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ホモと学ぶジオメトリックラビリンス
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#contents 皆さん、ご無沙汰しております。アークス専属調教師のYSOKと申します。 今回の、リテムRank.3セクションはいかがでしたでしょうか? マクアド下層は、比較的オーソドックスなSMプレイがたくさん盛り込まれていたかと思います。 これからお見せするジオメトリックラビリンスでは、それを遥か超えるハードなプレイをお見せしたいと思います。 今回調教するのはHR・ARIっ。モリモリの筋肉(火力)に、最低限の持久力。このアークスは、UNEIの調教に耐える事が出来るでしょうか?それでは、ご覧下さい。 #br *概要 [#v402a2f0] 2022/4/13に実装された「''超高難易度''」コンテンツ。 全6フロアを制限時間(40分)内にサイドミッションをクリアしつつ踏破する。 チャレンジ設定に応じてスコアに倍率が入りクリアランクが上昇、報酬がうまあじになる。 クルルァゼアトシリーズの潜在はこ↑こ↓での特攻だから余裕のあるホモは強化して、どうぞ。 自動復活なし+後述のリバーサーサインの所持制限もあるゾ。 チャレンジ設定次第では被弾=クエスト失敗くらいの心構えでIKEA。 #br *チャレンジ設定について [#oee3de40] こちら、ご自身を縛り付けることで美味しく召し上がっていただけます。 ドロップの質は&size(20){コレアリキのドロップ設定};となっておりますのでご理解をお願いします。 あっそうだ(唐突) 2024/04/10のアップデートでチャレンジ設定が倍率そのままで数値は大幅に減少したから 昔みたいなあほくさ池沼バカ体力ワンパン即死理不尽ゲーはなくなったゾ。 #br -共通項目 ''エネミー攻撃力'':エネミーがステロイドを服用し、偽りの高火力を得る。 ''エネミー最大HP'':エネミーがひで並の耐久になる。 ''レスタ消費増加'':レスタサインの消費量が増加。最大設定で1度に6個消費。 ''サイン所持制限'':レスタ、リバーサーサインの所持上限が減る。最大設定でレスタサインが6個、リバーサーサインが1個しか持てなくなる。 #region(Rank.1のみ) -Rank.1のみ ''ランダムチャレンジA'':ランダムなフロアでHP半減、PP-50される。 ''ランダムチャレンジB'':ランダムなフロアでPP消費+30%、フォトンブラストのゲージ増加率-90%。 ''ランダムチャレンジC'':ランダムなフロア10秒ごとに20ダメ、ランダムでエネミーがギガンティックス先輩になる。 --ランダムチャレンジCは、入れずにSランクに到達できるなら入れない方が良いかなって……。 その辺のフワンでもギガンティクス化すると硬すぎてうざってぇ……! ん?(&size(20){''絶 望 の ブ ラ ン ク ル''};) やめてくれよ……(絶望) #endregion *攻略 [#capture] #shadowheader(2,下準備(装備 / ADスキル)) -武器 --「ククロゼアト」シリーズ (潜在能力「迷塞の型」がこのクエストに対しての特効だから使わない理由が)ないです。 Sランクを狙う上では避けて通れない「チャレンジ設定:エネミー攻撃力」を半減できるのは強いというか多分壊れだと思うんですけど。 【短所】 ・入手性がね……エアリオとリテムが過疎っているとボス撃破のためのぼっちまるぐるが必要でいやー悲しいっす。 (一応リテム防衛で全武器種がドロップするけど人数集めがこれ無理ゾ。) ・強化値や潜在能力の解放状況で強さがコロコロ変わる。 強化値と潜在能力の上限が最高レアと同一ならぶっちぎりで強いけど、どちらか1つでも同一じゃないなら火力的には最高レアを握ったほうが良いゾ。 ・「チャレンジ設定:エネミー攻撃力」を使わない構成なら潜在が腐るゾ。 #region(Rank.1かつソロでしか基本使わない) --潜在能力「緩癒の型」が付与された武器 HPを自動的に回復出来る。 チャレンジ設定でまともにHPが回復できなくていやーきついっす……って時もこいつがあればエンジン全開! 潜在能力のレベルは1であっいっすよ。 --潜在能力「節制の型」が付与された武器 潜在能力で''レスタサインの消費をキャンセル''だ・・・ 持ち変えてサイン消費→「リヴィーター」に持ち変えて端数を回復が疲れた傷に染み渡りますよ! 【短所】 ・★1武器だから火力的にはクソザコナメクジ。HP回復用装備として割り切って、どうぞ。 -防具 火力用装備と、HP回復用に着替える防具を用意した方が良いんじゃない? マルチで挑む際はフヨウラ! --ヴィダーレンアーマ 1部位につき「HP+70」というクソ強の数値を持つ。 チャレンジ設定が高まると「最大所持数=消費数」になるので、1フロア中にHPが半分しか回復できなくて狂いそう・・・ ん?(回復量は最大HPの半分) 最大HPを増やして実質的な回復量を増やせばいいゾ~これ!(知将) 火力用装備と回復用装備のHPの差が大きいほど回復量が増やせるってそれマジ? 潜在能力「緩癒の型」が付与された武器と一緒に使うことで、HP1/レスタサイン0の詰み状態から脱却できるのはぶっ壊れなので必ず用意して &heart; しろ(豹変) #endregion -ADスキル --メイン効果 最低でも18ぐらいまで厳選してほしいかなって…… サブ効果も厳選したら勝手に20になると思いますよ(適当) 威力上昇/クリ率上昇/PP最大値増加など全部ないと機能不全に陥るため、やる気あんのか?(軍畑先輩)と言われてもおかしくないレベルの必須なので覚悟きめろ。 --各クラスサブ効果「HPアップ」 HPを増やせば戦闘不能になりにくいのは当たり前(レ) クラスやOPと別枠で強化できるのが強みだからこちらも厳選して差し上げろ。 クラス固有と一緒に厳選すると【深遠なる闇】が覗き込むので気を付けよう! --Waサブ効果(クラス固有)「静止状態HP回復」 無いとやってられない(直球)マルチならいらないっすよ。 レスタサインに制限がかけられる環境で弱いわけがないんだよなぁ…… -フード 「【ガッツリ】HP回復量増加」は上述したHP回復効果と噛み合うので、被弾が重なりまくるならあった方が良いんじゃない? HP全快までにかかる時間を短縮するので必然的に周回時間の短縮にもつながるゾ。 #shadowheader(2,クエスト受注前(チャレンジ設定)) ''もう待ちきれないよ!早く''(ドロップ)''出してくれ!'' &color(green,white){''そんなお客様に相応しい周回方法をご用意しております''}; &color(red,white){効率周回を始めたアークスの欲求はついに危険な領域に突入する...!}; -''大前提としてクリアランクがドロップの質に関わるゾ。'' Sランクの条件がスコア「%%250万%% 200万」だからギリギリを攻めればよいゾ。 -Sランクすらいやーキツイっす……の場合はAランクを狙おう!(提案) といってもSランクの条件が下がったので昔みたいなAランク狙いするよりSランク狙った方があっいっすよ。 #region(Rank.1のSランクに必要な倍率) -Sランクに必要なスコア倍率 --レベル45:%%705.5% %%,544.4% --レベル60:%%554.5% %%,423.6% --レベル70:%%481.7% %%,365.4% --レベル75:340.9% --レベル85:298.9% #endregion #region(Rank.2のSランクに必要な倍率) -Sランクに必要なスコア倍率 --レベル85:195.2% -Sランク(テンプレート / レベル85) --【その1】 ・HP+60%/攻撃力+100% ・サイン最大数制限Lv.4 --回復にゆとりを持たせるかわりに敵のHPが1.6倍になるゾ。 攻撃力100%なのでイクサブジンの怒り後はワンパンだから気を付けて、どうぞ。 --【その2】 ・HP+30%/攻撃力+100% ・レスタサイン消費数Lv.5/サイン最大数制限Lv.4 ・エネミーレベル-5 --周回速度だけを求めるなら多分これが一番早いと思いますよ(適当) というのもエネミーレベル減少のおかげでイクサエンゴウクのHPが敵レベル85の等倍よりも低くなるんだよね.... イクサエンゴウク Lv.85 HP:306,349(等倍) イクサエンゴウク Lv.80 HP:301,707(HP×1.3)((導出手順:イクサエンゴウクの基礎HPは19500、それぞれレベル補正80/85の14.8771/19.6378にジオメトリックラビリンス補正の0.8をかけ、チャレンジ設定の補正を加えたものがHPとなる。)) ---エネミーレベルが下がっても報酬はクリアランクだけを参照するから安心! #endregion #shadowheader(2,立ち回り(全フロア共通)) -1,&color(Red){被弾してはいけない(戒め)}; 「チャレンジ設定:エネミー攻撃力」のせいで敵の火力が危険な領域に突入し、雑魚の攻撃でも(昇天まで)3発だよ3発。 (さらに「チャレンジ設定:レスタサイン消費数増加」のせいでまともに回復すらでき)ないです。 ソロだと1乙即終了という仕様もあってかこれじゃあまともにやってられないってはっきしわかんだね。 「''じゃあ被弾しないためにはどうするか?''」を次項で解説するゾ。 --引き撃ちする 1vs多数の雑魚に囲まれて床を舐めるなら''1vs1で戦えばよい''ってそれ一番言われてるから。 