもダウンはする)
(メリットが皆無なのでファッ!?イター武器をマルポンする必要は)ないです
#endregion

*おすすめEXスタイル [#Gu_goodEX]
ブリッツが余すところなく括約できるのでブリッツでいいと思いまスゥー…
:ブリブリッツ|
各種能力の発動条件であるヒット数/同PAの3回連続使用という条件が意識しなくとも満たせるゾ。
普通のGuの勃ち回りをしてるだけで各種強化の恩恵を受けられるって…勲章ですよ?
ディケイバレット起爆後にSロールSBを乗せたチェインフィニッシュをぶち込むと爆発的な火力が出て気が狂うほど気持ちええんじゃᕙ (' ω ') ᕗ

*コメント欄 [#r23d5d66]
#pcomment

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