マルチウェポン の変更点
#contents
武器をマルチウェポン化することでもう一つ別の武器の特徴も持たせることができますできます!
ただし追加できる武器種は同じシリーズのものだけ。
なのでマルチ候補を取るか潜在性能を取るか、これがなかなか難しいねんな…
*相性一覧 [#m8100ada]
//#table_edit2(){{
|RIGHT:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|追加側|h
|ベース武器|ソ&br;|&br;ド|ワ&br;イ&br;ヤ&br;||パ&br;ル&br;チ|T&br;D|ダ&br;ブ&br;セ|ナ&br;ッ&br;ク&br;ル|カ&br;タ&br;ナ|D&br;B|A&br;R|ラ&br;ン&br;チ&br;ャ&br;|T&br;M&br;G|弓|ロ&br;ッ&br;ド|タ&br;リ&br;ス|ウ&br;ォ&br;ン&br;ド|ブ&br;|&br;ツ|h
|ベース武器|ソ&br;|&br;ド|ワ&br;イ&br;ヤ&br;||パ&br;ル&br;チ|T&br;D|ダ&br;ブ&br;セ|ナ&br;ッ&br;ク&br;ル|カ&br;タ&br;ナ|D&br;B|A&br;R|ラ&br;ン&br;チ&br;ャ&br;|T&br;M&br;G|弓|ロ&br;ッ&br;ド|タ&br;リ&br;ス|ウ&br;ォ&br;ン&br;ド|ブ&br;|&br;ツ|f
|RIGHT:|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FDD):|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DDF):|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFC):|c
// |剣|ワ|パ|TD|DS|拳|刀|DB|AR|砲|銃|弓|杖|導|棒|靴|
|ソード |--|○| | | |△| | | | | | | |○| | |
|ワイヤードランス| |--| | | |△| | | | | | | |○| | |
|パルチザン | | |--| | | | | | | | | | |○| | |
|ツインダガー | |○| |--| |○| | | | | | | |○| | |
|ダブルセイバー | |○| | |--|○| | | | | | | |○| | |
|ナックル | |○| | | |--| | | | | | | |○| | |
|カタナ | |○| | | | |--| | | | |○| |○| | |
|デュアルブレード| |○| | | | | |--| | | | | |○| |○|
|アサルトライフル| | | | | | | | |--|△| | | |○| | |
|ランチャー | | | | | | | | |○|--| | | |○| | |
|ツインマシンガン| |○| | | |△| | | | |--| | |○| | |
|バレットボウ | | | | | | | | | | | |--| |○| | |
|ロッド | | | | | | | | | | | | |--|○| |△|
|タリス | | | | | | | | | | | | |△|--| | |
|ウォンド | |○| | | | | | | | | | | |○|--|△|
|ジェットブーツ | |○| | | | | | | | | | | |○| |--|
//}}
○:サブクラス関係無し △:クラス構成による 空欄:ないです。
*追加時の特徴 [#ide59743]
''追加したときにシナジーが生まれるかどうかを書くから。お前のために''
追加で使えるのは''「&color(blue){通常攻撃};」「&color(green){武器アクション};」''、メインかサブのどちらかに該当しているクラスを設定していれば''「&color(red){PA};」''も使用可能。
更に法撃クラスと法撃武器が含まれている構成なら''「&color(orange){テクニック};」''も使えまぁす!
ただしメインクラスの武器以外による攻撃は威力が少し低くなるゾ。
''メイン武器の欠点を補ったりサブ武器の長所をそのまま使えたりするのが最大のメリットってそれ一番言われてるから。''
とはいってもサブクラスにせず使える武器種は1...か2くらいなのでマルチ化するなら考慮してくれや
#br
シナジーがなくとも貴重なOPやプリセット能力を使いまわせるというポジティブな意見もあるようですね。
例えばFiGuがソード+ダブセのダブセだけ使ってもなんの問題ですか?なんの問題もないね(レ)
**+ソード [#z8647b7c]
通常攻撃も武器アクもんまそ...メイン武器イカした方が良いですよね
PAのツイストザッパーが範囲・威力・突進の三拍子揃った脳死PAだけどマルチ化しなくても強化済み持っとけばいいと思った
**+ワイヤードランス [#z2ecd9d3]
武器アクのアンカーを撃つことでロックオン部分に接近できるゾ
移動PAがなかったり、ジャンプじゃ届かない近接武器にオススメですねぇ!