エネミーはヘイトを持っている状態だと逃げても瞬間移動で付いてくるけど、ダメージを与えてないなら根性なしなのですぐに諦めてしまう。 もちろん1グループ纏めて相手するよりクッソ時間がかかるゾ。クエスト全体の制限時間には気をつけよう! (「チャレンジ設定:ランダムチャレンジC」を採用するとこの戦法は使え)ないです。ランダムCは倍率に見合ってないしクソだよクソ! #region(Rank.1のみ有効) --エネミーを落下させる 落下判定のあるフロアに出てくる敵は、プレイヤーの攻撃で吹っ飛ばすor足場の端で攻撃を回避することで落下死させられるゾ。 (普通に倒すより速く撃破できるから使わない理由が)ないです。 ---落下死出来るエネミーの一例 クラッグベア(ボディプレスを誘発させることで落下死できる) ワウロン & ヴァラス(勝手に落下死する) ブランクル(接近して激昂させ、場外に逃げる→場外に出ると徐々に戻ろうとするので戻る前に部位破壊or属性ダウン or 場外で密着して回転攻撃を誘発) ペダス・ガン(近づかれるとバックステップで逃亡する) #br -2,ステージとランダムチャレンジを厳選する すぐに終わるステージと、いや~長くて辛いっすのステージが序盤(1~2F)にある。 ランダムチャレンジA,B,Cはそれぞれ、全フロアを通して合計で2回発生するゾ。((ランダムCのみ6Fでは選ばれない。)) あっふ~ん・・・(1Fですぐ終わるステージ&ランダムA,B,C全当選が一番理想) --&size(32){&color(Red,Black){''イコライジングエネミーがでないように祈る''};}; 当たりステージを引いてもイコライジングエネミーがでただけで戦況が一気にひっくり返るゾ。&color(Gray){まるでエンドレスの追憶マガツや輪舞ヴァーダーみたいだぁ・・・}; ジオメトリックラビリンスだと ・集団で最も強いエネミーにイコライザーが付くので、撃破時の「周囲の敵に大ダメージ+デバフ」の恩恵が少ない。 ・さらに「より強い敵に置き換わった上でイコライザーが付く」仕様になっている。※例)バインホッグ→ゴロロクス というクッソ嫌がらせのような仕様になっているゾ。 雑魚の大型エネミー(イコライジング)+多数の小型エネミーという殺意114514割で出現するし、強化が付与されたエネミー達は怯みや転倒などを無効化する頑強状態なのでフワンやティノスの集団相手でも死ゾ。 出ないように祈って &heart; #endregion -3,&color(Red){プレイヤーのレベルを上げない}; ''は?'' 過疎った後もガチ周回するホモ向け。 ・エネミーのレベル=プレイヤーのレベル。(このためレベルを上げても楽はでき)ないです。 ・特効装備は★5武器なので次以降のリージョンで追加される武器と火力差がでちゃったぁ・・・ ・(報酬はエネミーのレベルで変わら)ないです。 あ ほ く さ あ、おい待てぃ(知将) 次リージョン以降の装備を最低限装備出来るくらいのレベルで突入すれば、&color(Red){エネミーの強化を最低限に抑えた状態};で突撃できるんじゃない? ---- 【オススメ】 -レベル65:''レコード用'' & 周回用 ★5武器の「ククロゼアト」潜在6にして強化値+61にして運用。 防具は「レクレールアーマ」を使って、どうぞ。 今後も周回するなら1クラス分はジオラビ専用にするか、2キャラ目をジオラビ専用にしてもよい……よくない? #region(Rank.1) -「&color(Maroon){Rank.1};」でのおすすめレベル --レベル31:''レコード用'' ★5武器の「ククロゼアト」と★5防具の「シュヴァル」が装備可能になるゾ。 Sランク取るのに敵HP5倍ってこれマジ? おい待てぃ。 レベル31のHP5倍とレベル45のHP3.5倍はイクサブジンのHPだと5000くらいの差が出るけど小さい・・・小さくない? むしろ敵攻撃力4倍にしてもワンパンマンされないと考えてみるならデカイ・・・でかくない? アドオンスキルやクラススキル追加も重なり相対的に恩恵が広がってないか?(名推理) --レベル45:★6武器「ゼクストル」シリーズが装備可能になるゾ。 チャレンジ設定を加え入れてるなら★5武器の「ククロゼアト」シリーズと使い分けて、どうぞ。 ・レベル47:上記に加えて「セスタトアーマ・○○」系が使用できるゾ。 但しエネミーのHPがレベル46以降から爆上がりしてるんだよなぁ・・・((敵レベル45のイクサブジンは16,000×3.81715,47だと16,000×4.22985)) リテムの装備売っちゃったホモなら仕方ないからこれで挑んで、どうぞ。 &color(Silver){今からシュヴァル系の防具を作るのはnaokiです・・・}; --レベル57:★7武器「ラゲード」シリーズと「エフィタスアーマ・○○」が使用できるゾ。 クヴァリスの装備売っちゃったホモなら仕方ないからこれで挑んで、どうぞ。 #endregion **フロア別解説(Rank.1) [#floor_R1] ジオメトリックラビリンスのフロア構成は以下のようになってるゾ。 :フロアマップ| |BGCOLOR(skyblue):1F~2F&br;(7種類の前半専用フロア)|━|BGCOLOR(pink):3F&br;(固定フロア)|━|BGCOLOR(thistle):4F~5F&br;(5種類の後半専用フロア)|━|BGCOLOR(pink):6F&br;(固定フロア)| #region(ジオメトリックラビリンスRank.2が実装され&br;クエストが長い,報酬がまずいRank.1をやる理由は無いからしまっちゃおうね~) #shadowheader(3,前半戦(1F~2F)) 理想的な構成は「消える足場 + 支柱×4(ボス湧き)」 最悪レベルの外れが序盤に出るからリセマラしやすいのが良心的ってそれ1 :パターン1(消える足場)| CENTER:&size(20){''&color(,black){&color(red){め};&color(orange){っ};&color(yellow){ち};&color(Lime){ゃ};&color(Aqua){ら};&color(Blue){っ};&color(Fuchsia){き};&color(Silver){ーーー★};};''}; LEFT:旧国エンドレスクエストのボーナスステージ枠。 すぐ終わる・場外落下も狙える・簡単と3拍子揃った癒し。 開幕にベアが出るけど落として、どうぞ。 最後の足場でイコライジングエネミーが出現したらnaokiです・・・ :パターン2(「ローリングラッシュ」)| エネミー数が少なく、イコライジングエネミーを引いても他とは違いまだ建て直しが可能な癒し枠。 (簡単では)ないです。 デザス・ガンやデザス・ランチャーは距離をとるほど狙撃してきてひで。 KENちゃんここは思いきって密着しよう! 最後の広間に入ってきた瞬間、ガロンゴ系が突っ込んできてたると。 中型雑魚がイコライジングエネミー化してたら頑強持ちのガロンゴが突っ込んできて乱戦になるから出ないように祈って &heart; :パターン3(支柱×4)| 雑魚しか湧かないパターンとボスが湧くパターンがある。 当たりの方はボスが湧くパターンだゾ。(イコライジングの抽選はないしエネミーも少)ないです。 雑魚しか湧かないパターンはイコライジングエネミー入りがクッソ当選しやすいのでこちらおきらくリンチとなっております。 :パターン4(階段)| 3つの階段を登りきればクリアとなるフロアだ。七号室点呼だ、早くしろ。 1個目の階段と3個目の階段ではガロンゴ系がこちらに転がってくる。 しかし階段は段差扱いなので階段にぶつけると転倒してしまう根性なし。おら打ってこい打ってこい! さいごにイコライジングエネミーのぉ、対処法から教えるから。 湧いたらすぐに一番下までダッシュすれば小型エネミーだけワープしたり走って追いかけるので分断してから確実に殺していけ・・・これが、腰抜けだ(撤退) ただし2個目の階段だと意味をなさないから玉砕するしかないな・・・糞が!(悪態糞土方) :パターン5(上り坂)| 小型エネミーばっかりなのでイコライジングエネミーを引かないように祈って &heart; 初手でいきなりイコライジングエネミー化したゴロロクスがでる可能性があるゾ。 でなかったとしても最終沸きがイコライジングエネミー化したら(ブランクル + 小型雑魚6体で)おきらくリンチです・・・ :パターン6(「ファーストステップ」)| 訓練標的を破壊するとエネミーが出現するフロア。 エネミーの総数は少ないけどペダスやデザスの中型エネミーがちらほらいるので時間はかかるし精神がすり減っていやーきついっす。 胸部装甲を壊せば怯むようになるから積極的に壊そうね! 壊せ(豹変) イコライジングエネミーが湧いた? じゃあ、死のうか。(近距離ペダス&遠距離デザス) :パターン7(空中闘技場)| ・難易度:全ステージで最も難しい ・スコア:抽選候補のステージで最も低い ・タイム:抽選候補のステージで最も時間が掛かる という要素を併せ持つ伝説のステージ。 このクソステ出たらまずリセマラしよう! (真面目に付き合う意味が)ないです。 #shadowheader(3,固定フロア(3F)) :3F(アスレチック)| ポイントキューブを拾う%%癒し%%フロア。 でもソロだろうが2つのルートを攻略するのでやっぱつれぇわ。 【ポイントキューブの場所】 初期位置の真後ろに1個、2つのルートに2個ずつキューブがある。 最初のを見落とす視野の狭いMURがたまーにいるゾ……(1敗)。 【3Fボス】 ヴァラス、ナグルス、リゼントス、フォートス・ランチャー、フォートス・レーザーのどれかとの戦闘。 #region(ボス一覧) エアリオ出身ボスはネクストリガーでいつでも練習出来るゾ。 リテム出身ボスはトレイニアで攻撃力+300%積んで練習すれば良いんじゃない? トレイニア「ダイナアサルト」:リゼントス トレイニア「バニシングウェイ」:フォートス・レーザー -ヴァラス ''大当たり'' 回転パンチと怒り後の追撃パンチにさえ気を付ければ一番楽勝な相手だゾ。 HPが一番低いし開幕から弱点が露出してるのも簡単になっている要因。 -ナグルス ''当たり'' 腕で物理ダウンさせると即怒り状態になるゾ。つまり弱点が速く露出するってことォ!? 怒り後の連続パンチは面倒なら上空に逃げればよいと思いますよ。 -リゼントス 普通……3点! 安全性を重視するなら爪を壊せば攻撃の合間にダウンするので狙ってみてはいかがかな? さっさと倒すなら背中の弱点1択だってそれ1番言われてるから。マルチなら背中狙いだと思いますよ。 -フォートス このフロアのひでたると枠。 あのさぁ……コアのバリアによる時間浪費と激しい多段攻撃によるダメージ回数の増加が期待できるクソエネミーなんだよなぁ・・・ 出ないように祈って &heart; 万一でたら被弾抑制のために武装を破壊するとよいんじゃない? #endregion #region(ランダムA発令時 / マルチの場合) 【&color(Maroon){ランダムA発令中の場合};】 ランダムチャレンジAが発令している時は最大HPが半減するけど、落下した時の割合ダメージは''半減前のHPを参照する''ゾ。 (例:最大HP200のホモがランダムA発令下で最大HPが100になった時に落下した場合、50ダメージを受けるゾ。) 要するに落下するだけで''最大HPに対して50%のダメージが入る''と同義なので絶対に落下してはいけない(戒め) 【&color(Maroon){マルチの場合};】 (4人PTを組んでいる場合はアスレチックパートの片側に複数人で行っても特にメリットが)ないです。 残りメンバーは待機しておくと、アクティベーター((フェンスを解除するスイッチの名称))起動後のエネミー処理を待機した人数で行うことができるゾ。 あっそうだ。(唐突) エネミーが残っているときにアクティベーターを起動してはいけない(戒め) 起動によるエネミー出現でイコライジングエネミーが混ざったら一転攻勢されるんだよなぁ・・・ #endregion #shadowheader(3,後半戦(4F~5F)) 理想的な構成は「空中機雷」が含まれてるフロア。 輪舞のような全部ゴミ(直球)とかいうひでだから その中からマシな奴を引けるように祈って &heart; :パターン1(空中機雷)| CENTER:&size(20){''&color(,black){&color(red){め};&color(orange){っ};&color(yellow){ち};&color(Lime){ゃ};&color(Aqua){ら};&color(Blue){っ};&color(Fuchsia){き};&color(Silver){ーーー★};};''}; LEFT:後半ステージの当たり枠 すぐ終わる・場外落下も狙える・簡単と3拍子揃った癒し。 【1湧き目】 初手にドッツが出るけど出現してから攻撃までに間があるので、さっさと上に登って背中に飛び乗ってどうぞ。 【2湧き目】 (ペダスとデザスは上段の足場から下段の足場にワープできるけど逆はでき)ないです。 あっふ~ん・・・(先に進むためのフェンスがある足場から遠距離攻撃でノーダメできる) 【3湧き目】 ペダスは(略 というわけで気にするのはブランクルかメティウスだけでOK? OK牧場。 ブランクルは落下を狙えるのでクッソ楽。 属性ダウン狙いが一番良いっすよ。 メティウスは遠距離攻撃でちくちく完封したりしなかったりしろ。 #region(落下させる場合) 【1湧き目】 ドッツを倒した後にフロアの端に立てば小型エネミーが落としやすい位置にテレポートしたり移動してくれるゾ。 【2湧き目】 ペダスとデザスの落下は工夫が必要だゾ。 2湧き目周辺はエネミー側だけ使える見えないフェンスがあるので道を逆走して、どうぞ。 車止めみたいな足場がある場所までくればペダスとデザスがワープしてくるゾ。 あとはバックステップを誘発させるように立ち回れば落ちろ!・・・落ちたな。 誘導に結構時間がかかるし、落ちるかどうかも運次第だからいやーきついっす。 【3湧き目】 邪魔なペダスを先に倒したいけどブランクルの場合は遠距離攻撃がうざってぇ・・・ ブランクルを激昂させるには接近してダメージを与える必要があるゾ。 ダメージを与えたらキレて高速突進してくるから場外へ誘導するゾ。 場外に居ると戻ることを最優先するからそこを狙ってみてはいかがかな? #endregion :パターン2(アップドラフター)| 1部屋目と3部屋目は楽勝なので内容がないよう。(ゲキ寒ギャグ) 2部屋目は射撃系のペダクスorデザスが2箇所に1体ずつ出現するゾ。 対処が面倒なら中央の穴に飛び降りて各個撃破したりしなかったりしろ。 :パターン3(「エアリオトルーパーズ」)| ドールズの小型雑魚+中型雑魚のパターンが3回だよ3回。 実質的に気をつける必要があるのが中型雑魚(ゴロロン系)なので簡単・・・簡単じゃない? イコライジングエネミーが当選しても小型雑魚は脅威にはあまりならないので建て直しがきくゾ。 :パターン4(台座部屋)| 3区画の戦闘区域に居るエネミーを殲滅すればクリア。 なお3区画すべてでガロンゴと化したTNOKがひき逃げしようとしてくる。 &color(Gray){ひき逃げを喰らって床を舐めてもアークスに二階級特進なんてないんやぞ?}; こちらはイコライジングエネミーが当選すると、ステロイドをキめたTNOKがひき逃げアタックを死ぬまでしてくる害悪と化けるから空中戦を強いられるゾ。 #br 【サイドミッション】 ・「&color(Maroon){''5:00 未満でクリア''};」 後半フロアでこいつだけ制限時間がクッソ短い。 じゃあステージの長さも短いんだろうな? 普通くらいです・・・ イコライジングエネミーが2回以上でると間に合わなくなる可能性がありますねェ! 祈って &heart; :パターン5(支柱×5)| 雑魚しか湧かないパターンとボスが2体湧くパターンがある。 他のステージと比較して格段に地獄だから引かないように祈って &heart; 【雑魚】 イコライジングエネミー入りがクッソ当選しやすいのでこちらおきらくリンチとなっております。ドロームの狙撃がクッソ凶悪だけどどうしようもないのがね・・・ 【ボス】 (イコライジングの抽選はないしエネミーも少)ないです。 その代わりボスの組み合わせ次第で死ゾ。 特にグランマイザーが2体出たときにはミサイルの雨でダメージ回数が増えて弱点も露出しないからこれ無理ゾ。 マルチの場合は1体をスタート地点後方に隔離したりしなかったりしろ。 #shadowheader(3,固定フロア(6F)) :6F(イクサブジン)| イクサブジンくんとのタイマンになるゾ。TKGW様逃げてはダメですよ? ブジンと挙動はほとんど同じなので攻略を流用出来るゾ。 あとは攻撃のヒット数が増えてたりする。 また怒り状態での分身クロス斬りの代わりに、左腕を伸ばして捕獲→''即死級ダメージ斬撃''の新技を持つ。 捕まったらああ逃れられない!(ガチ) あっそっかぁ…(ソロだとドール使わない場合は詰み) 強敵なので初見は気を付けて、どうぞ。 #br 【サイドミッション】 ・「&color(Maroon){''ダメージ回数15回未満でクリア''};」 (ソロだと15回被弾する前に死ぬから関係)ないです。 マルチだと床舐めマンが居るとこれに引っ掛かる可能性があるゾ。 下手くそは5Fで待機させて人数補正を適用させないのもあり!(。•̀ᴗ-)و ̑̑✧ ・「&color(Maroon){''1000以上のダメージを5回以上与えてクリア''};」 普通に火力盛ってれば達成できると思うんですけど(指摘) なおノンケwikiではこれが難関ミッションらしい。ウッソだろお前w ---- #region(HPとか攻撃力とかも込みで予習したい。) じゃあ俺、トレイニア「セツナノイッセン(Rank.2)」で攻撃力+300%とエネミーLv+4を積んで予習するから・・・ エネミーHP+n%はジオメトリックラビリンスで実践する%を流用すればあっいっすよ。 メガロティクスエネミー化は入れなくて良いんじゃない? |>|>|>|CENTER:エネミーHP(プレイヤー''Lv.70''時)|h |HPブースト|イクサブジンLv.70|HPブースト|ブジンLv.74|h |0%|94,427((基礎HP16000*人数補正0.8*Lv補正7.37708))|0%|106,154((基礎HP12000*Lv補正8.84618))| |125%|212,460|100%|212,308| |250%|330,493|200%|318,462| #endregion #br #region(迫真卑怯部 空爆の裏技。) イクサブジンくんいやーキツイっす。 ここに良いもんあるからよ……([[参考動画>https://twitter.com/Shizume1129/status/1517899076670738434]]) 大技の最後をわざと受けて上空へ吹っ飛ばされてからの爆撃ができるってそれマジ? じゃあこうだぞ!こんな風にしちゃうぞ!(空爆) (一方的に攻撃して)何の問題ですか? 何の問題もないね~(レ) #endregion #endregion **フロア別解説(Rank.2) [#floor_R2] ジオメトリックラビリンスのフロア構成は以下のようになってるゾ。 :フロアマップ| |BGCOLOR(skyblue):1F&br;(VS.