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> マルチウェポン
マルチウェポン
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#contents 武器をマルチウェポン化することでもう一つ別の武器の特徴も持たせることができますできます! ただし追加できる武器種は同じシリーズのものだけ。 2026年現在、どのクラスも自クラスの武器でひとまずは戦えるように調整されている。 一部例外を除けば基本的にメインクラス内の武器でマルポンしておくといいゾ。 *相性一覧 [#m8100ada] //#table_edit2(){{ |RIGHT:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|追加側|h |ベース武器|ソ&br;|&br;ド|ワ&br;イ&br;ヤ&br;||パ&br;ル&br;チ|T&br;D|ダ&br;ブ&br;セ|ナ&br;ッ&br;ク&br;ル|カ&br;タ&br;ナ|D&br;B|A&br;R|ラ&br;ン&br;チ&br;ャ&br;|T&br;M&br;G|弓|ロ&br;ッ&br;ド|タ&br;リ&br;ス|ウ&br;ォ&br;ン&br;ド|ブ&br;|&br;ツ|h |ベース武器|ソ&br;|&br;ド|ワ&br;イ&br;ヤ&br;||パ&br;ル&br;チ|T&br;D|ダ&br;ブ&br;セ|ナ&br;ッ&br;ク&br;ル|カ&br;タ&br;ナ|D&br;B|A&br;R|ラ&br;ン&br;チ&br;ャ&br;|T&br;M&br;G|弓|ロ&br;ッ&br;ド|タ&br;リ&br;ス|ウ&br;ォ&br;ン&br;ド|ブ&br;|&br;ツ|f |RIGHT:|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FDD):|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DDF):|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFC):|c // |剣|ワ|パ|TD|DS|拳|刀|DB|AR|砲|銃|弓|杖|導|棒|靴| |ソード |--|○|◯| | | | | | | | | | |△| | | |ワイヤードランス|◯|--|◯| | | | | | | | | | |△| | | |パルチザン |◯|◯|--| | | | | | | | | | |△| | | |ツインダガー | | | |--| |○| | | | | | | |△| | | |ダブルセイバー | | | | |--|○| | | | | | | |△| | | |ナックル | | | |◯|◯|--| | | | | | | |△| | | |カタナ | |○| | | | |--| | | | |○| |○| | | |デュアルブレード| | | | | | | |--| | | | | |△| |○| |アサルトライフル| | | | | | | | |--|◯| | | | | | | |ランチャー | | | | | | | | |○|--| | | | | | | |ツインマシンガン| | | | | | | | |◯| |--| | |△| | | |バレットボウ | | | | | | |◯| | | | |--| |△| | | |ロッド | | | | | | | | | | | | |--|○| |△| |タリス | | | | | | | | | | | | |△|--| | | |ウォンド | | | | | | | | | | | | | |○|--|△| |ジェットブーツ | | | | | | | |◯| | | | | |△| |--| //}} ○:サブクラス関係無し △:クラス構成による 空欄:ないです。 *追加時の特徴 [#ide59743] ''追加したときにシナジーが生まれるかどうかを書くから。お前のために'' 追加で使えるのは''「&color(blue){通常攻撃};」「&color(green){武器アクション};」''、メインかサブのどちらかに該当しているクラスを設定していれば''「&color(red){PA};」''も使用可能。 更に法撃クラスと法撃武器が含まれている構成なら''「&color(orange){テクニック};」''も使えまぁす! ただしメインクラスの武器以外による攻撃は威力が少し低くなるゾ。 ''メイン武器の欠点を補ったりサブ武器の長所をそのまま使えたりするのが最大のメリットってそれ一番言われてるから。'' とはいってもサブクラスにせず使える武器種は1...か2くらいなのでマルチ化するなら考慮してくれや #br シナジーがなくとも貴重なOPやプリセット能力を使いまわせるというポジティブな意見もあるようですね。 例えばFiGuがソード+ダブセのダブセだけ使ってもなんの問題ですか?