サブHuならパリィも付けられてより快適になっていいぞこれ~
他にもステアタは範囲が広くPP回収力も高いっすよ
**+パルチザン [#y09cda2c]
''(ヴォルグラプターは他武器の攻撃では起動・累積し)ないです。''新たな呪いにはならないから安心しろよ
アヴェンジPA→武器アクで火力を出しつつ横の距離を一気に詰められるのが特徴なので近接の穴♂を埋めてくれや
**+ツインダガー [#h11445c8]
サブFiならPA→通常攻撃で近づけるけどワイヤーで良い...良くない?
あっおいまてい、ワイヤーは掴まないと移動できないけどこっちは関係ないゾ
**+ダブルセイバー [#u8389879]
Fiのアナザーカウンターを取っていれば武器アクのパリィ成功後の特殊カウンターでカマイタチ1段階を発生させることができるゾ
ただしカマイタチ2段階にするにはダブセの攻撃を当て続ける必要があり、他の武器を振ってる間は''カマイタチの威力が1/4''に下がる。(絶望)
それでもサブFiの場合、普段はカマイタチを纏いながらメイン武器の火力補強、ダウン時にデッドリーで瞬間火力を叩き出せるので採用の価値はありますあります(食い気味)
ちなみにダブセ同士なら武器チェンしてもカマイタチは維持されるので、
例えばダブセ+TMGとダブセ+ワイヤーを持てばTMGで戦いつつカマイタチを纏いながらワイヤーも使うといった芸当も理論上はできるゾ(白目)
**+ナックル [#zae0e337]
サブFiなら武器アクのスウェー成功で3種のカウンターを叩き込めるのでDPSは高いですねぇ!
ただし密着するほど至近距離じゃないと当たらないため活用するのは難しソース…
**+カタナ [#u755937a]
武器アクのガードカウンターが強くないので要らない(直球)
**+デュアルブレード [#oa6605e7]
武器アクで2本のフォトンブレードが敵に向かってシュー…
1本につき小ダメージとPP回復が1…か2ぐらいありますねぇ!
ノーモーションで撃てるので攻撃の合間に差し込めばタリスより使えるかもしれないけど操作量がね…
**+アサルトライフル [#h6645af8]
移動しながらPP回収する武器アクを付与出来るゾ
あと範囲が足りない貴方に!ホーミングダートのセットがオススメですねぇ!
メインRaだと、ARが必須のWBをマルチウェポンで補助出来るので、武器切り替えでモタモタしにくいのは便利だと思った。
(..; (..;
**+ランチャー [#h18db93b]
爆発までにクッソ時間がかかるが御太いPP回収率を誇る武器アクのスティッキーボム
武器チェンでスティッキーが外れないのもうん、OC
座標攻撃のマルチプルローンチがボスに対してつよ味ですねぇ!
**+ツインマシンガン [#i5d0875c]
TMG自体がチェインブーストアリキの調整されてるからこれいる?
そのチェインブースト自体がGuのメイン限定だから咥え入れるのもちょっと…
**+バレットボウ [#u0fe5ebe]
武器アクの回避がステップよりモーションが短く無敵時間も長いとなかなか優秀
サブBrなら回避成功後に追加矢が敵をシュー…
ノンチャのディメンショナルレイが範囲は狭いが位置固定のDotとして使えそう…使えそうじゃない?
チャージ版のストック矢は他武器のPAには反応しない。糞が
**+ロッド [#j5a5dda6]
武器アクのパリィでPP回復、サブFoならその後の追尾弾でもPP回復ができるゾ
遠距離カウンターなので遠距離武器に付けるとなんか効果的
**+タリス [#je553715]
武器アクの固定砲台くんが自動で攻撃しPPを回収してくれる
ダメージは微小だがクセがなく、観葉植物くんのような働きをしてくれるゾ
サブがFoかTeならマルチロックにして集団戦で更に回収量を増やせますねぇ!
**+ウォンド [#i962c87c]
武器アクのパリィでPPは回復せず、法撃爆発のダメージもしょぼいのでサブTe以外はんにゃぴ…
**+ジェットブーツ [#sd6a004b]
サブBoならナックルのようにスウェーからのカウンターと追加カウンターが発生するゾ
ナックルよりはカウンターが1種少ないが、代わりに範囲が広く追尾距離が長いのはいいじゃんいいじゃん…
更に回避ゲージが貯まるとジーカーが打てて気持ちがいい
またサブBoの法撃武器におけるボスダウン時火力として、ジェットインテンシティのホラホララッシュが非常に有用で、非常に強い
*コメント [#e9bd442f]
#pcomment
|