イクサブジン)|━|BGCOLOR(thistle):2F&br;(空中闘技場)|━|BGCOLOR(pink):3F&br;(VS.イクサエンゴウク)| :概要(Rank.1との違い)| ・全3フロア構成、Rank.1よりも短い時間でプレイ出来るゾ。 ・ステージ固定、(ランダム要素は)ないです。 ・(イコライジングエネミーも)ないです。 ・サイドミッションも固定だゾ。 #shadowheader(3,1F:VS.イクサブジン) いきなりイクサブジンとのタイマン。 といってもRank.1を周回してたホモにとっては余裕の相手。 また通常ブジンに加えて今流行りのスターレス型ブジンも使いまわしで居る都合上、ブジン系統のエネミーに対する立ち回り方は熟知していると思いますぅぅぅ・・・・・・ 立ち回り方を知らないならノンケwikiのエネミーページにクラス別で攻略法があるからそれを見て &heart; #shadowheader(3,2F:空中闘技場) ふ た た び 。 といってもRank.1ほど鬼畜じゃないし全然ゆるケツじゃんお前! (ただしエネミーの落下死は狙え)ないです。 小型エネミーばっかりなので基本的に事故死はないと思いますぅぅぅ 第4波にて出現する「ストラディス」の湧きが面倒なのでここでフォトンブラストとかしちゃってもよいと思うゾ。 ボスは「ダークレムナス」 壁に頭が埋まるせいで弱点を隠すように暴れまわることがあるから頭に来ますよ! エネミーの強さ自体はそこそこなのでクリア狙いなら楽な敵だゾ。 #shadowheader(3,3F:VS.イクサエンゴウク) 新エネミー「イクサエンゴウク」とのタイマン。 突然意味不明な方向に突進するのやめちくり~ 分身して連続攻撃をするようになり、原種と比べて隙が減ってるように見えるけど4連コンボが1セットになってるゾ。 そして連続攻撃をするといえばもちろん! ブジン系統エネミーにも言えるアレが使えるってはっきしわかんだね。 もう分かるでしょ、''カウンターゲーだよ''。 というわけでカウンターでエネミーのHPを削って、どうぞ。 エンゴウクそのものの挙動がよくわかんないっピ....なホモはチャレンジ設定でプレイヤー能力アップ系やエネミーレベル-10とか入れて練習して、どうぞ。 敵側に「与ダメージ × 2.0」のバフがかかってるから被弾するとワンパン即死なので気を付けよう! **クラス毎 [#h9d8f1bb] 当然ながら&ruby(ソレアリキ){高難易度};なのでクラスによって有利不利があるんだってぇ... サブはゴロロン系の対策にFoをおすすめするゾ。 #region(打撃職) :打撃職| -Hu:使用武器はソードとワイヤー。 クラスの利点としてはやはりタフガイだから死ににくいのが最大の利点。 アイアンウィルで保険が効くのでやろうと思えば。(3分待機で復活 + 待ち時間にプリム所持でHP全回復) --使いなれてなくても「ソードアーツチャージアヴェンジ」さえ取っていればPAチャージ完了から1.5秒経過で無敵になれる(レ) これは・・・イコライジングエネミーの群れに対するごり押しじゃな? ワイヤードランスは主力PAのヴェインミクスチャーを大量の小型にぶっぱなすって感じですね、はい。 --イクサブジンに対してはPAのヘリッシュフォールを被ダメ覚悟でぶっぱ・・・なすとクゥーンと即イきするのでマッシブ効果中にして &heart; しろ。 #br -Fi:武器はダブルセイバーとナックル。 --カマイタチ3段階目を常に維持したいけど&color(Red){''フロア移動でリセットされる''};というクソみたいな仕様が設定されている。(割れる植木鉢くん1号) とりあえずアンチェインサークル連打して &heart; リミットブレイク中は被弾してもHP1で耐えるのが最強これ! 擬似的なアイアンウィルになるゾ。 --イクサブジンやボスのためにナックルを握る意味はありますあります! 武器アクカウンターがメインウェポンなので相性が良いんだよね。 ダブセ以上に野獣先輩新説シリーズ並みのガバガバ判定なので大丈夫だって安心しろよ #endregion #region(射撃職) :射撃職| -Ra:使用武器はライフルとランチャー。両方用意できないなら別職だして &heart; --YSOK謹製クエストのご多分に漏れず、機動力があんまりない武器種がメインウェポンのRaだとイコライジングエネミーが出た瞬間に詰むので非推奨。 チャレンジ設定を盛りまくると足を止めた時点でクゥーン…となる可能性が跳ね上がる、ヘイトが全部こっちに向くソロは大半がこ無ゾ。 マジな話するとこのクエストとの相性がぶっちぎりで悪いからこれで行くのヤメロォ!(本音)ナイスゥ!(建前) --ソロだとブレイズショットやホーミングダートの逃げ撃ちやダッシュ2段ジャンプ+ウォールキックを使った高高度からの爆撃でエネミーを倒していけるけど制限時間があっない・・・ --一応イクサブジンの処理は全クラスのなかで一番ラク。 フロア開始直後の1段高い位置から2段ジャンプ+ウォールキックで高所へ飛んでマルチプルローンチとスティッキーボムで空爆して、どうぞ。 --パーティープレイならWBは強いけど、ソロだと機動力の低さがね……。 高跳びフォールンでも何でも使って皆のために、生きろ!! #br -Gu:使用武器はTMG。 --イコライジングエネミーを最も迅速に始末できるクラスの1つ。 大量の取り巻きが延々残るという通常ならうんち(正解の音)から一転攻勢、 瞬時に100チェイン以上溜めれるクソ強クラスに大☆変☆身! 雑魚の上を取ってエイムレスレイン、デザス系にはクロースバレットを使うって感じですね、はい。 --イクサブジンに対してはカウンターアリキなのにチャージ中の無敵時間がないせいでストライクバックを乗せたチャージPAをキめる前に一刀両断されて殉職になるアークスが跡を立たない。(地獄かな?) 武器アクションでカウンターが成立したらノンチャージPAのバレットレイヴで立ち回るって感じでぇ・・・ #endregion #region(法撃職) :法撃職| -Fo:武器種はロッドとタリス。 --常に遠距離攻撃で高火力テクをばら撒くぞこの野郎!が基本戦術になるゾ。 でも基礎のHPが低いせいですまんそれTeでよくね?(直球) #br -Te:武器種はウォンド。ロッドとタリスはやろうと思えば(サブFo) --シフタ・デバンドやレスタフィールドTeはもちろんオーバーエンファシスによる全員全回復が非常に役立つ。 というかマルチだと安定感が段違いだしまるでヒーラーみたいだぁ・・・ --ソロだとうんち!・・・というのは過去の話でやけくそ上方修正で回復しながら殴れるゴリラ型テクターになった。ヒーラーってなんだよ(哲学) Teでテクニックを使うならサブFoにしてロッドかタリスを握れば「テクニックチャージPPウェルアップ」を乗せられてうわぁ楽だよぅ。 --イクサブジン戦ではロッドかウォンドの2択。 絶対に勝ちたいならロッド握ってフロア開始直後の1段高い位置から2段ジャンプ+ウォールキックで高所へ飛んでギ・ザンで空爆して、どうぞ。 #endregion --Br:カウンターがサイッキョコレ! さらにブレコンのHP回復と適性が危険な領域へ突入する……。 #br --Bo:火力も出せる、属性ダウンも取れる、カウンターもできる。ビキビキビキニ123。 #br *うまあじ [#umami] まず大前提として報酬は''クリアランクで決まる''のでご容赦を。 -「C/〇〇・ドミナ」 イエローではドロップしない「C/クヴァル・ドミナ」「C/スティラ・ドミナ」もドロップ抽選にありますあります。 当然Sランクだと抽選枠が増えるけど確定ドロップというわけではないです。 最強の合成特殊能力カプセルである「''C/ハルフィニリア''」が欲しいんだろ...? じゃあ...覚悟決めろ。 -「C/ギガス・〇〇Ⅳ」 レベル79の絶望倒してドロップチャンス狙うよりこっち周回したほうが良いと思いますよ(提案) 一応Ver.2アップデートでは「ギガストラグメント」で交換できるようになったゾ。 ん?(イベントで入手しやすい時以外は絶望Lv.79のリーコンギガンツを5時間狩っても90個ほど) は~つっかえ! Ver.2アップデートでもやめたらこの激渋ドロップ! 最強の合成特殊能力カプセルである「''C/ギガス・マエスティ''」が欲しいんだろ...? じゃあ...覚悟決めろ。 -「C/ドレド・キーパⅣ」 一応ドロップする。 装備のOPが5スロット環境の当時はすまんそれ入れるぐらいなら火力OP盛って、どうぞ。 だったが6スロット目が解放された今ではちらほら付けるホモが増えてないか? スティアの老練ぼっちで狩るのも虚しいだけなのでここでいっちょ数を確保して差し上げろ。 #br CENTER:&size(20){またの追記修正をお待ちしております。}; #br ---- #region(Rank.1でしかドロップしない産業廃棄物) -OPカプセル「&size(18){トリア・〇〇};」 デメリットと引き換えに威力倍率が''+2.25%''に設定されているようです。 実装時点でゴミ扱い、かつ''すまんそれディアブル4でよくね?'' というわけで死にました~☆ -''Mo「ダッシュ:ニンジャ/B」'' いつもの色違い。 Rank.1 かつ Sランクでしかドロップしないので高騰している。 なおドロップしたからマイショで売っても買う人がいるかどうかはnaokiです.... -&size(18){''アクセサリー''}; ''ネクス・エアリオスパイク'' ''ネクス・エアリオウィング'' ''ネクス・エアリオテイル'' ネクス・エアリオなりきりセット。Aランク以上でドロップ。 まあネクス・エアリオ自体は出てこないんですけどねこのクエスト。 #endregion *コメント欄 [#de8b1cef] #pcomment