なんの問題もないね(レ) **+ソード [#z8647b7c] 通常攻撃も武器アクもんまそ...メイン武器イカした方が良いですよね PAのツイストザッパーが範囲・威力・突進の三拍子揃った脳死PAだけどマルチ化しなくても強化済み持っとけばいいと思った **+ワイヤードランス [#z2ecd9d3] 武器アクのアンカーを撃つことでロックオン部分に接近できるゾ 大きく移動して接敵する方法がないタイプの近接武器であれば選択肢としてありますあります。 サブHuならパリィも付けられてより快適になっていいゾ〜これ 他にもステアタは範囲が広くPP回収力も高いっすよ **+パルチザン [#y09cda2c] ''(ヴォルグラプターは他武器の攻撃では起動・累積し)ないです。''新たな呪いにはならないから安心しろよ アヴェンジPA→武器アクで火力を出しつつ横の距離を一気に詰められるのが特徴なので近接の穴♂を埋めてくれや **+ツインダガー [#h11445c8] サブFiならPA→通常攻撃で近づけるけどワイヤーで良い...良くない? あっおいまてい、ワイヤーは掴まないと移動できないけどこっちは関係ないゾ **+ダブルセイバー [#u8389879] Fiのアナザーカウンターを取っていれば武器アクのパリィ成功後の特殊カウンターでカマイタチ1段階を発生させることができるゾ ただしカマイタチ2段階にするにはダブセの攻撃を当て続ける必要があり、他の武器を振ってる間は''カマイタチの威力が1/4''に下がる。(絶望) メインFi以外だとフヨウラ! **+ナックル [#zae0e337] メインFiなら武器アクのスウェー成功で3種のカウンターを叩き込める、PAのバックハンドで高威力のカウンターも出せるビキビキビキニ123 DPSを求めるFiホモには必須。 ただし密着するほど至近距離じゃないと当たらないため活用するのは難しソース… **+カタナ [#u755937a] 武器アクのガードカウンターが強くないので要らない(直球) **+デュアルブレード [#oa6605e7] 武器アクで2本のフォトンブレードが敵に向かってシュー… 1本につき小ダメージとPP回復が1…か2ぐらいありますねぇ! (メインBo以外だとたぶん使わ)ないです **+アサルトライフル [#h6645af8] 移動しながらPP回収する射撃武器アクを付与出来るゾ。 メインRaでマルポンする場合は、ランチャーにマルポンすると利便性がいっぱいいっぱい裕次郎… 他メインクラスの場合、GuのサブRaであれば使用武器にライフルがある為威力を落とすことなくマルポン化が可能。 ホーミングダートや武器アク派生のライフルグレネーダー、アクティブスキルのスプレッドショットのセットで戦い方が拡張出来るので、TMGにマルポンして余すとこなくイかして差し上げろ。 **+ランチャー [#h18db93b] 爆発までにクッソ時間がかかるが御太いPP回収率を誇る武器アクのスティッキーボム。 メインRa以外だとHTN。 逆にメインRaはライフルのホモダチとして相性が良過ぎるので、出来るだけマルポンして差し上げろ。 **+ツインマシンガン [#i5d0875c] TMG自体がチェインブーストアリキの調整されてるからこれいる? そのチェインブースト自体がGuのメイン限定だから咥え入れるのもちょっと… **+バレットボウ [#u0fe5ebe] 武器アクの回避がステップよりモーションが短く無敵時間も長いとなかなか優秀。 回避成功後に追加矢が敵をシュー… ノンチャのディメンショナルレイが範囲は狭いが位置固定のDotとして使えそう…使えそうじゃない? チャージ版のストック矢は他武器のPAには反応しない。糞が サブBrの場合、メインクラス武器同士のマルポンより優先する程ではないしサブBr自体がHTNなのでやっぱりHTN。 メインBrの時だけマルポンして差し上げろ。 **+ロッド [#j5a5dda6] 武器アクのパリィでPP回復、サブFoならその後の追尾弾でもPP回復ができるゾ 他にもテクニックが使用可能になる為、サブFoで雷テクニックによる雑魚戦専用と割り切ってマルポンするのもアリ。 &color(Silver){サブFoならタリスでいいと言われるとそれはそう}; **+タリス [#je553715] 武器アクの固定砲台くんが自動で攻撃しPPを回収してくれる。 ダメージは微小だがクセがなく、観葉植物くんのような働きをしてくれるゾ。 何より、タリスPA派生のテクニック射撃による雑魚殲滅力がお太い! サブFoでデクストやエルノザの金策、雑魚戦をする場合はこれぇ! **+ウォンド [#i962c87c] 武器アクのパリィでPPは回復せず、メインTeでもないと法撃爆発のダメージもしょぼいのでメインTe以外ではんにゃぴ… **+ジェットブーツ [#sd6a004b] サブBoならナックルのようにスウェーからのカウンターと追加カウンターが発生するゾ ナックルよりはカウンターが1種少ないが、代わりに範囲が広く追尾距離が長いのはいいじゃんいいじゃん… 更に回避ゲージが貯まるとジーカーが打てて気持ちがいい またサブBoの法撃武器におけるボスダウン時火力として、ジェットインテンシティのホラホララッシュが非常に有用で、非常に強い *コメント [#e9bd442f] #pcomment