#contents 皆さん、ご無沙汰しております。アークス専属調教師のYSOKと申します。 今回の、リテムRank.3セクションはいかがでしたでしょうか? マクアド下層は、比較的オーソドックスなSMプレイがたくさん盛り込まれていたかと思います。 これからお見せするジオメトリックラビリンスでは、それを遥か超えるハードなプレイをお見せしたいと思います。 今回調教するのはHR・ARIっ。モリモリの筋肉(火力)に、最低限の持久力。このアークスは、UNEIの調教に耐える事が出来るでしょうか?それでは、ご覧下さい。 #br *概要 [#v402a2f0] 2022/4/13に実装された「''超高難易度''」コンテンツ。 全6フロアを制限時間(40分)内にサイドミッションをクリアしつつ踏破する。 チャレンジ設定に応じてスコアに倍率が入りクリアランクが上昇、報酬がうまあじになる。 クルルァゼアトシリーズの潜在はこ↑こ↓での特攻だから余裕のあるホモは強化して、どうぞ。 自動復活なし+後述のリバーサーサインの所持制限もあるゾ。 チャレンジ設定次第では被弾=クエスト失敗くらいの心構えでIKEA。 #br *チャレンジ設定について [#oee3de40] こちら、ご自身を縛り付けることで美味しく召し上がっていただけます。 ドロップの質は&size(20){コレアリキのドロップ設定};となっておりますのでご理解をお願いします。 あっそうだ(唐突) 2024/04/10のアップデートでチャレンジ設定が倍率そのままで数値は大幅に減少したから 昔みたいなあほくさ池沼バカ体力ワンパン即死理不尽ゲーはなくなったゾ。 #br -共通項目 ''エネミー攻撃力'':エネミーがステロイドを服用し、偽りの高火力を得る。 ''エネミー最大HP'':エネミーがひで並の耐久になる。 ''レスタ消費増加'':レスタサインの消費量が増加。最大設定で1度に6個消費。 ''サイン所持制限'':レスタ、リバーサーサインの所持上限が減る。最大設定でレスタサインが6個、リバーサーサインが1個しか持てなくなる。 #region(Rank.1のみ) -Rank.1のみ ''ランダムチャレンジA'':ランダムなフロアでHP半減、PP-50される。 ''ランダムチャレンジB'':ランダムなフロアでPP消費+30%、フォトンブラストのゲージ増加率-90%。 ''ランダムチャレンジC'':ランダムなフロア10秒ごとに20ダメ、ランダムでエネミーがギガンティックス先輩になる。 --ランダムチャレンジCは、入れずにSランクに到達できるなら入れない方が良いかなって……。 その辺のフワンでもギガンティクス化すると硬すぎてうざってぇ……! ん?(&size(20){''絶 望 の ブ ラ ン ク ル''};) やめてくれよ……(絶望) #endregion *攻略 [#capture] #shadowheader(2,下準備(装備 / ADスキル)) -武器 --「ククロゼアト」シリーズ (潜在能力「迷塞の型」がこのクエストに対しての特効だから使わない理由が)ないです。 Sランクを狙う上では避けて通れない「チャレンジ設定:エネミー攻撃力」を半減できるのは強いというか多分壊れだと思うんですけど。 【短所】 ・入手性がね……エアリオとリテムが過疎っているとボス撃破のためのぼっちまるぐるが必要でいやー悲しいっす。 (一応リテム防衛で全武器種がドロップするけど人数集めがこれ無理ゾ。) ・強化値や潜在能力の解放状況で強さがコロコロ変わる。 強化値と潜在能力の上限が最高レアと同一ならぶっちぎりで強いけど、どちらか1つでも同一じゃないなら火力的には最高レアを握ったほうが良いゾ。 ・「チャレンジ設定:エネミー攻撃力」を使わない構成なら潜在が腐るゾ。 #region(Rank.1かつソロでしか基本使わない) --潜在能力「緩癒の型」が付与された武器 HPを自動的に回復出来る。 チャレンジ設定でまともにHPが回復できなくていやーきついっす……って時もこいつがあればエンジン全開! 潜在能力のレベルは1であっいっすよ。 --潜在能力「節制の型」が付与された武器 潜在能力で''レスタサインの消費をキャンセル''だ・・・ 持ち変えてサイン消費→「リヴィーター」に持ち変えて端数を回復が疲れた傷に染み渡りますよ! 【短所】 ・★1武器だから火力的にはクソザコナメクジ。HP回復用装備として割り切って、どうぞ。 -防具 火力用装備と、HP回復用に着替える防具を用意した方が良いんじゃない? マルチで挑む際はフヨウラ! --ヴィダーレンアーマ 1部位につき「HP+70」というクソ強の数値を持つ。 チャレンジ設定が高まると「最大所持数=消費数」になるので、1フロア中にHPが半分しか回復できなくて狂いそう・・・ ん?(回復量は最大HPの半分) 最大HPを増やして実質的な回復量を増やせばいいゾ~これ!(知将) 火力用装備と回復用装備のHPの差が大きいほど回復量が増やせるってそれマジ? 潜在能力「緩癒の型」が付与された武器と一緒に使うことで、HP1/レスタサイン0の詰み状態から脱却できるのはぶっ壊れなので必ず用意して &heart; しろ(豹変) #endregion -ADスキル --メイン効果 最低でも18ぐらいまで厳選してほしいかなって…… サブ効果も厳選したら勝手に20になると思いますよ(適当) 威力上昇/クリ率上昇/PP最大値増加など全部ないと機能不全に陥るため、やる気あんのか?(軍畑先輩)と言われてもおかしくないレベルの必須なので覚悟きめろ。 --各クラスサブ効果「HPアップ」 HPを増やせば戦闘不能になりにくいのは当たり前(レ) クラスやOPと別枠で強化できるのが強みだからこちらも厳選して差し上げろ。 クラス固有と一緒に厳選すると【深遠なる闇】が覗き込むので気を付けよう! --Waサブ効果(クラス固有)「静止状態HP回復」 無いとやってられない(直球)マルチならいらないっすよ。 レスタサインに制限がかけられる環境で弱いわけがないんだよなぁ…… -フード 「【ガッツリ】HP回復量増加」は上述したHP回復効果と噛み合うので、被弾が重なりまくるならあった方が良いんじゃない? HP全快までにかかる時間を短縮するので必然的に周回時間の短縮にもつながるゾ。 #shadowheader(2,クエスト受注前(チャレンジ設定)) ''もう待ちきれないよ!早く''(ドロップ)''出してくれ!'' &color(green,white){''そんなお客様に相応しい周回方法をご用意しております''}; &color(red,white){効率周回を始めたアークスの欲求はついに危険な領域に突入する...!}; -''大前提としてクリアランクがドロップの質に関わるゾ。'' Sランクの条件がスコア「%%250万%% 200万」だからギリギリを攻めればよいゾ。 -Sランクすらいやーキツイっす……の場合はAランクを狙おう!(提案) といってもSランクの条件が下がったので昔みたいなAランク狙いするよりSランク狙った方があっいっすよ。 #region(Rank.1のSランクに必要な倍率) -Sランクに必要なスコア倍率 --レベル45:%%705.5% %%,544.4% --レベル60:%%554.5% %%,423.6% --レベル70:%%481.7% %%,365.4% --レベル75:340.9% --レベル85:298.9% #endregion #region(Rank.2のSランクに必要な倍率) -Sランクに必要なスコア倍率 --レベル85:195.2% -Sランク(テンプレート / レベル85) --【その1】 ・HP+60%/攻撃力+100% ・サイン最大数制限Lv.4 --回復にゆとりを持たせるかわりに敵のHPが1.6倍になるゾ。 攻撃力100%なのでイクサブジンの怒り後はワンパンだから気を付けて、どうぞ。 --【その2】 ・HP+30%/攻撃力+100% ・レスタサイン消費数Lv.5/サイン最大数制限Lv.4 ・エネミーレベル-5 --周回速度だけを求めるなら多分これが一番早いと思いますよ(適当) というのもエネミーレベル減少のおかげでイクサエンゴウクのHPが敵レベル85の等倍よりも低くなるんだよね.... イクサエンゴウク Lv.85 HP:306,349(等倍) イクサエンゴウク Lv.80 HP:301,707(HP×1.3)((導出手順:イクサエンゴウクの基礎HPは19500、それぞれレベル補正80/85の14.8771/19.6378にジオメトリックラビリンス補正の0.8をかけ、チャレンジ設定の補正を加えたものがHPとなる。)) ---エネミーレベルが下がっても報酬はクリアランクだけを参照するから安心! #endregion #shadowheader(2,立ち回り(全フロア共通)) -1,&color(Red){被弾してはいけない(戒め)}; 「チャレンジ設定:エネミー攻撃力」のせいで敵の火力が危険な領域に突入し、雑魚の攻撃でも(昇天まで)3発だよ3発。 (さらに「チャレンジ設定:レスタサイン消費数増加」のせいでまともに回復すらでき)ないです。 ソロだと1乙即終了という仕様もあってかこれじゃあまともにやってられないってはっきしわかんだね。 「''じゃあ被弾しないためにはどうするか?''」を次項で解説するゾ。 --引き撃ちする 1vs多数の雑魚に囲まれて床を舐めるなら''1vs1で戦えばよい''ってそれ一番言われてるから。 エネミーはヘイトを持っている状態だと逃げても瞬間移動で付いてくるけど、ダメージを与えてないなら根性なしなのですぐに諦めてしまう。 もちろん1グループ纏めて相手するよりクッソ時間がかかるゾ。クエスト全体の制限時間には気をつけよう! (「チャレンジ設定:ランダムチャレンジC」を採用するとこの戦法は使え)ないです。ランダムCは倍率に見合ってないしクソだよクソ! #region(Rank.1のみ有効) --エネミーを落下させる 落下判定のあるフロアに出てくる敵は、プレイヤーの攻撃で吹っ飛ばすor足場の端で攻撃を回避することで落下死させられるゾ。 (普通に倒すより速く撃破できるから使わない理由が)ないです。 ---落下死出来るエネミーの一例 クラッグベア(ボディプレスを誘発させることで落下死できる) ワウロン & ヴァラス(勝手に落下死する) ブランクル(接近して激昂させ、場外に逃げる→場外に出ると徐々に戻ろうとするので戻る前に部位破壊or属性ダウン or 場外で密着して回転攻撃を誘発) ペダス・ガン(近づかれるとバックステップで逃亡する) #br -2,ステージとランダムチャレンジを厳選する すぐに終わるステージと、いや~長くて辛いっすのステージが序盤(1~2F)にある。 ランダムチャレンジA,B,Cはそれぞれ、全フロアを通して合計で2回発生するゾ。((ランダムCのみ6Fでは選ばれない。)) あっふ~ん・・・(1Fですぐ終わるステージ&ランダムA,B,C全当選が一番理想) --&size(32){&color(Red,Black){''イコライジングエネミーがでないように祈る''};}; 当たりステージを引いてもイコライジングエネミーがでただけで戦況が一気にひっくり返るゾ。&color(Gray){まるでエンドレスの追憶マガツや輪舞ヴァーダーみたいだぁ・・・}; ジオメトリックラビリンスだと ・集団で最も強いエネミーにイコライザーが付くので、撃破時の「周囲の敵に大ダメージ+デバフ」の恩恵が少ない。 ・さらに「より強い敵に置き換わった上でイコライザーが付く」仕様になっている。※例)バインホッグ→ゴロロクス というクッソ嫌がらせのような仕様になっているゾ。 雑魚の大型エネミー(イコライジング)+多数の小型エネミーという殺意114514割で出現するし、強化が付与されたエネミー達は怯みや転倒などを無効化する頑強状態なのでフワンやティノスの集団相手でも死ゾ。 出ないように祈って &heart; #endregion -3,&color(Red){プレイヤーのレベルを上げない}; ''は?'' 過疎った後もガチ周回するホモ向け。 ・エネミーのレベル=プレイヤーのレベル。(このためレベルを上げても楽はでき)ないです。 ・特効装備は★5武器なので次以降のリージョンで追加される武器と火力差がでちゃったぁ・・・ ・(報酬はエネミーのレベルで変わら)ないです。 あ ほ く さ あ、おい待てぃ(知将) 次リージョン以降の装備を最低限装備出来るくらいのレベルで突入すれば、&color(Red){エネミーの強化を最低限に抑えた状態};で突撃できるんじゃない? ---- 【オススメ】 -レベル65:''レコード用'' & 周回用 ★5武器の「ククロゼアト」潜在6にして強化値+61にして運用。 防具は「レクレールアーマ」を使って、どうぞ。 今後も周回するなら1クラス分はジオラビ専用にするか、2キャラ目をジオラビ専用にしてもよい……よくない? #region(Rank.1) -「&color(Maroon){Rank.1};」でのおすすめレベル --レベル31:''レコード用'' ★5武器の「ククロゼアト」と★5防具の「シュヴァル」が装備可能になるゾ。 Sランク取るのに敵HP5倍ってこれマジ? おい待てぃ。 レベル31のHP5倍とレベル45のHP3.5倍はイクサブジンのHPだと5000くらいの差が出るけど小さい・・・小さくない? むしろ敵攻撃力4倍にしてもワンパンマンされないと考えてみるならデカイ・・・でかくない? アドオンスキルやクラススキル追加も重なり相対的に恩恵が広がってないか?(名推理) --レベル45:★6武器「ゼクストル」シリーズが装備可能になるゾ。 チャレンジ設定を加え入れてるなら★5武器の「ククロゼアト」シリーズと使い分けて、どうぞ。 ・レベル47:上記に加えて「セスタトアーマ・○○」系が使用できるゾ。 但しエネミーのHPがレベル46以降から爆上がりしてるんだよなぁ・・・((敵レベル45のイクサブジンは16,000×3.81715,47だと16,000×4.22985)) リテムの装備売っちゃったホモなら仕方ないからこれで挑んで、どうぞ。 &color(Silver){今からシュヴァル系の防具を作るのはnaokiです・・・}; --レベル57:★7武器「ラゲード」シリーズと「エフィタスアーマ・○○」が使用できるゾ。 クヴァリスの装備売っちゃったホモなら仕方ないからこれで挑んで、どうぞ。 #endregion **フロア別解説(Rank.1) [#floor_R1] ジオメトリックラビリンスのフロア構成は以下のようになってるゾ。 :フロアマップ| |BGCOLOR(skyblue):1F~2F&br;(7種類の前半専用フロア)|━|BGCOLOR(pink):3F&br;(固定フロア)|━|BGCOLOR(thistle):4F~5F&br;(5種類の後半専用フロア)|━|BGCOLOR(pink):6F&br;(固定フロア)| #region(ジオメトリックラビリンスRank.2が実装され&br;クエストが長い,報酬がまずいRank.1をやる理由は無いからしまっちゃおうね~) #shadowheader(3,前半戦(1F~2F)) 理想的な構成は「消える足場 + 支柱×4(ボス湧き)」 最悪レベルの外れが序盤に出るからリセマラしやすいのが良心的ってそれ1 :パターン1(消える足場)| CENTER:&size(20){''&color(,black){&color(red){め};&color(orange){っ};&color(yellow){ち};&color(Lime){ゃ};&color(Aqua){ら};&color(Blue){っ};&color(Fuchsia){き};&color(Silver){ーーー★};};''}; LEFT:旧国エンドレスクエストのボーナスステージ枠。 すぐ終わる・場外落下も狙える・簡単と3拍子揃った癒し。 開幕にベアが出るけど落として、どうぞ。 最後の足場でイコライジングエネミーが出現したらnaokiです・・・ :パターン2(「ローリングラッシュ」)| エネミー数が少なく、イコライジングエネミーを引いても他とは違いまだ建て直しが可能な癒し枠。 (簡単では)ないです。 デザス・ガンやデザス・ランチャーは距離をとるほど狙撃してきてひで。 KENちゃんここは思いきって密着しよう! 最後の広間に入ってきた瞬間、ガロンゴ系が突っ込んできてたると。 中型雑魚がイコライジングエネミー化してたら頑強持ちのガロンゴが突っ込んできて乱戦になるから出ないように祈って &heart; :パターン3(支柱×4)| 雑魚しか湧かないパターンとボスが湧くパターンがある。 当たりの方はボスが湧くパターンだゾ。(イコライジングの抽選はないしエネミーも少)ないです。 雑魚しか湧かないパターンはイコライジングエネミー入りがクッソ当選しやすいのでこちらおきらくリンチとなっております。 :パターン4(階段)| 3つの階段を登りきればクリアとなるフロアだ。七号室点呼だ、早くしろ。 1個目の階段と3個目の階段ではガロンゴ系がこちらに転がってくる。 しかし階段は段差扱いなので階段にぶつけると転倒してしまう根性なし。おら打ってこい打ってこい! さいごにイコライジングエネミーのぉ、対処法から教えるから。 湧いたらすぐに一番下までダッシュすれば小型エネミーだけワープしたり走って追いかけるので分断してから確実に殺していけ・・・これが、腰抜けだ(撤退) ただし2個目の階段だと意味をなさないから玉砕するしかないな・・・糞が!(悪態糞土方) :パターン5(上り坂)| 小型エネミーばっかりなのでイコライジングエネミーを引かないように祈って &heart; 初手でいきなりイコライジングエネミー化したゴロロクスがでる可能性があるゾ。 でなかったとしても最終沸きがイコライジングエネミー化したら(ブランクル + 小型雑魚6体で)おきらくリンチです・・・ :パターン6(「ファーストステップ」)| 訓練標的を破壊するとエネミーが出現するフロア。 エネミーの総数は少ないけどペダスやデザスの中型エネミーがちらほらいるので時間はかかるし精神がすり減っていやーきついっす。 胸部装甲を壊せば怯むようになるから積極的に壊そうね! 壊せ(豹変) イコライジングエネミーが湧いた? じゃあ、死のうか。(近距離ペダス&遠距離デザス) :パターン7(空中闘技場)| ・難易度:全ステージで最も難しい ・スコア:抽選候補のステージで最も低い ・タイム:抽選候補のステージで最も時間が掛かる という要素を併せ持つ伝説のステージ。 このクソステ出たらまずリセマラしよう! (真面目に付き合う意味が)ないです。 #shadowheader(3,固定フロア(3F)) :3F(アスレチック)| ポイントキューブを拾う%%癒し%%フロア。 でもソロだろうが2つのルートを攻略するのでやっぱつれぇわ。 【ポイントキューブの場所】 初期位置の真後ろに1個、2つのルートに2個ずつキューブがある。 最初のを見落とす視野の狭いMURがたまーにいるゾ……(1敗)。 【3Fボス】 ヴァラス、ナグルス、リゼントス、フォートス・ランチャー、フォートス・レーザーのどれかとの戦闘。 #region(ボス一覧) エアリオ出身ボスはネクストリガーでいつでも練習出来るゾ。 