#contents 武器をマルチウェポン化することでもう一つ別の武器の特徴も持たせることができますできます! ただし追加できる武器種は同じシリーズのものだけ。 2026年現在、どのクラスも自クラスの武器でひとまずは戦えるように調整されている。 一部例外を除けば基本的にメインクラス内の武器でマルポンしておくといいゾ。 *相性一覧 [#m8100ada] //#table_edit2(){{ |RIGHT:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|追加側|h |ベース武器|ソ&br;|&br;ド|ワ&br;イ&br;ヤ&br;||パ&br;ル&br;チ|T&br;D|ダ&br;ブ&br;セ|ナ&br;ッ&br;ク&br;ル|カ&br;タ&br;ナ|D&br;B|A&br;R|ラ&br;ン&br;チ&br;ャ&br;|T&br;M&br;G|弓|ロ&br;ッ&br;ド|タ&br;リ&br;ス|ウ&br;ォ&br;ン&br;ド|ブ&br;|&br;ツ|h |ベース武器|ソ&br;|&br;ド|ワ&br;イ&br;ヤ&br;||パ&br;ル&br;チ|T&br;D|ダ&br;ブ&br;セ|ナ&br;ッ&br;ク&br;ル|カ&br;タ&br;ナ|D&br;B|A&br;R|ラ&br;ン&br;チ&br;ャ&br;|T&br;M&br;G|弓|ロ&br;ッ&br;ド|タ&br;リ&br;ス|ウ&br;ォ&br;ン&br;ド|ブ&br;|&br;ツ|f |RIGHT:|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FDD):|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DDF):|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFC):|c // |剣|ワ|パ|TD|DS|拳|刀|DB|AR|砲|銃|弓|杖|導|棒|靴| |ソード |--|○|◯| | | | | | | | | | |△| | | |ワイヤードランス|◯|--|◯| | | | | | | | | | |△| | | |パルチザン |◯|◯|--| | | | | | | | | | |△| | | |ツインダガー | | | |--| |○| | | | | | | |△| | | |ダブルセイバー | | | | |--|○| | | | | | | |△| | | |ナックル | | | |◯|◯|--| | | | | | | |△| | | |カタナ | |○| | | | |--| | | | |○| |○| | | |デュアルブレード| | | | | | | |--| | | | | |△| |○| |アサルトライフル| | | | | | | | |--|◯| | | | | | | |ランチャー | | | | | | | | |○|--| | | | | | | |ツインマシンガン| | | | | | | | |◯| |--| | |△| | | |バレットボウ | | | | | | |◯| | | | |--| |△| | | |ロッド | | | | | | | | | | | | |--|○| |△| |タリス | | | | | | | | | | | | |△|--| | | |ウォンド | | | | | | | | | | | | | |○|--|△| |ジェットブーツ | | | | | | | |◯| | | | | |△| |--| //}} ○:サブクラス関係無し △:クラス構成による 空欄:ないです。 *追加時の特徴 [#ide59743] ''追加したときにシナジーが生まれるかどうかを書くから。お前のために'' 追加で使えるのは''「&color(blue){通常攻撃};」「&color(green){武器アクション};」''、メインかサブのどちらかに該当しているクラスを設定していれば''「&color(red){PA};」''も使用可能。 更に法撃クラスと法撃武器が含まれている構成なら''「&color(orange){テクニック};」''も使えまぁす! ただしメインクラスの武器以外による攻撃は威力が少し低くなるゾ。 ''メイン武器の欠点を補ったりサブ武器の長所をそのまま使えたりするのが最大のメリットってそれ一番言われてるから。'' とはいってもサブクラスにせず使える武器種は1...か2くらいなのでマルチ化するなら考慮してくれや #br シナジーがなくとも貴重なOPやプリセット能力を使いまわせるというポジティブな意見もあるようですね。 例えばFiGuがソード+ダブセのダブセだけ使ってもなんの問題ですか?なんの問題もないね(レ) **+ソード [#z8647b7c] 通常攻撃も武器アクもんまそ...