リテム出身ボスはトレイニアで攻撃力+300%積んで練習すれば良いんじゃない? トレイニア「ダイナアサルト」:リゼントス トレイニア「バニシングウェイ」:フォートス・レーザー -ヴァラス ''大当たり'' 回転パンチと怒り後の追撃パンチにさえ気を付ければ一番楽勝な相手だゾ。 HPが一番低いし開幕から弱点が露出してるのも簡単になっている要因。 -ナグルス ''当たり'' 腕で物理ダウンさせると即怒り状態になるゾ。つまり弱点が速く露出するってことォ!? 怒り後の連続パンチは面倒なら上空に逃げればよいと思いますよ。 -リゼントス 普通……3点! 安全性を重視するなら爪を壊せば攻撃の合間にダウンするので狙ってみてはいかがかな? さっさと倒すなら背中の弱点1択だってそれ1番言われてるから。マルチなら背中狙いだと思いますよ。 -フォートス このフロアのひでたると枠。 あのさぁ……コアのバリアによる時間浪費と激しい多段攻撃によるダメージ回数の増加が期待できるクソエネミーなんだよなぁ・・・ 出ないように祈って &heart; 万一でたら被弾抑制のために武装を破壊するとよいんじゃない? #endregion #region(ランダムA発令時 / マルチの場合) 【&color(Maroon){ランダムA発令中の場合};】 ランダムチャレンジAが発令している時は最大HPが半減するけど、落下した時の割合ダメージは''半減前のHPを参照する''ゾ。 (例:最大HP200のホモがランダムA発令下で最大HPが100になった時に落下した場合、50ダメージを受けるゾ。) 要するに落下するだけで''最大HPに対して50%のダメージが入る''と同義なので絶対に落下してはいけない(戒め) 【&color(Maroon){マルチの場合};】 (4人PTを組んでいる場合はアスレチックパートの片側に複数人で行っても特にメリットが)ないです。 残りメンバーは待機しておくと、アクティベーター((フェンスを解除するスイッチの名称))起動後のエネミー処理を待機した人数で行うことができるゾ。 あっそうだ。(唐突) エネミーが残っているときにアクティベーターを起動してはいけない(戒め) 起動によるエネミー出現でイコライジングエネミーが混ざったら一転攻勢されるんだよなぁ・・・ #endregion #shadowheader(3,後半戦(4F~5F)) 理想的な構成は「空中機雷」が含まれてるフロア。 輪舞のような全部ゴミ(直球)とかいうひでだから その中からマシな奴を引けるように祈って &heart; :パターン1(空中機雷)| CENTER:&size(20){''&color(,black){&color(red){め};&color(orange){っ};&color(yellow){ち};&color(Lime){ゃ};&color(Aqua){ら};&color(Blue){っ};&color(Fuchsia){き};&color(Silver){ーーー★};};''}; LEFT:後半ステージの当たり枠 すぐ終わる・場外落下も狙える・簡単と3拍子揃った癒し。 【1湧き目】 初手にドッツが出るけど出現してから攻撃までに間があるので、さっさと上に登って背中に飛び乗ってどうぞ。 【2湧き目】 (ペダスとデザスは上段の足場から下段の足場にワープできるけど逆はでき)ないです。 あっふ~ん・・・(先に進むためのフェンスがある足場から遠距離攻撃でノーダメできる) 【3湧き目】 ペダスは(略 というわけで気にするのはブランクルかメティウスだけでOK? OK牧場。 ブランクルは落下を狙えるのでクッソ楽。 属性ダウン狙いが一番良いっすよ。 メティウスは遠距離攻撃でちくちく完封したりしなかったりしろ。 #region(落下させる場合) 【1湧き目】 ドッツを倒した後にフロアの端に立てば小型エネミーが落としやすい位置にテレポートしたり移動してくれるゾ。 【2湧き目】 ペダスとデザスの落下は工夫が必要だゾ。 2湧き目周辺はエネミー側だけ使える見えないフェンスがあるので道を逆走して、どうぞ。 車止めみたいな足場がある場所までくればペダスとデザスがワープしてくるゾ。 あとはバックステップを誘発させるように立ち回れば落ちろ!・・・落ちたな。 誘導に結構時間がかかるし、落ちるかどうかも運次第だからいやーきついっす。 【3湧き目】 邪魔なペダスを先に倒したいけどブランクルの場合は遠距離攻撃がうざってぇ・・・ ブランクルを激昂させるには接近してダメージを与える必要があるゾ。 ダメージを与えたらキレて高速突進してくるから場外へ誘導するゾ。 場外に居ると戻ることを最優先するからそこを狙ってみてはいかがかな? #endregion :パターン2(アップドラフター)| 1部屋目と3部屋目は楽勝なので内容がないよう。(ゲキ寒ギャグ) 2部屋目は射撃系のペダクスorデザスが2箇所に1体ずつ出現するゾ。 対処が面倒なら中央の穴に飛び降りて各個撃破したりしなかったりしろ。 :パターン3(「エアリオトルーパーズ」)| ドールズの小型雑魚+中型雑魚のパターンが3回だよ3回。 実質的に気をつける必要があるのが中型雑魚(ゴロロン系)なので簡単・・・簡単じゃない? イコライジングエネミーが当選しても小型雑魚は脅威にはあまりならないので建て直しがきくゾ。 :パターン4(台座部屋)| 3区画の戦闘区域に居るエネミーを殲滅すればクリア。 なお3区画すべてでガロンゴと化したTNOKがひき逃げしようとしてくる。 &color(Gray){ひき逃げを喰らって床を舐めてもアークスに二階級特進なんてないんやぞ?}; こちらはイコライジングエネミーが当選すると、ステロイドをキめたTNOKがひき逃げアタックを死ぬまでしてくる害悪と化けるから空中戦を強いられるゾ。 #br 【サイドミッション】 ・「&color(Maroon){''5:00 未満でクリア''};」 後半フロアでこいつだけ制限時間がクッソ短い。 じゃあステージの長さも短いんだろうな? 普通くらいです・・・ イコライジングエネミーが2回以上でると間に合わなくなる可能性がありますねェ! 祈って &heart; :パターン5(支柱×5)| 雑魚しか湧かないパターンとボスが2体湧くパターンがある。 他のステージと比較して格段に地獄だから引かないように祈って &heart; 【雑魚】 イコライジングエネミー入りがクッソ当選しやすいのでこちらおきらくリンチとなっております。ドロームの狙撃がクッソ凶悪だけどどうしようもないのがね・・・ 【ボス】 (イコライジングの抽選はないしエネミーも少)ないです。 その代わりボスの組み合わせ次第で死ゾ。 特にグランマイザーが2体出たときにはミサイルの雨でダメージ回数が増えて弱点も露出しないからこれ無理ゾ。 マルチの場合は1体をスタート地点後方に隔離したりしなかったりしろ。 #shadowheader(3,固定フロア(6F)) :6F(イクサブジン)| イクサブジンくんとのタイマンになるゾ。TKGW様逃げてはダメですよ? ブジンと挙動はほとんど同じなので攻略を流用出来るゾ。 あとは攻撃のヒット数が増えてたりする。 また怒り状態での分身クロス斬りの代わりに、左腕を伸ばして捕獲→''即死級ダメージ斬撃''の新技を持つ。 捕まったらああ逃れられない!(ガチ) あっそっかぁ…(ソロだとドール使わない場合は詰み) 強敵なので初見は気を付けて、どうぞ。 #br 【サイドミッション】 ・「&color(Maroon){''ダメージ回数15回未満でクリア''};」 (ソロだと15回被弾する前に死ぬから関係)ないです。 マルチだと床舐めマンが居るとこれに引っ掛かる可能性があるゾ。 下手くそは5Fで待機させて人数補正を適用させないのもあり!(。•̀ᴗ-)و ̑̑✧ ・「&color(Maroon){''1000以上のダメージを5回以上与えてクリア''};」 普通に火力盛ってれば達成できると思うんですけど(指摘) なおノンケwikiではこれが難関ミッションらしい。ウッソだろお前w ---- #region(HPとか攻撃力とかも込みで予習したい。) じゃあ俺、トレイニア「セツナノイッセン(Rank.2)」で攻撃力+300%とエネミーLv+4を積んで予習するから・・・ エネミーHP+n%はジオメトリックラビリンスで実践する%を流用すればあっいっすよ。 メガロティクスエネミー化は入れなくて良いんじゃない? |>|>|>|CENTER:エネミーHP(プレイヤー''Lv.70''時)|h |HPブースト|イクサブジンLv.70|HPブースト|ブジンLv.74|h |0%|94,427((基礎HP16000*人数補正0.8*Lv補正7.37708))|0%|106,154((基礎HP12000*Lv補正8.84618))| |125%|212,460|100%|212,308| |250%|330,493|200%|318,462| #endregion #br #region(迫真卑怯部 空爆の裏技。) イクサブジンくんいやーキツイっす。 ここに良いもんあるからよ……([[参考動画>https://twitter.com/Shizume1129/status/1517899076670738434]]) 大技の最後をわざと受けて上空へ吹っ飛ばされてからの爆撃ができるってそれマジ? じゃあこうだぞ!こんな風にしちゃうぞ!(空爆) (一方的に攻撃して)何の問題ですか? 何の問題もないね~(レ) #endregion #endregion **フロア別解説(Rank.2) [#floor_R2] ジオメトリックラビリンスのフロア構成は以下のようになってるゾ。 :フロアマップ| |BGCOLOR(skyblue):1F&br;(VS.イクサブジン)|━|BGCOLOR(thistle):2F&br;(空中闘技場)|━|BGCOLOR(pink):3F&br;(VS.イクサエンゴウク)| :概要(Rank.1との違い)| ・全3フロア構成、Rank.1よりも短い時間でプレイ出来るゾ。 ・ステージ固定、(ランダム要素は)ないです。 ・(イコライジングエネミーも)ないです。 ・サイドミッションも固定だゾ。 #shadowheader(3,1F:VS.イクサブジン) いきなりイクサブジンとのタイマン。 といってもRank.1を周回してたホモにとっては余裕の相手。 また通常ブジンに加えて今流行りのスターレス型ブジンも使いまわしで居る都合上、ブジン系統のエネミーに対する立ち回り方は熟知していると思いますぅぅぅ・・・・・・ 立ち回り方を知らないならノンケwikiのエネミーページにクラス別で攻略法があるからそれを見て &heart; #shadowheader(3,2F:空中闘技場) ふ た た び 。 といってもRank.1ほど鬼畜じゃないし全然ゆるケツじゃんお前! (ただしエネミーの落下死は狙え)ないです。 小型エネミーばっかりなので基本的に事故死はないと思いますぅぅぅ 第4波にて出現する「ストラディス」の湧きが面倒なのでここでフォトンブラストとかしちゃってもよいと思うゾ。 ボスは「ダークレムナス」 壁に頭が埋まるせいで弱点を隠すように暴れまわることがあるから頭に来ますよ! エネミーの強さ自体はそこそこなのでクリア狙いなら楽な敵だゾ。 #shadowheader(3,3F:VS.イクサエンゴウク) 新エネミー「イクサエンゴウク」とのタイマン。 突然意味不明な方向に突進するのやめちくり~ 分身して連続攻撃をするようになり、原種と比べて隙が減ってるように見えるけど4連コンボが1セットになってるゾ。 そして連続攻撃をするといえばもちろん! ブジン系統エネミーにも言えるアレが使えるってはっきしわかんだね。 もう分かるでしょ、''カウンターゲーだよ''。 というわけでカウンターでエネミーのHPを削って、どうぞ。 エンゴウクそのものの挙動がよくわかんないっピ....なホモはチャレンジ設定でプレイヤー能力アップ系やエネミーレベル-10とか入れて練習して、どうぞ。 敵側に「与ダメージ × 2.0」のバフがかかってるから被弾するとワンパン即死なので気を付けよう! **クラス毎 [#h9d8f1bb] 当然ながら&ruby(ソレアリキ){高難易度};なのでクラスによって有利不利があるんだってぇ... サブはゴロロン系の対策にFoをおすすめするゾ。 #region(打撃職) :打撃職| -Hu:使用武器はソードとワイヤー。 クラスの利点としてはやはりタフガイだから死ににくいのが最大の利点。 アイアンウィルで保険が効くのでやろうと思えば。(3分待機で復活 + 待ち時間にプリム所持でHP全回復) --使いなれてなくても「ソードアーツチャージアヴェンジ」さえ取っていればPAチャージ完了から1.5秒経過で無敵になれる(レ) これは・・・イコライジングエネミーの群れに対するごり押しじゃな? ワイヤードランスは主力PAのヴェインミクスチャーを大量の小型にぶっぱなすって感じですね、はい。 --イクサブジンに対してはPAのヘリッシュフォールを被ダメ覚悟でぶっぱ・・・なすとクゥーンと即イきするのでマッシブ効果中にして &heart; しろ。 #br -Fi:武器はダブルセイバーとナックル。 --カマイタチ3段階目を常に維持したいけど&color(Red){''フロア移動でリセットされる''};というクソみたいな仕様が設定されている。(割れる植木鉢くん1号) とりあえずアンチェインサークル連打して &heart; リミットブレイク中は被弾してもHP1で耐えるのが最強これ! 擬似的なアイアンウィルになるゾ。 --イクサブジンやボスのためにナックルを握る意味はありますあります! 武器アクカウンターがメインウェポンなので相性が良いんだよね。 ダブセ以上に野獣先輩新説シリーズ並みのガバガバ判定なので大丈夫だって安心しろよ #endregion #region(射撃職) :射撃職| -Ra:使用武器はライフルとランチャー。両方用意できないなら別職だして &heart; --YSOK謹製クエストのご多分に漏れず、機動力があんまりない武器種がメインウェポンのRaだとイコライジングエネミーが出た瞬間に詰むので非推奨。 チャレンジ設定を盛りまくると足を止めた時点でクゥーン…となる可能性が跳ね上がる、ヘイトが全部こっちに向くソロは大半がこ無ゾ。 マジな話するとこのクエストとの相性がぶっちぎりで悪いからこれで行くのヤメロォ!(本音)ナイスゥ!(建前) --ソロだとブレイズショットやホーミングダートの逃げ撃ちやダッシュ2段ジャンプ+ウォールキックを使った高高度からの爆撃でエネミーを倒していけるけど制限時間があっない・・・ --一応イクサブジンの処理は全クラスのなかで一番ラク。 フロア開始直後の1段高い位置から2段ジャンプ+ウォールキックで高所へ飛んでマルチプルローンチとスティッキーボムで空爆して、どうぞ。 --パーティープレイならWBは強いけど、ソロだと機動力の低さがね……。 高跳びフォールンでも何でも使って皆のために、生きろ!! #br -Gu:使用武器はTMG。 --イコライジングエネミーを最も迅速に始末できるクラスの1つ。 大量の取り巻きが延々残るという通常ならうんち(正解の音)から一転攻勢、 瞬時に100チェイン以上溜めれるクソ強クラスに大☆変☆身! 雑魚の上を取ってエイムレスレイン、デザス系にはクロースバレットを使うって感じですね、はい。 --イクサブジンに対してはカウンターアリキなのにチャージ中の無敵時間がないせいでストライクバックを乗せたチャージPAをキめる前に一刀両断されて殉職になるアークスが跡を立たない。(地獄かな?) 武器アクションでカウンターが成立したらノンチャージPAのバレットレイヴで立ち回るって感じでぇ・・・ #endregion #region(法撃職) :法撃職| -Fo:武器種はロッドとタリス。 --常に遠距離攻撃で高火力テクをばら撒くぞこの野郎!が基本戦術になるゾ。 でも基礎のHPが低いせいですまんそれTeでよくね?(直球) #br -Te:武器種はウォンド。ロッドとタリスはやろうと思えば(サブFo) --シフタ・デバンドやレスタフィールドTeはもちろんオーバーエンファシスによる全員全回復が非常に役立つ。 というかマルチだと安定感が段違いだしまるでヒーラーみたいだぁ・・・ --ソロだとうんち!・・・というのは過去の話でやけくそ上方修正で回復しながら殴れるゴリラ型テクターになった。ヒーラーってなんだよ(哲学) Teでテクニックを使うならサブFoにしてロッドかタリスを握れば「テクニックチャージPPウェルアップ」を乗せられてうわぁ楽だよぅ。 --イクサブジン戦ではロッドかウォンドの2択。 絶対に勝ちたいならロッド握ってフロア開始直後の1段高い位置から2段ジャンプ+ウォールキックで高所へ飛んでギ・ザンで空爆して、どうぞ。 #endregion --Br:カウンターがサイッキョコレ! さらにブレコンのHP回復と適性が危険な領域へ突入する……。 #br --Bo:火力も出せる、属性ダウンも取れる、カウンターもできる。ビキビキビキニ123。 #br *うまあじ [#umami] まず大前提として報酬は''クリアランクで決まる''のでご容赦を。 -「C/〇〇・ドミナ」 イエローではドロップしない「C/クヴァル・ドミナ」「C/スティラ・ドミナ」もドロップ抽選にありますあります。 当然Sランクだと抽選枠が増えるけど確定ドロップというわけではないです。 最強の合成特殊能力カプセルである「''C/ハルフィニリア''」が欲しいんだろ...? じゃあ...覚悟決めろ。 -「C/ギガス・〇〇Ⅳ」 レベル79の絶望倒してドロップチャンス狙うよりこっち周回したほうが良いと思いますよ(提案) 一応Ver.2アップデートでは「ギガストラグメント」で交換できるようになったゾ。 ん?(イベントで入手しやすい時以外は絶望Lv.79のリーコンギガンツを5時間狩っても90個ほど) は~つっかえ! Ver.2アップデートでもやめたらこの激渋ドロップ! 最強の合成特殊能力カプセルである「''C/ギガス・マエスティ''」が欲しいんだろ...? じゃあ...覚悟決めろ。 -「C/ドレド・キーパⅣ」 一応ドロップする。 装備のOPが5スロット環境の当時はすまんそれ入れるぐらいなら火力OP盛って、どうぞ。 だったが6スロット目が解放された今ではちらほら付けるホモが増えてないか? スティアの老練ぼっちで狩るのも虚しいだけなのでここでいっちょ数を確保して差し上げろ。 #br CENTER:&size(20){またの追記修正をお待ちしております。}; #br ---- #region(Rank.1でしかドロップしない産業廃棄物) -OPカプセル「&size(18){トリア・〇〇};」 デメリットと引き換えに威力倍率が''+2.25%''に設定されているようです。 実装時点でゴミ扱い、かつ''すまんそれディアブル4でよくね?'' というわけで死にました~☆ -''Mo「ダッシュ:ニンジャ/B」'' いつもの色違い。 Rank.1 かつ Sランクでしかドロップしないので高騰している。 なおドロップしたからマイショで売っても買う人がいるかどうかはnaokiです.... -&size(18){''アクセサリー''}; ''ネクス・エアリオスパイク'' ''ネクス・エアリオウィング'' ''ネクス・エアリオテイル'' ネクス・エアリオなりきりセット。Aランク以上でドロップ。 まあネクス・エアリオ自体は出てこないんですけどねこのクエスト。 #endregion *コメント欄 [#de8b1cef] #pcomment