メイン武器イカした方が良いですよね PAのツイストザッパーが範囲・威力・突進の三拍子揃った脳死PAだけどマルチ化しなくても強化済み持っとけばいいと思った **+ワイヤードランス [#z2ecd9d3] 武器アクのアンカーを撃つことでロックオン部分に接近できるゾ 大きく移動して接敵する方法がないタイプの近接武器であれば選択肢としてありますあります。 サブHuならパリィも付けられてより快適になっていいゾ〜これ 他にもステアタは範囲が広くPP回収力も高いっすよ **+パルチザン [#y09cda2c] ''(ヴォルグラプターは他武器の攻撃では起動・累積し)ないです。''新たな呪いにはならないから安心しろよ アヴェンジPA→武器アクで火力を出しつつ横の距離を一気に詰められるのが特徴なので近接の穴♂を埋めてくれや **+ツインダガー [#h11445c8] サブFiならPA→通常攻撃で近づけるけどワイヤーで良い...良くない? あっおいまてい、ワイヤーは掴まないと移動できないけどこっちは関係ないゾ **+ダブルセイバー [#u8389879] Fiのアナザーカウンターを取っていれば武器アクのパリィ成功後の特殊カウンターでカマイタチ1段階を発生させることができるゾ ただしカマイタチ2段階にするにはダブセの攻撃を当て続ける必要があり、他の武器を振ってる間は''カマイタチの威力が1/4''に下がる。(絶望) メインFi以外だとフヨウラ! **+ナックル [#zae0e337] メインFiなら武器アクのスウェー成功で3種のカウンターを叩き込める、PAのバックハンドで高威力のカウンターも出せるビキビキビキニ123 DPSを求めるFiホモには必須。 ただし密着するほど至近距離じゃないと当たらないため活用するのは難しソース… **+カタナ [#u755937a] 武器アクのガードカウンターが強くないので要らない(直球) **+デュアルブレード [#oa6605e7] 武器アクで2本のフォトンブレードが敵に向かってシュー… 1本につき小ダメージとPP回復が1…か2ぐらいありますねぇ! (メインBo以外だとたぶん使わ)ないです **+アサルトライフル [#h6645af8] 移動しながらPP回収する射撃武器アクを付与出来るゾ。 メインRaでマルポンする場合は、ランチャーにマルポンすると利便性がいっぱいいっぱい裕次郎… 他メインクラスの場合、GuのサブRaであれば使用武器にライフルがある為威力を落とすことなくマルポン化が可能。 ホーミングダートや武器アク派生のライフルグレネーダー、アクティブスキルのスプレッドショットのセットで戦い方が拡張出来るので、TMGにマルポンして余すとこなくイかして差し上げろ。 **+ランチャー [#h18db93b] 爆発までにクッソ時間がかかるが御太いPP回収率を誇る武器アクのスティッキーボム。 メインRa以外だとHTN。 逆にメインRaはライフルのホモダチとして相性が良過ぎるので、出来るだけマルポンして差し上げろ。 **+ツインマシンガン [#i5d0875c] TMG自体がチェインブーストアリキの調整されてるからこれいる? そのチェインブースト自体がGuのメイン限定だから咥え入れるのもちょっと… **+バレットボウ [#u0fe5ebe] 武器アクの回避がステップよりモーションが短く無敵時間も長いとなかなか優秀。 回避成功後に追加矢が敵をシュー… ノンチャのディメンショナルレイが範囲は狭いが位置固定のDotとして使えそう…使えそうじゃない? チャージ版のストック矢は他武器のPAには反応しない。糞が サブBrの場合、メインクラス武器同士のマルポンより優先する程ではないしサブBr自体がHTNなのでやっぱりHTN。 メインBrの時だけマルポンして差し上げろ。 **+ロッド [#j5a5dda6] 武器アクのパリィでPP回復、サブFoならその後の追尾弾でもPP回復ができるゾ 他にもテクニックが使用可能になる為、サブFoで雷テクニックによる雑魚戦専用と割り切ってマルポンするのもアリ。 &color(Silver){サブFoならタリスでいいと言われるとそれはそう}; **+タリス [#je553715] 武器アクの固定砲台くんが自動で攻撃しPPを回収してくれる。 ダメージは微小だがクセがなく、観葉植物くんのような働きをしてくれるゾ。 何より、タリスPA派生のテクニック射撃による雑魚殲滅力がお太い! サブFoでデクストやエルノザの金策、雑魚戦をする場合はこれぇ! **+ウォンド [#i962c87c] 武器アクのパリィでPPは回復せず、メインTeでもないと法撃爆発のダメージもしょぼいのでメインTe以外ではんにゃぴ… **+ジェットブーツ [#sd6a004b] サブBoならナックルのようにスウェーからのカウンターと追加カウンターが発生するゾ ナックルよりはカウンターが1種少ないが、代わりに範囲が広く追尾距離が長いのはいいじゃんいいじゃん… 更に回避ゲージが貯まるとジーカーが打てて気持ちがいい またサブBoの法撃武器におけるボスダウン時火力として、ジェットインテンシティのホラホララッシュが非常に有用で、非常に強い *コメント [#e9bd442f] #pcomment